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骑士突破空洞

骑士突破空洞

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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

骑士突破空洞游戏介绍

骑士突破空洞简介

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九游
版本:8.3.11.1 更新时间:2025-09-18 权限说明  |  隐私政策

骑士突破空洞官网在哪下载 最新官方下载安装地址

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骑士突破空洞好玩吗 骑士突破空洞玩法简介

期待已久的手游骑士突破空洞即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编骑士突破空洞好玩吗?骑士突破空洞值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

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1、骑士突破空洞简要评析:

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骑士突破空洞什么时候出 公测上线时间预告

导读:最近很多玩家都在关注骑士突破空洞这款手游,想知道具体的公测时间,骑士突破空洞会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线骑士突破空洞安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编骑士突破空洞什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道骑士突破空洞开放下载和公测的时间,你就可以最快知道骑士突破空洞公测时间了!

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方法三: 查看九游开测表

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步骤2:访问地址>>>手游开测表地址

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骑士突破空洞游戏截图

骑士突破空洞截图
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《空洞骑士丝之歌》与《空洞骑士》关系介绍

空洞骑士丝之歌是空洞骑士的续作,讲述了空洞骑士前作的故事,探索《空洞骑士:丝之歌》中庞大的诅咒王国!在这个由丝线与歌声统治的地下世界中,攀登顶峰的旅途,亦是探索、战斗与生存的考验。

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答:《空洞骑士:丝之歌》不是《空洞骑士》的dlc,《空洞骑士:丝之歌》是动作冒险游戏《空洞骑士》的史诗续作。探索全新世界,觉醒未知力量,在虫兽狂潮中杀出血路,揭开与你身世交织的远古秘辛。

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背景设定

玩家将扮演圣巢的公主守卫者黄蜂女(Hornet),她被俘虏并带到一个由丝绸和歌曲统治的全新王国 —— 法洛姆(Pharloom)。玩家需要操纵她与敌人战斗、解开谜团,发现新的力量,揭开与自己的本性和过去有关的古老秘密,踏上通往王国之巅的致命朝圣之路。

游戏玩法

战斗系统:游戏延续了前作的类银河战士恶魔城风格,黄蜂女的攻击更为精确,速度比前作主角更快,她可以快速翻越障碍,还能使用 “缠丝疗愈(Bind)” 技能瞬间回复生命值。战斗系统更像是一场剑斗,玩家需要更有目的地闪避、进攻、格挡。

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探索元素:游戏中有超过 160 种敌怪,迷宫式的关卡设计和隐藏路径充满探索乐趣,新的关卡设计与复杂道具系统使探索过程更具挑战性。玩家能够感受到丰富的世界设计和隐藏元素所带来的探索乐趣。

空洞骑士深渊怎么进入 空洞骑士深渊怎么进-空洞骑士深渊进入方法

近期不少网友都在问:空洞骑士深渊怎么进入(空洞骑士深渊怎么进-空洞骑士深渊进入方法),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下, 文章目录:
  • 1、空洞骑士深渊怎么进入
  • 2、《空洞骑士》攻略:古老盆地
  • 3、《勇敢的哈克》评测:足以跻身银河城名作队伍的出色作品

空洞骑士深渊怎么进入

空洞骑士深渊怎么进入,今天就带大家一起了熟悉下游戏内的攻略玩法,深渊位于圣巢的最底部,在古老盆地的最下方。

空洞骑士深渊简介

该区域的深坑中散落着大量生于深渊,又被抛弃于深渊的容器。装备护符国王之魂就能打开通往深坑中隐藏区域的道路,尽头有一个卵,对它使用梦之钉就能获得虚空之心。

背景故事

在圣巢王国建立前,从深渊或深渊附近发源的一个远古文明崇拜虚空。苍白之王抵达圣巢后,也发现了深渊和虚空的存在。容器是一种苍白之王使用虚空创造的,生于深渊的存在,外壳里充满虚空,也是他和白色夫人的孩子。在选中空洞骑士作为封印辐光的容器后,他封锁了深渊。同胞们即死去容器的暗影,仍徘徊在深渊之底。

入口

古老盆地底部通往深渊,持有王之印记才能打开其入口。

特殊房间

生命血核心之间

需要携带15格生命血才能打开深渊的一扇门,装备乔尼的祝福再加上其他

出生地

小骑士等容器们的出生地。只有装备护符国王之魂时才能进入。入口位于深渊左下部。区域尽头有一枚卵,对它使用梦之钉就会显示一段关于苍白之王与容器们的回忆,获得虚空之心。

尖啸之间

位于深渊左下部的房间。小骑士跳跃到房间中央的底座上,使用法术嚎叫幽灵,这个祭坛就能使嚎叫幽灵升级为深渊尖啸。

背景中的脸梦语为:“……我们的声音……会再次呐喊……”

深渊书房

小骑士需要先打开灯塔的灯光,渡过虚空湖。一小束光射进通道,标明天花板上隐藏通道的存在,获得暗影披风后才能通过路途上的暗影之门。走廊连接着一个俯瞰着虚空湖的小书房。

书房里,有一块类似于化石的石碑,调查它会显示:“深渊之形的印记。”然后就能解锁虚空卷须的猎人日志条目。

空洞骑士深渊中的灯塔原本会有一场Boss战。在 Team Cherry 的推特中可以看到这个Boss 的设计草稿,但这个Boss从未实际加入游戏中。

《空洞骑士》攻略:古老盆地

古老盆地可以从泪水之城(右侧)进入,或者在皇家水道打完粪虫防御者后的通路进入。

古老盆地藏着很多秘密,在游戏流程的多个阶段我们都要来这里。下面按照流程顺序讲解。

地图商人

沿着红线前进,在位置1找到地图商人。

往左下走,位置2有个存档点,需要投币使用。

继续往左,途中会碰到下图这种怪,在下面的还好打,在上面的建议无视掉跑过去就行

下图位置,有处下去的地方可以拿一个简单钥匙,不要错过了。

BOSS战·失落近亲

沿着红线向左走,在位置5,就是BOSS战了。BOSS战之前先回头,把近路打开,如果死了可以少跑点路。

BOSS战·失落近亲:

