昆汀契约游戏介绍
昆汀契约简介
昆汀契约游戏截图
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黎明杀机昆汀技能效果介绍 暴露真相 揭开昆汀的过去
- 1、黎明杀机昆汀技能效果与背景故事详解
作为黎明杀机中的一名角色,昆汀拥有独特的背景故事和技能效果。本文将详细介绍昆汀的技能效果,并揭示他背后鲜为人知的故事。

1.《黎明杀机》中昆汀的基础信息
本节将介绍昆汀这个角色的基本信息,包括他的外貌特征、年龄、职业等。
2.昆汀背后的秘密:失声的演员
揭示昆汀过去的故事,他曾是一位备受瞩目的演员,但由于一场意外,他失去了声音,这也成为了他特殊能力的来源。
3.昆汀的主要技能:“爱我或者听我”

详细解释昆汀的主要技能“爱我或者听我”的具体效果,该技能可以让他与杀手进行心灵连接,同时也提供了一些额外的能力。
4.技能进阶:迷踪之声
探讨昆汀技能进阶的效果,迷踪之声使得昆汀可以在游戏中更加灵活地躲避杀手的追捕。
5.昆汀与其他幸存者的配合技巧
介绍昆汀与其他幸存者配合时的一些技巧和策略,以便在游戏中更好地利用他的特殊能力。
6.昆汀的弱点和对抗策略
分析昆汀在游戏中的弱点,同时提供一些对抗昆汀的策略,以便杀手可以更好地击败他。
7.昆汀的个人成长故事
探索昆汀作为角色的成长故事,从一个失去声音的演员到黎明杀机中一位独立而坚强的幸存者。
8.昆汀在游戏中的人气和影响力
回顾昆汀在黎明杀机社区中的人气和影响力,他作为一个独特角色的吸引力以及他对游戏玩法的影响。
9.昆汀的故事背后的情感主题
分析昆汀背后的故事所涉及的情感主题,探讨这些主题对玩家的影响和共鸣。
10.游戏开发者对昆汀角色的设计理念
揭示游戏开发者设计昆汀角色的理念和目标,以及他们希望通过这个角色给玩家带来什么样的游戏体验。
11.昆汀在比赛中的优势和劣势
讨论昆汀在黎明杀机比赛中的优势和劣势,以及如何在比赛中充分发挥他的特殊技能。
12.昆汀的皮肤和个性化选择
介绍昆汀在游戏中的各种皮肤和个性化选择,以及这些选择对玩家体验的影响。
13.昆汀的声优和声音设计
探索昆汀的声优和声音设计背后的故事,以及这些声音对游戏氛围的贡献。
14.昆汀的战术技巧和高级操作
分享一些昆汀玩家常用的战术技巧和高级操作,以帮助玩家更好地利用昆汀的技能。
15.昆汀给玩家带来的独特体验
本文对昆汀技能效果和背景故事的介绍,强调昆汀作为一个独特角色给玩家带来的独特体验和情感共鸣。
本文通过详细介绍黎明杀机中昆汀的技能效果和背景故事,揭示了他作为一个角色的独特性。希望读者能够通过本文更好地了解昆汀,以及在游戏中充分发挥他的特殊能力。
黎明杀机是一款备受玩家喜爱的恐怖生存游戏,而其中一个角色昆汀则引起了许多玩家的兴趣。本文将带你深入了解昆汀的技能效果与背景故事,让你更全面地认识这个角色和游戏的恐怖世界。
1.昆汀的技能效果:沉默之声
昆汀的特殊技能是沉默之声,他可以通过使用该技能来消除他自己和其他幸存者的呼吸声,使他们更难被杀手察觉。

