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手游 > 休闲 > 非线性下载
非线性

非线性

我们的世界,真的是我们所看到的那样吗?如果所看到的一切,都只...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

非线性游戏介绍

非线性简介

我们的世界,真的是我们所看到的那样吗?如果所看到的一切,都只是假象呢?《非线性(NONLinear)》是一款动作解谜游戏,讲了一个关于“升维”的故事。玩家所扮演的二维人物,只能看到世界的一面。周围的人也对这个二维的世界深信不疑。但是他察觉到了一丝不同在世界转向的那一刹那,玩家需要识别出真实的三维结构。看似近在眼前的方块,实则在遥远的后方?看似静止不动的电梯,实则在不停运转中?看似空无一物的建筑,实则两端架着通道?用你的观察和行动,去捕捉刹那,看见真相。走进这个世界的深处,找出这一切错误的源头。AD键或左右键移动,空格跳跃,E键交互,WS键或上下键爬梯。注意听周围环境的声音,抓住所有线索。游戏采用三渲二技术,使用黑白粗线风格的描边渲染,构建了空间与平面交错的视觉效果,完成了风格统一的场景表现和画面语言的交互表达。用触发涌现的字幕和配音,在空间解谜的途中慢慢讲述背景故事
九游
版本:8.5.2.0 更新时间:2026-04-21 权限说明  |  隐私政策

传 《孤岛惊魂7》将于25年秋发售 采用非线性剧情

之前有消息传出,育碧正在开发两款全新的《孤岛惊魂》系列作品:单人游戏《孤岛惊魂7》和一款以阿拉斯加荒野为背景的独立多人射击游戏,现在爆料人又有了新的消息,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。

传:《孤岛惊魂7》将于25年秋发售 采用非线性剧情

根据亨德森的说法,《孤岛惊魂7》的新亮点将是非线性剧情,并将给玩家施加时间限制。据称,玩家将尝试从一个名为“真理之子”的阴谋组织中拯救自己的家人,有趣的是,这个故事将以非线性的方式讲述,这意味着玩家可以自由地以任何顺序拯救家人。

该报告进一步透露,剧情将根据玩家的行动而改变,这意味着一些家庭成员可能会死亡,而另一些家庭成员可能会幸存下来,并且100%的剧情完成将需要拯救所有成员。不过,游戏设置了艰难的时间限制来限制玩家做到这一点。根据亨德森的说法,目前游戏中的时间限制是72小时,这将转化为24小时的实时时间——报告指出,考虑到游戏仍在开发中,一些细节仍有可能改变。

据说《孤岛惊魂7》还会有一个新的审讯机制,当敌人被审问时,他们可以有不同的反应,比如说实话,撒谎,选择保持沉默,甚至试图逃跑(有时会成功)。

亨德森还声称《孤岛惊魂7》的开发是由育碧蒙特利尔负责的。该工作室开发了《孤岛惊魂2》、《孤岛惊魂3》、《孤岛惊魂4》和《孤岛惊魂5》,而《孤岛惊魂6》则主要由育碧多伦多工作室开发。另外,亨德森表示,与以往在Dunia引擎上开发的游戏不同,《孤岛惊魂7》是在Massive Entertainment的雪花莲引擎上开发的,该引擎曾用于《全境封锁》、《马力欧+疯狂兔子王国之战》以及即将推出的《阿凡达:潘多拉边境》、《不羁联盟》和《星球大战:亡命之徒》等游戏。

非线性独立动作游戏《Moonscars》公布 将于年内发售

《Moonscars》作为一款全新的恶魔城游戏,身为主角的灰厄玛凭借着自身黏土制成的身体,在不断的战斗中找寻雕刻家的身影,从而揭晓自己的身世之谜。

非线性独立动作游戏《Moonscars》公布首个预告,将于年内发售

 

由 Humble Games 发行、Black Mermaid 开发的非线性独立动作类银河战士恶魔城游戏《Moonscars》于日前公布了首个游戏宣传预告。开发者表示, 在本作中死亡乃幸存之母——随着玩家克服每个挑战,新的真相将被揭示。

