丝之歌游戏介绍
丝之歌简介
Steam大奖任务引发狂欢 《丝之歌》单日好评破万
近日,《空洞骑士:丝之歌(Hollow Knight: Silksong)》社区再次掀起波澜。根据SteamDB及相关社区监测数据显示,自11月23日起,《空洞骑士》系列相关页面的数据出现断崖式暴涨。仅11月25日单日,原作《空洞骑士》的好评数竟高达12,918条,好评率维持在惊人的99%。在日均活跃平稳的常态下,这一突如其来的“流量海啸”引发了业界的广泛关注。

这并非因为Team Cherry突然“影子空降”发布了续作,也不是游戏迎来了重大版本更新。经核实,这一现象的直接推手,正是目前火热进行中的2025年Steam大奖(The Steam Awards 2025)提名活动。

作为Steam平台的年度盛事,2025年Steam大奖旨在通过全球玩家的投票,角逐出包括“年度最佳PC游戏(GOTY)”在内的多个重要奖项。为了鼓励玩家参与投票,Steam推出了活动限定徽章任务。玩家为了获得这枚徽章以及随之而来的账号经验值,必须完成一系列社区互动,其中最关键的一项任务便是——“为一款您提名的(或喜欢的)游戏撰写或修改评测”。
对于《空洞骑士》系列的死忠粉而言,这一任务成为了宣泄情感的最佳出口。由于续作《丝之歌》尚未发售,无法直接撰写评测,成千上万的玩家选择将“提名”投给《丝之歌》或其他心仪作品,并将“好评”写在了前作《空洞骑士》的页面下,以“曲线救国”的方式完成徽章任务。这其中既有单纯为了快速升级的“徽章猎人”,也有借此机会向开发商Team Cherry表达催更之意与支持的忠实粉丝——尽管这种行为更多带有一种“红鼻子马戏团”式的社区自嘲与玩梗心态。

这一数据异动完美诠释了Steam社区的生态:在徽章奖励机制的驱动下,玩家为了给心仪的游戏投票并获取奖励,其活跃度可以在短时间内被定向引爆。对于许多玩家来说,给心中的神作补上一条好评,既支持了年度大奖的评选,又顺手拿到了徽章,无疑是本次活动中最具性价比的“交易”。随着提名阶段的推进,这股好评浪潮预计将在未来几天内逐渐回落。
《空洞骑士 丝之歌》新版本上线各主机平台 全平台都能用新简中翻译了
《空洞骑士:丝之歌》最新补丁1.0.29242现已正式上线主机平台,带来了多项优化与改进,并首次引入了全新的简体中文翻译!值得注意的是,该版本早在11月8日便已率先登陆pc平台。

据悉,此次新增的简中翻译源自中国MOD团队Team Cart Fix所制作的高质量翻译MOD。该翻译在沿用《丝之歌》官方译名的基础上,对先前存在的翻译错误及与前作《空洞骑士》设定不符之处进行了细致修正,广受玩家好评。开发组也特别发文,向Team Cart Fix团队致以衷心感谢。
除此之外,本次更新还对游戏的输入系统进行了重大升级——全面迁移至Unity Input System,旨在提供更稳定、更灵活的手柄操作体验。新系统相较旧版具备更强的功能扩展性,且后续仍将持续优化和完善。

空洞骑士丝之歌磁石骰怎么获取
磁石骰是空洞骑士:丝之歌中非常重要的道具,它能帮助玩家在游戏中更轻松地应对各种挑战。以下为大家详细介绍其获得方法。
探索特定区域
磁石骰通常会在特定的游戏区域出现。玩家需要仔细探索游戏世界,留意一些隐藏的角落、洞穴或者特定的关卡场景。在冒险过程中,要保持敏锐的观察力,不放过任何一个可能藏有磁石骰的地方。
击败特定敌人
有些敌人在被击败后会掉落磁石骰。玩家需要熟悉不同敌人的分布区域和行为模式,针对性地去挑战它们。例如,某些具有特殊能力的小怪或者小头目,成功战胜它们后就有可能获得磁石骰。
完成特定任务或挑战
游戏中会设置一些特定的任务或挑战,完成后奖励可能包含磁石骰。这些任务可能与剧情推进、地图探索度等相关。玩家要积极参与各种活动,按照游戏的指引去完成相应任务,从而增加获得磁石骰的机会。
留意地图标记
在游戏地图上,有时会出现一些特殊的标记,这些标记可能指向磁石骰的所在位置。玩家要时刻关注地图,跟随标记的指引前往相应地点,说不定就能找到磁石骰。
与 npc 互动
部分 npc 可能会提供关于磁石骰的线索或者直接给予磁石骰。玩家需要与游戏中的 npc 进行充分互动,仔细聆听他们的对话,完成他们要求的任务,以获取他们手中的磁石骰或者相关提示。
反复探索与尝试
如果一次没有找到磁石骰,不要灰心。游戏世界庞大且复杂,多进行几次探索,尝试不同的路线和方法,也许就能在不经意间发现磁石骰的踪迹。
总之,获得磁石骰需要玩家耐心地探索游戏世界,积极应对各种挑战和互动。通过不断地尝试和积累经验,相信玩家一定能够顺利获取磁石骰,为自己的冒险之旅增添助力。
空洞骑士丝之歌圣堡忆廊甲虫怎么打
在空洞骑士:丝之歌的圣堡忆廊中,玩家会遭遇各种挑战,其中甲虫的打法颇具技巧性。

空洞骑士:丝之歌圣堡忆廊甲虫打法分享
进入圣堡忆廊后,首先要留意甲虫的行动规律。它们通常会以一种较为灵活的方式移动,时而快速冲刺,时而短暂停留。当玩家靠近时,甲虫会迅速做出反应,所以要保持一定的距离观察其动向。

具体玩法攻略如下:利用场景中的障碍物来周旋。圣堡忆廊中有不少可借助的地形,比如墙壁、石柱等。当甲虫发起攻击时,迅速贴近障碍物,让甲虫的攻击落空,然后抓住时机进行反击。可以使用主角的技能,如在空中冲刺等,对甲虫造成伤害。
在攻击甲虫时,要注意节奏。不要盲目地连续攻击,而是观察甲虫的动作间隙。当它出现短暂的硬直或者停顿状态时,果断出手,这样能更有效地命中并给予其伤害。