2.昆汀的技能效果:苍白面具
苍白面具是昆汀的另一个技能,使用后他可以伪装成其他幸存者,迷惑杀手的视线,并提供逃脱的机会。
3.昆汀的技能效果:急救
急救是昆汀的治疗技能,他可以更快地恢复自己和其他幸存者的生命值,提供更多的生存机会。
4.昆汀的背景故事:孤独的演员
昆汀曾是一位著名的话剧演员,但他却因为一个意外而失声,从而使他的事业和生活陷入了困境。
5.昆汀的背景故事:黑暗的过去
昆汀拥有一个黑暗的过去,他被迫加入了一个邪教组织,并为他们进行了一系列可怕的仪式。
6.昆汀的背景故事:逃脱与复仇
昆汀成功逃离了邪教组织,并决定寻找复仇,他加入了黎明杀机中的幸存者,与杀手进行斗争。
7.昆汀的恐怖体验:孤独与恐惧
昆汀作为一个失声的演员,不仅在现实生活中感受到了孤独与恐惧,而在游戏中也要面对杀手的追杀与恐怖。
8.昆汀的恐怖体验:与杀手的较量
昆汀需要巧妙运用自己的技能,与杀手进行斗争,才能有机会逃脱这个恐怖的世界。
9.昆汀的恐怖体验:与幸存者的团队合作
昆汀需要与其他幸存者紧密合作,相互帮助,才能增加生存的机会,逃离杀手的追杀。
10.昆汀的恐怖体验:探索游戏地图
昆汀需要在恐怖的游戏地图中探索,寻找逃生的线索,避开杀手的追捕。
11.昆汀的成长与变化
通过与杀手和其他幸存者的斗争,昆汀逐渐变得勇敢起来,他学会了坚持和团队合作,也逐渐摆脱了过去的阴影。
12.黎明杀机中其他角色的关系
昆汀与黎明杀机中其他角色之间有着复杂的关系,他们的相互合作与对抗构成了游戏的精彩部分。
13.昆汀的魅力与吸引力
昆汀作为一个特殊的角色,他的失声和黑暗的过去赋予了他独特的魅力和吸引力,成为许多玩家选择的对象。
14.黎明杀机的恐怖氛围
通过昆汀的技能与背景故事,我们更能感受到黎明杀机这款游戏独特的恐怖氛围,让玩家身临其境地感受恐怖与惊悚。
15.通过了解昆汀的技能效果与背景故事,我们对于黎明杀机这个恐怖生存游戏有了更深入的了解。昆汀作为一个特殊的角色,带给玩家独特的游戏体验和恐怖的感受,让我们在这个恐怖世界中感受到真实的恐惧。
影子诡局被诅咒的海盗昆汀的船员挑战藏宝图宝藏在哪里详情
近日有一款游戏因其独特的玩法吸引了非常多的玩家,这款游戏就是影子诡局:被诅咒的海盗。虽然这款游戏玩法十分好玩,但是游戏中的一个问题却一直困扰着玩家们,那就是影子诡局被诅咒的海盗昆汀的船员挑战藏宝图宝藏位置详情。如果你想知道这个问题的解决方法,那么下面就跟随九游小编一起来学习一下吧。
第一章
总览

