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我坑我自己

我坑我自己

我挖坑贼6!这是一个互相挖坑的游戏,坑越挖越大,你也会越长越...
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我坑我自己简介

我挖坑贼6!这是一个互相挖坑的游戏,坑越挖越大,你也会越长越大,坑掉所有对手后你就赢啦!剧本是这样的没错,不过实际玩的时候你才会发现,不坑自己才是生存之道!睡神又一款魔性游戏,暑期上线,敬请期待!
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版本:8.3.5.1 更新时间:2025-05-14 权限说明  |  隐私政策

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我的世界查看自己坐标方法介绍 我的世界怎么查看自己坐标

        大部分新手玩家在体验我的世界的时候都不清楚应该干什么,也不知道应该怎么生存下去,玩家可下载游戏中不同的模组来,提升游戏的体验。如选择12种解决生存难题的道具,可在前期帮助玩家认识游戏的玩法内容,让其更好的体验游戏的玩法乐趣。便携式传送点这个模组相当好用,使用这个物品玩家便可以自由地在地图上自由移动和往返。游戏中坐标位置是十分重要的,每个玩家都需要学会看自己的坐标,这个小技巧能够在游戏中十分方便,可随时随时在游戏中通过传送的形式回到指定的地点,接下来为大家介绍一下我的世界查看自己坐标方法一览。

我的世界查看自己坐标方法一览

坐标查看方法

1、在游戏中首先要做的是记住自己出生点的坐标,想要看坐标点击键盘F3即可打开。

我的世界查看自己坐标方法一览 我的世界怎么查看自己坐标

2、X: 玩家的位置相对0,0位点偏东的距离(负值为偏西),Z:玩家的位置相对0,0位点偏南的距离(负值为偏北),在实际使用中只需尝试走动使之趋向于目标点坐标即可,结合F数据一起看。

我的世界查看自己坐标方法一览 我的世界怎么查看自己坐标

3、Y:海拔高度,脚踏地表一般60以上,向下逐步减少,在挖矿是查看的深度即y值,所说的矿石所在层的高度就是该数值。

我的世界查看自己坐标方法一览 我的世界怎么查看自己坐标

4、F:朝向,0-3分别为:南、西、北、东,后面的数值为详细的方向,转动鼠标即可发现数值变动,0为向南,按照钟表指针呈现正负值,如-90即指向东方。

坐标系统详解

你可以通过打开Debug模式来查看当前的坐标(xyz)

要想打开Debug模式,在Windows上按下F3或在Mac上按下fn+F3

XYZ: 119.817 / 76.00000 / 237.599

提示:当你在游戏中使用 /clone, /execute, /fill, /setblock, /spawnpoint, /summon 和 /tp等命令是,知道当前的坐标是很有必要的。

我的世界地图有XYZ3个坐标,通过XYZ来显示你所处地图的区域。

下面是每个坐标的详解:

X - 显示你在地图上的 东/西 位置. 正数表示东.负数表示西.

Y - 显示你在地图上的海拔高度. 整数表示位于地面上.负数表示位于地面下.

Z - 显示你在地图上的 南/北 位置. 正数表示南.负数表示北.

坐标可以显示为绝对位置和相对位置。

绝对坐标:当坐标用数字显示时,则是绝对坐标,显示为地图上的特定地点。比如,12 56 163 是一个绝对坐标,能够显示地图上的某个特定地点.