非线性独立动作游戏《Moonscars》公布 将于年内发售 Moonscars

在冷酷的月光下,凶猛的黏土裔战士灰厄玛奋勇战斗,只为了一个孤独的目标:找到雕刻家,揭开她的存在之谜。随灰厄玛和她那些黏土或血肉构成的同伴一起寻找真相和使命,见证关于背叛、苦难和复仇的故事和记忆。

非线性独立动作游戏《Moonscars》公布 将于年内发售 战斗场景

《Moonscars》将于年内在 Steam 发售,支持简体中文。

 

非线性好玩吗 非线性玩法简介

期待已久的手游非线性即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编非线性好玩吗?非线性值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、非线性简要评析:

我们的世界,真的是我们所看到的那样吗?如果所看到的一切,都只是假象呢?《非线性(NONLinear)》是一款动作解谜游戏,讲了一个关于“升维”的故事。玩家所扮演的二维人物,只能看到世界的一面。周围的人也对这个二维的世界深信不疑。但是他察觉到了一丝不同在世界转向的那一刹那,玩家需要识别出真实的三维结构。看似近在眼前的方块,实则在遥远的后方?看似静止不动的电梯,实则在不停运转中?看似空无一物的建筑,实则两端架着通道?用你的观察和行动,去捕捉刹那,看见真相。走进这个世界的深处,找出这一切错误的源头。AD键或左右键移动,空格跳跃,E键交互,WS键或上下键爬梯。注意听周围环境的声音,抓住所有线索。游戏采用三渲二技术,使用黑白粗线风格的描边渲染,构建了空间与平面交错的视觉效果,完成了风格统一的场景表现和画面语言的交互表达。用触发涌现的字幕和配音,在空间解谜的途中慢慢讲述背景故事

2、非线性图片欣赏:

非线性好玩吗 非线性玩法简介

非线性好玩吗 非线性玩法简介

非线性好玩吗 非线性玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对非线性有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“非线性”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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非线性什么时候出 公测上线时间预告

导读:最近很多玩家都在关注非线性这款手游,想知道具体的公测时间,非线性会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线非线性安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编非线性什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道非线性开放下载和公测的时间,你就可以最快知道非线性公测时间了!

非线性什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!

方法一: 关注九游非线性大事件

步骤1:百度搜索 九游非线性” 专区

步骤2:关注大事件列表,每次非线性测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;

方法二: 下载九游APP,订阅非线性的开测提醒

步骤1:点击下载九游APP;

步骤2:进入APP搜索“非线性”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;

 
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方法三: 查看九游开测表

步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找非线性的相关公测时间信息!

步骤2:访问地址>>>手游开测表地址

好了,非线性公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注非线性什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游非线性专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。

非线性游戏截图

非线性截图
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非线性截图1
非线性截图2

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hindsight-非线性解谜回忆重拼

《Hindsight》评测:当回忆成为武器

初识《Hindsight》:一场关于记忆的解谜之旅

《Hindsight》是一款以非线性叙事为核心玩法的解谜游戏,玩家将扮演一名失去部分记忆的侦探,通过拼凑破碎的片段来还原案件真相。游戏的独特之处在于,它将“后见之明”的概念具象化为操作机制——某些线索只有在事件发生后才能被解读,这种设计既考验逻辑推理,也挑战玩家的耐心。

游戏画面风格简洁而复古,灰白调的色调配合模糊的细节,营造出一种悬疑而压抑的氛围。音效设计同样出色,每一段背景音乐都像是在低声诉说着被遗忘的故事。玩家需要仔细观察场景中的每一个物品,它们可能在当下看似无关紧要,但在后续线索的补充下会逐渐显现出关键意义。

核心机制:用“时间”重塑真相

《Hindsight》的核心玩法围绕“时间回溯”展开,玩家可以在事件发生前、中、后三个阶段自由切换视角,从而发现不同时间点的线索。这种机制的设计充满巧思:

事件前:观察现场状态,收集基础信息。

事件中:模拟行为过程,验证假设是否成立。

事件后:利用新发现的线索重新审视现场,填补记忆的空白。

例如,在某个场景中,玩家发现一扇紧锁的房门。起初无法进入,但在回溯到事件前阶段时,才注意到门把手上有一道微小的划痕——这个细节只有在“事件后”通过另一条线索(如目击者证词)才能被解读为“凶手曾试图撬锁”。这种设计让解谜过程充满层次感,也让玩家体验到“顿悟”的快感。

