拳头硬就是道理游戏介绍
拳头硬就是道理简介
拳头硬就是道理好玩吗 拳头硬就是道理玩法简介
期待已久的手游拳头硬就是道理即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编拳头硬就是道理好玩吗?拳头硬就是道理值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、拳头硬就是道理简要评析:
拳头硬就是道理是一款很有意思的闯关游戏,玩家们将在游戏中操控拳头进行闯关,这里有着非常多的障碍物和其他能够使得我们拳头力量不断增强的物品,玩家们的拳头等级不断的升高,在最后能够轻松的击败对手。
2、拳头硬就是道理图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对拳头硬就是道理有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“拳头硬就是道理”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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拳头硬就是道理什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注拳头硬就是道理这款手游,想知道具体的公测时间,拳头硬就是道理会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线拳头硬就是道理安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编拳头硬就是道理什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道拳头硬就是道理开放下载和公测的时间,你就可以最快知道拳头硬就是道理公测时间了!
拳头硬就是道理什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!
方法一: 关注九游拳头硬就是道理大事件
步骤1:百度搜索 “九游拳头硬就是道理” 专区;
步骤2:关注大事件列表,每次拳头硬就是道理测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;
方法二: 下载九游APP,订阅拳头硬就是道理的开测提醒
步骤1:点击下载九游APP;
步骤2:进入APP搜索“拳头硬就是道理”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;
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方法三: 查看九游开测表
步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找拳头硬就是道理的相关公测时间信息!
步骤2:访问地址>>>手游开测表地址
好了,拳头硬就是道理公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注拳头硬就是道理什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游拳头硬就是道理专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
拳头硬就是道理游戏截图




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我拳头超硬好玩吗 我拳头超硬玩法简介
期待已久的手游我拳头超硬即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编我拳头超硬好玩吗?我拳头超硬值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、我拳头超硬简要评析:
我拳头超硬游戏,一款非常好玩有趣的闯关类游戏,该游戏中包含了海量的关卡,可以供玩家自由的进行挑战,利用独特的地形来巧妙的闯过关卡,趣味性十足,使用自己手中的超级铁拳,来更好的攻击目标,所以想要尝试一下的朋友们,快来一起下载游玩吧!
2、我拳头超硬图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对我拳头超硬有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“我拳头超硬”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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魔侠传乱武大会活动玩法教学 拳头就是道理
魔侠传乱武大会活动玩法教学 拳头就是道理,今天小编为大家带来的是魔侠传乱武大会活动玩法教学 拳头就是道理,快来看看吧。
乱武大会是魔侠传里每周二固定一次的活动,玩家进入这里之后要各自为战。乱武大会讲究的就是一个乱字,玩家在这里谁也看不见谁,因为每个人的名字都是统一固定的。玩家也不需要顾虑放水啊之类的情况,在这里就是全力出手。争取多杀几个人然后多多赚取游戏积分,等活动结束之后积分高的玩家会获得丰富的系统奖励。
玩家进入活动场地里,就会直接面对其他玩家。不用手软也不用迟疑,玩家在这里只需要注意选择好对手,因为在魔侠传里职业之间的克制还是挺明显的。在乱武大会里战士是最强的职业,法师其次,弓箭手最弱。
这样排的原因是因为大家的复活位置都是随机的,战士不管目标是谁,只要能够攻击到就可以。尤其是在后期阶段,战士的攻击力绝对是爆炸级别的,基本上只需要砍几下就能够带走一位。
法师是因为瞬移技能非常快,在加上高频率的攻击让法师可以多攻击几下。弓箭手是强在群体混战,利用自己的远距离射程来压制对手。不过要是变成了个人战那么弓箭手的射程优势就体现不出来了。没等把人击倒旁边就刷新出一个战士,再强的弓箭手也受不了这样的待遇。
在整个乱武大会的场地里,一共分为四个区域。每个区域都有不同特色的陷阱,玩家进入陷阱里就会持续的掉血,这一点要注意。运气不好的玩家出生的时候就可能会在陷阱里,然后在加上被其他玩家攻击,会马上就顺死。
整个乱武大会一共分为巨石阵、玄冰阵、烈火阵、黑风阵,玩家在每个阵里击杀50名玩家之后就会转移到另一个阵里。反复杀、反复转移,最后排行榜最高的玩家会获得丰富的奖励。
《干涸之地》:身处末日沙场世界,硬拳头才是生存之道
除了丧尸题材,核辐射则是另一大末日沙场世界游戏的主题,像大家熟悉的《辐射》、《60秒》就是这样题材的知名游戏。而在移动端有一款名为《干涸之地》(Drylands)同样是一款末日沙场风格RPG游戏,其灵感来自《废土》和《辐射》。
《干涸之地》:【iOS版下载】
游戏故事设定在核战之后的世界,你要在一片废墟的世界中生存下去。游戏有着大量的主支线任务,你即可随着这些任务在废墟世界中探险,完成悬赏任务、抑或打家劫舍欺掠弱小,也可伸张正义、除暴安良,总之在这个世界,强大的拳头就是生存之道!
在游戏内有着许多武器系统,你能通过很多方式获得丰富的武器,甚至成为一个军火贩子,一步步提升自己的势力,在敌对势力面前展示自己的强大能力。
游戏从画面到操作都有着浓浓的八十年代气息。《干涸之地》中,只需左右移动角色和跳跃,发现敌人后就可以用手里的武器射击。游戏内还加入了一些RPG元素,玩家通过完成任务和收集道具即可获得一定数额的经验值和金钱奖励,可以说是杀时间的利器。
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拳头硬才是真道理 《小冰冰传奇》新英雄魔像曝光
石拳出击,坚毅守护!《刀塔传奇》新英雄魔像来袭,这个跟梦境Boss魔像武者长相一样的新英雄究竟表现怎样,能否凭借自己的拳头征服广大队长,技能视频我们先睹为快。
【属性介绍】
博学社40级状态下,97级红1满装满附魔属性
博学社40级状态下,100级满装满附魔属性
在红1满装的情况下,魔像拥有6W8+900+500的血量及双抗,并且享受土猫觉醒技能加成。在未觉醒的英雄中,魔像的属性无疑是非常出色的,控制能量技能将使他拥有极强的战略意义!
