我一直很佩服那些能把简单的事做到极致的人。
人生已如此艰难,但他们总是极尽所能去改变周遭的事物,把平淡的日子过得诗意盎然。
在他们眼里,平凡的东西也可以是艺术的灵感。
艺术家StephenMcMennamy(作品集)擅长将随处可见的事物结合到一起。
糟糕,灯光漏出来了!(..•˘_˘•..)
这是一款有香味的油漆๑乛◡乛๑
现实版飞屋环游记ヽ(。◕‿◕。)ノ
这片草地看起来好好次(¯﹃¯)
来自美国的车木艺术家JohnCobb用海湾地区废弃的树木转变成另一种艺术形式。
雪松树榴:
Spalted枫木:
Ironbark桉树:
包括但不限于各种木头自然边碗:
诸如此类的纽扣DIY见过:
但从没见过如此浓墨重彩、意境幽远的纽扣画作:
它们的设计师是来自韩国的RanHwang。
英国“雪地艺术家”西蒙·贝克徒步踩出巨幅画作:
每一步都要精心设计,一切源于他的爱好——雪天登山。
艺术家有思想,普通人也有追求。
比如折纸,大多数情况我们手里的纸张是酱紫的:
充其量也就到这里:
而有些牛人身怀绝技——武林失传已久的折纸术:
心灵手巧的人儿,连室内绿植都搞得诗情画意。
像尔等俗人,顶多想到买个漂亮点的花盆。
进击的巨人干脆将废物利用与园艺化为一体。
这些人都拥有堪称化腐朽为神奇的魔力。(͡͡°͜ʖ͡͡°)
来自英国伦敦的7人游戏工作室State of Play也是代表人物之一。他们就像心灵手巧的工匠,用心琢磨每一个作品。
继两大佳作KAMI《神之折纸》和Lumino City《爷爷的城市》后,他们又推出了主打休闲怀旧风的弹珠游戏INKS.《彩墨弹球》。游戏刚上架就获得苹果商店的Banner推荐,并在WWDC 2016上,斩获苹果年度最佳设计奖(Apple Design Awards),另外两款获奖手游分别是《极速变色龙》和《劳拉Go》。
弹珠游戏,多么久远的话题啊。光彩夺目的玻璃珠曾是童年快乐的缩影,还有Window95、XP时代的三维弹球陪伴我们度过多少无聊时光。但是后来出现的许多同类游戏,重复性、毫无创意的操作模式也将玩家的兴致一点点消磨殆尽。
唯独State of Play的《彩墨弹球》很特别,而我对此并不惊讶。如何把简单的事物做到极致,他们深谙其道。
一个弹珠台,两块挡板,小小的弹球自由穿梭在彩色墨水槽之间,墨水迸溅开来,所到之处五彩斑斓。简单又不简单,随意又不随意。这种方式创作出来的画面出乎意料的惊艳。
游戏的绘画元素无疑是锦上添花。每一幅空白的画布安静地等待你着墨,每一幅完成的画作就像是艺术大师的抽象之作。不禁感慨,有时候,艺术真的离我们很近。
















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