非线性叙事:每个选择都指向不同结局

游戏的故事由无数碎片化的记忆拼凑而成,玩家需要通过解谜逐步解锁新的线索,甚至改变事件的走向。这种“选择即命运”的设计让每次重玩都充满新鲜感。

关键选择:在某个案件中,玩家可以选择相信某位证人的证词,或忽略看似矛盾的细节,这将直接决定案件的最终小编总结。

多重结局:游戏设有多个结局分支,有些基于玩家收集的线索,有些则取决于时间点的操作顺序。

这种叙事方式不仅增强了沉浸感,也让玩家思考“真相”的本质——真正的真相是否一定存在?还是说,我们只能根据有限的记忆拼凑出“可能的真相”?

优点与缺点:值得尝试的缺点

优点:

独特的“时间回溯”机制,解谜过程充满逻辑挑战。

悬疑氛围营造出色,每个场景都暗藏玄机。

非线性叙事设计新颖,重玩价值高。

缺点:

部分谜题过于依赖细节观察,容易让玩家陷入“找茬”模式。

游戏节奏较慢,需要耐心才能享受完整体验。

总结:《Hindsight》——献给喜欢解谜的“拾荒者”

《Hindsight》是一款独特的解谜游戏,它用“后见之明”的概念重新定义了侦探推理的乐趣。如果你喜欢需要耐心和观察力的解谜游戏,那么这款作品绝对值得一试。它不仅是一场逻辑挑战,更是一次关于记忆与真相的哲学思考。

“我们无法选择过去,但可以决定如何解读它。” —— 这或许就是《Hindsight》最想传达的核心信息。

《羊蹄山之魂 非线性叙事与复仇之旅》

《羊蹄山之魂:非线性叙事与复仇之旅》

羊蹄山之魂将于10月2日正式推出,目前多个平台已开放预购,并迅速成为热销作品。作为对马岛之魂的精神续作,本作将时代背景设定在前作300年后,玩家将扮演全新的主角笃(Atsu),在北海道(古称“虾夷”)展开一段充满复仇色彩的旅程。她的家园被“羊蹄六人组”摧毁,亲人也惨遭毒手,她决心逐一追捕这六名凶手。

近期有海外媒体关注到游戏中的反派设定,认为“羊蹄六人组”可能只是整个故事的开端,真正的核心敌人尚未浮出水面。

文章指出,羊蹄山之魂在叙事结构上的最大创新之一就是非线性设计,这一点在面对“羊蹄六人组”时尤为突出。开发团队Sucker Punch曾确认,玩家可以自由选择挑战六人组成员的顺序,而这一机制或许预示着更深层次的剧情伏笔,暗示背后仍有更强大的对手在操控一切。

此外,非线性叙事虽然增强了游戏的自由度,但也可能导致结局的冲击力减弱。如果游戏以最后一名六人组成员的死亡作为收尾,无论之前采取怎样的战斗策略,最终带来的情感张力可能会显得不足。因此有观点认为,“羊蹄六人组”很可能只是主角旅程中的初期挑战,真正的威胁还隐藏在更复杂的阴谋之中。

若剧情真如推测发展,那么笃的旅程将不只是简单的复仇行动。她或将卷入一场更大的冲突之中,推动故事走向更加复杂和深入的发展。这样的设定也有望使新主角笃展现出比对马岛之魂中的境井仁更为丰富的性格层次与成长轨迹。

《羊蹄山之魂:非线性叙事与复仇之旅》

Apex英雄第十一赛季通行证非线性奖励预览

Apex英雄第十一赛季通行证非线性奖励预览

 