还要善于运用跳跃来躲避甲虫的攻击。有时候甲虫会发出一些范围性的攻击,通过精准的跳跃可以避开这些伤害,同时还能寻找更好的攻击位置。
另外,留意甲虫的攻击模式变化。随着战斗的进行,它可能会改变攻击方式,所以要时刻保持警惕,灵活应对新出现的攻击手段。
战斗过程中不能一味地强攻,适时地进行防御和躲避也是关键。当甲虫的攻击过于猛烈时,先躲避等待合适的时机再反击,避免不必要的损伤。
通过不断地熟悉甲虫的行动,掌握好攻击节奏,合理利用场景和技能,玩家就能在圣堡忆廊中顺利击败甲虫,向着游戏的后续关卡迈进。在挑战甲虫的过程中,每一次成功应对攻击并给予反击,都能积累宝贵的战斗经验,让玩家更加从容地面对后续的冒险。
空洞骑士丝之歌二见蕾丝怎么拆招
一、战斗开场
蕾丝是空洞骑士:丝之歌中的一个重要boss。二见蕾丝时,战斗开场她会迅速发动攻击。玩家要保持警惕,利用场景的空间灵活躲避。她可能会挥舞触手进行横扫,此时玩家可向侧面快速闪避,拉开距离。
二、招式应对
1. 触手穿刺
蕾丝会伸出触手进行穿刺攻击。当看到她的触手开始蓄力时,要提前预判其穿刺方向,快速斜向闪避。比如她的触手从上方穿刺而下,玩家可迅速向下斜向移动,就能躲开攻击。
2. 范围震荡攻击
她有时会引发周围地面的震荡,对玩家造成范围伤害。一旦察觉到地面开始震动,立即跳跃起来,在空中躲避震荡波。同时要注意震荡的范围,尽量保持在安全区域。
三、寻找攻击时机
在蕾丝攻击的间隙,玩家有机会进行反击。当她的触手收回或者招式衔接出现短暂停顿,就是攻击的好时机。比如她收回触手准备再次挥舞时,玩家可迅速靠近,使用近战武器进行快速连击,给予她伤害。
四、利用环境
战斗场景中的一些障碍物和地形可以为玩家所用。当蕾丝靠近墙壁时,玩家可利用墙壁反弹,快速冲向她进行攻击,然后再借助墙壁反弹拉开距离,躲避她的反击。
五、节奏把握
整个战斗要把握好节奏。不要盲目地连续攻击,要根据蕾丝的招式来灵活应对。在她攻击频繁时,以躲避为主;在出现攻击间隙时,果断出击。同时,注意自己的体力消耗,合理运用冲刺和闪避技能,保持战斗的主动性。通过不断熟悉蕾丝的招式和掌握战斗节奏,玩家就能更顺利地在二见蕾丝的战斗中取得胜利,向着游戏的后续挑战迈进。
丝之歌游戏截图
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空洞骑士丝之歌实用技巧
一、战斗技巧
1. 灵活运用丝线攻击:丝线攻击不仅能远距离打击敌人,还可在空中改变方向,让敌人难以捉摸。比如在面对飞行敌人时,利用丝线在空中盘旋接近并攻击。
2. 善用二段跳:二段跳能让你到达更高的平台或躲避敌人攻击。在一些狭窄通道中,二段跳可帮助你快速通过,同时也能在战斗中躲避敌人的致命一击,然后迅速反击。
3. 掌握冲刺时机:冲刺可快速接近敌人或躲避攻击。在敌人攻击间隙冲刺过去,能迅速进行近战攻击,打乱敌人节奏。例如,某些大型敌人攻击后会有短暂硬直,此时冲刺上去攻击效果极佳。
二、探索技巧
1. 留意丝线标记:游戏中丝线标记会指引你前进方向,仔细观察标记能避免迷路。同时,有些标记还可能隐藏着隐藏通道或道具,不要错过任何一个标记。
2. 利用环境互动:场景中的各种机关、平台可通过丝线与之互动。比如利用丝线拉动开关打开隐藏门,或者借助丝线在不同平台间穿梭,探索更多区域。
3. 探索隐藏路径:在地图中留意一些看似走不通的角落,可能存在隐藏通道。通过丝线攀爬、跳跃等操作,尝试发现这些隐藏路径,或许能找到珍贵的道具或升级材料。
三、boss 战技巧
1. 熟悉 boss 攻击模式:每个 boss 都有独特的攻击方式,战斗前仔细观察并熟悉其攻击模式至关重要。例如,有的 boss 会进行范围攻击,你要提前预判并躲避;有的 boss 会有飞行道具攻击,可利用丝线在空中躲避。
2. 寻找攻击破绽:在 boss 攻击间隙,寻找其破绽进行攻击。比如 boss 攻击后会有短暂硬直,此时迅速上前输出伤害。不同 boss 的破绽位置和时机不同,需要多次战斗来摸索。
3. 合理利用场地:boss 战场地中的一些地形元素可加以利用。比如利用丝线在场地中的柱子、墙壁间穿梭,躲避攻击的同时寻找攻击机会,还能扰乱 boss 的攻击节奏。
四、升级技巧
1. 优先升级关键能力:如丝线的长度、攻击伤害、生命值等。根据自己的游戏风格,优先提升对战斗和探索影响较大的能力,能让游戏体验更顺畅。
2. 收集升级材料:升级材料分布在游戏各个角落,通过探索隐藏区域、击败敌人等方式获取。注意收集不同类型的升级材料,以便满足各种升级需求。
3. 关注升级提示:游戏中会有升级提示,按照提示逐步升级能力,能更好地应对后续的挑战。同时,也可根据自己在游戏中的实际需求,灵活调整升级顺序。
《空洞骑士丝之歌》实用技巧合集 丝之歌怎么玩
《空洞骑士丝之歌》难度与自由度都很高,在游玩过程中能够可以提高游戏体验的技巧非常多,想要了解的玩家请看下面“好辩者”带来的《空洞骑士丝之歌》实用技巧合集,希望能够帮助大家。

