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我的世界查看自己坐标方法介绍 我的世界怎么查看自己坐标
大部分新手玩家在体验我的世界的时候都不清楚应该干什么,也不知道应该怎么生存下去,玩家可下载游戏中不同的模组来,提升游戏的体验。如选择12种解决生存难题的道具,可在前期帮助玩家认识游戏的玩法内容,让其更好的体验游戏的玩法乐趣。便携式传送点这个模组相当好用,使用这个物品玩家便可以自由地在地图上自由移动和往返。游戏中坐标位置是十分重要的,每个玩家都需要学会看自己的坐标,这个小技巧能够在游戏中十分方便,可随时随时在游戏中通过传送的形式回到指定的地点,接下来为大家介绍一下我的世界查看自己坐标方法一览。
我的世界查看自己坐标方法一览
坐标查看方法
1、在游戏中首先要做的是记住自己出生点的坐标,想要看坐标点击键盘F3即可打开。
2、X: 玩家的位置相对0,0位点偏东的距离(负值为偏西),Z:玩家的位置相对0,0位点偏南的距离(负值为偏北),在实际使用中只需尝试走动使之趋向于目标点坐标即可,结合F数据一起看。
3、Y:海拔高度,脚踏地表一般60以上,向下逐步减少,在挖矿是查看的深度即y值,所说的矿石所在层的高度就是该数值。
4、F:朝向,0-3分别为:南、西、北、东,后面的数值为详细的方向,转动鼠标即可发现数值变动,0为向南,按照钟表指针呈现正负值,如-90即指向东方。
坐标系统详解
你可以通过打开Debug模式来查看当前的坐标(xyz)
要想打开Debug模式,在Windows上按下F3或在Mac上按下fn+F3
XYZ: 119.817 / 76.00000 / 237.599
提示:当你在游戏中使用 /clone, /execute, /fill, /setblock, /spawnpoint, /summon 和 /tp等命令是,知道当前的坐标是很有必要的。
我的世界地图有XYZ3个坐标,通过XYZ来显示你所处地图的区域。
下面是每个坐标的详解:
X - 显示你在地图上的 东/西 位置. 正数表示东.负数表示西.
Y - 显示你在地图上的海拔高度. 整数表示位于地面上.负数表示位于地面下.
Z - 显示你在地图上的 南/北 位置. 正数表示南.负数表示北.
坐标可以显示为绝对位置和相对位置。
绝对坐标:当坐标用数字显示时,则是绝对坐标,显示为地图上的特定地点。比如,12 56 163 是一个绝对坐标,能够显示地图上的某个特定地点.
相对坐标:当坐标用的符号显示时,则是相对坐标。比如~1 ~2 ~1 是一个相对坐标,表明是当前位置向西一个方块,往地面上2个方块, 向南一个方块的位置。
提示:如果你在命令模式下使用坐标,那么你可以使用 1 来只是为当前方块上面的一个方块
以上就是我的世界查看自己坐标方法一览的介绍了,希望对大家能有所帮助。
我的世界怎么看自己名字 我的世界怎么看自己名字的id
我的世界怎么看自己名字
我的世界怎么看自己名字的id
《我的世界》是一款非常受欢迎的手机游戏,玩家可以在游戏中建造自己的世界,探索未知的地方,与其他玩家互动等等。在游戏中,每个玩家都有一个独特的名字,这个名字是玩家的ID,可以用来识别玩家。下面将介绍如何查看自己的名字和ID。
首先,在进入游戏之后,你需要点击游戏主界面上的“设置”按钮。在设置页面中,你可以看到一个“个人信息”选项,点击进入该选项。在个人信息页面中,你将看到你的名字和ID。
另外,你也可以通过游戏内的指令来查看自己的名字和ID。在游戏中,你可以打开聊天栏,并输入“/me”或者“/tellraw @s {\"text\":\"当前玩家名字:\",\"color\":\"yellow\"}”,按下回车键后,你将看到你的名字和ID。
有时候,你可能需要知道其他玩家的名字和ID,以便进行交流或添加好友。在游戏中,你可以使用一些指令来查看其他玩家的名字和ID。比如,你可以输入“/list”命令来查看当前服务器上的所有玩家名字和ID。
此外,在一些游戏服务器上,你可以使用“/whois [玩家名字]”命令来查看其他玩家的详细信息,包括他们的名字、ID、所在位置等等。
无论你是想查看自己的名字和ID,还是其他玩家的名字和ID,都可以通过游戏内的设置界面或者使用一些指令来实现。希望以上内容能够帮助到你,祝你在《我的世界》中玩得愉快!