Apex英雄将在第十一赛季通行证中采用非线性奖励的方式,部分玩家可能对此还不了解,下面一起来看看Apex英雄第十一赛季通行证非线性奖励预览吧。

Apex英雄第十一赛季通行证非线性奖励预览

我们都知道在每个赛季的通行证之中,会奖励两个传奇的金色皮肤。但是泄露者称这两个金色皮肤的奖励并不是随机制作的,他们的主题往往与那一个赛季更新的重大内容有关。

例如我们所知道的,在第三赛季之中,地图上充满着岩浆和冰山,所以当时的两个角色的皮肤也是以冰山和熔岩为主,这极为符合机器人皮肤的冰主题和奶妈的熔岩主题皮肤。

Apex英雄第十一赛季通行证非线性奖励预览 Apex英雄第十一赛季通行证非线性奖励预览

Lced Out

Apex英雄第十一赛季通行证非线性奖励预览

浴火重生

或者在上一个赛季之中,我们知道奖励的是动力小子和恶灵的皮肤。动力小子和恶灵的皮肤也正是与一些地图上的建筑主题相同。

Apex英雄第十一赛季通行证非线性奖励预览 Apex英雄第十一赛季通行证非线性奖励预览 Apex英雄第十一赛季通行证非线性奖励预览 Apex英雄第十一赛季通行证非线性奖励预览

结合我们所知道的关于第11赛季的最新消息。我们都知道第11赛季将会推出一个全新的世界地图,是一个名为热带的小岛。其中还爆料出了关于三叉戟的一些内容。

Apex英雄第十一赛季通行证非线性奖励预览

充满污垢的三叉戟

Apex英雄第十一赛季通行证非线性奖励预览

既然是热带环境的小岛上,那么肯定旁边是有大海和沙滩的。所以第十一赛季的主题也显而易见,是这张新地图。根据三叉戟的模型变化,仅谨慎推测,第一个角色的皮肤应该是以热带或者泥沼为主题的一个皮肤。第二个则是以沙滩为主题的皮肤。可能玩家想要的沙滩罗芭真的会来,毕竟重生很重视粉丝反馈嘛

Apex英雄第十一赛季通行证非线性奖励预览

此前已经有玩家预测出了沙滩主题的皮肤,但并未得到官方的正式确认。

Apex英雄第十一赛季通行证非线性奖励预览

2.关于非线性通行证奖励的内容。

在此之前,我们已经基本认识到官方可能会在第11赛季返场往届通行证的皮肤。但是我们并不知道以哪一种形式返场。这让我想起了在之前的一段时间,官方曾经申请过的一项关于非线性通行证的奖励的专利。

Apex英雄第十一赛季通行证非线性奖励预览

这项专利意思是说:第11赛季的通行证奖励可能并不会像现在的通行证一样固定的给某些奖励,而是可以自己选择自己想要的分支奖励进行领取。所以无论对于新老玩家来说,与其直接返场通行证皮肤,推出分支通行证的方法无疑效果和反馈会更好。

 

《隻狼》制作人喜欢非线性叙事:想象力可以填补空白

最近,《隻狼》、《黑暗之魂》制作人宫崎英高谈到了他在游戏中偏爱非线性叙事的原因,他喜欢运用想象力来理解整件事情,尝试把这种体验带到游戏中,想象力可以填补空白。

《隻狼》制作人喜欢非线性叙事:想象力可以填补空白

From Software的游戏剧情表达方式上以神秘著称,玩家通常需要在许多场景中寻找隐藏的细节才能对主要或是次要的剧情有所了解。

“我喜欢运用想象力来理解整件事情。当我年轻的时候,我曾经喜欢读那些对我来说太难的书,当时的我只认识差不多一半的日本汉字,我用我的想象力去填补这些空白。我尝试着是否能把这种体验带到游戏中,在那里你可以用你的想象力来填补这些空白。”

《隻狼》制作人喜欢非线性叙事:想象力可以填补空白

在《隻狼》中,宫崎英高和他的团队仍会继承《恶魔之魂》和《黑暗之魂》的神秘叙事方式,这也是许多老玩家所期望的。

《隻狼》制作人喜欢非线性叙事:想象力可以填补空白

《隻狼》将在2019年登陆PC、PS4和Xbox One。

最近,《隻狼》、《黑暗之魂》制作人宫崎英高谈到了他在游戏中偏爱非线性叙事的原因,他喜欢运用想象力来理解整件事情,尝试把这种体验带到游戏中,想象力可以填补空白。

《隻狼》制作人喜欢非线性叙事:想象力可以填补空白

From Software的游戏剧情表达方式上以神秘著称,玩家通常需要在许多场景中寻找隐藏的细节才能对主要或是次要的剧情有所了解。

“我喜欢运用想象力来理解整件事情。当我年轻的时候,我曾经喜欢读那些对我来说太难的书,当时的我只认识差不多一半的日本汉字,我用我的想象力去填补这些空白。我尝试着是否能把这种体验带到游戏中,在那里你可以用你的想象力来填补这些空白。”

