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我坑我自己

我坑我自己

我挖坑贼6!这是一个互相挖坑的游戏,坑越挖越大,你也会越长越...
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我坑我自己游戏介绍

我坑我自己简介

我挖坑贼6!这是一个互相挖坑的游戏,坑越挖越大,你也会越长越大,坑掉所有对手后你就赢啦!剧本是这样的没错,不过实际玩的时候你才会发现,不坑自己才是生存之道!睡神又一款魔性游戏,暑期上线,敬请期待!
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版本:8.3.13.1 更新时间:2025-11-04 权限说明  |  隐私政策

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我的世界怎么看自己名字 我的世界怎么看自己名字的id

我的世界怎么看自己名字

我的世界怎么看自己名字的id

《我的世界》是一款非常受欢迎的手机游戏,玩家可以在游戏中建造自己的世界,探索未知的地方,与其他玩家互动等等。在游戏中,每个玩家都有一个独特的名字,这个名字是玩家的ID,可以用来识别玩家。下面将介绍如何查看自己的名字和ID。

首先,在进入游戏之后,你需要点击游戏主界面上的“设置”按钮。在设置页面中,你可以看到一个“个人信息”选项,点击进入该选项。在个人信息页面中,你将看到你的名字和ID。

另外,你也可以通过游戏内的指令来查看自己的名字和ID。在游戏中,你可以打开聊天栏,并输入“/me”或者“/tellraw @s {\"text\":\"当前玩家名字:\",\"color\":\"yellow\"}”,按下回车键后,你将看到你的名字和ID。

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无论你是想查看自己的名字和ID,还是其他玩家的名字和ID,都可以通过游戏内的设置界面或者使用一些指令来实现。希望以上内容能够帮助到你,祝你在《我的世界》中玩得愉快!

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

《生化危机4》(后文简称为Re4)一直以来都被誉为生化危机系列的最佳作品。即使是近几年来有着更好的画质、采用了次世代技术开发的系列新作,也难以撼动它的经典地位。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(re4原版游戏海报)

这部由“生化危机之父”——恐怖游戏大师三上真司亲自操刀的游戏,是真正意义上的封神之作:无论是剧情、美术还是游戏的地图和玩法设计,Re4在每一个部分都做到了尽善尽美;成为了其后生化危机系列游戏的典范与启蒙之作。以至于有玩家做出这样的评价:“Re4后的每一部生化危机,都是对于该作的拙劣模仿和致敬”。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(生化危机之父——三上真司,《恶灵附身》也是他的代表作)

而作为游戏界“冷饭大厨”的卡普空,为了将Re4这款游戏的价值利用到极限,不仅仅将它移植到包括手机在内的各种平台;还一遍又一遍将老游戏进行“重置”,光是Re4,之前就有所谓“高清版”和“终极高清版”。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(生化危机4手机版的宣传图)

直到今年,完全重新制作的《生化危机4重制版》(后文简称为Re4re)正式上线,以将近17万的steam同时在线人数,打破了之前《生化危机8》创造的Steam玩家同时在线记录;成为了最“卖座”,同时也是最有口皆碑的生化危机作品。

不过,作为一位生化危机系列忠实粉丝,笔者个人认为:Re4re之所以能够斩获如此佳绩,其原因其实和今年另外一款成功的重置游戏《死亡空间》并无不同:有了其原作珠玉在前的坚实基底,重制版只要不对游戏内容进行大幅度删改,大获成功也是十拿九稳的事情。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(同《死亡空间重制版》一样,re4re其实也很难谈得上有什么创新,只不过是打磨、完善原版细节罢了)

那么,卡普空这一份“招牌冷饭”里,到底有什么原料,能让它“越炒越香”呢?笔者将在这一期“探店期刊”中,带各位一探究竟。

作为笔者《生化危机》游戏系列的入坑作,同时也是儿时最难以忘怀的童年阴影,以恐怖为主要卖点之一的Re4可没有忘记它的身份:Re4的恐怖氛围塑造极佳,从游戏开场时警员们关于驴友失踪的闲聊中,就开始了酝酿。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(泥土、树木、光影和风脉动这些原版所不能展现的细节,在重制版中都得到了生动的展现)