1.齿轮峰绝对的大腿,有没有它是两种完全不同的游戏体验。扫图刷钱打boss(特别是空战)都堪称一绝。
建筑师纹章也是轮椅,虽然刷钱花时间但是有价值;不过boss体验很差,感觉和没打一样,不建议打boss用。
用建筑师纹章的时候可以扎生质液并刷新道具,然后复扎获得无限蓝血模式;许多关卡特别是跳跳乐会变简单,不过不再能用花芯囊了;搭配使用储备缚丝更好。建筑师纹章的下劈可以蓄力,在不需要预判的情况下可以使用。记得留一把简易钥匙给沙嗜虫道的门。
2.本作体感下来需要大量刷钱以及存念珠串,防止扫图过程中没钱开存档点。甲壳碎片可以用念珠换。可以说也是一种刷刷刷游戏了。进第二幕前也就是正常情况下打末日裁决者后,务必先存好念珠串。
3.打boss道具收益非常高,不仅攻击距离远输出也特别高,有没有用好道具boss难度完全不一样,比如黑寡妇二阶段扔一扔道具就过了。思考选择合适的道具和纹章和工具是游戏的重要乐趣。
4.猎者小径等第一幕最后甚至第二幕再来打,前期打很坐牢。第二幕有了齿轮峰后大部分boss都很好打。游戏全过程建议先扫图再打boss。
5.有了飞针冲刺之后就可以被抓去监狱,然后去费耶山把二段跳开出来了。我一开始以为需要技能解除冷冻,所以就没探索费耶山,实际上早去拿二段跳早享受。如果觉得困难就拿到无限蓝血+建筑师纹章后再去吧。
6.末日裁决者死后会自爆,务必远离。
7.每安装纹章上的孔槽到一定程度后就回阿特拉织巢提升人物性能。
8.有了二段跳(或者野兽邪道)就可以解锁蚀阶的小偷卖的窃者印记,后续刷钱就快一大截。
9.许多核心技能被下放到支线里了,比如飞针和二段跳,因此建议卡关的时候绕路先探索,不要头铁。
10.特别是在费耶山的时候要注意,飞针后默认会飞起来一小段,不要立即跟操作。长按下键在连续下劈的时候很有用,但是挂在吊环上的时候就别按下键了,否则按z会直接掉下来。由于飞针需要耗能,因此吊在吊环上的时候记得停一会补充能量;可以用织光仪解决这个问题。
11.本作不同难度的boss混杂放一起,不好区分,感觉打不过掉头就走。
12.减少火焰伤害的工具熔岩钟必备。
13.对于跳跳乐+boss战的组合,我猜tc社想要平衡不同纹章之间的难度,但是显然这样做会让玩家变得很恼火。
14.高堡和剧团和白愈厅隐藏都比较难。打高堡前先去隐藏房间把摄魂怪团灭了。
15.低语书院地图和腐汁泽花环位置建议看攻略查。尤其腐汁泽建议看一看攻略,全游戏最恶心的图。
16.腐汁泽建议第二幕结束前再来。
17.哪怕常用其他纹章,也应该准备跳跳乐专用的蓝血开图建筑师纹章。无限回血+无限机器人开图节省的时间收益远大于跑一趟拿补给付出的成本。
18.可以考虑罪途-腐汁泽-废弃管风琴路线进第二幕,全程跳着跑酷过,这样可以打幽影进第二幕,不需要走蚀阶那段boss前超长跳跳乐。或许火灵竹丛路线也可以进,这样不需要打boss,但是我不是很确定。
19.拿到建筑师纹章+无限蓝血+齿轮峰以后游戏难度会大幅下降,甚至降得有些过头了。没有蓝血我都不敢想卡拉卡沙川和腐汁泽我要走多久。
20.相比一代,多了奔跑+跳跃提升距离的操作,偶尔会用到。
21.个人觉得收割者不是很好用,距离太短了,空战特别烦人;可能还是初始猎手纹章前期好用;况且猎手纹章还可以升级。
22.织光仪跑图必备,可以连续用飞针,救命神器。
23.蓄力下劈对于建筑师纹章很有用。后期跳跳乐一不小心就会掉四血,使用蓝血模式的时候要注意。
24.boss房旁边可能有捷径,多探探。
25.长按下劈但是不配合方向键无法二段跳。(后续补丁已修)炽焰之父会遇到这个问题。打这个boss务必不要长按下键否则无法下劈跟二段跳躲避伤害。打这个boss就用收割者纹章吧,毕竟下劈好用。打炽焰之父一阶段用掘洞钻,二阶段电球带走。注意一阶段先打上面的灯再打下面的灯,不然反过来很难上去。对于难以打到的目标道具往往非常有用。
26.罪途的假椅子不必强开,地图右边还有一把。
27.再强调一次,本作道具强度极高,用好适配的道具难度骤减,无论哪种纹章。因此刷刷刷道具是必要的。boss难度是按照道具强度来设计的,不使用好道具每一个boss都可能要吃苦。
28.打boss用无限蓝血模式就比较累了,还要不停跑;但是本身三道具就足够灌死boss了,战斗体验很不好,没必要用。第三幕可以无限制补充蓝血瓶。
29.打高塔连战的时候,如果觉得困难,可以先探索把助战npc刷出来,具体可以查一下其他攻略。
30.爬墙的时候按冲刺可以向上走,有时候卡极限距离有用。
31.尽早把德鲁伊双瞳升级了,收益很高。
32.我体感道具强度过高导致玩的时候不得不刷,但是刷出来又很没意思。其实不同道具组合针对不同boss的设计很有意思,但是这样玩真的很累。如果可以不需要刷道具,但是限制道具强度,那我觉得是最合适的。
33.远程后撤怪用钩索拉近距离后跟下劈,但是打完全游戏我都不怎么用这个技巧,丝太重要了。
34.腐汁泽一定要提前看隐藏椅子位置,否则会极为痛苦。另外卡拉卡沙丘则是需要注意看捷径位置。建议放到最后再考虑打腐汁泽boss,没有充足准备的话这个boss极难挑战,比如先拿到净界花环。打的时候可以被吃进去打他,性价比较高而且可以拿丝后回血。
35.寄生后可以击杀苍白之母解锁额外成就和结局,但是限制条件很多,建议面具碎片准备充分再来。
36.下劈紧跟跳跃的操作要在下劈动作结束后。极限距离离开墙的跳跃可以考虑先二段跳再跟飞针。
37.蛰刺碎片伤害高但是容易爆开,建议随便撒着放。
38.进第三幕先把高阶炼金做了。第三幕会增强大量怪,记得先在第二幕把能救的跳蚤能清的任务都做了。
39.逃离深渊时不要开小蜜蜂,不然跳不走。其他小蜜蜂可能打到的飞针用小怪同理,比如雪山。
40.对于珊瑚尖塔连战,在打过第三波以后可以开捷径并离开梦境,以后不需要打前三波;但是因为后两关强度太低其实也没什么用。
41.第三幕后有办法回摇篮圣所,可以拿新能力苍白之爪,很关键。
42.简易钥匙数量刚好匹配,不需要抉择。
43.建筑师纹章太过轮椅,其实游戏体验有点差,建议打boss的时候换其他纹章;或者禁用刷道具功能。个人感觉禁用刷道具并禁用苟着放灵火的建筑师纹章算是综合比较不错的选择,如果禁用刷道具的话未必需要开无限蓝血模式打boss。如果觉得道具体系本身过于强可以用萨满,不至于变太弱。萨满和蓝血建筑师的打法是苟着使用符文或自动灵火无限远程,觉得没交互的话蓝血建筑师也可以不用这个打法。法术主要用苍白之爪和连着按灵丝风暴(后者用于大体型和小怪群,输出很高)。
44.暗蚀之心可以在蜘蛛巢(也就是仆人那)不停汁刷两只中的一只然后切地图完成。
45.进绿王子梦境前,先去绿王子右边隐藏把翠亭地图拿了并把椅子开了。
46.雪山等高难跳跳乐前都建议先拿好无限蓝血。
47.地钉、齿轮峰、螺切刃(跳起来放,狭小地形),这三个断档强。电枢球和机轮刃和蛰刺碎片特定情况有用。
48.不知道为什么房间温度高了后玩丝之歌有概率卡死,开了空调以后就好了。
49.跳蚤游戏中,第一个游戏的玩法是:大怪用上劈;小怪用横劈统一打到一边,并且要朝着最后一个跳蚤的方向打,如果判断不了就直接朝着每一波第一只出现的跳蚤的反方向打。三个游戏都建议带萨满纹章。打了赛斯后新纪录会刷新,想要拿忆痕的话需要继续刷,忆痕纪录分别需要:56、96、69。个人感觉第二个最难,第一个和第三个合计打忆痕纪录花了一小时最多,但是第二个游戏打纪录花了快六小时。
50.腐汁泽隐藏椅子的左边有一个忆境回忆盒需要攻击悬挂物才能获得!
51.拿到长爪后,搭配德鲁伊双瞳+长爪+多重缚丝器的漫游者也变得极为强势。
52.游戏后期打boss需要尝试各种自限打法不然很容易就过了,感觉又有点不爽,特别是建筑师纹章。
53.别看多重缚丝器只增加1格血,实际上掉四滴血回三滴血和掉四滴血回四滴血就是本质区别。
54.无需续航打拉扯的作战适合萨满,空战适合猎手,地面作战适合漫游者。建筑师太超模了,自限的话可以选择三工具无蓝血或者二工具有蓝血模式(均禁用刷武器),前者适合萨满场景,后者适合长时间作战场景。个人不推荐打boss用建筑师,基本没啥交互也不紧张,感觉根本没打boss一样;跳跳乐倒是舒服很多。本作还是鼓励打不同boss使用更适合的纹章和护符的,每轮打不了几下的boss适合萨满;研究不同boss的应对方式其实是挺有乐趣的。打磨好以后丝之歌应该会成为很好的佳作。
55.珊瑚尖塔前三关适合猎手,否则狭窄地形+空战一下就挂了。后面两关很简单,用漫游者一次就能过。
56.许多忆痕要在拿到永生花以后才能做。其中飞毛腿任务可以在起点等他跑完再开始跑,应该是致敬龟兔赛跑。
57.送货任务可以以存档点作为中间点,坏了就大退。送东西期间不要上冲到顶,且有些地方冲刺会掉格。到费耶山这段就不要开小蜜蜂了。如果不用这个技巧,这个任务恐怕会成为最难的任务。
58.这一代没有真正的苦痛之路。墟野忆痕只能算最难的跳跳乐,大概花了我一小时半。我的经验是不要使用c翻墙,容易飞出去,还是手动跳离墙最方便。c翻出去的速度和轨迹都不太好把握。全程用无限蓝血模式和钩索,不要用下劈。记得上去后弹琴获取忆痕,然后开捷径,后面蘑菇先生会用到。
59.蘑菇先生任务记得按顺序做。
60.沙噬虫需要转换后的电枢球电。
61.觉得甲壳碎片会被浪费可以快死前大退。
62.用萨满纹章的好处是可以不盯着boss而盯着屏幕,用余光看boss;这样对于弹幕多的boss比如失心蕾丝有很大帮助,而且全程不用加血输出也高。最终boss失心黑色蕾丝大概会花两小时左右,变招不太多,我用萨满纹章,带伏特丝和蚤母卵。放海浪的时候蹲在墙上就好。全程用苍白之爪,不平a一下,拉远了等出招再见招拆招。

