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是时候出刀了什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!
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是时候出刀了游戏截图
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是时候做出选择了 《蝙蝠侠》第四章上架
Telltale近日发布了旗下游戏《蝙蝠侠》(Batman)系列的第四章《哥谭守护者》(Guardian of Gotham),故事的解决要即将到来。

和Telltale的其他游戏一样,在本作第三章做出了不同选择的玩家将会在第四章游戏中走向不同的故事。另外,在游戏的第四章中的不同选择,将会对游戏的最后一章做出很大的英雄。玩家在游戏中仍然可以以两种不同的身份进行选择,为蝙蝠侠或者是布鲁斯韦恩决定下一步的行动。

游戏现已上架,iOS和Android双平台玩家都可以购买。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
《Rouge》开发者:是时候给“永久死亡”换个名字了
Kotaku的记者参加了在旧金山举行的“Roguelike庆典”。在活动上,《Rogue》的三位开发者时隔三十年后首次重聚。他们发表了对roguelike游戏的观点,并提出:“永久死亡”并不贴切,是时候换个新说法了。
原文作者Tony Carnevale,九游进行了编译。
“你是要参加叫做……‘roguelike’的活动?”保安问。
“是的”,站在我身旁戴着眼镜,身穿黑色D&D T恤的宅男回答道。我们参加的活动要持续一整天,名叫“Roguelike庆典”。
保安靠得更近了。
“所以你喜欢流氓?”保安调侃。(译注:著名游戏《Rouge》的标题“rogue”有“流氓”的意思)
“好吧,我喜欢一个名叫‘流氓’的游戏。”那个宅男回答道。保安隔在我们和电梯之间,而电梯门快关了。
确实有点过火,但那个宅男并不真的在意这些。来参加这个聚会的大多数人都不会在意。他们足够狂热,能花上一个周六去听开发者和粉丝对Roguelike游戏密集而扭曲的系谱树评头论足。《Rogue》于1980年上市,它定义了一种游戏类型,开发者是迈克·托伊(Michael Toy),格兰·维奇曼(Glenn Wichman)和肯·阿诺德(Ken Arnold)。
我花了37.92美元购买门票,然后在身份卡上标注“托尼,阵营:混乱中立”。门票附送一件T恤,一双装饰着“@”标志的袜子,两个相同主题的领针和一次亲眼看到迈克、格兰和肯的机会——这是他们30年来第一次重聚并亮相。
《Rogue》的三位开发者正在接受采访
《Rouge》并不是第一个地下城背景的俯视角游戏,但它最终成为了其中最有影响力的一个。《Rogue》之所以能做到这些,很大一部分是因为它被内置在1984年BSD Unix的发行版里。
“想想吧,把游戏放进发行版——伙计,听说你的游戏就在操作系统里?如果有这种机会,你一定要珍惜。”维奇曼对爆笑的观众说。“我们就是Unix的《扫雷》。”托伊补充道。
1985年,Epyx发行了《Rouge》的独立零售版,大暴死。托伊说那都不重要了。《Rogue》就矗立在那里,36年之后,它枝繁叶茂。
“Steam上大概有一半的游戏都自称rougelike,其中有些和《Rogue》间的联系十分稀薄。”约翰·哈里斯(John Harris)说,他是老牌论坛@Play的管理人。他没错。虽然曾经属于嬉皮亚文化的一部分,但roguelike现在已经跻身主流。很多游戏只要有那么一点相关,都会努力蹭《Rouge》这个金字招牌。
有些人已经厌倦了关于“roguelike”定义无休无止的争论,但这类争论提供了很好的机会,让我们搞清楚(roguelike的)玩法元素中哪些是最重要的。roguelike必须是回合制的吗?你是只能控制一个人物还是能控制一整个团队?地图是不是随机的?是不是永久死亡?(译注:permadeath,roguelike游戏中角色通常只有一次生命,死亡即游戏结束,无法读档重来。)