相对坐标:当坐标用的符号显示时,则是相对坐标。比如~1 ~2 ~1 是一个相对坐标,表明是当前位置向西一个方块,往地面上2个方块, 向南一个方块的位置。

提示:如果你在命令模式下使用坐标,那么你可以使用 1 来只是为当前方块上面的一个方块

以上就是我的世界查看自己坐标方法一览的介绍了,希望对大家能有所帮助。

我的世界怎么看自己名字 我的世界怎么看自己名字的id

我的世界怎么看自己名字

我的世界怎么看自己名字的id

《我的世界》是一款非常受欢迎的手机游戏,玩家可以在游戏中建造自己的世界,探索未知的地方,与其他玩家互动等等。在游戏中,每个玩家都有一个独特的名字,这个名字是玩家的ID,可以用来识别玩家。下面将介绍如何查看自己的名字和ID。

首先,在进入游戏之后,你需要点击游戏主界面上的“设置”按钮。在设置页面中,你可以看到一个“个人信息”选项,点击进入该选项。在个人信息页面中,你将看到你的名字和ID。

另外,你也可以通过游戏内的指令来查看自己的名字和ID。在游戏中,你可以打开聊天栏,并输入“/me”或者“/tellraw @s {\"text\":\"当前玩家名字:\",\"color\":\"yellow\"}”,按下回车键后,你将看到你的名字和ID。

有时候,你可能需要知道其他玩家的名字和ID,以便进行交流或添加好友。在游戏中,你可以使用一些指令来查看其他玩家的名字和ID。比如,你可以输入“/list”命令来查看当前服务器上的所有玩家名字和ID。

此外,在一些游戏服务器上,你可以使用“/whois [玩家名字]”命令来查看其他玩家的详细信息,包括他们的名字、ID、所在位置等等。

无论你是想查看自己的名字和ID,还是其他玩家的名字和ID,都可以通过游戏内的设置界面或者使用一些指令来实现。希望以上内容能够帮助到你,祝你在《我的世界》中玩得愉快!

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

《生化危机4》(后文简称为Re4)一直以来都被誉为生化危机系列的最佳作品。即使是近几年来有着更好的画质、采用了次世代技术开发的系列新作,也难以撼动它的经典地位。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(re4原版游戏海报)

这部由“生化危机之父”——恐怖游戏大师三上真司亲自操刀的游戏,是真正意义上的封神之作:无论是剧情、美术还是游戏的地图和玩法设计,Re4在每一个部分都做到了尽善尽美;成为了其后生化危机系列游戏的典范与启蒙之作。以至于有玩家做出这样的评价:“Re4后的每一部生化危机,都是对于该作的拙劣模仿和致敬”。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(生化危机之父——三上真司,《恶灵附身》也是他的代表作)

而作为游戏界“冷饭大厨”的卡普空,为了将Re4这款游戏的价值利用到极限,不仅仅将它移植到包括手机在内的各种平台;还一遍又一遍将老游戏进行“重置”,光是Re4,之前就有所谓“高清版”和“终极高清版”。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(生化危机4手机版的宣传图)

直到今年,完全重新制作的《生化危机4重制版》(后文简称为Re4re)正式上线,以将近17万的steam同时在线人数,打破了之前《生化危机8》创造的Steam玩家同时在线记录;成为了最“卖座”,同时也是最有口皆碑的生化危机作品。

不过,作为一位生化危机系列忠实粉丝,笔者个人认为:Re4re之所以能够斩获如此佳绩,其原因其实和今年另外一款成功的重置游戏《死亡空间》并无不同:有了其原作珠玉在前的坚实基底,重制版只要不对游戏内容进行大幅度删改,大获成功也是十拿九稳的事情。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(同《死亡空间重制版》一样,re4re其实也很难谈得上有什么创新,只不过是打磨、完善原版细节罢了)

那么,卡普空这一份“招牌冷饭”里,到底有什么原料,能让它“越炒越香”呢?笔者将在这一期“探店期刊”中,带各位一探究竟。

作为笔者《生化危机》游戏系列的入坑作,同时也是儿时最难以忘怀的童年阴影,以恐怖为主要卖点之一的Re4可没有忘记它的身份:Re4的恐怖氛围塑造极佳,从游戏开场时警员们关于驴友失踪的闲聊中,就开始了酝酿。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(泥土、树木、光影和风脉动这些原版所不能展现的细节,在重制版中都得到了生动的展现)