B站地址,by 火的意志-

失落近亲的攻击方式和应对方法:

1、向前突进,听到音效后向上跳躲避即可。

2、上跳后下砸,在他跳到最高点时向其落点旁边靠近即可,下来后还能打两下。

3、不规则前后跳,这招很容易和第二招混淆,并且由于有前跳、原地跳、后跳3种方式很容易搞错,只能注意站位,离BOSS不要太远。

4、场地中生成橘黄色小球,这个小球很烦,还带追踪,一定要在其出现的第一时间打掉。

打死BOSS后,使用梦之钉打BOSS,可以进入梦境BOSS的战斗。

有新增招数:

1、上跳一小段后突进

2、左右挥刀

由于梦境BOSS攻击频率的增加,BOSS战的整体难度也提高了许多,不仅要处理频繁出现的小球,而且要在本来就不多的攻击机会中见缝插针,建议到了后期再来挑战。

帝王之翼(二段跳)

打完BOSS后,继续向左,到最左边的房间(位置6),得到帝王之翼(二段跳)

拿到二段跳后回到存档点,继续向右(蓝线),破坏墙壁后到地图的最右边,隐藏的鹿角站和存档点。到这里古老盆地的探索也先告一段落。

支线·龙牙姐

在真菌荒地、深邃巢穴,我们先后两次遇到龙牙姐阿布,发生支线对话。

在古老盆地下图位置,打败敌人后,阿布会从地底出现,触发第三次支线对话。但是,这个支线有一些分歧点,下文有剧透。

剧透:在古老盆地和阿布对话后,她下次会在王后花园出现,并在BOSS战中帮助你,然后牺牲。如果不希望阿布死亡,此时先不要推进她的剧情,等打败BOSS后再来找她。如果不介意阿布死亡,那可以和她在王后花园并肩作战,那个BOSS挺强的,有她帮忙是最好的了。

深渊

在王国边缘拿到王之印记后就能打开通往深渊的门了,沿着绿色路线,进门后直接跳到最下面。

之后向右前进跳台阶上高塔,打开机关后可以继续向左前进。

如图位置暂时无法通过,选择向上的路走。

到最左边后跳进黑水中沐浴,获得新能力暗影披风(冲刺中有无敌时间)。

虚空之心

后期得到国王之魂并装备后再次来到深渊,用下砸破坏地面后来到最下方,用梦之钉攻击后,会有一段剧情,最后获得虚空之心。

其他要素

护符·生命血核心。获得方法参见:《空洞骑士》攻略:全护符收集

幼虫,参见:全要素地图

《勇敢的哈克》评测:足以跻身银河城名作队伍的出色作品

目前为止,它就是国产银河城的巅峰。

独立游戏是个华丽的舞台,我们的目光总是不由自主地被聚光灯下那些天马行空又才华横溢的作品所吸引,为那些技巧性丰富、感染力十足的“歌声”,献上鲜花与祝福。

但在我们没有关注的地方,舞台下,场馆外,其实还有着许多默默无闻的开发者们,他们像个一身尘土的乡村歌手,抱着老旧的吉他倚在柱子上卖唱。他们的声音总是沙哑的、不那么悦耳的,可如果你愿意驻足倾听,你也能从他们的歌声中,感受到滚烫岩浆冷却凝固后的热情。

有支名为“ゆらゆら帝国”的摇滚乐队,在2004年推出过一首《Yesterday Once More》的翻唱。这首歌单从听觉体验上来谈是糟糕的,他们刻意在伴奏中加入了随节奏一同响起的电流爆音,让每一个听众都怀疑自己的耳机是不是坏掉了。但这种“全损音质”,配合他们重写以后氛围极为“生无可恋”与“无可奈何”的歌词,以及主唱那沙哑又颓废的嗓音,却构成了另一种意义上的“和谐”——如同深渊一般,让你陷进歌里那悲观中留有一点点温度与童真的情感里。

描述《勇敢的哈克》给人带来的体验,用这首歌来类比,意外地恰当。这并非说这两部作品所表达的东西是一致的,而是说这感受这两部作品时所获得的体验,有一定的重合之处。

《勇敢的哈克》也是个缺乏“好卖相”的作品。既没有引人注目的美术设计,也缺乏华丽劲爆的战斗演出,BOSS战也少得可怜,它在BGM的选取与使用上也堪称失败,蒙在黄沙与尘土中的废土世界观也远谈不上新鲜。一眼看上去,它跟很多明显是“扑街货”的游戏一样,让人对游玩体验难抱多少期待

但只要越过它质朴的外表,很快你便能触及它其貌不扬的背后所蕴含的诚意。这位风尘仆仆的乡村歌手,所演唱的旧时代老歌——“类银河恶魔城”,有着绝佳的韵味,以及独具匠心的演绎。

“密特罗德”重视地图探索,“恶魔城”重视成长,虽说这两者如今被合并到同一类型中,但他们所侧重的地方其实有所不同。许多后来的“类银河恶魔城”作品,在风格上会选择将这二者杂糅,比如《空洞骑士》。