玩家跟随里昂的视角,只身进入阴暗幽邃的密林中,死状惨烈的动物尸体,将不安的气氛烘托得更加浓烈。而当我们将视角推进到村庄里,这里发生的景象则更加骇人:这里的村民早已经失去了身为人的意识,变成了行尸走肉;但无处不在的神秘宗教徽记和活人献祭仪式,表明他们似乎信奉某一种宗教……

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(火刑架上被活生生点燃的,是一位倒霉的当地警察)

而一旦主题沾染上邪教的气息,那种神秘、阴暗和诡异的死亡气息就变得呼之欲出了。

Re4的恐怖之处,也绝没有被局限于前文提及的视觉上的刺激,以及邪教诡异氛围带来的心理暗示。相较于其他的《生化危机》作品,Re4的死亡动画和机关陷阱、怪物攻击方式更加多元化。比如说让无数玩家猝不及防的捕兽夹和绊线炸弹。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(re4内不易发现的捕兽夹,也是让很多玩家相当头痛的一个存在)

而一些精英怪物,则构成了这款游戏主要的“压迫感”部分。特别是有着更高防御值和移速、体型魁梧的电锯男:当他手持轰鸣的电锯向你走来时,嘈杂的电锯声和他骇人的形象,颇有排山倒海之势。如果你在游戏过程中不幸被他追上,游戏将毫不避讳地为你展现主角在电锯下血肉横飞的惨状。并在屏幕上显示出没有一点人情味的“you died”。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(电锯男虽然可怕,不过我们的里昂小特工可以徒手…哦不,徒刀接电锯)(到底谁更可怕啊…)

在恐怖游戏玩家群体里,有一句广为流传的话叫“一切恐惧都来源于火力不足”。虽然它带有戏谑的成分,不过,用它来分析大部分恐怖游戏“吓人”的原因,其实非常合理。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(生化危机独特的“武器占格”设计,既限制了玩家资源装备的数量,也让整理道具箱变成了玩家们津津乐道的名梗)

特别是恐怖生存游戏里,对玩家的资源进行限制的做法:要么是敌人数量庞大、弹药不足,要么敌人伤害较高、回血药剂缺乏;这些要素都会导致玩家更加畏惧敌人,因为资源匮乏会使玩家更容易死亡,而死亡后回到存档点、从头来过这样的过程会催生我们的挫败、畏惧心理。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

而相较于其他的Re作品,Re4的怪物数量更多,也更加让人感到苦恼。在村庄中的第一幕,游戏就开门见山地布置了数量可观的敌人。虽然玩家可以在箱庭式的地图内任意跑动;可双拳难敌四手,再加上数量有限的资源,堆怪带来的恐惧感还是相当立竿见影的。

如果你曾体验过三上真司的其他作品,你应该也不难发现他特别善于制造快速逃脱、争分夺秒的急剧恐怖感。特别是《恶灵附身》中让玩家神经紧绷的死亡管道,和逃脱“贞子”追杀的惊险桥段,即使是放眼整个恐怖游戏界,其惊吓效果也是鹤立鸡群的。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(《恶灵附身》的贞子。骇人的形象,再加上一碰即死的设计,换谁来都会感到无比恐惧的)

同样作为这位大师的作品,Re4里也有大量限时逃脱的戏份。原版Re4中有很多qte部分,在新版中却全部被删除了。有的人认为qte已经过时,删除是合理的。

可笔者个人却觉得,qte同样是组成这款游戏急迫紧张感的一部分:就比如说原版里昂在狭窄的通道里遭遇的巨石,需要玩家通过快速按动几个按键来进行逃脱,让人倍感紧张,演出效果非常精彩。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(当原版qte触发时,需要玩家快速连续按动组合按键。其互动感是比较直观的。)(还记得小时候,这部分是和表哥一起狂按的 :-D)

Re4有许多的怪物钳制特写,让游戏的体验更加生动和影视化;而不是像大多数射击恐怖游戏一样单纯地走走停停,瞄准和奔跑

谈到影视化,原版Re4还凸显了一个游戏界津津乐道的梗:开门杀,也就是在玩家打开门的瞬间,利用突然性的动画或者说怪物来制造jump scare。不过重制版也将这一点给摈弃了。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