玩家跟随里昂的视角,只身进入阴暗幽邃的密林中,死状惨烈的动物尸体,将不安的气氛烘托得更加浓烈。而当我们将视角推进到村庄里,这里发生的景象则更加骇人:这里的村民早已经失去了身为人的意识,变成了行尸走肉;但无处不在的神秘宗教徽记和活人献祭仪式,表明他们似乎信奉某一种宗教……

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(火刑架上被活生生点燃的,是一位倒霉的当地警察)

而一旦主题沾染上邪教的气息,那种神秘、阴暗和诡异的死亡气息就变得呼之欲出了。

Re4的恐怖之处,也绝没有被局限于前文提及的视觉上的刺激,以及邪教诡异氛围带来的心理暗示。相较于其他的《生化危机》作品,Re4的死亡动画和机关陷阱、怪物攻击方式更加多元化。比如说让无数玩家猝不及防的捕兽夹和绊线炸弹。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(re4内不易发现的捕兽夹,也是让很多玩家相当头痛的一个存在)

而一些精英怪物,则构成了这款游戏主要的“压迫感”部分。特别是有着更高防御值和移速、体型魁梧的电锯男:当他手持轰鸣的电锯向你走来时,嘈杂的电锯声和他骇人的形象,颇有排山倒海之势。如果你在游戏过程中不幸被他追上,游戏将毫不避讳地为你展现主角在电锯下血肉横飞的惨状。并在屏幕上显示出没有一点人情味的“you died”。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(电锯男虽然可怕,不过我们的里昂小特工可以徒手…哦不,徒刀接电锯)(到底谁更可怕啊…)

在恐怖游戏玩家群体里,有一句广为流传的话叫“一切恐惧都来源于火力不足”。虽然它带有戏谑的成分,不过,用它来分析大部分恐怖游戏“吓人”的原因,其实非常合理。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(生化危机独特的“武器占格”设计,既限制了玩家资源装备的数量,也让整理道具箱变成了玩家们津津乐道的名梗)

特别是恐怖生存游戏里,对玩家的资源进行限制的做法:要么是敌人数量庞大、弹药不足,要么敌人伤害较高、回血药剂缺乏;这些要素都会导致玩家更加畏惧敌人,因为资源匮乏会使玩家更容易死亡,而死亡后回到存档点、从头来过这样的过程会催生我们的挫败、畏惧心理。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

而相较于其他的Re作品,Re4的怪物数量更多,也更加让人感到苦恼。在村庄中的第一幕,游戏就开门见山地布置了数量可观的敌人。虽然玩家可以在箱庭式的地图内任意跑动;可双拳难敌四手,再加上数量有限的资源,堆怪带来的恐惧感还是相当立竿见影的。

如果你曾体验过三上真司的其他作品,你应该也不难发现他特别善于制造快速逃脱、争分夺秒的急剧恐怖感。特别是《恶灵附身》中让玩家神经紧绷的死亡管道,和逃脱“贞子”追杀的惊险桥段,即使是放眼整个恐怖游戏界,其惊吓效果也是鹤立鸡群的。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(《恶灵附身》的贞子。骇人的形象,再加上一碰即死的设计,换谁来都会感到无比恐惧的)

同样作为这位大师的作品,Re4里也有大量限时逃脱的戏份。原版Re4中有很多qte部分,在新版中却全部被删除了。有的人认为qte已经过时,删除是合理的。

可笔者个人却觉得,qte同样是组成这款游戏急迫紧张感的一部分:就比如说原版里昂在狭窄的通道里遭遇的巨石,需要玩家通过快速按动几个按键来进行逃脱,让人倍感紧张,演出效果非常精彩。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(当原版qte触发时,需要玩家快速连续按动组合按键。其互动感是比较直观的。)(还记得小时候,这部分是和表哥一起狂按的 :-D)

Re4有许多的怪物钳制特写,让游戏的体验更加生动和影视化;而不是像大多数射击恐怖游戏一样单纯地走走停停,瞄准和奔跑

谈到影视化,原版Re4还凸显了一个游戏界津津乐道的梗:开门杀,也就是在玩家打开门的瞬间,利用突然性的动画或者说怪物来制造jump scare。不过重制版也将这一点给摈弃了。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