《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己
《生化危机4》(后文简称为Re4)一直以来都被誉为生化危机系列的最佳作品。即使是近几年来有着更好的画质、采用了次世代技术开发的系列新作,也难以撼动它的经典地位。
(re4原版游戏海报)
这部由“生化危机之父”——恐怖游戏大师三上真司亲自操刀的游戏,是真正意义上的封神之作:无论是剧情、美术还是游戏的地图和玩法设计,Re4在每一个部分都做到了尽善尽美;成为了其后生化危机系列游戏的典范与启蒙之作。以至于有玩家做出这样的评价:“Re4后的每一部生化危机,都是对于该作的拙劣模仿和致敬”。
(生化危机之父——三上真司,《恶灵附身》也是他的代表作)
而作为游戏界“冷饭大厨”的卡普空,为了将Re4这款游戏的价值利用到极限,不仅仅将它移植到包括手机在内的各种平台;还一遍又一遍将老游戏进行“重置”,光是Re4,之前就有所谓“高清版”和“终极高清版”。
(生化危机4手机版的宣传图)
直到今年,完全重新制作的《生化危机4重制版》(后文简称为Re4re)正式上线,以将近17万的steam同时在线人数,打破了之前《生化危机8》创造的Steam玩家同时在线记录;成为了最“卖座”,同时也是最有口皆碑的生化危机作品。
不过,作为一位生化危机系列忠实粉丝,笔者个人认为:Re4re之所以能够斩获如此佳绩,其原因其实和今年另外一款成功的重置游戏《死亡空间》并无不同:有了其原作珠玉在前的坚实基底,重制版只要不对游戏内容进行大幅度删改,大获成功也是十拿九稳的事情。
(同《死亡空间重制版》一样,re4re其实也很难谈得上有什么创新,只不过是打磨、完善原版细节罢了)
那么,卡普空这一份“招牌冷饭”里,到底有什么原料,能让它“越炒越香”呢?笔者将在这一期“探店期刊”中,带各位一探究竟。
作为笔者《生化危机》游戏系列的入坑作,同时也是儿时最难以忘怀的童年阴影,以恐怖为主要卖点之一的Re4可没有忘记它的身份:Re4的恐怖氛围塑造极佳,从游戏开场时警员们关于驴友失踪的闲聊中,就开始了酝酿。
(泥土、树木、光影和风脉动这些原版所不能展现的细节,在重制版中都得到了生动的展现)
玩家跟随里昂的视角,只身进入阴暗幽邃的密林中,死状惨烈的动物尸体,将不安的气氛烘托得更加浓烈。而当我们将视角推进到村庄里,这里发生的景象则更加骇人:这里的村民早已经失去了身为人的意识,变成了行尸走肉;但无处不在的神秘宗教徽记和活人献祭仪式,表明他们似乎信奉某一种宗教……
(火刑架上被活生生点燃的,是一位倒霉的当地警察)
而一旦主题沾染上邪教的气息,那种神秘、阴暗和诡异的死亡气息就变得呼之欲出了。
Re4的恐怖之处,也绝没有被局限于前文提及的视觉上的刺激,以及邪教诡异氛围带来的心理暗示。相较于其他的《生化危机》作品,Re4的死亡动画和机关陷阱、怪物攻击方式更加多元化。比如说让无数玩家猝不及防的捕兽夹和绊线炸弹。
(re4内不易发现的捕兽夹,也是让很多玩家相当头痛的一个存在)
而一些精英怪物,则构成了这款游戏主要的“压迫感”部分。特别是有着更高防御值和移速、体型魁梧的电锯男:当他手持轰鸣的电锯向你走来时,嘈杂的电锯声和他骇人的形象,颇有排山倒海之势。如果你在游戏过程中不幸被他追上,游戏将毫不避讳地为你展现主角在电锯下血肉横飞的惨状。并在屏幕上显示出没有一点人情味的“you died”。
(电锯男虽然可怕,不过我们的里昂小特工可以徒手…哦不,徒刀接电锯)(到底谁更可怕啊…)
在恐怖游戏玩家群体里,有一句广为流传的话叫“一切恐惧都来源于火力不足”。虽然它带有戏谑的成分,不过,用它来分析大部分恐怖游戏“吓人”的原因,其实非常合理。