在一些特殊的场景下,比如说保护艾什莉逃跑、操作撞锤时;玩家必须在有限的空间里抵御数量众多的僵尸,同时物资也非常有限,营造出一种火烧眉毛的焦灼感。

而在Re4原版中,有一场让人难以忘怀的BOSS战,玩家必须在限定的时间内躲避BOSS攻击,并且寻找迷宫的出路,否则就会随着逐渐崩塌的迷宫坠入深渊……

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(这里的怪物极难被杀死,同时迷宫会随着计时结束而坠落。所以玩家需要同时应对躲避boss的压力、以及逃出迷宫的难题)

BOSS的追击、让人头晕目眩的迷宫、屏幕上方醒目的倒计时和时间一分一秒流逝的音效,可谓是将上文提及的所有恐怖要素结合了起来,堪称整个流程最紧张、最骇人的一个关卡。可惜重制版Re4将这里删除了。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(游戏结尾处倒计时的紧迫感,以及通关后豁然开朗的场景)

同样采用了计时器逃脱玩法的,还有游戏结尾里昂和艾什莉共同搭乘快艇,逃离小岛的部分。长时间的阴暗和血腥场景,与洞穴出口云开雨霁的景色产生了鲜明对比,让人通关后顿感回味无穷。

熟悉Re系列的玩家,应该都不会对它独特的解密+射击+小游戏的组合玩法感到陌生。在一个房间里搜索线索、道具,然后再前往下一个房间激活机关,并击败沿途的敌人。比如说生化危机7里卢卡斯的死亡游戏,插入得相当自然。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(生化危机7的死亡游戏)

不过相比之下,Re4的玩法应该要属于最丰富的一款。除了潜行暗杀敌人,该作还有击中敌人头部可以进行回旋踢、击倒后用小刀进行补刀的独特设定;打破了通常射击游戏一味地“突突射击”的定位。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(在这里你甚至可以玩到《刺客信条》bushi)

另外,该作还有独特的“老人与海”环节、“矿车摇摇乐”环节、“移动打靶”环节以及游戏结尾的“激流勇进”……肯尼迪先生,您真的不是来游乐场公费旅游度假的吗?

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

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(生化危机× 乡村旅游农家乐√)

游戏箱庭式的地图衔接设计独到,各种收集物品隐藏精巧,有的则需要二次前往才能拿到。此外游戏内还布满了悬赏任务:这为游戏地图的探索赋予了新的价值,而不是漫无目的的跑图——因为这些收藏品,并非只是为了满足玩家全成就的目的而设计的。

re4的枪械种类丰富,升级空间大,但是单纯依靠杀怪可获得的金币又非常稀少。所以靠悬赏和收集物品赚取金币,用来购买物资升级枪械也就更加重要了。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(在这里你甚至可以玩到古墓丽影(手动滑稽))

而穿插在各个箱庭地图之间的解密部分,也在趣味性和美观性之间找到了一个绝佳的契合点:以宗教典籍的形式暗藏的谜底、旋转水晶球拼图和教堂的三色窗;既贴合游戏以邪教为表现形式的恐怖氛围,也足够简单、符合逻辑,玩家能享受到解密带来的成就感。

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(生化危机4/7/8代的解密可以认为是一脉相承的,都非常精美巧妙)

Re4地图的多样性和游戏流程时长,也称得上是当之无愧的系列启蒙之作:村庄、教堂、城堡、地穴、生物实验室和戒备森严的岛屿,再加上14个小时以上的玩家平均通关时长;都足以将它捧上系列最佳的宝座。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

最后,不得不提的是Re4中隐藏的几个小彩蛋,足够有趣同时也非常实用(逆天):

①村庄的第一幕中,当钟声响起的时候村民就会停止攻击。然而,这座钟楼并非只是游戏中一个贴图文件而已;如果玩家利用远射程武器“物理敲钟”,便可以跳过混战,直接结束战斗。

②村长的屋子后,有一条被捕兽夹困住的狗子。如果玩家选择帮助他脱困,他就会在巨人BOSS战中出现,帮助主角。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(知恩图报的狗狗)

③Re4原版的艾什莉因为过于拖后腿,而喜提“碍事莉”的雅号。而新版的女主虽然仍是一种负担,不过却会在一些特殊的场合提示玩家该如何去做。并且也更加有个性、更加鲜活。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(且不论角色ai和性格设计如何,这样的颜值谁看了不迷糊?)