《空洞骑士丝之歌》好玩吗 空洞骑士丝之歌玩法及难度体验评测
《空洞骑士丝之歌》已经发售,相信很多玩家还在观望这款游戏要不要买,那么本作好玩吗?下面请看由“那就原谅他”带来的《空洞骑士丝之歌》玩法及难度体验评测,一起来看看吧。
在无数玩家的翘首期盼中,《空洞骑士》的续作《丝之歌》终于揭开面纱。
它是否承载了前作的辉煌,又是否开创了新的传奇?
有《空洞骑士》珠玉在前,为《丝之歌》带来了无与伦比的关注度,但也设下了一个几乎不可能超越的标杆。
前作在我心中是无可争议的95分神作,因此,我曾无比期待这次全新的冒险。
然而,在《丝之歌》中经历了数小时的折磨后,我个人的答案是,说句不客气的话,如果这款作品不叫《丝之歌》,剥离掉《空洞骑士》续作的光环,它还能否获得如今的热度?我对此深表怀疑。
当然,这份评价仅仅基于我在游戏首发版本中约10小时的前期体验,还远无法给《丝之歌》这部作品最终盖棺定论。但如果仅以至今为止“受苦”的体验为参照,它在我心中仅仅是一个70分出头的作品。
这份巨大的心理落差,主要源自于几个足以摧毁核心体验的严重瑕疵,尤其是在本地化和难度设计上,让我不得不重新审视这部万众期待的作品。
(注:以下评测均基于游戏的首发版本,截至目前的游玩时长约为10小时。)
传承与演变:熟悉的风骨,崭新的探索感
在深入探讨《丝之歌》的争议点之前,必须先肯定其卓越的根基。游戏的美术、音乐与核心玩法,都光荣地继承了《空洞骑士》那令人惊叹的衣钵,这本身就为其奠定了极高的品质下限。
标志性的哥特式手绘风格依旧细腻入微,而克里斯托弗·拉金(Christopher Larkin)的配乐也一如既往地动人心弦,将探索的孤独与战斗的紧张渲染得淋漓尽致。对于老玩家而言,这一切都是最亲切的回归。
然而,在最核心的世界结构上,本作进行了一次关键的演变。如果说《空洞骑士》是一个教科书式的“类恶魔城”游戏,强调的是一个庞大、无缝连接的地下世界;那么《丝之歌》的结构则更倾向于“箱庭”式的设计。 玩家的探索体验不再是面对一张巨大而连贯的地图,而更像是在数个规模宏大、设计精巧但相对独立的区域之间穿梭。这种转变让探索的节奏变得更为集中,但这是否是成功的进化,则见仁见智。
难度曲线:是精妙的挑战,还是失衡的刁难?
《空洞骑士》以其高难度的“魂味”体验闻名,那种越挫越勇、最终战胜强敌的巨大成就感,是其魅力的核心之一。然而,《丝之歌》在继承高难度的基础上,其部分设计却似乎走上了一条更为严苛乃至“不近人情”的道路,让挑战的快感大打折扣,取而代之的是一种持续的负反馈循环。
高额伤害与严苛的容错率
问题的核心在于一个简单的数学公式:敌人伤害太高,而玩家太“脆”了。 游戏中存在大量能一次造成两点伤害的普通敌人和环境陷阱,而Boss战更是几乎默认“一碰掉两血”。与之相对的,主角大黄蜂初始仅有5点生命值。这意味着,玩家在探索和战斗中常常处于“三击毙命”的危险边缘。
虽然新的回血机制(攒满丝线可一次性回复3点血,且支持空中释放)看似强力,但它“要么不用,要么全用”的机制,反而加剧了生存压力,使得玩家的体验如同走钢丝,稍有不慎便会瞬间殒命,容错率极低。
紧缺的资源与惩罚性的死亡
如果说战斗的高风险没有带来高回报,那么挫败感便会油然而生。《丝之歌》的经济系统就扮演了这样一个“雪上加霜”的角色。许多小怪乃至Boss战本身并不掉落货币(珠子),而解锁存档点(椅子)、传送站、购买地图等必要开销却相当庞大。
这种设计彻底改变了玩家的心态。在前作中,解锁这些设施只是探索过程中的“毛毛雨”,而在这里,玩家却不得不为每一个关键的存档点精打细算,甚至因为囊中羞涩而不敢花费。
这种经济上的窘迫,与漫长的“跑尸”路程结合,构成了最折磨人的体验。椅子距离Boss点往往十分遥远,路上又布满了致命的敌人(例如前往“兽蝇”途中充满恶意的虫),甚至还夹杂着需要精准使用“斜劈”才能通过的强制跳跳乐环节,这种设计简直能把人气笑。