第一个点


第二个点


第三个点


第二章
总览

第一个点

第二个点


第三个点
把骷髅头投进井里


以上就是九游小编分享的全部内容了,相信大家看过九游小编带来的影子诡局被诅咒的海盗昆汀的船员挑战藏宝图宝藏位置详情内容后,玩起游戏来会更加轻松了,能够为大家解决烦恼就是九游小编最大的快乐,祝大家游戏愉快哦~
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影子诡局被诅咒的海盗昆汀的藏宝图在哪里
影子诡局被诅咒的海盗昆汀的藏宝图位置在哪?影子诡局被诅咒的海盗昆汀的藏宝图怎么快速找齐?影子诡局里面很多人都在找这个被诅咒的海盗昆汀的藏宝图的呢,要是知道下藏宝图具体的位置那么找起来就会简单很多了,那么要是不会的来看看吧!
被诅咒的海盗昆汀的藏宝图位置
图1 2是第一个点,图3 4是第二个,图5 6是第三个
这是第二个藏宝图任务
大家按照上面图中的位置找找看的,这样可以大大的提升我们的效率的。
这就是小编为大家带来的被诅咒的海盗昆汀的藏宝图位置了呢,还有啥不会的话请持续关注我们站吧!
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影子诡局被诅咒的海盗昆汀技能介绍
影子诡局被诅咒的海盗作为一款即时战略类游戏,玩家们可以在游戏中使用多名不同的船员,每名船员都有着属于自己的独特个性和能力,很多小伙伴可能还不知道其中昆汀这名角色的技能是什么,下面小编就给大家带来了影子诡局被诅咒的海盗中昆汀的技能介绍,一起来看看吧。
影子诡局被诅咒的海盗昆汀技能介绍
角色概述
昆汀·阿尔伯斯是一个寻宝者,不喜欢分享宝藏,在马利号上算是比较另类的角色。幸运的是,昆汀这种另类性格很对其他人的胃口。如果你还想要手指的话,就不要碰他的箱子。
招牌技能
宝藏钓竿:多用途钓竿,可以将盟友从战斗中拉出来,将宗教裁判军尸体拽到昆J的宝箱中, 有时甚至可以让你从远处触发杠杆和类似的东西。
黄金头颅:昆汀摘下他的黄金头颅,扔在地上。没有经验的宗教裁判军通常会被它的亮光吸引,但拿起它后的瞬间就会被刺伤。
技能升级:怪叫鸟蛤,昆汀解锁了怪叫鸟蛤。鸟蛤通过噪音引诱守卫,但守卫不会把它拾起来。

技能:
近战击杀(长):噪音半径3.0—持续时间5.0s,用缓慢的近战攻击击杀敌人。
宝藏钓竿:范围12.0—冷却5.0s—收线时间2.0s,使用宝藏钓竿将尸体、其他船员或黄金头颅等物体拉到你当前的位置。你还可以便用宝藏钓竿从远处与某些物体交互。
将尸体、其他船员或黄金头颅等物体拉到你当前的位置(可以使队友脱离包围),还可以便用宝藏钓竿从远处与某些物体交互,如放下梯子、打开关闭灯、启动大炮等(范围限制12、受物体阻挡)
黄金头颅:范围5.0m,你可以投掷黄金头颅,将敌人引诱到该位置。如果他们看到黄金头,就会努力获取,如果他们能够到,就会把它拾起来。
原有天赋
移位者:能够让守卫离开岗位一段时间 (建议每队选择一个)
藏尸者:知道如何掩盖踪迹且不留下任何尸体。
End《黎明杀机》逃生者昆汀史密斯详解 玩法介绍
《黎明杀机》当中的昆汀史密斯是一位较难使用的角色,就目前而言,他的所有技能都不会有人考虑去带,可以认为是目前官方设计最失败的一个角色(可能后续技能会改),不管你是新手还是老手,都不推荐使用,除非你有这个角色的任务需要做。