④在新版工厂里分头行动的部分,玩家可以选择不击杀橡皮怪,而是将其引到艾什莉控制的断桥处;她会在里昂通过后松开控制把手,让怪物掉下去。

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至于游戏的剧情部分,由于Re4本身的叙事已经足够明了;再加上两版游戏的主要情节基本一致(除了路易斯的死亡时间线等细节不同),所以笔者在此也不过多赘述。

结语:作为“生化危机之父”三上真司亲自操刀的作品,Re4原版本就是有着扎实基底的、称得上是艺术的一款作品。而在全新的引擎和视觉效果的助力下,Re4重制版得以用更加精美和生动的画面及动作,将这份饕餮盛宴呈递给玩家们。

不过,原版Re4仍然有着自己“别致”的特点和韵味。除了被删除的那些内容,原版古早的画面和音效,独有一种异样的阴森和邪典质感。顺带一提,原版的里昂其实在老粉心目中,也是更加帅气的。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(原版re4里的森林一幕,昏暗的天空和稀疏的草木,也有一种难以言喻的诡异感)

重制版在某些方面“打败”了原作,而原版的一部分特质,却也是新版不能超越的。

或许也正是原作不可超越的特殊之处,成就了这部经典;或许也正是卡普空懂得如何取舍的“炒饭厨力”,让玩家们心甘情愿地一次次为它的冷饭买账。

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(像这种玩家爱看的经典“夫妻互撕”情节,卡普空当然就不会删啦~)

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期待已久的手游我最后坑了我自己即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编我最后坑了我自己好玩吗?我最后坑了我自己值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

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我最后坑了我自己什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!

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好了,我最后坑了我自己公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注我最后坑了我自己什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游我最后坑了我自己专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。

我是《那一剑江湖》 我为自己带盐

大家好 我是《那一剑江湖》 我为自己带盐

大家好

我是《那一剑江湖》项目组的小可爱

我的名字叫:一妹儿

昨天晚上刚吃完饭

就看到了老板给我发的QQ

我坚持不懈..我永不言弃…我再接再厉…我拨打电话!

Emmmmmmmmm…..

老板这么忙碌,他肯定在为项目奔波劳累…

作为员工的我,也要向老板这样兢兢业业…

老板你放心!组织的宣传任务就交给我了!

这样一想顿时就充满了干劲!

这一瞬间文思汹涌,打字犹如神助…

【接下来,进入正文】

大家好

给大家介绍一下

这是我司颜值最高的手游!!!

《那一剑江湖》

没错就是她↓↓↓

男女主朦胧唯美的背影溶于月光中

“那一剑江湖”书写得肆意又不失浪漫

真是太太太TM美了!

接下来再来秀一下我们的画面

这是我抱着编辑器截的实景图!

(快夸我!!!)

这是咱们故事的起点小月村

这是主城应天府

这是修仙之地灵台

接下来再来看看咱们的剧情!

然后是咱们的酷爽的战斗 和 又美又帅的职业!

(叫我截图小能手!)

切换职业分分钟!裂屏飙血秒秒钟!

小姐姐正脸可仙了!身材巨好!想娶!

来大家看一下她的正脸(以及一堆时装

这个大兄弟身手也不错

单挑十几个虾兵蟹将不在话下

下面再来看超刺激的群战!

(尴尬….群战玩得太嗨.…忘记截图了.)

明天截图给你们!相信我!(我发四!)

咳咳

紧接着就是我们那一剑丰富的玩法了!

等等

今天我说的话是不是有些多?

请容我再多说一句

11月2号

《那一剑江湖》要删档不计费测试了!

对,再等一天

各位大佬们约不约!!!

我是香菇,我为自己带盐

你蓝瘦,香菇了吗?

在最近的蓝瘦香菇事件中,小伙子满嘴的普通话迅速让失恋的他蹿红。

所以这年头世界就爱流行个性鲜明,方可一夜之间变身“网红”。

未魔酱今天带来的主题就是动漫里有明显特点的代表物看到后让人瞬间想到的动漫角色~

草帽--路飞

看到这顶让人熟悉又怀念感动的草帽,小伙伴们是不是和我一样,瞬间想到了路飞呢!