在一些特殊的场景下,比如说保护艾什莉逃跑、操作撞锤时;玩家必须在有限的空间里抵御数量众多的僵尸,同时物资也非常有限,营造出一种火烧眉毛的焦灼感。

而在Re4原版中,有一场让人难以忘怀的BOSS战,玩家必须在限定的时间内躲避BOSS攻击,并且寻找迷宫的出路,否则就会随着逐渐崩塌的迷宫坠入深渊……

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(这里的怪物极难被杀死,同时迷宫会随着计时结束而坠落。所以玩家需要同时应对躲避boss的压力、以及逃出迷宫的难题)

BOSS的追击、让人头晕目眩的迷宫、屏幕上方醒目的倒计时和时间一分一秒流逝的音效,可谓是将上文提及的所有恐怖要素结合了起来,堪称整个流程最紧张、最骇人的一个关卡。可惜重制版Re4将这里删除了。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(游戏结尾处倒计时的紧迫感,以及通关后豁然开朗的场景)

同样采用了计时器逃脱玩法的,还有游戏结尾里昂和艾什莉共同搭乘快艇,逃离小岛的部分。长时间的阴暗和血腥场景,与洞穴出口云开雨霁的景色产生了鲜明对比,让人通关后顿感回味无穷。

熟悉Re系列的玩家,应该都不会对它独特的解密+射击+小游戏的组合玩法感到陌生。在一个房间里搜索线索、道具,然后再前往下一个房间激活机关,并击败沿途的敌人。比如说生化危机7里卢卡斯的死亡游戏,插入得相当自然。

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(生化危机7的死亡游戏)

不过相比之下,Re4的玩法应该要属于最丰富的一款。除了潜行暗杀敌人,该作还有击中敌人头部可以进行回旋踢、击倒后用小刀进行补刀的独特设定;打破了通常射击游戏一味地“突突射击”的定位。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(在这里你甚至可以玩到《刺客信条》bushi)

另外,该作还有独特的“老人与海”环节、“矿车摇摇乐”环节、“移动打靶”环节以及游戏结尾的“激流勇进”……肯尼迪先生,您真的不是来游乐场公费旅游度假的吗?

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

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《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(生化危机× 乡村旅游农家乐√)

游戏箱庭式的地图衔接设计独到,各种收集物品隐藏精巧,有的则需要二次前往才能拿到。此外游戏内还布满了悬赏任务:这为游戏地图的探索赋予了新的价值,而不是漫无目的的跑图——因为这些收藏品,并非只是为了满足玩家全成就的目的而设计的。

re4的枪械种类丰富,升级空间大,但是单纯依靠杀怪可获得的金币又非常稀少。所以靠悬赏和收集物品赚取金币,用来购买物资升级枪械也就更加重要了。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(在这里你甚至可以玩到古墓丽影(手动滑稽))

而穿插在各个箱庭地图之间的解密部分,也在趣味性和美观性之间找到了一个绝佳的契合点:以宗教典籍的形式暗藏的谜底、旋转水晶球拼图和教堂的三色窗;既贴合游戏以邪教为表现形式的恐怖氛围,也足够简单、符合逻辑,玩家能享受到解密带来的成就感。

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(生化危机4/7/8代的解密可以认为是一脉相承的,都非常精美巧妙)

Re4地图的多样性和游戏流程时长,也称得上是当之无愧的系列启蒙之作:村庄、教堂、城堡、地穴、生物实验室和戒备森严的岛屿,再加上14个小时以上的玩家平均通关时长;都足以将它捧上系列最佳的宝座。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

最后,不得不提的是Re4中隐藏的几个小彩蛋,足够有趣同时也非常实用(逆天):

①村庄的第一幕中,当钟声响起的时候村民就会停止攻击。然而,这座钟楼并非只是游戏中一个贴图文件而已;如果玩家利用远射程武器“物理敲钟”,便可以跳过混战,直接结束战斗。