逃生者昆汀史密斯介绍
“前几天,我看到了一个年轻小伙。他看上去半梦半醒的,有一些困倦,但又神情鉴定。虽然我没有看到有任何人或东西跟着他,但他却一刻也没有停下脚步。我在这里多次见证了真切的恐惧。但这个人让我感到一种全新的、未知的恐惧。到底是什么东西,会让一个人连停下来喘口气都不敢。他执着的冲向逃生大门,就像曾经的我一样,但我已失败过太多次,太多的失误和死亡。也许这个年轻人不一样,也许他能真正的逃离这里。但他看上去很疲惫,极其疲惫。”
昆汀·史密斯是黎明杀机是DLC榆树街梦魇中的角色。
昆汀·史密斯是一位果敢的梦境行者,增加了团队的生存和恢复能力。
他的可传授技能药到病除、守夜人以及醒醒!帮助逃生者找到出口大门以及更容易地恢复。
昆汀的技能专注于生存和帮助他人——在这场噩梦中为他人提供着一种援助。
背景故事
当听说南茜的妈妈失踪时,昆汀·史密斯才知道他们的成功是短暂的。尽管他们的计划看上去完美无缺,弗莱迪·克鲁格却又一次战胜了死亡。
但昆汀不会这么轻易放弃。也许会不断的失败,但他发誓一定要找到永远打败弗莱迪的办法。如果他不这么做,失去南茜将只是时间问题。
像昆汀这样的人永远不会在图书馆引起别人的注意,无论收到的短信内容有多奇怪,他都不会分心。他会专心致志的将资料装进大脑,无论是共享梦、清明梦还是控制梦境的办法。通过药物和能量饮料来强迫自己保持清醒,他翻遍落满灰尘的书卷,寻找关于梦中恶魔的神话,梦中的恶魔将他的受害者们困在地狱的边缘,以他们的恐惧为食。他策马加鞭,因为他知道弗莱迪很快就会找上他。
那一刻很快就会来临,弗莱迪将会出现在他的梦中。他会先嘲弄昆汀,将他折磨到精疲力尽。利用所学到的一切知识,昆汀找到了梦境的缺口;利用这缺口拟定了逃生计划。他仔细地测试了可行性,不想贸然行动,希望能借此获得打败弗莱迪的优势。
一天晚上,他发现自己身处熟悉的巴德姆幼儿园。弗莱迪终于嘲弄够了,准备将他开膛破肚。昆汀跑遍了学校,试图在迷宫般的房间中找到能够利用的东西。他找到了一罐涂料稀释剂,并快速拟定了计划。当陷阱设置好后,他耐心的等待,使自己作为诱饵来将弗莱迪引诱到合适的位置。他终于来了,利爪划过金属的声音代表着他为杀戮而来。当走廊着火后,昆汀驻足欣赏着弗莱迪脸上的惊恐表情。然后他跑过建筑,奔向他认为存在的出口。当他用陷阱攻击弗莱迪,弱化他之后逃脱他的梦境,就真的能永远的打败弗莱迪吗?梦中的缺口就在他眼前关闭了,他的逃跑路线被阻断了。他又一次的来到了弗莱迪的秘密房间,这一次,他无处可逃。
弗莱迪逐渐向他靠近,诡异的笑容在他烧伤毁容的脸上蔓延开来,此刻的昆汀只想看到弗莱迪永远消失。他多么希望那个扔下汽油桶,结束弗莱迪生命的人是他自己,而不是他的父亲,是他自己亲手割开弗莱迪的喉咙。也许这欲望足够强烈?
他任由弗莱迪摧残,并集中所有信念来祈祷弗莱迪会消失。他的视线突然被浓浓的迷雾遮挡,当他看清眼前的一切时,他发现自己已经身处另一个地方。是另一个梦境?即便如此,也不是他的梦,这里让人感到寒冷又陌生。
眼前闪烁的微光吸引了他的注意力,他这才发现自己在一堆篝火旁,原来他并非孤身一人。还有其他人被困在这里,他们正需要他的帮助。
可传授技能
以下技能起初只会出现在昆汀·史密斯的血网中。在血网解锁可传授版之后才会出现在其他逃生者角色的血网中:
醒醒! —— 30级解锁
药到病除 —— 35级解锁
守夜人 —— 40级解锁
技能介绍
醒醒!
解锁你的气场解读能力。一旦所有发电机修理完毕,当逃生大门的位置处于你24/48/∞ 米内时,你将看到它的气场。当你正在打开逃生大门时,处于你24/48/∞米内的逃生者将看到你的气场。
当技能醒醒! 激活时,你打开逃生大门的速度将加快5/10/15 %。
该技能起初只会出现在昆汀·史密斯的血网中。在昆汀·史密斯达到 30 级时血网会出现该技能的可传授版,解锁后该技能即可出现在其他逃生者的血网中。
药到病除
寻找药品时,你有自己的窍门。搜索箱子的速度加快40/60/80 %。
III 级专属: 搜索时发出的声音大小以及传播范围都将缩小 8米。
药到病除保证你在搜索的第一个箱子中找到一个急救医疗箱。
该技能起初只会出现在昆汀·史密斯的血网中。在昆汀·史密斯达到 35 级时血网会出现该技能的可传授版,解锁后该技能即可出现在其他逃生者的血网中。
守夜人
即使处于绝望境地,你依然照顾着你的朋友们。你与8米内的其他逃生者从疲劳,出血,重伤,阻碍和致盲状态中的恢复速度增10/15/20 %。
“你睁开眼的时候就能看见我,我会一直在这。你可以做到的。” — 昆汀·史密斯
该技能起初只会出现在昆汀·史密斯的血网中。在昆汀·史密斯达到 40 级时血网会出现该技能的可传授版,解锁后该技能即可出现在其他逃生者的血网中。
《巫师之昆特牌》残物吞噬艾瑞汀卡组
《巫师之昆特牌》作为从巫师三中独立出来的卡牌游戏,把内容玩法大幅扩充,不再是游戏中的一个小游戏,而单独作为一款TCG卡牌大作。那么在游戏中有各种卡组各种套路玩法,其中怪物阵营有套牌叫做残物吞噬艾瑞汀,这卡组怎么样,怎么组呢,下面就让小编带大家来看一下吧!
卡组一览:

这套卡组前期基本靠大点数的残物站场比如说鹿首魔,它们可以在后期配合食尸鬼。在得到新卡织婆:咒文的效果:强化所有残物牌2点的效果帮助后我们的卡组变得如鱼得水。所以我们在构筑的时候也更倾向于放更多的残物牌,虽然现在残物铜卡的选择不是很多。
卡组优缺点:
卡组优点:
不断打出的大点数单位
不害怕锁
不害怕被去除/没有卡组引擎
卡组缺点:
调度压力有点大
没有清天气
没有成长性
阿瓦拉克很烦
合成顺序:
这套牌像所有卡组的合成顺序一样大同小异,合成顺序都是朝着卡牌配合的轻重缓急来合成。
我高度评价那些在其他怪物卡组中也很有用的卡来确保合成顺序令人信服。
合成顺序仅列出了金卡与银卡。当然鹿首魔与食尸鬼在我们的卡组中也是必不可少的。
合成顺序:林妖>看门人>织婆:咒文*>怪物巢穴>莫伍德>银卡三美>吸血妖鸟
织婆:咒文* 在我们的卡组中是一张超越林妖和看门人的核心金卡,然而它与非残物牌的联动性太差,而其他卡几乎所有的怪兽卡组都会带。
卡牌联动:
鹿首魔&食尸鬼
织婆:咒文与所有卡组中的残物牌
狂猎之犬和艾瑞汀
怪物巢穴的能力可以生成水鬼配合刺骨冰霜或者食尸鬼吞噬点数
独眼巨人允许你去除对手的重要站场单位顺便堆墓地
通用玩法:
开局调度有时候调度压力有点大,所以将来可能会朝这方向改动
不过调度顺序还是比较直接简单的
以下是调度顺序:
大于1张的三美
刺骨冰霜
食尸鬼越少越好
理想的打法肯定不是从手上打出刺骨冰霜而在卡组里多一张白板狂猎之犬。第一轮如果需要打出三美组合的话后期的调度压力能小很多。
你想要调度找的卡:
织婆:咒文或者皇家审判检索出它。(因为这张卡不能强化墓地中的残物牌)
多抓鹿首魔
保留狂猎之犬早点压缩牌库中的刺骨冰霜
第一轮:
你想要在第一轮尽可能的打长局,压缩牌库很重要!狂猎之犬压缩刺骨冰霜。织婆:咒文强化所有的残物牌然后打出鹿首魔准备堆墓地为后期食尸鬼做准备。你可以大胆的用艾瑞汀找狂猎导航员拉出剩余的狂猎之犬。大部分情况对手解掉狂猎之犬以后用飞蜥找也不错。
用莫伍德和吸血妖鸟处理对手收益或者有成长性的组合牌。
三美根据使用习惯有人喜欢留到最后,有人喜欢一上来就用。记住它们用织婆强化过以后有26点的点数爆发,作为终结技绝对是合格的。不过这样也增加了一定的调度压力。所以一般建议大家在第一轮有需要就打出它们。大家根据自己卡组的过牌情况可以灵活决定打出时机。
第二轮:
如果你拿下了第一轮,你可以决定是否继续逼牌或者空过。如果你还有足够多的冰霜或许空过是值得的除非对手打得是一个超生滚雪球卡组(帝国士兵超生/怪物超生)
如果第一轮很短你没有机会堆墓地的话,现在是个很好的时机打出鹿首魔为后期吞噬墓地做准备。
如果你第一轮输了,你就照常出牌,打出单位,保证点数领先对手。保留食尸鬼到最终局。记住怪物巢穴出食尸鬼是一个20点的爆发。
最终局:
到这时候,你手上应该剩下的都是爆发。食尸鬼,或者看门人和怪物巢穴。如果你选择保留三美到现在你会有一个很强的单卡爆发。注意食尸鬼错点,用怪物巢穴错开它们的点数。
看了上文九游小编带来的《巫师之昆特牌》残物吞噬艾瑞汀卡组,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
巫师之昆特牌爱丽丝艾瑞汀 反复触发遗愿追点
巫师之昆特牌爱丽丝艾瑞汀 反复触发遗愿追点 爱丽丝的遗愿很强,5个单位5点增益,但问题是你如何能反复、快速触发她?下面的艾瑞汀卡组能办到,准确说,是狂猎的白霜!