而《勇敢的哈克》则有所不同,Blingame非常执拗地将自己当做是“密特罗德”系列的追随者,他们将所有的精力与资源都投注到了地图设计与探索体验上。

虽然本作在操作手感上相当出色,动作的流畅度也非常高,突出的角色性能也足以让玩家与敌人战斗时享受到十分畅快的对战体验。但必须承认的是,在本作中“战斗”是个不重要的组成部分,敌人扮演的只是“挡路的阻碍”,而非需要去攻克的对手。玩家“打怪”除了能够补充回血资源,在中后期增加攻击力,以及获得一些纯粹“乐趣”外,是毫无收益的。所有的角色成长,都必须通过“探索”来获得。

“探索”是《勇敢的哈克》游戏体验上的绝对核心。不仅仅是战斗,包括了游戏的主线与支线任务在内的所有游玩内容,其实都在围绕着“探索”展开。

游戏为玩家构建了一个废土但不那么“朋克”的未来世界。两座人类小镇中几乎每一个NPC都有自己对应的任务线,而他们的任务线又全都指向了游戏关卡中的某个收集品或NPC,像铁头的拯救未感染机器人任务,甚至横跨了几乎所有的关卡,有几个机器人所处的位置,还是玩家在没有熟练掌握游戏中的角色能力前根本无法到达的地方。

可以说,在“探索”这方面,本作甚至比自己所追逐的“前辈”——“密特罗德”系列,要走得更为坚决和“极端”。

“偏科”对游戏来说,往往不是件好事。电子游戏发展到今日,已经不是靠着单一的乐趣,就足以让玩家感到满足的娱乐产品。但独立游戏的魅力便在于此,开发者的执拗,如果能够突破某个阈值,纯粹的设想未必不能够带来足够的乐趣。

以常规的“类银河恶魔城”游戏的游玩方式来说,《勇敢的哈克》有着丝毫不注水的15小时左右的通关流程。如果想要打出真结局和完成全收集,那么20小时是跑不掉的。而且,凭借着顶尖的地图设计与出色的节奏把控,本作在探索过程中甚少让人感到重复与枯燥。作为一个只有6人的,名不见经传的独立团队,在这方面他们展现出的素养出色得不像话。

我全收集花了30个小时

地图设计对于“类银河恶魔城”游戏来说是个永恒的难题。莫说是国产游戏,许多为玩家们所津津乐道的“名作”,在这方面也只能算差强人意。有着上乘地图设计的游戏,说来说去都总是绕不开《公理边缘》等寥寥几部作品,“密特罗德”系列在地图设计上的炉火纯青,早已养刁了玩家们的胃口。后来者不如前辈这种事,早已是被玩家们所普遍接受的事实——毕竟,《密特罗德:生存恐惧》在流程引导与破序设计上,已经到了某种夸张的程度。他们代表的就是2D平面地图设计的巅顶水准,能与“密特罗德”对比的,只有“密特罗德”。

虽然,《勇敢的哈克》同样不能与“密特罗德”比肩,但其地图设计也足以称得上优秀乃至惊艳。

千回百转,道路交错。探索看得见的地方,寻找“看不见的道路”,到头来山重水复疑无路,柳暗花明又一村,是所有“类银河恶魔城”游戏中,探索体验的基本盘。

《勇敢的哈克》同样有着极为复杂的关卡与地图,在玩家看不到的角落,隐藏着无数通往不同方向的通道——甚至可以说,“隐藏道路”在本作中的占比,要达到一半以上。

不过,《勇敢的哈克》出色的地方在于,它将这种虚实之间的探索编排得错落有致。“隐藏道路”在本作中并未被当作是探索的终极奖励而被深埋,反倒是极为“大方”地遍布于地图的墙壁与地面中。而且,玩家并不难察觉到这一点——前期的游戏教程,以及每个隐藏道路入口处的灯笼,都在引导着玩家主动去探索那些隐藏在地图表面下的道路。

灯笼出现,表示附近一定有隐藏通道

好奇心是探索最原始的驱动力,“秘密”是对探索行为最直接的反馈,不管这处“秘密”背后有着什么,当一个原本平平无奇的地方被你敲出了一条通路,这种体验本身就足以带来乐趣。

值得一提的是,尽管“隐藏道路”在本作中是极为常见的一种设计,但这些设计也并未让地图探索变得简单与枯燥。倒不如说,当本作中的“隐藏”在密集的编排与清晰的引导下,成为能够被玩家“感知”到的事物时,“敲砖块”反而变成了本作中最基础也最频繁的探索奖励,以及最别致的乐趣——因为,你知道总能敲出点什么,所以会很自然地想要去敲一下没敲过的地方。

首次发现隐藏物品还能拿到个Neta《隐秘的角落》的成就

当然,既然是“隐藏道路”,自然会通向某个具体的事物,这些收集品构成了本作中的另一层探索反馈。不过,除了常规的强化道具、金钱以及新的能力外,本作在收集品设计上有着不少有趣的地方,不仅有各种调侃,还有大量网络梗与未来人“考古”现代人的段子被填充其中。

比如出自“怕上火暴王老菊”视频里的梗——“飞哥瑜伽会所”。

比如,传送和存档的休息处是“厕所”。提升血量的道具是“五仁月饼”。

比如,“杨枝甘露”的配方在未来失传后,被酒吧老板珍藏在了机关重重的老巢里。

还有音像店老板的书架上有着Neta《母猪的产后护理》的书籍,酒吧里的歌女唱着张学友的《李香兰》等等。在“量大管饱”的同时,让这个剧情并不出彩的游戏世界,显得生动又俏皮。

