2017 年才刚刚开始,各大游戏厂商就已经针对自己制定好的计划有条不紊地展开工作,对于索尼来说,2017 年则是充满变数的一年,我们都知道索尼把不少精力都放在了 PS VR 上,更多的资源也都倾向于 PS VR,而这就意味着某些工作室不好过了....

关闭老牌工作室最近索尼宣布关闭 Guerilla Games 的剑桥分部,而 Guerilla Games 在游戏界也称得上元老级人物了,作品包括《骷髅骑士》系列,《压抑(Primal)》、《幽灵猎人》、《地平线:零之黎明(Horizon:Zero Dawn)》和《杀戮地带(Killzone)》,剑桥分部的成立已有 19 年之久,又是什么促使索尼要将其关闭呢?

索尼在公告中指出,关闭 Guerilla Games 的剑桥分部主要还是为了完善欧洲地区的工作室结构,以便更好地应对今后的游戏市场。这样官话套话其实我们已经听的够多了,话说一个有着 19 年历史,开发经验十足的剑桥分部说关就关一定不只是为了调整结构那么简单。细心的玩家应该发现了,索尼最近正在把更多人力物力投入到 VR 和其他新的游戏项目中,言下之意就是 Guerilla Games 的剑桥分部做出来的游戏赚的钱不够多。当 Guerilla Games 剑桥分部关闭之后,其员工如何安置也是一个不可忽视的问题,毕竟他们这几年来积累了丰富的游戏制作经验,索尼当然很清楚这一点,因此在关闭剑桥分部的同时,索尼方面会将一些员工分配到其他游戏项目中,至于《地平线:零之黎明》,其开发工作仍会继续进行,Guerilla Games 整体上还是会正常运行。

Guerrilla Games是一家隶属于新力电脑娱乐的荷兰第一方游戏开发商,曾为新力电脑娱乐开发《杀戮地带》以及为 Eidos Interactive 开发《越南1967》。该公司原名为 Lost Boys Games,是荷兰多媒体公司 Lost Boys 的一部份,2003年7月以 Guerrilla Games 的名字重新开办,2005年12月索尼宣布收购 Guerrilla Games 并将继续开发 PlayStation 游戏机的独占游戏。这已经不是第一次了对于索尼来说,关闭旗下工作室也不是第一次了,2012 年,索尼关闭了旗下PS3独占游戏《mag》和《海豹突击队》的开发工作室zipper interactive。同样 zipper 也是一家有着十多年历史的工作室,其在2006年一月份被 sony 收购作为全球工作室的一员。zipper interactive 被广为人知的原因是开发了当年在PS2上红极一时的《海豹突击队》,这个系列在PSP和PS3上也有续作。再说近一点的,2016 年 3 月,索尼关闭旗下英国游戏开发工作室 Evolution Studios,该工作室开发制作了《驾驶俱乐部》以及《摩托风暴》系列,有意思的是,索尼同样表示关闭 Evolution Studios 是因为欧洲业务重组整顿,其员工的结局与 Guerilla Games 剑桥分部一样,要么调转至其他开发项目,要么就是给予一定补偿让其自寻出路。

而 Evolution Studios 推出的《驾驶俱乐部》并没有因为工作室的关闭而一并倒下,其线上运营维护交由其它团队来完成,在关闭 Evolution Studios 之前,索尼还突然取消了《神鬼寓言:传奇》游戏开发并关闭 Lionhead 工作室,这也是一家英国游戏工作室,难道这些英国工作室就是索尼此次欧洲工作室调整计划的重心?用销量说话 与地域无关可能有人会问,为什么索尼都是针对英国地区的工作室下手,其实索尼方面并没有所谓的“地域歧视”,更看重的还是销量,《杀戮地带:暗影坠落》通过初期的主机同捆政策销售了200多万套,《无名英雄:再来者》销量也超过200万,不过这都是同捆版带来的销量,并且这些游戏的开发成本高昂,别说盈利,就是回本都很悬,在关闭 Guerrilla Games 剑桥分部之前,索尼就对 Guerrilla Games 进行过裁员,这已经很好地说明了问题。

Guerrilla Games 推出的游戏销量不给力,但至少还可以卖一卖口碑,不过 Evolution Studios 就不同了,《驾驶倶乐部》完全就是赔本之作,甚至还拉低了 Evolution Studios 的口碑,不久之后 Evolution Studios 就大幅裁员多达 55 人,这已经相当于 Evolution Studios 的一半员工。索尼称关闭这些工作室都是出于结构调整的需要,但是在业界人士看来,这么做无异于是弃车保帅,除了索尼,育碧、Rockstar等公司高层都曾表示,次世代游戏的开发成本普遍在上一代的两倍以上。比如3A大作的开发成本一般都达到五六千万美元以上,加上广告营销,不卖个 7000 万美元就别谈什么盈利了。至于 VR 这一块,索尼也并非过得一帆风顺,据 GamesIndustry 报道,索尼伦敦工作室员工已经遭到了强制裁员,就连索尼部分的软件高级工程师也难以幸免。索尼伦敦工作室的前身是 Psygnosis,成立于1993年,要说开发经验也是不输于其他工作室,看到这里其实应该很清楚了,就连索尼宣称今后要侧重的 VR 业务也开始表现出些许颓势,那么未来关闭游戏工作室的情况只会越来越多。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。