“吃了吗,老弟?没吃的话,吃我一记头槌!
一不小心被送回起点后,迎接你的又是“三百六十五里路”的漫长返程。当玩家在Boss战中阵亡,不仅要面对漫长且危险的返程,更有可能在途中再次失手,导致所有货币付诸东流。当玩家历经千辛万苦终于击败Boss,心中感受到的往往不是成就感,而是一种“终于解脱了”的疲惫,再看看自己空空如也的钱包,只剩下无尽的哀怨。
受限的符文系统与缺失的正反馈
前作中灵活多变的护符系统,到了本作的符文系统这里,似乎也出现了一些倒退。例如,“指南针”和“拾取范围扩大”这类在前作中占用极低、几乎是探索必备的便利性符文,在本作中却需要和其他强大的战斗符文争抢同一个宝贵的镶孔。这种“逼你做选择”的设计,实际上极大地限制了玩家的自由搭配,使得本应丰富的玩法变得捉襟见肘。
胜利后的空虚:缺失的 Boss 战回报
在前作《空洞骑士》中,每一次艰难的 Boss 战胜利后,玩家都能获得明确的正反馈。即便是最弱小的 Boss,也会掉落一笔可观的吉欧;而关键的 Boss 更是会奖励强大的护符、关键的技能或是开启新道路的道具。这种“劳有所得”的设计,是驱动玩家克服困难的核心动力之一。
然而,在《丝之歌》中,这种正反馈机制被极大地削弱了。绝大多数情况下,击败一个 Boss 几乎没有任何实质性奖励。玩家得到的,往往只是通往一个更难缠的 Boss 或一张更令人烦躁的地图的权利。这让 Boss 战的意义发生了质变:它们不再是充满惊喜的挑战,而更像是纯粹为了堵路而存在的障碍,玩家只是在“为打而打”。
这种设计上的吝啬甚至延伸到了游戏的其他角落。更有甚者,在一些类似前作“愚人竞技场”的挑战场景中,那些在外面世界会掉落念珠(货币)的小怪,在这里竟然变得一毛不拔。这彻底剥夺了玩家通过磨炼战斗技巧来积累资源的途径,进一步加剧了游戏的负反馈。
别扭的斜劈:肌肉记忆的挑战与设计哲学的错位
《丝之歌》对前作一个核心的肌肉记忆进行了大胆改动:将小骑士标志性的“下劈”改为了大黄蜂的“斜劈”。然而,这一改动,尤其对于手柄玩家而言,在游戏前期造成了不小的困扰。
在需要精细操作的平台跳跃环节中,玩家往往需要在空中快速调整身位并发动攻击以进行跳跃。此时,摇杆或十字键的细微角度偏差,极易导致“斜劈”指令被误判为“横劈”,其结果往往是角色直直坠入深渊,重新来过。
公平地说,游戏在后期提供了解锁传统“下劈”动作模组的选项,这在一定程度上缓解了不适感,因此这只能算是一个前期痛点。
但这个设计背后,却暴露了一个更深层次的问题:开发组 Team Cherry 似乎默认了所有玩家都是成功挑战了前作“钢之魂”+“四锁五门”的顶尖大神。
如果这是《蔚蓝》(Celeste)那样的纯平台跳跃游戏,高难度的精准操作是其核心玩法,玩家会心甘情愿地投入时间去练习。但作为《空洞骑士》的续作,许多玩家期待的是在前作基础上平滑的体验进化,而非对基础肌肉记忆的强制重塑。这种“高手思维”贯穿了游戏的许多设计,让普通玩家在面对这些别扭的操作时,感受到了一种被开发者预设的门槛所筛选的挫败感。
总结
一张巨大的负反馈之网
综上所述,高额的伤害、惩罚性的经济与死亡机制、漫长的跑图、受限的符文系统以及胜利后空洞的回报,共同交织成一张巨大的负反馈之网。它削弱了玩家“越挫越勇”的动力,将本应是享受的挑战过程,变成了一场令人身心俱疲的折磨。当然,对于寻求极致自虐的顶尖玩家而言,这或许正是他们所追求的;但对于大多数玩家来说,这种设计无疑是令人失望的。
本地化的双重困境:粗糙的文本与错位的字体
对于一款注重氛围、叙事和世界观构建的作品而言,本地化是连接开发者与玩家之间最关键的桥梁。然而,《丝之歌》在这座桥梁的搭建上却显得步履蹒跚,甚至可以说存在“偷工减料”之嫌。其问题主要体现在两个层面:
1.文本翻译:词不达意的“硬伤”
首先是翻译质量本身的问题。但其问题的核心并非简单的用语粗俗,而是一种用力过猛的“故弄玄虚”,一种既不贴近白话、也够不上文言的“不文不白”风格,最终导致了灾难性的阅读体验。
这其中最登峰造极、也最啼笑皆非的,莫过于下图这段翻译:

知乎用户“谬谬和谋谋”进行了一番考证,揭示了其翻译错误的全过程,原文其实是一段石碑铭文,内容清晰直白:
At the seventh bell toll, send:
- Thirty measures, four beats Smokerock
- Eight beats Sweetsmelt
- Mark of fealty, all workers
中文翻译的错误是全方位的。首先,“七钟响时”就是一句语法不通的病句,其本意应为“在第七次钟声敲响时”。其次,也是最核心的错误,译者显然陷入了字面陷阱,将作为容积/重量单位的 measures 和 beats 误解为了音乐中的“节”和“奏”。
实际上,measures 一词在《圣经》的英译本中就被用来指代“歌珥”(一种古代容积单位),而 beats 很可能是其下级单位,两者可能是一种10:1的进位关系。至于 Smokerock(冒烟的岩石)和 Sweetsmelt(甜美的熔渣)则是充满巧思的原创词,结合场景推断,很可能指代“煤灰”和“铁水”这类工业原料。
因此,一段本意为“七点钟,发出下列货物:30石4斗煤灰,8斗铁水,以及全体工人的良民证”的运输清单,在中文版里变成了一段毫无逻辑、不知所云的文字。如果译者稍作考据,哪怕是俏皮地译为“三十咚次斗又四哒次升”,也远比现在的版本要强。(该段落内容主要由知乎用户“谬谬和谋谋”的考据与解析发现)
如果说上面的错误是翻译在“创作”层面上用力过猛导致的失败,那么另一些错误则暴露了最基本的流程缺失。一个让人啼笑皆非的例子,就是将与NPC进行“玩骰子”这类互动时的“Play”,直接翻译成了视频“播放”。

兄弟,播放骰子不?
这显然是翻译只看到孤立的文本稿件,而完全没有联系游戏场景所致。这也说明,负责最终拍板的校对与测试环节,存在着严重的缺位。
反正翻译和校对,肯定有一个要拉出去砍头。
2. 字体渲染:技术疏忽下的视觉缺憾
比翻译质量也更普遍的问题,出在了字体上。
许多玩家在游玩时可能会有一种挥之不去的“别扭感”:为什么地图上的“镇”、“窟”,技能描述里的“将”、“复”,设置选项中的“关”等汉字,字形看起来总有些奇怪?

猎人小怪?还是猎人小径?

灰沼?

骨好像里面拐反了?
这并非是美术风格的刻意为之,而是一个常见的技术性疏漏:游戏错误地调用了日文汉字字体库来显示中文内容。
这个问题通常与翻译人员无关,其根源在于Unity引擎的一个本地化插件机制。
简单来说,为了高效切换语言,该插件并不会在选择中文后完整加载一套中文字体,而是采用一种“备用字体清单”(Fallback)的逻辑去逐字寻找。当游戏需要显示一个中日共有的汉字时(如“関”与“关”),它会按照清单顺序查找。由于排序机制(通常是按字母顺序,J for Japan 在 S for Simplified Chinese 之前),程序会先在日文字库里找到该汉字并显示出来,导致玩家看到的实际上是日文写法的“関”,而非中文的“关”。
这解释了为什么“门”、“关”、“亮”这类字的字形会变窄,为什么“将”字右下角那一竖会多出来一点。虽然这个问题可以通过开发者手动调整字体清单顺序,或者编写额外的脚本来解决,但这往往需要开发者在项目早期就投入精力。许多海外团队在开发后期才着手本地化,为了图方便,便忽略了这一对中文玩家体验至关重要的细节。
在《丝之歌》中,这种字体错误似乎集中出现在地图、新区域提示等特定的UI元素上。这或许说明开发团队在其他地方使用了正确的加载方式,却在这些地方有所遗漏。无论如何,这个“小问题”与糟糕的文本翻译结合在一起,便产生了加倍的负面效应。它不仅在视觉上造成了持续的干扰,更是一种信号,仿佛在告诉中文玩家:你们的体验,并没有得到足够的重视。
结语
一份写给所有守望者的答卷
我们等了七年。
七年里,圣巢的故事已成为传说,而对织城的想象,则在我们心中酝酿成了一场风暴。
等来的,却是一段充满荆棘与错愕的旅程。
是的,这篇评测里写满了我的失望与苛责。但它,并非故事的全貌。
因为我们都知道,远方的王国深处,依然有未竟的传说在回响:四十位等待挑战的魁首,六种截然不同的命运,还有那如同圣巢“三螳螂”一般,足以载入史册的荣耀时刻。
七年的守望,赋予了我们最高的期望,也理应让我们拥有最严苛的目光。但它同样赋予了我们一份责任:去走完这段旅程,去见证完整的《丝之歌》究竟是何模样。
我忍受着种种不适,继续探索下去,正是为了寻找那个能让我亲手推翻自己结论的瞬间。
这份70分的答卷,我尚未写完。
Team Cherry,希望你不要让我们——所有守望了七年的人们——失望。
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空洞骑士丝之歌地图有多少个 空洞骑士丝之歌最新 高清版 地图介绍
空洞骑士丝之歌最新(高清版)地图分享:
目前法卢姆有 7 个已知地点和 4 个子区域。 已知地点有苔藓石窟、贝壳木、骨髓、猎人行军、深码头、格雷莫尔和远方田野。 而子区域是苔藓石窟的骨底、贝尔伍德的贝尔哈特、格雷莫尔的中途回家和远野的朝圣者休息。