(生化危机独特的“武器占格”设计,既限制了玩家资源装备的数量,也让整理道具箱变成了玩家们津津乐道的名梗)
特别是恐怖生存游戏里,对玩家的资源进行限制的做法:要么是敌人数量庞大、弹药不足,要么敌人伤害较高、回血药剂缺乏;这些要素都会导致玩家更加畏惧敌人,因为资源匮乏会使玩家更容易死亡,而死亡后回到存档点、从头来过这样的过程会催生我们的挫败、畏惧心理。
而相较于其他的Re作品,Re4的怪物数量更多,也更加让人感到苦恼。在村庄中的第一幕,游戏就开门见山地布置了数量可观的敌人。虽然玩家可以在箱庭式的地图内任意跑动;可双拳难敌四手,再加上数量有限的资源,堆怪带来的恐惧感还是相当立竿见影的。
如果你曾体验过三上真司的其他作品,你应该也不难发现他特别善于制造快速逃脱、争分夺秒的急剧恐怖感。特别是《恶灵附身》中让玩家神经紧绷的死亡管道,和逃脱“贞子”追杀的惊险桥段,即使是放眼整个恐怖游戏界,其惊吓效果也是鹤立鸡群的。
(《恶灵附身》的贞子。骇人的形象,再加上一碰即死的设计,换谁来都会感到无比恐惧的)
同样作为这位大师的作品,Re4里也有大量限时逃脱的戏份。原版Re4中有很多qte部分,在新版中却全部被删除了。有的人认为qte已经过时,删除是合理的。
可笔者个人却觉得,qte同样是组成这款游戏急迫紧张感的一部分:就比如说原版里昂在狭窄的通道里遭遇的巨石,需要玩家通过快速按动几个按键来进行逃脱,让人倍感紧张,演出效果非常精彩。
(当原版qte触发时,需要玩家快速连续按动组合按键。其互动感是比较直观的。)(还记得小时候,这部分是和表哥一起狂按的 :-D)
Re4有许多的怪物钳制特写,让游戏的体验更加生动和影视化;而不是像大多数射击恐怖游戏一样单纯地走走停停,瞄准和奔跑。
谈到影视化,原版Re4还凸显了一个游戏界津津乐道的梗:开门杀,也就是在玩家打开门的瞬间,利用突然性的动画或者说怪物来制造jump scare。不过重制版也将这一点给摈弃了。
在一些特殊的场景下,比如说保护艾什莉逃跑、操作撞锤时;玩家必须在有限的空间里抵御数量众多的僵尸,同时物资也非常有限,营造出一种火烧眉毛的焦灼感。
而在Re4原版中,有一场让人难以忘怀的BOSS战,玩家必须在限定的时间内躲避BOSS攻击,并且寻找迷宫的出路,否则就会随着逐渐崩塌的迷宫坠入深渊……
(这里的怪物极难被杀死,同时迷宫会随着计时结束而坠落。所以玩家需要同时应对躲避boss的压力、以及逃出迷宫的难题)
BOSS的追击、让人头晕目眩的迷宫、屏幕上方醒目的倒计时和时间一分一秒流逝的音效,可谓是将上文提及的所有恐怖要素结合了起来,堪称整个流程最紧张、最骇人的一个关卡。可惜重制版Re4将这里删除了。
(游戏结尾处倒计时的紧迫感,以及通关后豁然开朗的场景)
同样采用了计时器逃脱玩法的,还有游戏结尾里昂和艾什莉共同搭乘快艇,逃离小岛的部分。长时间的阴暗和血腥场景,与洞穴出口云开雨霁的景色产生了鲜明对比,让人通关后顿感回味无穷。
熟悉Re系列的玩家,应该都不会对它独特的解密+射击+小游戏的组合玩法感到陌生。在一个房间里搜索线索、道具,然后再前往下一个房间激活机关,并击败沿途的敌人。比如说生化危机7里卢卡斯的死亡游戏,插入得相当自然。
(生化危机7的死亡游戏)
不过相比之下,Re4的玩法应该要属于最丰富的一款。除了潜行暗杀敌人,该作还有击中敌人头部可以进行回旋踢、击倒后用小刀进行补刀的独特设定;打破了通常射击游戏一味地“突突射击”的定位。
(在这里你甚至可以玩到《刺客信条》bushi)
另外,该作还有独特的“老人与海”环节、“矿车摇摇乐”环节、“移动打靶”环节以及游戏结尾的“激流勇进”……肯尼迪先生,您真的不是来游乐场公费旅游度假的吗?