这顶草帽是由海贼王四皇之一的红发香克斯交给他的,陪伴路飞走过无数,路飞也十分珍惜。

当然,这也是一顶异常坚强的帽子,除非在刺激路飞的时候会损坏那么一点点,其他时候基本无碍╮(╯▽╰)╭

啊,多么坚强的帽子

洞爷湖--银时

银桑专属佩刀,和他本人一样平时吊儿郎当,一副玩世不恭,认真起来可是超可怕的。

银时自称是洞爷湖的仙人送给他的,其实就是一电视购物...

不过这把佩刀可是木刀,和敌人对抗时完全没问题,由于主人原因,所以偶尔也会有些其他不可描述的用处。

你们在说什么我听不懂

围巾--Kaito

一条围巾就可以走遍四季变换,一条围巾就可以成为百变小王子,这只有Kaito,Vocaloid家族里的大哥了!

无论何时都是一条长长的蓝色围巾,还经常被初音等小伙伴整蛊。

大哥最出名的还是裸体围巾,你们来感受下他的自豪:

画风突变....

库洛牌--小樱

童年的味道,就像你沉迷于SSR无法自拔一样,这是儿时(exm??)最爱的库洛牌占卜,还好它没有欧非之分。

想当年,女生心中的小秘密就是靠它来测试的。

初代萌神小樱是无可替代的,直到现在,也可以看到大街小巷COS小樱的,库洛牌引领了一个占卜搜集测试的狂潮....

葱--初音

都提到大哥的围巾了,那肯定Miku初音的葱是少不了的。

初音红遍大江南北,葱可有着不小的功劳,其中一首《甩葱歌》那生动形象的,看到葱就知道是初音了。

能够把葱这么重口味的物体萌系化,让所有人都喜爱,都知道,可以,这真的很初音。

友人帐--夏目

我男神终于出第五季了,还是熟悉的味道,最新的《夏目友人帐》OP和ED也是超好听,推荐各位去听听。

拥有一本友人帐,那简直可以呼风唤雨啊,可惜,我男神是如此温柔,让人着迷,一个一个的把妖怪的名字还给他们。

没有第二集夏目看,要死了。

头盔--赛尔提

赛尔提的头盔还是很深入人心了,两只猫耳啊,萌死。

取下头盔,那无头的冒着黑气偶尔还是会把未魔酱吓到,还好有只新罗不离不弃。

毕竟是个都市传说异闻录,所以无头骑士什么的有人欢喜有人忧~

蝴蝶结--柯南

这可不是一般的蝴蝶结,它可以变声,多亏了它,柯南小朋友才能破案,偶尔还可以忽悠小兰,继续小孩子的身份。

变身器啊(误),很好用的哦,话说柯南小朋友你何时才能上高中呢。

稻草人--阎魔爱

看到这个稻草人,瞬间想到小爱啊,没有看过“地狱少女”这部番的未魔酱强烈推荐啊!

这部剧未魔酱可是看哭了的,不要问我为什么,少女的心你不懂。

眼镜--新八

说到代表物,那不得不提新吧唧啊!可算是有史以来第一个能把眼镜的存在力展现的比自己高的人了!