优势
强大的追点机制
很高的点数上限
劣势
依赖于抽到爱丽丝
需要一定铺垫
牌组形态解析
在新补丁中,狂猎套牌中的两张牌:狂猎之犬和狂猎骑士都获得了关键的点数提升。这两处增强,再加上狂猎之犬和狂猎导航员的站位都变为了任意排,促使这套本就强力的卡组进入到了竞技领域之中。一直受着小卡池之困与灵活性之限的狂猎卡组终于有了落足之地。
爱丽丝作为这套牌的绝对焦点,可以在这套牌里被反复完全利用,她既是一个强大的追点,同时也是主动施压,逼退对手的一种方式。在这套牌中,爱丽丝会在一场游戏中被多次打出,这少不了看门人的帮助,有时候召唤法阵也可以做到。
她有着可以多次强化你的留场或是通过配合作为毁灭性终结技的能力,这在银卡单位中是绝无仅有的。
这套牌的强大在于,只要在狂猎骑士之后打出爱丽丝,那她便是无可针对的。只要让她发挥出全部潜能,通常就能确保整场游戏的胜利。但如果没有抽到爱丽丝的话,这套卡组就比较难打了,因为这套牌当中每张牌的纯点数都并不是很大。
这一点可以通过激进的换牌以及强大的检索牌——比如盖尔来得到缓解。
卡组示例

昆君的爱丽丝艾瑞汀
这套牌的打法就像是传统霜怪外加一张可以提供关键节奏的爱丽丝。爱丽丝能帮你赢下一整轮,同时也能成为终结手段。
记得把她和狂猎骑士一起用,这样她就可以直接在霜下死去,触发遗愿,而你的对手则无可奈何,没法移动她,强化她,治愈她,用致幻菌菇放逐掉她,甚至用珊瑚/化器封形变了她(这两张也是你在打出她的时候要格外小心的牌,因为它们可以让她完全消失)。
不要同时打出太多的霜,因为如果对手清掉的话你就很难办了。也不要因为贪图霜的价值而耗尽了你所有的天气资源,进而丧失了获胜的手段。
《巫师之昆特牌》艾瑞汀冰霜天气怪物环境卡组推荐
巫师之昆特牌环境卡组推荐 艾瑞汀冰霜天气怪物 目前天梯由群岛和法术流把持,上分必须做好针对,因此天气环境卡组该出山了。下面就来看看玩家推荐的艾瑞汀冰霜天气怪物,R15上下适用!