“我们需要给‘永久死亡’换个名字,”维奇曼说,“当人们说起永久死亡,他们都认为我们三个是刻薄鬼。‘哦,他们想让游戏特别难,所以才搞了永久死亡。’实际上,永久死亡只是一个‘自食其果’(consequence persistence)的例子。我该读这张卷轴吗?我该喝这瓶药剂吗?我不知道。可能好可能坏。如果我能够存档,我会喝下那瓶药剂——哦,糟糕——然后我读档,不喝药剂。这样的话,游戏的方向就完全走歪了。这是全部的理由。一旦你采取某个行为,并产生了后果,那么一切已经无可挽回了。‘永久死亡’不是对这种设计的好描述。我来这里的任务就是告诉你们:‘给它换个新名字吧’。”
“我们始终在尝试让《Rogue》更有沉浸感。我们希望通过把游戏做得‘更好’,而不是‘更痛苦’来达到这一点,”托伊补充,“这样真的会让游戏更有趣:‘它很重要,我要好好想想。’”
“无论是好事还是坏事,一旦发生,就无法改变了。”维奇曼说。
活动的两位组织者
当天活动的另一个亮点是《深入地下城之石头汤》(Dungeon Crawl: Stone Soup)开发者尼古拉斯·芬博格(Nicholas Feinberg)令人信服、妙语如珠并且极为幽默的演讲。
他说,所有策略游戏的开发者都会与“假设理性玩家”搏斗。这类玩家为了一点甜头可以忍受难以想象的沉闷游戏过程。这点在《Nethack》的“布丁农场”(译注,这是是《Nethack》中的一种策略,详见里)得到了很好的体现。这种策略在《Nethack》刚更新时就出现了。在它的干扰下,游戏会(违背开发者本意地)变得很无聊。
“娱乐玩法和功利玩法在这里分道扬镳。”
芬博格说出了我一直有感觉,但从来没能表达成文字的东西:即使对从来没有搞过“布丁农场”的玩家来说,这样的策略(甚至可以说是一种作弊)都是很糟糕的事情。在游戏中,制作者往往希望让“死亡”有更严重的后果。你希望启发玩家,让他们思考每一步的决策,并规划之后可能的改进。
举例说明,假设你设计的过关方式是“直接逃跑”或者“找到一件物品”。但是有的玩家可能不按常理出牌。他们就在一个角落里刷火焰术等级刷到天昏地暗,然后碾压过去。
《矮人要塞》(Dwarf Fortress)为芬博格提供了一个特别惊人的“理性玩法”例证。“我甚至看见有的玩家提出了‘小窍门’:一边和吟游诗人吵架一边和螃蟹缠斗,每当螃蟹没力气了就跳一会儿舞。”(译注,这是一种刷技能等级的方法,非玩家极难理解,详见这里)芬博格认为,即使迫不得已,也没必要使用这样的办法。
“你这么理性是图个什么呢?”他开玩笑说。
《矮人要塞》的开发者扎克(Zach)和塔恩·亚当斯(Tarn Adams)也做了发言。他们吸引了大群狂热粉丝,只求见他们一面。
“只有我一个人爱上塔恩的?”一个观看Twitch直播的网友评论道,“多性感的男人啊。”
《矮人要塞》开发者扎克和塔恩
名声总是会带来阴暗面,对roguelike游戏的开发者来说也一样。托马斯·比斯卡(Thomas Biskup)——22年历史老游戏《ADOM》的作者——进行了一场真诚的演讲。他因为拒绝公布《ADOM》的源代码而遭受死亡威胁。他虽然和粉丝有过积极的互动,但几个狂热粉丝潜入了他在德国的住所。他当时外出了,而他的母亲在家。比斯卡有将痛苦回忆变得幽默的本事,但我认为这些经历确实令人战栗。
Rougelike庆典由诺阿·施瓦茨(Noah Swartz)筹办,他是电子前线基金(Electronic Frontier Foundation)的雇员。他在几年前重燃了对《Nethack》的热爱。施瓦茨招募了一批朋友来搞Rougelike庆典,所有人都是“旧金山宅男”,其中一个人把我拉了进来。大概200个宅男出席了活动。施瓦茨将所有的收入捐献给Noisebridge,一个专注物联网安全教育的本地非盈利组织。施瓦茨告诉我,他并不清楚以后还会不会有Rougelike庆典,但不排除这种可能性。因为本届庆典很成功,我认为会有下一届。也许在明年的Roguelike庆典上,有人会提出一个词,永久代替“永久死亡”。