所以大家都说,新八的本体就是眼镜。

不仅我们吐槽,连银魂动画自己人也在各式吐槽啊。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

我是契约老玩家 我为自己代言

杖灭群魔,望山城外,瑞雪飘飘。下水道内,人类 精灵,浴血争夺战。呼啸帝都,金戈铁马,英雄指点江山。 金波港,腥风吹过,多少豪杰血染。
金盆洗手,闲度三年,独怅春意阑珊。 魔幻契约,狼烟再起,角声天地颤。跨坐猛虎,高举 魔杖,今朝霸主为谁?城头望,刀剑如林,冰火弥漫。
话说,写这首词的,是个契约老人,一个曾经的小法师。
当然,这个小法师,就是我了。当我接到芬兰巨人的电话,说契约又要牛B了。一时尿意汹涌,情难自禁,写完这首词,上了一趟卫生间。
这词艰深晦涩,一般人我不告诉他——我的深意。不是契约老人,你不会懂;不是在老 地图奋战过的,你不会懂;没背过十首八首宋词的,你不会懂……唉呀,我仔细端详,发现我也不太懂吔……
这契约,仿佛是一个煤人,让我、逍遥 浪子、芬兰巨人相识相知,我们也曾激情四射———注意,是激情,不是基情。本来我和巨人相约,去吃浪子的火锅,狂宰他一顿。万不料火锅没吃成,却先在契约相聚。契约,实是缘份之地呀。
反正最近也无聊,就到契约论坛看看。果然,一片大红,一万多的热度;果然,服务器挤垮,依稀似当年;果然,《契约2》又放鸽子, 公测遥遥无期;果然,骂娘的依旧骂娘,发骚的还在发骚;果然,逍遥浪子依然妖言惑众,蛊惑不明群众狂顶他贴;果然,芬兰巨人又在吹他的契约大记者身份与点击第一的《大人物》;果然……没有果然了……
不过,还是有些人的出现让我眼前一亮。比如莫哥,全名狂战危危莫哥。在契约,是神话般的人物。60级前升级速度No. 1,60级后彻底消失,导致无数小说有他的现身。小说里他身高八丈,两眼似铜铃,一刀斩遍天下,也只有一个叫印第安的北美洲人能与他对砍。
说起来,我与莫哥见过一面。那时大多契友三十多级,下水道血战连番。世界里求救信息一条接一条:四线30级以上人类全部来下水道杀精灵(那不是废话吗,30级以下进不了下水道。),五线所有精灵到下水道砍人类……
可怜我35级了,还不知下水道在何方。有一天热血沸腾,以为下水道在基地最底层。便朝基地逛奔,那基地是40级以上的天堂,我躲避着前行,可那躲得了,妖刀一刀就放了我三分之一的血。在罪恶庭院我遇到四个穿四十级臃肿绿色装的战士,其中一个是莫哥,帅呆了!他们在我身旁匆匆而过,其中一个还点我 组队,他也许觉得一个垃圾三十级装能跑到这儿还没挂掉,实是有点胆色。但我哪敢,冲到迷乱回廊,见几人在砍偷心。更让我心灰意冷,紧接着热血澎湃:我要砍偷心。后来60满级后我没事就挂偷心,我觉得特有成就感,直到70级才罢。
契约里还有一个名人,现在也在论坛晃荡。曾经,我还暗杀过他。他就是渡鹰飞。精灵称渡鹰飞为下水道的英雄,人类暗称他为下水道的贱人。他靠偷袭为生,背后捅刀子的典型人物。
我被他杀了几次后,非常恼火。有次见他进了下水道底层,知道他会出来。就在门口放出我的 宠物 蜘蛛“盘丝大仙”,准备好蓝瓶红瓶,心想,小子,你也有今天。渡鹰飞一出来,我和“盘丝大仙”的绚丽魔法倾泄在他身上,五彩缤纷中,刀光一闪。渡鹰飞没被阴倒,我被复活了。 我当时想,阴人也是一门学问,要看自己的实力与方位技能装备。
还有一次,我见有人类与渡鹰飞对砍。忙欢天喜地跑过去猛发魔法灭他,连“盘丝大仙”都没来得及放。谁知攻了一会,渡鹰飞消失了,我想是传送走了吧。这可见渡鹰飞命硬,他杀人无数,压箱底的保命秘籍肯定有几本,下回相遇倒要请教请教。你想他偷袭这么有成就感,一定不喜欢阴沟里翻船。
唉,旧情难忘。一提两个名字,就唠唠叨叨这么多。要是回首往事,那不是又一篇《冥王星之泪》或者《血战金波港》(低调低调,自己提自己写的东西,多难为情)。