牌王们好,我是Secret!。我给大家带来的是一套艾瑞汀冰霜流天气怪物,针对现在R15上下的各种群岛还有法术类套牌(帝国太弱了,不存在针对,吊打!),希望大家冲分顺利......。
1 套牌分析
我这套卡组采用了传统的冰霜流领袖艾瑞汀,有些人觉得很不明白,达冈应该更适合天气怪物还比艾瑞汀大,现在我就来跟你解释一下,艾瑞汀的技能是生成一个狂烈单位,最大点数可以达到12点(如果战士消灭对面的单位),达冈的最大点数大概是14甚至更高。

但是你需要牺牲3个铜卡的单位去放置小雾妖,而且如果你还带了三美女那么你开局很可能鬼抽,拿不到自己想要的牌。然而艾瑞汀能够帮你最少压缩张牌,卡组里能够带更多的优质生物,这样一权衡,你是否开始同意我的观点了呢?
鹰身女妖
这张铜卡基本怪物是人手三张,为什么呢?有几点我要跟大家说,1是它可以配合各种药剂2它是个遗愿生物还可以随意排下3可以防止对面的单排天气一直消耗(蛋破了以后会随机排生成生物)具体用法我接下来会在对阵里面说
食尸鬼
这个卡只带一张,是为了克制那些有很多复活卡的势力(群岛,没错说的就是你),尽量配合高等吸血鬼雷吉斯使用。
冰狗
这不用解释了吧!卡牌核心,压缩牌库加打伤害的利器。(谁用谁知道,一般人我不告诉他!)
大狮鹫 水鬼
这些卡只是为了防一手对面的天气,水鬼可以两用,拉自己的怪躲天气或者拉别人的怪进你的天气(不做多解释,用了就知道)
狮鹫
这个牌就很好用了,拉别人的怪进自己墓地不让别人复活,或者拉自己的怪进对方墓地不然对面复活(内战用的比较多,在对方有看门人的情况下)
三美女
爆发追点神器,因为控制类怪物都没有很大的点数,所以这20点很关键,有时候也可以用来拉卡差,比如你应下第一局,然后你非常了解对面的套牌没有爆发性的点数担当,就可下了三美女然后PASS,最少能拉差不多两张(尽量慎用,有可能会在第三局翻车)
鹿首恶魔 鲜血猎食者
这两个我想一起说,这两个可以形成一个combo,也可以分开使用,打狼人群岛的利器让对面血本无归的好卡
沼泽女巫
这张卡很灵活也是怪物的职业法师,可以用破晓也可以打撕裂,配合卡兰希尔可以形成爆炸输出,必须带的卡。
盖尔 卡兰希尔 看门人 雷吉斯:高等吸血鬼
这几张金卡完美的配合了整个卡组,丝毫没有浪费卡组的一丁点能力,盖尔是怪物的检索神卡,可以在打出三美女以后摸银卡急用,也可以直接摸金卡救场,非常好用,卡兰希尔怪物金卡里面的二哥,强大的位移能力能让你解决很多麻烦的卡,先后顺序很重要,因为他是从左到右这样排列。
看门人 这是为了针对群岛跟北方三基佬的卡,反正算是一张环境针对卡,也是很强的。最后要说下雷吉斯了,这张卡因为是中立,所以因为他的强大针对能力而被泛用,很多势力都带。
这张卡是打那些没有医生势力的好卡,也是打那些绝杀套牌的核心卡,比如斧头群岛(可以吃了以后用狮鹫或者用银卡吞掉),法术松鼠的核心卡就是那三张吃掉一张就只有两张,你还拥有大点数的金卡了,两全齐美,再就是可以吞一些北方的支援兵或者伺候。
法术
三霜,一手拷,一个蘑菇,手铐是一个针对环境的卡肯定是必带,蘑菇是一张很好用的铜卡,打那些高增益低身材的生物有奇效,比如矮人松鼠,法术松鼠,斧头群岛,帝国禁卫。
2 卡牌配合