密集的“隐藏道路”设计,让制作组能够非常轻易地将这些收集品塞到地图的各个角落,让玩家在“舔地图”的过程中,获得许多额外的乐趣。这种乐趣,极大地缓解了“类银河恶魔城”游戏流程中迷路带来的烦躁感,在一点点挖掘地图中所蕴含的奥秘时,整个关卡的地图也会被玩家探索得七七八八,当无路可走时,可以很自然顺畅地过渡到下一张地图。

不过,某种程度上来说,玩家在游戏中所看见的“隐藏道路”,并不完全是本作中真正意义上的“看不见的路”。

《勇敢的哈克》在整体流程上,是一个相当线性的游戏。玩家跟随主线剧情的引导,逐步前往一个个剧情关键点推动故事向前发展,最后击败BOSS,通关游戏。在常规流程中,“隐藏道路”扮演的是玩家获得收集品的阻碍,以及基础的探索反馈。

但当这些“隐藏道路”彼此连接的时候,其实还能构建出另一条道路——破序通关。

本作在很多地方的设计上是很蹊跷的:明明是一个有着复杂地图的“类银河恶魔城”游戏,但是主角却不能二段跳;很多平台所处的位置,却正好位于主角大跳后差一点的高度;很多埋在墙里的机关,原本应该是用黑客装置触发,但玩家却可以通过延长普通攻击后触发;获得关键能力的地点,有些有着两个以上的入口。

而在游玩本作的过程中,玩家在上蹿下跳探索地图时,还会不经意地发现一些基础能力的延伸技巧,比如向上攻击会将身为抬高,通过冲刺撞墙还能重置这次攻击,从而不断抬高自己的身位来获得“伪二段跳”效果。

制作组还留了个文档来吐槽引导难做

这些设计都让玩家能够在没有获得某种能力时,到达普通游玩方式无法到达的地方,借用“隐藏道路”所编织出的通路网,跳过某个常规流程必须经过的地方,去提前拿到某种能力,甚至大幅度压缩通关所需的时间。目前,本作的速通纪录,已经被压到了一个半小时左右。

“破序”是“密特罗德”系列中不可不提的一个特色。《密特罗德:生存恐惧》刚发售时,有不少玩家质疑其过于线性的流程有些“跌落神坛”,但在一些速通玩家借用“破序”玩法通关游戏,解锁特定剧情图之后,大家才发现那些“破序”的口子,其实都是制作组有意为之。

在一张张地图中设置复杂的障碍与通路,将通关的道路隐藏在其中,还要不断添加各种设计点来让玩家能够不停获得探索反馈,这所有的设计都要被框进一个大地图中,本来就是件不容易做好的事情。而《勇敢的哈克》不仅做好了这些,还在这之中埋下了不少的口子,这也是它在地图设计上为何值得被夸赞的地方。

跟《密特罗德:生存恐惧》一样,《勇敢的哈克》某种意义上也只是将大地图拆分成了关卡

当然,“破序”是个普通玩家并不会去挑战的玩法,莫说大量的“里技”,就连游戏中后期与玩家角色性能同步提升的陷阱难度,也足够让许多操作水平不佳的玩家感到烦恼。

不过,《勇敢的哈克》在陷阱设计上,其实在众多“类银河恶魔城”游戏中并不算困难。游戏过程中给予玩家的三段空中冲刺,以及一段蓄力攻击,足以让玩家游刃有余地应付所有陷阱。

而且,如果实在过不去,游戏中还有个颇为有趣的“菜币”系统,能够帮你解决问题。玩家在本作中死亡后会获得“菜币”,“菜币”能够在游戏中的“菜币”商店购买强化BUFF,买得越多,游戏就越简单——玩家能够借助这个系统,自行微调游戏的难度。

有趣的是,这个系统是以符合游戏世界观的方式来呈现的:在玩家死到一定次数时,还会有“菜币”公司的客服“菜菜子”给你打电话推销产品,如果你对他们的产品不满意,“菜菜子”还会给你“螺旋下跪”道歉。此外,这个角色还有着自己的剧情线,如果想要完成全收集,“菜菜子”的剧情线也是需要推到底的。

总的来说,《勇敢的哈克》是个其貌不扬却足够惊艳的国产“类银河恶魔城”游戏。目前为止,它可以算作是“国产银河城”中,在地图设计上水平最高的作品——即便抛开“国产滤镜”,它也是这类作品中最为出色的作品之一。夸张一些说,《勇敢的哈克》足以与《信使》与《公理边缘2》一同跻身于“类银河恶魔城”的名作队伍——而且,在操作手感上,它还比《公理边缘2》要出色一些。

有些可惜的是,本作除了地图设计之外,其他的部分都有着大大小小的缺陷,BGM的氛围塑造、战斗系统的设计、BOSS战的数量,都令人不甚满意。

此外,你还能够明显看出因为开发周期与资金的限制,本作还有许多被砍掉的部分,高山中的UFO、完全没有开放的西部关卡等等,Blingame自己也在游戏里埋了个彩蛋来吐槽这一点。虽然本体的内容已经足够丰富,但这些未完成的部分,仍让人感到美中不足。

希望Blingame的下一部作品,能够补足这些缺憾,在本作的基础上再创新高。

目前为止,它就是国产银河城的巅峰。

独立游戏是个华丽的舞台,我们的目光总是不由自主地被聚光灯下那些天马行空又才华横溢的作品所吸引,为那些技巧性丰富、感染力十足的“歌声”,献上鲜花与祝福。

但在我们没有关注的地方,舞台下,场馆外,其实还有着许多默默无闻的开发者们,他们像个一身尘土的乡村歌手,抱着老旧的吉他倚在柱子上卖唱。他们的声音总是沙哑的、不那么悦耳的,可如果你愿意驻足倾听,你也能从他们的歌声中,感受到滚烫岩浆冷却凝固后的热情。