当然,契约往事,值得回首。我早已不玩契约游戏,也退出了 当乐。但听到巨人的电话后,我凌乱了。我在天人交战,我要不要像某些 明星,为了搏名气今天高调退出娱乐圈明天又 盛大复出,比遭潜规则还爽快。最后,我还是觉得退出又复出比潜规则爽快。于是,有了此文。
如果你没有玩过老版契约,你就不懂彻夜不眠为伊憔悴;如果你没彻夜不眠为伊憔悴,你就不懂兄弟并肩上阵杀敌的爽快与兴奋;如果你没与兄弟并肩上阵杀敌,那你就不懂什么叫无兄弟,不游戏;如果你在游戏没兄弟之情,那你就不懂契约的真正魅力。
上段比较绕,小学水平以上的比较难懂。小学没毕业最近在为搬砖块而火热生活的楼主就解释下,就是游戏也是一种交友方式,如果玩几个月大多游友还没交到朋友,与他们一起战斗,那这游戏屁也不是。还不懂?那玩游戏还送mm 与你一起杀怪刷副砍人三陪,你玩不玩?当然Yes 了。
回想往事,万千感慨。那时我是菜鸟,没玩过 网游。但进入契约,我感觉眼前一亮———对不起,没遇到性感的 美女或凹凸有致的少妇。是契约画面的惊艳,还有人物的细致高大。说实话,看着别的游戏那些 漫画似的小人在 移动我一点玩的心情都没了,往往直接删游戏,当然包括 回合制游戏。
很多游戏刚开始许诺得如何好,后面往往翻脸变卦。用句俗话说就是黑你没商量。我是个非人民币玩家,但也在契约玩得不亦乐呼风生水起,虽然与最牛逼的契友相差甚远,但与一般人民币玩家也能对抗几下甚至能袭杀几人,这也许就是契约的魅力。你身无分文,但靠智慧与勤劳,也过得有滋有味。
契约是靠游戏的质量与玩家口口相传驰名当乐的。没听说过游戏有宣传,但玩家振臂高呼前仆后继帮吴刚喊口号。曾有次偶然登录当乐,在公会大厅看到几乎全是契约的宣传贴,我震撼了!我明白契友们是不想失去这个游戏,因为这游戏让我们付出了青春付出了感情。只是我没想到是如此的热情,连我曾经写契约的老贴都顶上来支持它。
有玩家支持的游戏一定红火,吸引不到玩家的注定湮灭在时光长河。
还记得人山人海抢怪吗?还记得下水道前仆后继的争夺战吗?还记得为了争 血腥红名一片吗?还记10.22圣战时精灵的无奈与执着吗?还记得在小径被天恨冰之恒清洗几十次的愤怒吗?还记得……还记得……
如果你记得,恭喜你,没奖励。无数这些契约小事,像丝线一样缠绕我们的心,让我们难以忘记,不愿舍弃。即使光与影伤透了无数老玩家的心,但契约2将出,他们大都又回来了。带着曾经的情与怨、爱与恨、遗憾与#p# 副标题#e#
伤怀,他们回来了,仿佛出了远门回家的孩子。
契约2最后一次不删档测试即将到来,无数契友等得七窍冒烟。石头放鸽子是很熟练的,只是希望鸽子能一次性飞上天,老是放众契友伤不起呀。
契约2的画面是一流的,不知装备坐骑地图怎么样?我没参与 封测,不知详情。但从参与从封测的契友留言来看,各种问题接踵而来。当然,容纳一两千人的服务器一万人进,众契友的心情可想而知:千年等一回,等来他早泄!相信吴刚会解决这个问题。
最近老有人拿契约与混沌比。我也玩过一段时间混沌,国际版***版都玩过。作为国际上最知名的一款网游,混沌已经是比较完美的了。无论是3D画面360度方向还是装备宠物,都不错。只是地图太大了,做个任务跑半天。而且公会里等级不一,半天遇不到一个熟人,因为玩的时间关系,很难组队任务。玩到十几级,我就放弃了。跑太累,没人一起做任务。而且混沌设计都是西式的,我们毕竟有些不习惯,如没 挂机没自动寻路。
契约2的火热主要在老契约的良好口碑带动下的。所以,也许契约2很多地方不如混沌,但正如西装与中山装,各有所长各有所短。玩游戏不是光比数据,而是你玩得开不开心,爽不爽。因为有老契约情感因素,玩契约而不玩混沌也是很正常的。有时数据的区别会在玩得过程中忽略不记。我们讲究认识多少兄弟,刷副猛不猛,公会战宏不宏大。