这套牌主要是为了针对环境,天梯泛滥的群岛还有法术套牌,内战也很强势。主要使用天气削弱对面,然后利用遗愿生物站场,兵来将挡水来土淹,我们解天气的牌只有两张,一个大狮鹫和一个女巫。
所以尽量贪点放天晴,长对局对于我们来说非常有利,对面解不掉天气非常难受,然后核心牌还被我们各种针对,会让对面心态爆炸,从而导致很多失误,然而这就是我们想看到的,细节决定胜负。
3 对阵各势力
VS群岛:群岛现在无非是三种,狼人 女王卫队加斧头帮,女王跟狼人我相信只要稍微熟悉一下我的套牌就知道怎么打了,无非是锁了吃掉或者锁了复活非常简单,唯一的就是斧头群岛有些难打,开局手上没有KEY牌会很难受,对面如果胡了基本GG。
但是我们也不是没有一战之力,开局手牌留蘑菇,雷吉斯,冰狗,还有狮鹫 食尸鬼 鲜血猎食者 鹿首恶魔这之类的牌,如果全部在手就很稳,对面法术比较多,很可能鬼抽,所以打斧头兵第一局尽量不要下女妖这样的卡。
第一局尽量拿金点撑住,对面不可能第一句把三个斧头兵全部下了,这不太可能,我们利用天气解决熊跟盾女,尽量拖住,如果第一局赢了就很好打,因为你先手,所以你可以用猎食者吞噬他的斧头兵杜绝他复活。
如果他再下一个斧头那就用蘑菇解决,第二局用蘑菇是最赚的因为老兵的缘故,第二局的斧头兵只有三点,直接消失,这样就只剩下一个了,鹿头恶魔也许是决胜的关键,第二局一定要尽量的骗他消耗手牌,不然第三局我们很容易翻车,稳着打就能赢,三美女一定要留到最后用,这是我们爆点取胜的关键。
vs法术松鼠: 很简单,起手流雷吉斯跟蘑菇,多留一些遗愿生物,大狮鹫跟法师,法术松鼠因为大部分都是法术,没什么生物,只有三个大哥,所以赢下第一局很轻松,也比较关键。
第二局你就可以用雷吉斯吃一个了,这个时候他的大哥大概在11左右,吃了直接PASS,他肯定会锁你然后消灭你的吸血鬼,这样就能产生卡差,为你第三局能好打点,第三局大点数尽量不要早早的交了,就上一些小怪。
然后他按捺不住肯定会用间谍打出两个大哥,这时候蘑菇就派上用场了,直接蘑菇不要犹豫,基本对面就爆炸了,然后你还有牌就可以花式吊打他。
VS北方 :北方比较烦的应该就是支援兵了,所以尽量起手留锁还有天气,尽快打死他,现在一般用球哥的那套比较多,有两个天气,所以我们怪还是分散下,对面一般有三基佬,所以必须要逼他下,然后亏一张或者两张拿下第一局。
第一句很关键,北方强势就强势在第一波,第三波基本就靠三基佬,三基佬必须要脏他一下,可以用看门人或者狮鹫或者猎食者,那样他第三波的翻盘几率大大下降,基本稳扎稳打55开
VS帝国 :基本就是间谍帝国 还有看牌帝国 不过有的带雷索加炸弹的combo,间谍帝国反正很弱,随便打没什么讲究,看牌帝国起手要留蘑菇 冰狗 女妖 卡兰希尔,还有三美尽量留6点的因为对面有那个揭示你手牌点数最大的那个卡,少让他加两点,至于雷锁炸弹,我们也没有什么让他吃的
VS怪物:因都很了解对方的牌,所以知道什么时候该打什么牌,尽量起手留解天气的牌,谁晴天多就赢了,这里不做多说明
4. 单卡替换
其实所有的牌都是核心卡,而且也是最适合的,唯一可以替换的卡也就是金卡了,看门人可以换成新生或者夜魔,其他的不建议更换。
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