有支名为“ゆらゆら帝国”的摇滚乐队,在2004年推出过一首《Yesterday Once More》的翻唱。这首歌单从听觉体验上来谈是糟糕的,他们刻意在伴奏中加入了随节奏一同响起的电流爆音,让每一个听众都怀疑自己的耳机是不是坏掉了。但这种“全损音质”,配合他们重写以后氛围极为“生无可恋”与“无可奈何”的歌词,以及主唱那沙哑又颓废的嗓音,却构成了另一种意义上的“和谐”——如同深渊一般,让你陷进歌里那悲观中留有一点点温度与童真的情感里。

描述《勇敢的哈克》给人带来的体验,用这首歌来类比,意外地恰当。这并非说这两部作品所表达的东西是一致的,而是说这感受这两部作品时所获得的体验,有一定的重合之处。

《勇敢的哈克》也是个缺乏“好卖相”的作品。既没有引人注目的美术设计,也缺乏华丽劲爆的战斗演出,BOSS战也少得可怜,它在BGM的选取与使用上也堪称失败,蒙在黄沙与尘土中的废土世界观也远谈不上新鲜。一眼看上去,它跟很多明显是“扑街货”的游戏一样,让人对游玩体验难抱多少期待。

但只要越过它质朴的外表,很快你便能触及它其貌不扬的背后所蕴含的诚意。这位风尘仆仆的乡村歌手,所演唱的旧时代老歌——“类银河恶魔城”,有着绝佳的韵味,以及独具匠心的演绎。

“密特罗德”重视地图探索,“恶魔城”重视成长,虽说这两者如今被合并到同一类型中,但他们所侧重的地方其实有所不同。许多后来的“类银河恶魔城”作品,在风格上会选择将这二者杂糅,比如《空洞骑士》。

而《勇敢的哈克》则有所不同,Blingame非常执拗地将自己当做是“密特罗德”系列的追随者,他们将所有的精力与资源都投注到了地图设计与探索体验上。

虽然本作在操作手感上相当出色,动作的流畅度也非常高,突出的角色性能也足以让玩家与敌人战斗时享受到十分畅快的对战体验。但必须承认的是,在本作中“战斗”是个不重要的组成部分,敌人扮演的只是“挡路的阻碍”,而非需要去攻克的对手。玩家“打怪”除了能够补充回血资源,在中后期增加攻击力,以及获得一些纯粹“乐趣”外,是毫无收益的。所有的角色成长,都必须通过“探索”来获得。

“探索”是《勇敢的哈克》游戏体验上的绝对核心。不仅仅是战斗,包括了游戏的主线与支线任务在内的所有游玩内容,其实都在围绕着“探索”展开。

游戏为玩家构建了一个废土但不那么“朋克”的未来世界。两座人类小镇中几乎每一个NPC都有自己对应的任务线,而他们的任务线又全都指向了游戏关卡中的某个收集品或NPC,像铁头的拯救未感染机器人任务,甚至横跨了几乎所有的关卡,有几个机器人所处的位置,还是玩家在没有熟练掌握游戏中的角色能力前根本无法到达的地方。

可以说,在“探索”这方面,本作甚至比自己所追逐的“前辈”——“密特罗德”系列,要走得更为坚决和“极端”。

“偏科”对游戏来说,往往不是件好事。电子游戏发展到今日,已经不是靠着单一的乐趣,就足以让玩家感到满足的娱乐产品。但独立游戏的魅力便在于此,开发者的执拗,如果能够突破某个阈值,纯粹的设想未必不能够带来足够的乐趣。

以常规的“类银河恶魔城”游戏的游玩方式来说,《勇敢的哈克》有着丝毫不注水的15小时左右的通关流程。如果想要打出真结局和完成全收集,那么20小时是跑不掉的。而且,凭借着顶尖的地图设计与出色的节奏把控,本作在探索过程中甚少让人感到重复与枯燥。作为一个只有6人的,名不见经传的独立团队,在这方面他们展现出的素养出色得不像话。

我全收集花了30个小时

地图设计对于“类银河恶魔城”游戏来说是个永恒的难题。莫说是国产游戏,许多为玩家们所津津乐道的“名作”,在这方面也只能算差强人意。有着上乘地图设计的游戏,说来说去都总是绕不开《公理边缘》等寥寥几部作品,“密特罗德”系列在地图设计上的炉火纯青,早已养刁了玩家们的胃口。后来者不如前辈这种事,早已是被玩家们所普遍接受的事实——毕竟,《密特罗德:生存恐惧》在流程引导与破序设计上,已经到了某种夸张的程度。他们代表的就是2D平面地图设计的巅顶水准,能与“密特罗德”对比的,只有“密特罗德”。

虽然,《勇敢的哈克》同样不能与“密特罗德”比肩,但其地图设计也足以称得上优秀乃至惊艳。

千回百转,道路交错。探索看得见的地方,寻找“看不见的道路”,到头来山重水复疑无路,柳暗花明又一村,是所有“类银河恶魔城”游戏中,探索体验的基本盘。

《勇敢的哈克》同样有着极为复杂的关卡与地图,在玩家看不到的角落,隐藏着无数通往不同方向的通道——甚至可以说,“隐藏道路”在本作中的占比,要达到一半以上。

不过,《勇敢的哈克》出色的地方在于,它将这种虚实之间的探索编排得错落有致。“隐藏道路”在本作中并未被当作是探索的终极奖励而被深埋,反倒是极为“大方”地遍布于地图的墙壁与地面中。而且,玩家并不难察觉到这一点——前期的游戏教程,以及每个隐藏道路入口处的灯笼,都在引导着玩家主动去探索那些隐藏在地图表面下的道路。