《隻狼》制作人喜欢非线性叙事:想象力可以填补空白

在《隻狼》中,宫崎英高和他的团队仍会继承《恶魔之魂》和《黑暗之魂》的神秘叙事方式,这也是许多老玩家所期望的。

《隻狼》制作人喜欢非线性叙事:想象力可以填补空白

《隻狼》将在2019年登陆PC、PS4和Xbox One。

国产非线性解谜手游《死神来了》 预计2018年推出

据悉,《死神来了》是一款呆萌像素风的非线性解谜游戏,已在Steam上线;移动版预计于2018年推出。在游戏中你将扮演“候补死神”制造各种意外,收割渺小的人类灵魂。

国产非线性解谜手游《死神来了》 预计2018年推出

一次离奇的死亡,意外成为“代理死神”,体验死神工作,收割城市中的灵魂。城市中隐藏着什么样的秘密?你真的能掌握命运吗?

国产非线性解谜手游《死神来了》 预计2018年推出

国人制作的原创游戏《死神来了》即将在2018年推出,届时我们不见不散~

《底特律:变人》为非线性游戏之最 比《暴雨》好玩

《暴雨(Heavy Rain)》和《超凡双生(Beyond Two Souls)》的开发商Quantic Dream因“非线性设计”而闻名。当然,这种理念也将被运用于他们的PS4独占新作《底特律:变人(Detroit Become Human)》的开发之中。近日,外媒GIGA Games对Quantic Dreams的联合制作人Guillaume De Fondaumière进行了一次采访,其间他谈到了《底特律:变人》的设计细节和《超凡双生》的开发经历对这款新作的影响。

《底特律:变人》为非线性游戏之最 比《暴雨》好玩

据Guillaume介绍,《底特律:变人》与《暴雨》既有相似之处(如多角色叙事并分别作选择、一个微小的决断或许会影响后面所有内容等),亦有不同之处。“《底特律:变人》的剧情是按时间顺序进行的,不会像《暴雨》那样各个时点的剧情相互穿插。这就意味着玩家将会更快地面对自己行为所引致的结果。”

“《底特律:变人》真心是我们做过的最非线性的游戏了,较快角色行为的反馈能拓宽事件发展走向的可能性,”Guillaume解释道:“尤其是把它和草蛇灰线的《暴雨》放在一起对比时,其上述特点会变得尤为明显。我们一直试图在单个场景中的短期结果和能影响角色命运的长期结果中找平衡点。不管怎么说,《底特律:变人》和我们之前的作品都很不一样。”

《底特律:变人》为非线性游戏之最 比《暴雨》好玩

在谈及《超凡双生》项目带来的种种启示时,Guillaume说:“其实在《超凡双生》PS3版发售后,我们一度因玩家的负面反馈而感到挫败——这是一次很有趣的经历。那会儿开发团队想的是进行一种名为‘有机行动/后果’的微小创新,因为我们觉得让人物每做一件事都必须面临相应后果这种设计意义不大。事实证明:有的玩家觉得这种改变很不错,而有的则直接懵逼、根本不知道自己下一步该干啥。后来重制《超凡双生》时,我们又对‘如何告诉玩家接下来会发生什么’这一问题作了一番考虑,并发现了一些不错的办法。现在,我们已经把这些思维成果运用到了《底特律:变人》中,届时玩家抉择的意义将会明晰得多,它会比《超凡双生》更棒。”

《底特律:变人》为非线性游戏之最 比《暴雨》好玩

目前,《底特律:变人》的发售窗口仍未公布,若作乐观估计的话,我们说不定能在年内玩儿上它。敬请期待。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

Hot侃刀塔:非线性叠加什么鬼?

相信同学们在游戏中经常看到这样的字眼:非线性叠加,到底什么是非线性叠加呢?可能很多老司机都没弄清楚线性叠加与非线性叠加的概念,Hot今天就给大家科普一下,这tm到底怎么个叠加法?