(生化危机× 乡村旅游农家乐√)
游戏箱庭式的地图衔接设计独到,各种收集物品隐藏精巧,有的则需要二次前往才能拿到。此外游戏内还布满了悬赏任务:这为游戏地图的探索赋予了新的价值,而不是漫无目的的跑图——因为这些收藏品,并非只是为了满足玩家全成就的目的而设计的。
re4的枪械种类丰富,升级空间大,但是单纯依靠杀怪可获得的金币又非常稀少。所以靠悬赏和收集物品赚取金币,用来购买物资升级枪械也就更加重要了。
(在这里你甚至可以玩到古墓丽影(手动滑稽))
而穿插在各个箱庭地图之间的解密部分,也在趣味性和美观性之间找到了一个绝佳的契合点:以宗教典籍的形式暗藏的谜底、旋转水晶球拼图和教堂的三色窗;既贴合游戏以邪教为表现形式的恐怖氛围,也足够简单、符合逻辑,玩家能享受到解密带来的成就感。
(生化危机4/7/8代的解密可以认为是一脉相承的,都非常精美巧妙)
Re4地图的多样性和游戏流程时长,也称得上是当之无愧的系列启蒙之作:村庄、教堂、城堡、地穴、生物实验室和戒备森严的岛屿,再加上14个小时以上的玩家平均通关时长;都足以将它捧上系列最佳的宝座。
最后,不得不提的是Re4中隐藏的几个小彩蛋,足够有趣同时也非常实用(逆天):
①村庄的第一幕中,当钟声响起的时候村民就会停止攻击。然而,这座钟楼并非只是游戏中一个贴图文件而已;如果玩家利用远射程武器“物理敲钟”,便可以跳过混战,直接结束战斗。
②村长的屋子后,有一条被捕兽夹困住的狗子。如果玩家选择帮助他脱困,他就会在巨人BOSS战中出现,帮助主角。
(知恩图报的狗狗)
③Re4原版的艾什莉因为过于拖后腿,而喜提“碍事莉”的雅号。而新版的女主虽然仍是一种负担,不过却会在一些特殊的场合提示玩家该如何去做。并且也更加有个性、更加鲜活。
(且不论角色ai和性格设计如何,这样的颜值谁看了不迷糊?)
④在新版工厂里分头行动的部分,玩家可以选择不击杀橡皮怪,而是将其引到艾什莉控制的断桥处;她会在里昂通过后松开控制把手,让怪物掉下去。
至于游戏的剧情部分,由于Re4本身的叙事已经足够明了;再加上两版游戏的主要情节基本一致(除了路易斯的死亡时间线等细节不同),所以笔者在此也不过多赘述。
结语:作为“生化危机之父”三上真司亲自操刀的作品,Re4原版本就是有着扎实基底的、称得上是艺术的一款作品。而在全新的引擎和视觉效果的助力下,Re4重制版得以用更加精美和生动的画面及动作,将这份饕餮盛宴呈递给玩家们。
不过,原版Re4仍然有着自己“别致”的特点和韵味。除了被删除的那些内容,原版古早的画面和音效,独有一种异样的阴森和邪典质感。顺带一提,原版的里昂其实在老粉心目中,也是更加帅气的。
(原版re4里的森林一幕,昏暗的天空和稀疏的草木,也有一种难以言喻的诡异感)
重制版在某些方面“打败”了原作,而原版的一部分特质,却也是新版不能超越的。
或许也正是原作不可超越的特殊之处,成就了这部经典;或许也正是卡普空懂得如何取舍的“炒饭厨力”,让玩家们心甘情愿地一次次为它的冷饭买账。
(像这种玩家爱看的经典“夫妻互撕”情节,卡普空当然就不会删啦~)
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我是契约老玩家 我为自己代言
伤怀,他们回来了,仿佛出了远门回家的孩子。
《侠义》:我为自己代言

《侠义》你只看到我的“绝世装备”,却没看到我副本的劳累,你有你那坑爹的掉率,我有我赚钱的奥秘,你否定我的游戏PK,我决定我的江湖地位,你嘲笑我屌丝是没有未来,我可怜你总是原地等待,你可以轻视我的存在,我可以证明《侠义》是谁的时代,江湖路上注定是段孤独的旅程,路上少不了嘲笑和伤害,但那又怎样,即使伤痕累累也要披荆斩棘一往无前。我是《侠义》迷,我为自己代言。
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