②村长的屋子后,有一条被捕兽夹困住的狗子。如果玩家选择帮助他脱困,他就会在巨人BOSS战中出现,帮助主角。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(知恩图报的狗狗)

③Re4原版的艾什莉因为过于拖后腿,而喜提“碍事莉”的雅号。而新版的女主虽然仍是一种负担,不过却会在一些特殊的场合提示玩家该如何去做。并且也更加有个性、更加鲜活。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(且不论角色ai和性格设计如何,这样的颜值谁看了不迷糊?)

④在新版工厂里分头行动的部分,玩家可以选择不击杀橡皮怪,而是将其引到艾什莉控制的断桥处;她会在里昂通过后松开控制把手,让怪物掉下去。

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至于游戏的剧情部分,由于Re4本身的叙事已经足够明了;再加上两版游戏的主要情节基本一致(除了路易斯的死亡时间线等细节不同),所以笔者在此也不过多赘述。

结语:作为“生化危机之父”三上真司亲自操刀的作品,Re4原版本就是有着扎实基底的、称得上是艺术的一款作品。而在全新的引擎和视觉效果的助力下,Re4重制版得以用更加精美和生动的画面及动作,将这份饕餮盛宴呈递给玩家们。

不过,原版Re4仍然有着自己“别致”的特点和韵味。除了被删除的那些内容,原版古早的画面和音效,独有一种异样的阴森和邪典质感。顺带一提,原版的里昂其实在老粉心目中,也是更加帅气的。

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(原版re4里的森林一幕,昏暗的天空和稀疏的草木,也有一种难以言喻的诡异感)

重制版在某些方面“打败”了原作,而原版的一部分特质,却也是新版不能超越的。

或许也正是原作不可超越的特殊之处,成就了这部经典;或许也正是卡普空懂得如何取舍的“炒饭厨力”,让玩家们心甘情愿地一次次为它的冷饭买账。

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(像这种玩家爱看的经典“夫妻互撕”情节,卡普空当然就不会删啦~)