灯笼出现,表示附近一定有隐藏通道

好奇心是探索最原始的驱动力,“秘密”是对探索行为最直接的反馈,不管这处“秘密”背后有着什么,当一个原本平平无奇的地方被你敲出了一条通路,这种体验本身就足以带来乐趣。

值得一提的是,尽管“隐藏道路”在本作中是极为常见的一种设计,但这些设计也并未让地图探索变得简单与枯燥。倒不如说,当本作中的“隐藏”在密集的编排与清晰的引导下,成为能够被玩家“感知”到的事物时,“敲砖块”反而变成了本作中最基础也最频繁的探索奖励,以及最别致的乐趣——因为,你知道总能敲出点什么,所以会很自然地想要去敲一下没敲过的地方。

首次发现隐藏物品还能拿到个Neta《隐秘的角落》的成就

当然,既然是“隐藏道路”,自然会通向某个具体的事物,这些收集品构成了本作中的另一层探索反馈。不过,除了常规的强化道具、金钱以及新的能力外,本作在收集品设计上有着不少有趣的地方,不仅有各种调侃,还有大量网络梗与未来人“考古”现代人的段子被填充其中。

比如出自“怕上火暴王老菊”视频里的梗——“飞哥瑜伽会所”。

比如,传送和存档的休息处是“厕所”。提升血量的道具是“五仁月饼”。

比如,“杨枝甘露”的配方在未来失传后,被酒吧老板珍藏在了机关重重的老巢里。

还有音像店老板的书架上有着Neta《母猪的产后护理》的书籍,酒吧里的歌女唱着张学友的《李香兰》等等。在“量大管饱”的同时,让这个剧情并不出彩的游戏世界,显得生动又俏皮。

密集的“隐藏道路”设计,让制作组能够非常轻易地将这些收集品塞到地图的各个角落,让玩家在“舔地图”的过程中,获得许多额外的乐趣。这种乐趣,极大地缓解了“类银河恶魔城”游戏流程中迷路带来的烦躁感,在一点点挖掘地图中所蕴含的奥秘时,整个关卡的地图也会被玩家探索得七七八八,当无路可走时,可以很自然顺畅地过渡到下一张地图。

不过,某种程度上来说,玩家在游戏中所看见的“隐藏道路”,并不完全是本作中真正意义上的“看不见的路”。

《勇敢的哈克》在整体流程上,是一个相当线性的游戏。玩家跟随主线剧情的引导,逐步前往一个个剧情关键点推动故事向前发展,最后击败BOSS,通关游戏。在常规流程中,“隐藏道路”扮演的是玩家获得收集品的阻碍,以及基础的探索反馈。

但当这些“隐藏道路”彼此连接的时候,其实还能构建出另一条道路——破序通关。

本作在很多地方的设计上是很蹊跷的:明明是一个有着复杂地图的“类银河恶魔城”游戏,但是主角却不能二段跳;很多平台所处的位置,却正好位于主角大跳后差一点的高度;很多埋在墙里的机关,原本应该是用黑客装置触发,但玩家却可以通过延长普通攻击后触发;获得关键能力的地点,有些有着两个以上的入口。

而在游玩本作的过程中,玩家在上蹿下跳探索地图时,还会不经意地发现一些基础能力的延伸技巧,比如向上攻击会将身为抬高,通过冲刺撞墙还能重置这次攻击,从而不断抬高自己的身位来获得“伪二段跳”效果。

制作组还留了个文档来吐槽引导难做

这些设计都让玩家能够在没有获得某种能力时,到达普通游玩方式无法到达的地方,借用“隐藏道路”所编织出的通路网,跳过某个常规流程必须经过的地方,去提前拿到某种能力,甚至大幅度压缩通关所需的时间。目前,本作的速通纪录,已经被压到了一个半小时左右。

“破序”是“密特罗德”系列中不可不提的一个特色。《密特罗德:生存恐惧》刚发售时,有不少玩家质疑其过于线性的流程有些“跌落神坛”,但在一些速通玩家借用“破序”玩法通关游戏,解锁特定剧情图之后,大家才发现那些“破序”的口子,其实都是制作组有意为之。

在一张张地图中设置复杂的障碍与通路,将通关的道路隐藏在其中,还要不断添加各种设计点来让玩家能够不停获得探索反馈,这所有的设计都要被框进一个大地图中,本来就是件不容易做好的事情。而《勇敢的哈克》不仅做好了这些,还在这之中埋下了不少的口子,这也是它在地图设计上为何值得被夸赞的地方。

跟《密特罗德:生存恐惧》一样,《勇敢的哈克》某种意义上也只是将大地图拆分成了关卡

当然,“破序”是个普通玩家并不会去挑战的玩法,莫说大量的“里技”,就连游戏中后期与玩家角色性能同步提升的陷阱难度,也足够让许多操作水平不佳的玩家感到烦恼。

不过,《勇敢的哈克》在陷阱设计上,其实在众多“类银河恶魔城”游戏中并不算困难。游戏过程中给予玩家的三段空中冲刺,以及一段蓄力攻击,足以让玩家游刃有余地应付所有陷阱。

而且,如果实在过不去,游戏中还有个颇为有趣的“菜币”系统,能够帮你解决问题。玩家在本作中死亡后会获得“菜币”,“菜币”能够在游戏中的“菜币”商店购买强化BUFF,买得越多,游戏就越简单——玩家能够借助这个系统,自行微调游戏的难度。