【技能介绍】
升龙拳:冲向能量最多的敌人,使出拳术将敌人击飞,造成伤害的同时会扣去敌人大量的能量。
石拳打击:击晕站在最前面的敌人并扣去一些能量。
岩石抗性:缩成一团抵御攻击,此时击中自己的敌人会被扣去一些能量。
大地守护:给最弱的队友套盾,有盾的队友受到攻击会回复少量能量。魔像死亡时也会施放一次此技能。
【站位介绍】
作为前排坦克的魔像,在站位上处于前排较靠前位置。本身血量和双抗都不俗的他,生存能力方面不用格外焦虑,配以独特的能量控制技能和保护队友的特性,能使他胜任坦克这一要职。
新英雄魔像震撼降临,《小冰冰传奇》等你来战!
龙图游戏旗下国民动作卡牌手游《小冰冰传奇》新资料片“决战圣域”上线,英雄集结嗜血开战,80,000,000玩家等你一战,好游戏不容错过,玩手机游戏,就玩《小冰冰传奇》。
四《热血学院》“硬直”就是又硬又直!
CEO带你玩游戏(四):游戏的帧数
为了把听上去特别逗(yin)逼(dang)的“硬直”给大家讲清楚,微信酱上期专题用了整整一篇给大家普及了“判定”这个概念。这下大家上度娘查“硬直”,至少看懂了一半!↓↓
不过我敢打包票,大部分人还是不明白“硬直”是啥玩意儿,还是由微信酱替我们CEO为大家深入浅出的继续上课吧。
“帧数”的概念
要搞清楚“硬直”,还得普及另一个概念——“帧数”(fps)——1秒钟时间内传输的图片的数量(Frames Per Second)。小时候老师给大家讲动画片原理的时候,都会用到一本每页只画一个动作的图画书来说明,当快速翻书的时候,人眼便看见了连续的动作。
其实不只是动画片,所有的视频和游戏的制作原理,都是利用人眼的“视觉残留”(也叫视觉暂留,指所看画面之帧率高于每秒约10-12帧的时候,就会认为是连贯的)制作出来的。比如电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放。
顺便多个嘴,“视觉残留”是17世纪的牛顿最早发现的!就是那个被苹果砸了脑袋的牛顿~话说有些人咋那么一专多能啊~连“金本位”(自己问度娘)这种高大上的经济制度也是他提出来的(膝盖已碎)!
扯远了,继续聊“帧数”。
一秒之内翻的页数(帧数)越多,人眼看到的动作越流畅,所以理论上帧数越高,画面越逼真和流畅。一般来说电影为24帧,电视为25帧,手机游戏普遍为30帧,格斗类主机游戏为60帧(原因明天专题具体讲解)。
(电影24帧、电视剧25帧、主机游戏60帧 ↑↑)
48帧的《霍比特人》系列不在讨论范围之内,人家彼得·杰克逊(拍《魔戒》三部曲的大神)用这么高的帧数拍电影,我觉得吧,主要是为了满足他作为技术宅男的那点小倔强,再加上有钱任性——拍摄器材成本翻倍,后期加工成本翻倍,连带着放映器材的成本都要翻倍(天了噜~)!所以大家在国内大银幕上面看到的《霍比特人》系列都是24帧的,实在是各大院线玩儿不起啊~
有些亲可能会问,帧数不是越高越流畅吗?干嘛手机游戏不做成60帧呢?呵呵,我只想说因为你爹妈不是氪星人~上了30帧,人眼对帧数提升带来的画质变化,并不会有那么明显的感觉(氪金狗眼除外)。
虽然通常情况下,我们认为30帧为流畅,60帧为平滑,但60帧要达到30帧的稳定,要付出的代价也是相当大的。如果要做60帧的手机游戏,首先玩家机型配置就得跟上(帧数越高,对CPU和GPU的压力越大)。
(30帧与60帧画面对比 ↑↑)
就拿我们《热血学院》来说吧,目前采用30帧,可以流畅运行的最低安卓机型是千元以下的红米,和苹果4S;如果采用60帧,则需要2000元以上的安卓机和苹果6!又得多卖半个肾呐~
“硬直”的概念
还是扯回来讲讲“硬直”吧。
动作游戏中的攻击动作和真实世界里是一样的,一拳打出去也就一眨眼功夫,但在游戏制作者眼中至少分三个阶段:出拳→→打中→→收拳,用专业的游戏语言翻译一下就是:出招硬直→→攻击判定→→收招硬直。
这下大家明白“硬直”什么意思了吧,就是一个攻击动作造成实际伤害前后的两段时间,这两段时间内是不受控制的。这个很容易理解嘛,进攻的时候往往也是最容易被进攻的时候。
所以“硬直”就是又硬又直!果然很逗(yin)逼(dang)~
那么问题来了,之前扯淡那么久的“帧数”,跟“硬直”有一毛钱关系吗?
当然有!一块钱的关系都不止!
关于硬直的基本概念就说到这里。下期专题,微信酱继续跟大家讲解“硬直”与“帧数”的具体关系,以及60帧的主机格斗游戏是咋回事儿。
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