空洞骑士丝之歌配置要求分享 玩空洞骑士丝之歌要什么配置
最近有不少小伙伴都想了解空洞骑士丝之歌配置要求,想知道自己的设备究竟能不能够去体验,那么可以看看本期小编的分享,给大家推荐了可以使用的最低配置以及推荐配置。无论大家是什么样的设备,要保证在体验这款作品是能够拥有相对流畅的体验环境和相对清晰的画面效果。

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首先推荐的配置是windows,64位处理器和操作系统,达到Win10或以上的级别即可,至于处理器,达到core i5 3470即可。运行内存最小8gb,显卡要达到1050或者是r9 380,储存空间最少8gb。
macos建议操作系统到达十一或者更高,处理器达到core i5,内存和储存空间同上,显卡建议capable Intel或者GPUs。
steamOS+Linux推荐操作系统22.04,处理器core i5 3470,显卡同windows要求标准一致即可。

最低配置的话,windows处理器用core i3 3240,或者FX-4300,运行内存最少4gb,显卡560 ti或者hd 7750。
macos处理器core i3,显卡capable Intel或者gpus。
steamOS+Linux处理器core i3 3240或者fx4300,显卡gtx 560 ti或者hd 7750。

除了设备很重要之外,玩家本地网络的稳定性也至关重要,为此,biubiu引入了帕拉斯引擎3.0技术,通过智能检测在玩家网络出现异常前,自动启动实时数据补发机制,有效避免数据丢包,从而防止触发游戏掉线保护。该技术已获冠军选手Aixleft实战检验,在双方合作推动下,赢得了广大老用户的高度认可,该平台遍布全球的海量加速专线,能够为玩家与各类游戏之间建立高速稳定的专用通道,不仅显著提升登录速度,更能保障游戏过程中网络的持续流畅与稳定。目前,用户仍可享受多项biubiu新福利,新用户注册登录即可领取24h免费加速时长,此外,口令活动持续进行中,新老用户只需在首页输入【biubiu不卡顿】,即可兑换72小时加速体验时长。

空洞骑士丝之歌配置要求已经告诉大家了,小伙伴们可以根据自己的设备对比一下,其实只要达到了最低配置要求,能够让大家正常进入游戏并体验的话,其他的问题都可以通过提速应用去进行辅助,让大家享受更流畅丝滑的环境。
空洞骑士丝之歌上线时间是什么时候 空洞骑士丝之歌发售日期分享
空洞骑士丝之歌上线时间是什么时候?作为备受期待的作品,不仅延续了之前的标志性高难度战斗和类银河恶魔城玩法,更带来全新体验。玩家将操控身手敏捷的女性角色Hornet,手持长枪在错综复杂的迷城中展开探索,逐步解开一段连贯而深邃的故事线,那到底什么时候大家才能玩呢?在之前8月份的时候就已经公布了。

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2025年8月21日开发商Team Cherry就已经正式宣布这部作品将于2025年9月4日在全平台同步发售,本作将支持简体中文界面、字幕以及语音,现已正式上架Steam平台,有需要的小伙伴可以前往商店页面添加愿望单,以便及时获取发售信息和更新动态。

本作设计了多个风格各异的城镇中心,任务系统也更为精密复杂,鼓励玩家对游戏世界进行反复探索与互动。战斗机制全面升级,不仅包含超过150种新敌人和丰富的可互动环境元素,还配有大量华丽的动画。此外,开发者明确表示,将在游戏发售后持续推出新的内容更新。

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空洞骑士丝之歌上线时间告知的就是这些,时间已经非常临近,小伙伴们在体验这个作品的同时,小编建议搭配上适合的提速应用,不仅能够享受丝滑流畅的体验环境,还能感受更加清晰的画面效果,不掉帧不卡顿。
空洞骑士丝之歌新手上手指南-空洞骑士丝之歌21个重要知识点
《空洞骑士:丝之歌》终于要来了!作为 Team Cherry 打磨七年的续作,它不仅延续了前作的优秀手感,还在玩法、系统和世界观上加入了全新内容。为了让大家开局少踩坑、快速融入虫之国的新冒险,小编整理了21个新手必须知道的重点。前半部分偏向游戏外信息,后半部分则结合现有试玩和官方公开内容,带大家提前熟悉游戏系统。

空洞骑士丝之歌新手上手指南
一、发售与基本信息
1、发售时间与平台
《丝之歌》将在 北京时间2025年9月4日晚10点全球解锁,定价19.99美元/19.99欧元/2300日元(国区价格待定),首发即加入 Xbox Game Pass(主机+PC订阅)。
Switch 玩家还有额外福利:购买 Switch 版本可免费升级到 Switch 2 版,算是“良心操作”。
2、原本只是DLC
最初,丝之歌只是空洞骑士的一个 DLC 企划。但开发时内容越做越多,最后干脆“膨胀”成了正统续作。游戏在 2019年2月14日 首次公开,核心团队依然是 Ari Gibson、William Pellen、Jack Vine 三人,再加上作曲家 Christopher Larkin 回归负责音乐。制作周期长达七年,可谓是“用心到极致”。
3、玩家社群的坚持
丝之歌的开发周期漫长,官方消息寥寥。于是玩家自发制造“精神粮食”。其中最出名的就是油管频道 Daily Silksong News,博主 Ara 坚持每天发布一条丝之歌相关动态,已经坚持 近1700天,几乎成了社群的传奇。

4、全球愿望单冠军
丝之歌在 Steam 愿望单的热度极高,早在 2024 年中就突破 480万,预计目前已超过 500 万,超越了不少知名大作。要知道,《黑神话:悟空》发售时的愿望单也才 430 万,这足以证明玩家的期待程度。