有趣的是,这个系统是以符合游戏世界观的方式来呈现的:在玩家死到一定次数时,还会有“菜币”公司的客服“菜菜子”给你打电话推销产品,如果你对他们的产品不满意,“菜菜子”还会给你“螺旋下跪”道歉。此外,这个角色还有着自己的剧情线,如果想要完成全收集,“菜菜子”的剧情线也是需要推到底的。

总的来说,《勇敢的哈克》是个其貌不扬却足够惊艳的国产“类银河恶魔城”游戏。目前为止,它可以算作是“国产银河城”中,在地图设计上水平最高的作品——即便抛开“国产滤镜”,它也是这类作品中最为出色的作品之一。夸张一些说,《勇敢的哈克》足以与《信使》与《公理边缘2》一同跻身于“类银河恶魔城”的名作队伍——而且,在操作手感上,它还比《公理边缘2》要出色一些。

有些可惜的是,本作除了地图设计之外,其他的部分都有着大大小小的缺陷,BGM的氛围塑造、战斗系统的设计、BOSS战的数量,都令人不甚满意。

此外,你还能够明显看出因为开发周期与资金的限制,本作还有许多被砍掉的部分,高山中的UFO、完全没有开放的西部关卡等等,Blingame自己也在游戏里埋了个彩蛋来吐槽这一点。虽然本体的内容已经足够丰富,但这些未完成的部分,仍让人感到美中不足。

希望Blingame的下一部作品,能够补足这些缺憾,在本作的基础上再创新高。

空洞骑士怎么做标记的(空洞骑士蓝色标记是什么)

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空洞骑士五门怎么开启 空洞骑士五门开启条件

空洞骑士五门怎么开启?空洞骑士是款有着广阔场景的冒险挑战游戏,有着很多好玩的任务可以去完成和操作,其中就有一个任务可以去完成,那就是空洞骑士五门怎么开启?以下就是空洞骑士五门开启条件的内容,希望能够对玩家有所帮助!

空洞骑士五门开启条件

空洞骑士五门怎么开启 空洞骑士五门开启条件

空洞骑士五门的开启条件是打完前四门及拥有虚空之心。

空洞骑士五门位置介绍

打一下四门上面那颗球,然后顺着左边的墙壁爬上新区域。

跳上中间的温泉,通过上面的隐藏通道上去就能看到五门了。

以上就是空洞骑士五门怎么开启 空洞骑士五门开启条件的全部内容,希望玩家可以留意或者关注我们九游,小编将会为玩家们提供更多有价值和实用的攻略和资讯!

空洞骑士HollowKnight好玩吗 空洞骑士HollowKnight玩法简介

期待已久的手游空洞骑士HollowKnight即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编空洞骑士HollowKnight好玩吗?空洞骑士HollowKnight值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、空洞骑士HollowKnight简要评析:

空洞骑士手游Hollow Knight是一款经典的休闲冒险类手游,游戏中玩家们将要开始全新的冒险故事,各种环境和生物都是用传统的2D风格来呈现的,冷色调的画面给人以神秘的色彩,快来空洞骑士手游下载体验吧!

2、空洞骑士HollowKnight图片欣赏:

空洞骑士HollowKnight好玩吗 空洞骑士HollowKnight玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对空洞骑士HollowKnight有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“空洞骑士HollowKnight”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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空洞骑士游戏怎么玩 空洞骑士手柄操作方法

空洞骑士 中的手柄要怎么操作,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小编就为你们带来了空洞骑士手柄操作方法,想了解的小伙伴就一起来看看吧,希望能对你们有帮助。

空洞骑士系列 软件
空洞骑士游戏怎么玩 空洞骑士手柄操作方法 空洞骑士全收集完美存档 游戏娱乐 立即查看
空洞骑士汉化补丁 游戏娱乐 立即查看
空洞骑士 竞技场奖励存档 游戏娱乐 立即查看

手柄操作方法说明

上下左右:十字键/左摇杆

上/下看:右摇杆

跳跃:×

攻击:□

梦之剑:△

专注/施法:○

小 地图 :L1

快速施法:R1

冲刺:R2

超级冲刺:L2

道具栏:触摸板

暂停菜单:OPTIONS 

空洞骑士游戏攻略 空洞骑士苍白矿石位置一览

空洞骑士中的苍白矿石在哪,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小编就为你们带来了空洞骑士中苍白矿石位置一览,想了解的小伙伴就一起来看看吧,希望能对你们有帮助。

空洞骑士系列 软件
空洞骑士游戏攻略 空洞骑士苍白矿石位置一览 空洞骑士全收集完美存档 游戏娱乐 立即查看
空洞骑士汉化补丁 游戏娱乐 立即查看
空洞骑士v1.0.3.7九项修改器 游戏娱乐 立即查看

苍白矿石位置一览

梦剑一个

深�z假自己蜘蛛一个

水晶矿洞上面一个

竞技场过第二关一个

古老池塘列车左边下去一个

救虫子有一个

一共6个 

空洞骑士完整剧情介绍 空洞骑士剧情内容是什么

空洞骑士中的剧情内容是什么,完整的剧情内容是什么,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小编就为你们带来了空洞骑士中剧情介绍,想了解的小伙伴就一起来看看吧,希望能对你们有帮助。

空洞骑士完整剧情介绍 空洞骑士剧情内容是什么

空洞骑士剧情解析

前言

1.这游戏的剧情比黑魂还难搞。

2.部分找不到线索或实证的地方靠猜想补上。

3.万一以后官方放出剧情,报道上的偏差概不负责。

4.本文采用“虚空起源说”世界观。

遗忘之外的故事

在某个遥远的地方,有一个虫的世界。

这个世界大部分是荒芜的,拥有生机的地方则诞生了许许多多不同种族的虫。

而圣巢,却更加的与众不同。

这里诞生了最初的文明,也赋予了虫们最初的力量:

虚空的力量。

只是虚空过于古老,甚至诞生于生命之前,所有关于虚空文明的迹象都已经湮灭,只有深渊的虚空卷须或许证明着那个时代的存在。

然后虚空之中诞生了光,一位古神:辐光。

于是许多虚空的信徒改奉辐光为神,在深渊之上建立了圣巢。

封印了深渊的辐光创造了与虚空截然不同的力量,它追求精神并且创造了梦世界以试图完全脱离虚空创造的物质基础。

正当辐光在精神力量的路上越走越远时,另一个地方诞生了另一位古神:沃姆。

类似蠕虫的沃姆,它的身躯彻天撼地,正是辐光所厌恶的超大团物质集合。

庞大的沃姆移动着觅食着,终于有一天,它来到了圣巢。

于是沃姆死了。

一位古神的陨落只能是另一位古神下的手。赖在圣巢不走的沃姆渐渐吸引了大批的信徒,甚至有信奉辐光的种族转而去信奉沃姆,于是辐光忍不了了。两尊虫神一场大战,沃姆身死,辐光又能好到哪儿去?只怕也是身死道消。

沃姆的身躯腐朽,化作冰雪狂风,或许受到了辐光的启迪,它的精神依托它的子嗣转生为苍白之王,在圣巢上建立起了伟大的文明,那是圣巢最辉煌的年代,无数种族的虫子向着圣巢迁徙,造就了一个盛世。

在这个盛世里,圣巢的领地不断扩张,然后与另一位古神:乌恩的领地接壤,由于乌恩战斗力渣,又爱好和平,于是乌恩领地的圣女与苍白之王联姻,融合了大块领土的圣巢走向巅峰。

只是,辐光并没有死,身躯毁灭的它终于达成了自己的理想,在梦世界永生不朽。

为了报复沃姆,辐光通过虫子们的梦来污染他们,即用精神的力量侵染现实,苍白之王发现了这点,将辐光的侵染称为瘟疫,光之瘟疫。

对梦世界无计可施的苍白之王开始探寻清除瘟疫的方法,已经诞生了能源机械的伟大国度很快找到了方向——水晶,这玩意可以阻绝光之瘟疫的蔓延,于是王国开始开采水晶,只是水晶这玩意治标不治本,甚至更可能这本来就是辐光搞出来的东西。

走投无路之下,白王将目光投向了脚下,于是,凝视深渊的同时,深渊也凝视着你。

开始研究虚空的白王越来越丧心病狂,制作的大量样本全都是废品然后被它扔进了深渊,最后,它找到了深巢的女王赫拉,并与赫拉诞下了黄蜂女,也就是小姐姐。

赫拉的种族是最接近深渊的种族,于是结合了虚空与沃姆力量的小姐姐为白王提供了灵感与样本,它将自己最忠心的骑士进行改造,然后说服了三位强大的虫子成为守梦人,接着,建造了黑卵将辐光封印。

骑士是载体,将已经产生的光之瘟疫吸收,守梦人是屏障,防止污染从梦世界泄露,做了这一切的白王此时才发现,王国的统治已经一塌糊涂,为了封印辐光自己做了太多蠢事,疲惫的它猛然发现,瘟疫仍在蔓延,只是被大幅抑制。

白王消失了,或许是死在了王座上吧。

失去了王的国度,蔓延着瘟疫的国度,强大的圣巢文明一夕之间崩溃,所有的一切都迅速走向腐朽。

是什么造就了王国的强大?又是什么导致了王国的毁灭?王国的宝藏又沉睡在哪里?

无数的虫子横渡荒芜的世界赶来,向着那没有谜底的谜题前赴后继。

岁月流逝,终于有一天,预言里那神圣的存在,来自深渊的鬼魂,命运中注定的使命人,无尽轮回的终结者,它苏醒了过来,跋山涉水,站在了一盏小小的光虫路灯下,眺望着沦为灰烬的入口……

德特茅斯,故事开始。

《空洞骑士》剧情介绍
遗忘之外的故事 来自虚空的造物 乌恩软弱的信徒 辐光污染的寄主
沃姆强大的眷属 古老王国的忠臣 境外而来的勇士 空洞骑士故事解读

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空洞骑士价格介绍 空洞骑士多少钱

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空洞骑士价格介绍 空洞骑士多少钱

空洞骑士多少钱

目前《空洞骑士》在Steam上售价为7美元,折合人民币48元。DLC为音乐包,售价36元。当然DLC也会和本体绑定打包出售,价格为67元,相当于打8折哦。

隐晦悲凉但非常走心的剧情。出场的NPC交流不多,但零星有交集的情况下都能给予很大的触动,并能让人记住有关他们的经历,角色刻画无疑成功。同时物品、角色技能、BOSS都丰富了游戏的世界观,游戏性和剧情结合得很棒。而且零散非线性的叙事也能让人随意缩放所关注的剧情角度,完全探索出世界观的历史也是可玩性之一。

空洞骑士价格介绍 空洞骑士多少钱

空洞骑士Steam官方售价一览

BGM和美术风格对氛围的营造一致地赞,丰富且辨识度高,光听BGM都大致能想起相应的场景和氛围。正统的类恶魔城关卡设计。玩起来处处是悲凉感。

每个区域都有迥异的色系和风格!在动态情况下细节也相当丰富!如何经过环境物品时的互动以及在不同材质的地面上跳跃会产生不同类型的轨迹,能很好地体现出动作力道和场景的沉浸度。

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程序需要调用以下重要权限:

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