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是时候传授真的新手攻略了
我是火影这款游戏真心不错,只要懂技术就能很强,我刚上手就被这萌的一塌糊涂的画面个诱惑得通宵达旦玩了4天4夜最后抗不住了睡着了,反正个人超喜欢这游戏。好了废话到此我们来正题真正非R的新手攻略
首先我们的游戏目的是什么?肯定是娱乐,怎么在游戏中找到快乐?那当然是得到自己想要的东西,所以强力是必须的。
经过本人多次试验和对比总结出最理想开局忍者是佐助,你没听错为什么不是鸣人呢?鸣人是全人物缘而且到5章就有了很快的3天的事情,而且佐助的武器在4章,人物缘主4星5星
开局不用刷英雄主角选佐助进游戏按教程点到3级,就算你不停换号刷到想要的5星忍者你能配好缘吗?而且不是自己想要的名字总是有些遗憾。
3级了大家是不是不知所错?这个时候能点的只有副本然后开始过副本升级了吗?既然是技术贴肯定不是这样,大家换个号随便点到7级加自己这个号好友然后切磋自己这个号,再换号回来点消息里就有一个战斗记录,点回放,跳过退出,奇迹出现你7级了,好了点尾兽9尾三号碎片找7级的人打吧,安全起见本人一般会把开局的18万全部买黑绝升一下佐助,保证成功率。
还有如果之前在老区玩过的有高级的号就更方便了和随便一个好友切磋一下回来看新号随便一场消息里和别人的战斗回放退出就和高级一个等级了,作用是1-7级可以打尾兽碎片,到级你的装备基本比别人牛逼多了。作用二就是越级建筑,这里的越级建筑不是说你4级就能盖60级的建筑,比如你15级只能有三个建筑那么用这个办法你可以有四个。
这个时候肯定有老爷有疑问了,这个办法是不错,装备也有了,可是伦家打不过有2个3个五星的RMB玩家怎么办?放心好了我们是来传授真正的技术的,点开副本打吧到第三章副本2其名为晓刷小樱没次数了用钻石开基本不是很衰200钻肯定能刷5-6个小樱了,去弄全属性的影级小樱吧,弄到满级谁点你谁死,影级小樱谁用谁知道。
有余力去刷大和,4星人物缘鸣人,卡卡西,千手,团藏其他没鸣人你还怕没,弄成影级谁用谁知道。这个时候那些用5星的想弄影级5星做梦吧钱没花够官方才不给他们呢?所以他们点你就是一个字---死。,前期费力刷5星钻全部去刷5星的又能有几个5星有3个都算RP逆天的了,还想合成影级,怎么可能,所以点你也就一个下场---死。是不是有点想大吼一声,“还有谁?”了!
很晚了先传授这些,以后有时间补上后面重点,如果下次来帖子沉了我找不到了就不补了,先这样大家晚安,有什么问题给我留言,觉得好就顶一下赚点人品开一堆5星影。大家这么给力的顶我就来继续了,上面简单总结就是前期影级忍者实用性远大于5星普通忍者。
体力篇
这里我来说一下体力的分配按优先级掠夺>尾兽有体力优先掠夺收集类游戏就是这样样有钱才有一切,所以疯狂的使劲的掠夺吧,前期让大家打9尾三号碎片的原因就是为了吸引大家打你,到时候他们9尾三号碎片肯定稀缺,你会成为被攻击的目标,不过最好吧你的影级小樱换下去要不他们打不过你只给你加那么点金币木意思,我们的目标是加满宿敌然后把强力的去掉继续加软柿子,直到满软柿子宿敌,然后每天把能掠夺的次数都花光吧,有钱了就换黑绝先升忍者。
集结号!是时候反击了
现在的我们,已经过上了和平的日子,但是,《帝国OL》的战士们,还在战斗,那些丑陋的怪物们,还在不断的挑衅着伟大帝国的底线,英勇的战士们啊,你们能忍受被一群怪物挑衅,被一群怪物嘲讽,而不反击吗?
你们不能,我也一样,那么准备反击吧,集结号已经吹响!
7月30日至8月7日期间,建军节活动降临,在帝国军营王战士、吕战士处可接受“集结号”答题任务,完成任务即可获得海量经验以及建军节答题勋章;
等级大于25级,在帝国军营谷连长接受“集结号”任务,完成即可获得各种荣誉称号、勋章、礼包以及宝箱,更有海量经验赠送。
等级大于40级,可以在帝国军营军花处接受“兵王之王”任务,完成任务即可获得‘兵王之王’称号!
大好男儿,莫要犹豫,赶紧吹响集结号,开始战斗吧!
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