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我是契约老玩家 我为自己代言

杖灭群魔,望山城外,瑞雪飘飘。下水道内,人类 精灵,浴血争夺战。呼啸帝都,金戈铁马,英雄指点江山。 金波港,腥风吹过,多少豪杰血染。
金盆洗手,闲度三年,独怅春意阑珊。 魔幻契约,狼烟再起,角声天地颤。跨坐猛虎,高举 魔杖,今朝霸主为谁?城头望,刀剑如林,冰火弥漫。
话说,写这首词的,是个契约老人,一个曾经的小法师。
当然,这个小法师,就是我了。当我接到芬兰巨人的电话,说契约又要牛B了。一时尿意汹涌,情难自禁,写完这首词,上了一趟卫生间。
这词艰深晦涩,一般人我不告诉他——我的深意。不是契约老人,你不会懂;不是在老 地图奋战过的,你不会懂;没背过十首八首宋词的,你不会懂……唉呀,我仔细端详,发现我也不太懂吔……
这契约,仿佛是一个煤人,让我、逍遥 浪子、芬兰巨人相识相知,我们也曾激情四射———注意,是激情,不是基情。本来我和巨人相约,去吃浪子的火锅,狂宰他一顿。万不料火锅没吃成,却先在契约相聚。契约,实是缘份之地呀。
反正最近也无聊,就到契约论坛看看。果然,一片大红,一万多的热度;果然,服务器挤垮,依稀似当年;果然,《契约2》又放鸽子, 公测遥遥无期;果然,骂娘的依旧骂娘,发骚的还在发骚;果然,逍遥浪子依然妖言惑众,蛊惑不明群众狂顶他贴;果然,芬兰巨人又在吹他的契约大记者身份与点击第一的《大人物》;果然……没有果然了……
不过,还是有些人的出现让我眼前一亮。比如莫哥,全名狂战危危莫哥。在契约,是神话般的人物。60级前升级速度No. 1,60级后彻底消失,导致无数小说有他的现身。小说里他身高八丈,两眼似铜铃,一刀斩遍天下,也只有一个叫印第安的北美洲人能与他对砍。
说起来,我与莫哥见过一面。那时大多契友三十多级,下水道血战连番。世界里求救信息一条接一条:四线30级以上人类全部来下水道杀精灵(那不是废话吗,30级以下进不了下水道。),五线所有精灵到下水道砍人类……
可怜我35级了,还不知下水道在何方。有一天热血沸腾,以为下水道在基地最底层。便朝基地逛奔,那基地是40级以上的天堂,我躲避着前行,可那躲得了,妖刀一刀就放了我三分之一的血。在罪恶庭院我遇到四个穿四十级臃肿绿色装的战士,其中一个是莫哥,帅呆了!他们在我身旁匆匆而过,其中一个还点我 组队,他也许觉得一个垃圾三十级装能跑到这儿还没挂掉,实是有点胆色。但我哪敢,冲到迷乱回廊,见几人在砍偷心。更让我心灰意冷,紧接着热血澎湃:我要砍偷心。后来60满级后我没事就挂偷心,我觉得特有成就感,直到70级才罢。
契约里还有一个名人,现在也在论坛晃荡。曾经,我还暗杀过他。他就是渡鹰飞。精灵称渡鹰飞为下水道的英雄,人类暗称他为下水道的贱人。他靠偷袭为生,背后捅刀子的典型人物。
我被他杀了几次后,非常恼火。有次见他进了下水道底层,知道他会出来。就在门口放出我的 宠物 蜘蛛“盘丝大仙”,准备好蓝瓶红瓶,心想,小子,你也有今天。渡鹰飞一出来,我和“盘丝大仙”的绚丽魔法倾泄在他身上,五彩缤纷中,刀光一闪。渡鹰飞没被阴倒,我被复活了。 我当时想,阴人也是一门学问,要看自己的实力与方位技能装备。
还有一次,我见有人类与渡鹰飞对砍。忙欢天喜地跑过去猛发魔法灭他,连“盘丝大仙”都没来得及放。谁知攻了一会,渡鹰飞消失了,我想是传送走了吧。这可见渡鹰飞命硬,他杀人无数,压箱底的保命秘籍肯定有几本,下回相遇倒要请教请教。你想他偷袭这么有成就感,一定不喜欢阴沟里翻船。
唉,旧情难忘。一提两个名字,就唠唠叨叨这么多。要是回首往事,那不是又一篇《冥王星之泪》或者《血战金波港》(低调低调,自己提自己写的东西,多难为情)。