线性叠加:

举一个很常见的例子,狂战斧的35%溅射伤害

假设英雄总攻击力100点,那么溅射伤害就是35点呀

溅射伤害无视护甲,但是护甲类型是什么鬼?

钢背兽钢毛后背就是一个妥妥的护甲类型的例子

如果溅射伤害为100点,正对钢背菊花,那此时的溅射实际伤害就是40点。当然,这也是理想化的测试结果,具体实战起来肯定会有所差异。

那么问题来了,狂战斧的溅射伤害35%能不能多个完美叠加呢?我们都知道,狂战斧的说明里面没有标注为非线性叠加,那么它就是一个线性叠加的装备。

测试:

没点水刀,仅仅是作为一个近战英雄昆卡来实验

这个是2级船长1把狂战,总攻击力为113,那么溅射伤害就是113×35%=39.55

施放狂战斧则为溅射伤害,38点,符合上述条件,而击中伤害98点则是昆卡总攻击力根据斧王护甲值减免以后得出的伤害。

那么如果装备两把狂战呢?

总攻击力110+58=168,理论溅射伤害则是168×(35%+35%)=117.6

溅射伤害59+59=118点,也正好符合了两把狂战溅射伤害是叠加的

那么如果6把狂战呢?

总攻击力58+330=388,理论溅射伤害则是388×(35%+35%+35%+35%+35%+35%)=814.8

那么实际溅射伤害则是138×6=828,为什么实际溅射伤害比理论还高?我估计是数据回放工具四舍五入造成的。

结论:线性叠加就是做加法,六把狂战的溅射效果独立计算,同时造成伤害,以35%溅射伤害为例,35%×3=1.05,那么从第三把狂战斧开始,其溅射伤害就会高于英雄攻击力造成的伤害,完美叠加的狂战斧,不愧为拯救世界的六把神器。

非线性叠加:

与线性叠加不同,非线性叠加既要做减法又要做乘法,使得很多水友搞不清到底是怎么计算的,其实也就是初中数学问题而已,下面以闪避几率和暴击几率为例。

暴击几率

一把大炮的暴击概率为30%,那么它不暴击的概率就是1-30%=70%,就是70%的概率不暴击

那么两把大炮是怎样的呢?

我们这样理解,没出大炮之前,一个普通英雄自身不带暴击,那未暴击概率则为100%,拿到第一把大炮之后,我们就有了暴击这个技能,暴击几率就是:未暴击概率乘以装备提供暴击概率—100%×30%=30%。

那么有两把大炮的时候需要跟第一把大炮时未暴击的概率放在一起计算,70%乘以第二把大炮暴击几率—70%×30%=21%,那么两把大炮暴击的概率就是30%+21%=51%。

同理三把大炮的暴击率就是,(1-51%)×30%+51%=65.7%,由此可见大炮暴击是叠加的,但是其收益也是越来越低的。

伸手党福利:两把大炮暴击率为(1-30%)×30%+30%=51%;三把大炮暴击率为(1-51%)×30%+51%=65.7%,收益边缘化,暴击会叠加,只不过收益越来越低,也不可能达到100%,快拿去给你的小伙伴装B吧。

下面以幻影刺客闪避为例

模糊这个技能炒鸡看脸,但猴棒让你没脸可看。

V社坑爹之处在于,把一些装备无脑地放在推荐列表里面,其实幻刺出蝴蝶的收益是很低的!

同样的是非线性叠加,(1-50%)×35%+50%=67.5%,从没出蝴蝶的50%闪避到出了蝴蝶的67.5%的闪避,蝴蝶自带的35%闪避被活生生剥掉了一半!而且也是个看脸的东西,一个猴棒就解决,放在推荐装备里是什么鬼?水友不要说出蝴蝶是为了那35点敏捷,一个二级散失都有35敏捷,而且性价比还高。

结论:非线性叠加计算公式为(1-闪避几率/暴击几率)×附加闪避/暴击几率+原闪避/暴击几率=叠加后闪避/暴击几率。

 

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

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2026-05-20 03:46:57
程序需要调用以下重要权限:

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