5、没有预购与评测码
官方明确表示:不会开放预购,也不会提前发放评测码。这意味着首发当天大家将几乎在同一起跑线上,没人能提前爆料完整流程,探索乐趣更纯粹。
二、游戏系统与玩法
1、全新舞台“纺络”
这次的冒险不在圣巢,而是全新的 虫之王国“纺络”。已知会包含 200+敌人和40+Boss,比初代的 130+敌人和 30+Boss 更加庞大。

2、主角大黄蜂背景
大黄蜂并不是像小骑士那样的“容器”。她的身份更复杂——是白王和野兽赫拉的孩子,曾被白后抚养,并由蜂巢女王传授战斗技巧。

她的武器是“骨针”,搭配丝线形成独特的战斗风格。

3、故事开场设定
丝之歌的序章中,大黄蜂以俘虏身份被押送到纺络,后在一位神秘人的帮助下挣脱枷锁。开局时向右跳可以发现隐藏平台,别错过!

4、战斗与回血机制
大黄蜂的核心能量是“丝线”,不同于小骑士的灵魂系统。

普攻积累能量后可用来回血,但需要满能量槽才能回复,且支持 空中回血,灵活度更高。

5、工具袋系统
2代疑似加入“工具袋”,玩家可携带特殊道具,比如炸弹、陷阱等,增加更多战斗策略。

6、移动更强大
大黄蜂开局就能攀爬墙壁和平台边缘,初始机动性比小骑士更高。

7、全新货币“念珠”
货币由吉欧变为“念珠”,可通过串联保存,避免死亡掉落。类似“银行存款”,更具策略性。


8、远程攻击与能量系统
大黄蜂可释放飞镖类远程攻击,需要消耗另一种能量(红色圆环),与丝线能量分开。

9、死亡机制
死亡后会留下一团“光茧”,打碎即可取回货币并回满能量。

10、冲刺与超级跳
大黄蜂的冲刺更具速度感,还能衍生出特殊跳跃技能,关卡探索的自由度更大。


11、主角能说话
与沉默的小骑士不同,大黄蜂是有台词的。对话时,玩家可以通过头像区分哪些台词是她说的。

12、武器升级路线
骨针可逐步强化,解锁飞镖攻击或“丝之矛”等技能,玩法丰富度更高。

13、关键敌人设定
开场帮大黄蜂解困的神秘人,之后会成为 Boss,需要战斗两次,类似 1 代大黄蜂的定位。
14、支线任务系统
游戏新增 狩猎、收集、行者、盛大狩猎 四类支线任务,玩家可从公告板追踪进度。

15、快速移动方式
本作依然提供快速传送功能,但鹿角虫或许会被新的交通系统替代。

16、存档点接近百个
丝之歌的存档点接近100 个(对比 1 代的 51 个),这与大黄蜂的高机动性和更复杂的地图设计相匹配。

丝之歌不仅是空洞骑士的续作,更像是一次系统全面升级的大型扩展。无论是 200+敌人、40+Boss 的战斗规模,还是支线任务、工具系统等新机制,都让游戏的耐玩性更强。
不过,小编最后要提醒大家:1代的难度和迷路体验就让不少玩家“头秃”,丝之歌依然是一款硬核类银河恶魔城,不一定适合所有人。保持适度期待,别过度神化,才是享受这场冒险的正确方式。
空洞骑士:丝之歌好玩吗 空洞骑士:丝之歌玩法简介
期待已久的手游空洞骑士:丝之歌即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编空洞骑士:丝之歌好玩吗?空洞骑士:丝之歌值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
空洞骑士:丝之歌快速预约/下载地址(需优先下载九游APP):
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1、空洞骑士:丝之歌简要评析:
在《空洞骑士:丝之歌》中探索一个广阔而又闹鬼的王国!获奖动作冒险游戏的续集。探索、战斗和生存,登上丝绸和歌曲统治的土地的顶峰。
2、空洞骑士:丝之歌图片欣赏:





通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对空洞骑士:丝之歌有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“空洞骑士:丝之歌”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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空洞骑士丝之歌结局 空洞骑士丝之歌结局介绍
空洞骑士丝之歌结局 空洞骑士丝之歌结局一览
《空洞骑士:丝之歌》结局:终于把物资运送到了西域,在临近战斗结束时,大黄蜂会冲入战斗,并用针划伤空洞骑士的面具,随后制服住它,给主角创造机会。
如果玩家在空洞骑士被束缚住时对其进行了多次攻击,或者等待了过长的时间,它会挣脱束缚,将大黄蜂撞倒在地,大黄蜂因此失去意识。之后战斗继续。此举导致了在第一个结局的基础上,大黄蜂也被一起封印进去,她的面具也会出现在黑卵外(和之前守梦者们的面具类似)。

游戏特色
致命的立体化战斗:利用全新的致命招式披荆斩棘。
打造强力工具:掌握各式各样的武器,陷阱与机关以巧妙应对敌人与新区域。
破解精妙绝伦的谜题:狩猎稀有野兽,解开远古谜题,搜寻失落的遗产以满足被压迫人民们的要求并将希望重新带给这个王国。准备应对一切可能!
面对超过150种的全新敌人:野兽与猎手,刺客与王储,怪物与骑士,依靠自己的勇气与技艺打败一切敌人!
挑战丝魂模式:征服王国后,在能够带来独一无二的全新体验的新游戏模式中考验自己的技艺。
空洞骑士丝之歌多少钱 空洞骑士丝之歌价格分享
空洞骑士丝之歌多少钱?是不是等不及了?慢慢等不着急,游戏质量有保障就可以多期待一下!丝之歌这款游戏官方还没有给出具体的发售价格,官方表示发售时间预计将会在未来的12个月内推出。感兴趣的玩家可以持续关注哦。

空洞骑士丝之歌多少钱
空洞骑士:丝之歌这款游戏官方还没有给出具体的发售价格,官方表示发售时间预计将会在未来的12个月内推出。感兴趣的玩家可以持续关注哦。
空洞骑士:丝之歌是team cherry制作的硬核动作游戏空洞骑士的续作。玩家们将扮演致命猎手“黄蜂”,前往一块全新的土地展开冒险,发现新的力量,与各种各样的昆虫和猛兽作战,揭开远古的秘密和你自己的身世。
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