当然,契约往事,值得回首。我早已不玩契约游戏,也退出了 当乐。但听到巨人的电话后,我凌乱了。我在天人交战,我要不要像某些 明星,为了搏名气今天高调退出娱乐圈明天又 盛大复出,比遭潜规则还爽快。最后,我还是觉得退出又复出比潜规则爽快。于是,有了此文。
如果你没有玩过老版契约,你就不懂彻夜不眠为伊憔悴;如果你没彻夜不眠为伊憔悴,你就不懂兄弟并肩上阵杀敌的爽快与兴奋;如果你没与兄弟并肩上阵杀敌,那你就不懂什么叫无兄弟,不游戏;如果你在游戏没兄弟之情,那你就不懂契约的真正魅力。
上段比较绕,小学水平以上的比较难懂。小学没毕业最近在为搬砖块而火热生活的楼主就解释下,就是游戏也是一种交友方式,如果玩几个月大多游友还没交到朋友,与他们一起战斗,那这游戏屁也不是。还不懂?那玩游戏还送mm 与你一起杀怪刷副砍人三陪,你玩不玩?当然Yes 了。
回想往事,万千感慨。那时我是菜鸟,没玩过 网游。但进入契约,我感觉眼前一亮———对不起,没遇到性感的 美女或凹凸有致的少妇。是契约画面的惊艳,还有人物的细致高大。说实话,看着别的游戏那些 漫画似的小人在 移动我一点玩的心情都没了,往往直接删游戏,当然包括 回合制游戏。
很多游戏刚开始许诺得如何好,后面往往翻脸变卦。用句俗话说就是黑你没商量。我是个非人民币玩家,但也在契约玩得不亦乐呼风生水起,虽然与最牛逼的契友相差甚远,但与一般人民币玩家也能对抗几下甚至能袭杀几人,这也许就是契约的魅力。你身无分文,但靠智慧与勤劳,也过得有滋有味。
契约是靠游戏的质量与玩家口口相传驰名当乐的。没听说过游戏有宣传,但玩家振臂高呼前仆后继帮吴刚喊口号。曾有次偶然登录当乐,在公会大厅看到几乎全是契约的宣传贴,我震撼了!我明白契友们是不想失去这个游戏,因为这游戏让我们付出了青春付出了感情。只是我没想到是如此的热情,连我曾经写契约的老贴都顶上来支持它。
有玩家支持的游戏一定红火,吸引不到玩家的注定湮灭在时光长河。
还记得人山人海抢怪吗?还记得下水道前仆后继的争夺战吗?还记得为了争 血腥红名一片吗?还记10.22圣战时精灵的无奈与执着吗?还记得在小径被天恨冰之恒清洗几十次的愤怒吗?还记得……还记得……
如果你记得,恭喜你,没奖励。无数这些契约小事,像丝线一样缠绕我们的心,让我们难以忘记,不愿舍弃。即使光与影伤透了无数老玩家的心,但契约2将出,他们大都又回来了。带着曾经的情与怨、爱与恨、遗憾与#p# 副标题#e#
伤怀,他们回来了,仿佛出了远门回家的孩子。
契约2最后一次不删档测试即将到来,无数契友等得七窍冒烟。石头放鸽子是很熟练的,只是希望鸽子能一次性飞上天,老是放众契友伤不起呀。
契约2的画面是一流的,不知装备坐骑地图怎么样?我没参与 封测,不知详情。但从参与从封测的契友留言来看,各种问题接踵而来。当然,容纳一两千人的服务器一万人进,众契友的心情可想而知:千年等一回,等来他早泄!相信吴刚会解决这个问题。
最近老有人拿契约与混沌比。我也玩过一段时间混沌,国际版***版都玩过。作为国际上最知名的一款网游,混沌已经是比较完美的了。无论是3D画面360度方向还是装备宠物,都不错。只是地图太大了,做个任务跑半天。而且公会里等级不一,半天遇不到一个熟人,因为玩的时间关系,很难组队任务。玩到十几级,我就放弃了。跑太累,没人一起做任务。而且混沌设计都是西式的,我们毕竟有些不习惯,如没 挂机没自动寻路。
契约2的火热主要在老契约的良好口碑带动下的。所以,也许契约2很多地方不如混沌,但正如西装与中山装,各有所长各有所短。玩游戏不是光比数据,而是你玩得开不开心,爽不爽。因为有老契约情感因素,玩契约而不玩混沌也是很正常的。有时数据的区别会在玩得过程中忽略不记。我们讲究认识多少兄弟,刷副猛不猛,公会战宏不宏大。