我已三四年没玩过契约了。我的老虎坐骑已经年迈,我的熊猫宠物已经闲放,我的紫色装备已经封尘,我的加6法杖已经掉色,我的游戏心情,已经平静如水。仿佛深山老僧,对于那些牛叉游戏广告:施主,贫僧只玩诺基亚版的契约。安卓?能玩超级马丽吗?
芬兰巨人的电话,在我心里掀起了波涛汹涌。我不住问自己:玩不玩?玩不玩?玩不玩?我已有 小米屌丝手机一枚,流量也有一两G。我心中其实早有答案,只是尘世终有些牵绊。但放眼望去,连莫哥都难忍诱惑,连全生儿子的狂战帮都挺身而出,我又何惧什么。当然,我生的也是儿子。我现在相当担忧,他长大以后吸引女孩芳心那是刀光剑影手段尽出。狼多肉少,不来点优秀你都不好意思找对象。
既然决定玩,那就要了解一下契约2有什么特点。数据包三百多m,可以到网吧下载,省手机流量,玩时可以更尽心。兼容性,小米应该没什么问题。那就等待封测了。吴刚呀,你能不能快点再快点,早泄也没什么,先爽几下。
这次在论坛看到好些契约老人、熟人。其中一个是残魂。残魂曾是我第一次入的恶魔公会的会长,那是熟得不能再熟了;在契约论坛混的契友,我想对他也是熟得不能再熟了。两次当选契约论坛板斧,还做过坛主,写过几篇攻略加精贴,一直挺契约到现在,那是多么好的奈心。这也看得出契约在他心中的位置。不管契约红火还是冷落,不管契友坚持还是弃约,他依然在那,灯火阑珊处,不离不弃。我觉得应该给残魂立个牌坊,叫五年忠贞郎。虽然他深藏A片种子,但对契约这个小三那是一见钟情家花绝对没有野花香的典范人物。
契约2出来了,我也该收拾心情上战场了。虽然曾经我被杀无数,但还是更喜欢杀人,因为俺不是被虐狂。这次我也没以前这么菜了,大家站在一个起跑线,怎么也得虐回来。魔法师是我的最爱,看我冰火魔法,如何折磨比我级低的契友。汗水,装备差,将就着欺负小弟弟小妹妹了。
期待着契约2的公测,期待着一起任务一起刷副一起公会战,期待着刀光剑影冰火弥漫,期待着石头给我们惊喜大礼包(希望是惊喜而不是惊吓),期待着邂逅美丽的红颜知己(童鞋,撒泡尿照照自己先),期待契约2像老契约一样让我们彻夜不眠血战连场。
听听 音乐杀杀人,这在现实里做不到在游戏里却像日常生活一样简单。疲惫了,玩玩契约精神爽;无聊了,玩玩契约闲度日;兴奋了,玩玩契约平静心情;孤单了,上契约与兄弟一起杀人;郁闷了,登陆契约与兄弟聊天开心。契约,无所不能,就看你对它钟情不钟情。
该结束了,你打字不累么?累呀,但兴奋一过,就没灵感了。为了契约,打几个字算什么呢?好吧,就不在这吹牛煽情了, 人人心里有明镜,契约的好与坏,不是我几句话就能蛊惑人心的。蛊惑人心?你是逍遥浪子吗?不是,他有我帅吗?
契约2,我们再次相约,不见不散。没有一款游戏能让我如此激动,心旌神遥。契约,注定是我生命里的一道魔障。弃之不去,忘之不了。只是希望,契约2不会让契友们失望。要知道希望越大,失望也越大。我的希望,相当强烈!
契约,曾经告别了。此番再续前缘,希望有段痛快淋漓的日子。让我们肆意砍杀让我们兴奋让我们颠狂,让我们被黑得———心甘情愿。契约2,我来了。
最后,就不谢谢CCTV 了,也不对MTV 说Thankyou 了。只是笑着挥挥手,契约,我们再见!
契约2,我来了……

《侠义》:我为自己代言


   《侠义》你只看到我的“绝世装备”,却没看到我副本的劳累,你有你那坑爹的掉率,我有我赚钱的奥秘,你否定我的游戏PK,我决定我的江湖地位,你嘲笑我屌丝是没有未来,我可怜你总是原地等待,你可以轻视我的存在,我可以证明《侠义》是谁的时代,江湖路上注定是段孤独的旅程,路上少不了嘲笑和伤害,但那又怎样,即使伤痕累累也要披荆斩棘一往无前。我是《侠义》迷,我为自己代言。
    承接蛇年贺岁余温,新年年度巨献《侠义》【元宵喜乐会】,王逆袭前的盛宴,即将登陆。

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