我已三四年没玩过契约了。我的老虎坐骑已经年迈,我的熊猫宠物已经闲放,我的紫色装备已经封尘,我的加6法杖已经掉色,我的游戏心情,已经平静如水。仿佛深山老僧,对于那些牛叉游戏广告:施主,贫僧只玩诺基亚版的契约。安卓?能玩超级马丽吗?
芬兰巨人的电话,在我心里掀起了波涛汹涌。我不住问自己:玩不玩?玩不玩?玩不玩?我已有 小米屌丝手机一枚,流量也有一两G。我心中其实早有答案,只是尘世终有些牵绊。但放眼望去,连莫哥都难忍诱惑,连全生儿子的狂战帮都挺身而出,我又何惧什么。当然,我生的也是儿子。我现在相当担忧,他长大以后吸引女孩芳心那是刀光剑影手段尽出。狼多肉少,不来点优秀你都不好意思找对象。
既然决定玩,那就要了解一下契约2有什么特点。数据包三百多m,可以到网吧下载,省手机流量,玩时可以更尽心。兼容性,小米应该没什么问题。那就等待封测了。吴刚呀,你能不能快点再快点,早泄也没什么,先爽几下。
这次在论坛看到好些契约老人、熟人。其中一个是残魂。残魂曾是我第一次入的恶魔公会的会长,那是熟得不能再熟了;在契约论坛混的契友,我想对他也是熟得不能再熟了。两次当选契约论坛板斧,还做过坛主,写过几篇攻略加精贴,一直挺契约到现在,那是多么好的奈心。这也看得出契约在他心中的位置。不管契约红火还是冷落,不管契友坚持还是弃约,他依然在那,灯火阑珊处,不离不弃。我觉得应该给残魂立个牌坊,叫五年忠贞郎。虽然他深藏A片种子,但对契约这个小三那是一见钟情家花绝对没有野花香的典范人物。
契约2出来了,我也该收拾心情上战场了。虽然曾经我被杀无数,但还是更喜欢杀人,因为俺不是被虐狂。这次我也没以前这么菜了,大家站在一个起跑线,怎么也得虐回来。魔法师是我的最爱,看我冰火魔法,如何折磨比我级低的契友。汗水,装备差,将就着欺负小弟弟小妹妹了。
期待着契约2的公测,期待着一起任务一起刷副一起公会战,期待着刀光剑影冰火弥漫,期待着石头给我们惊喜大礼包(希望是惊喜而不是惊吓),期待着邂逅美丽的红颜知己(童鞋,撒泡尿照照自己先),期待契约2像老契约一样让我们彻夜不眠血战连场。
听听 音乐杀杀人,这在现实里做不到在游戏里却像日常生活一样简单。疲惫了,玩玩契约精神爽;无聊了,玩玩契约闲度日;兴奋了,玩玩契约平静心情;孤单了,上契约与兄弟一起杀人;郁闷了,登陆契约与兄弟聊天开心。契约,无所不能,就看你对它钟情不钟情。
该结束了,你打字不累么?累呀,但兴奋一过,就没灵感了。为了契约,打几个字算什么呢?好吧,就不在这吹牛煽情了, 人人心里有明镜,契约的好与坏,不是我几句话就能蛊惑人心的。蛊惑人心?你是逍遥浪子吗?不是,他有我帅吗?
契约2,我们再次相约,不见不散。没有一款游戏能让我如此激动,心旌神遥。契约,注定是我生命里的一道魔障。弃之不去,忘之不了。只是希望,契约2不会让契友们失望。要知道希望越大,失望也越大。我的希望,相当强烈!
契约,曾经告别了。此番再续前缘,希望有段痛快淋漓的日子。让我们肆意砍杀让我们兴奋让我们颠狂,让我们被黑得———心甘情愿。契约2,我来了。
最后,就不谢谢CCTV 了,也不对MTV 说Thankyou 了。只是笑着挥挥手,契约,我们再见!
契约2,我来了……

《侠义》:我为自己代言


   《侠义》你只看到我的“绝世装备”,却没看到我副本的劳累,你有你那坑爹的掉率,我有我赚钱的奥秘,你否定我的游戏PK,我决定我的江湖地位,你嘲笑我屌丝是没有未来,我可怜你总是原地等待,你可以轻视我的存在,我可以证明《侠义》是谁的时代,江湖路上注定是段孤独的旅程,路上少不了嘲笑和伤害,但那又怎样,即使伤痕累累也要披荆斩棘一往无前。我是《侠义》迷,我为自己代言。
    承接蛇年贺岁余温,新年年度巨献《侠义》【元宵喜乐会】,王逆袭前的盛宴,即将登陆。

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