代号TOG游戏介绍
代号TOG简介
代号TOG好玩吗 代号TOG玩法简介
期待已久的手游代号TOG即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编代号TOG好玩吗?代号TOG值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、代号TOG简要评析:
游戏以架空各个历史、神话题材结合一定现代科技、世界崩坏为背景。以创新的3D横版即时战斗为基础,搭配大量roguelike随机地图,及随机装备掉落,大量英雄养成。打造一个沉浸感十足的幻想时空的冒险之旅游戏体验。>赤神州(华夏)、高天原(日系)、众神殿(欧美)、(埃及)4大基础英雄阵营;>旧日支配者(克苏鲁)、永恒创世纪2大高阶对立阵容;>虚空殿(机械赛博坦)1大最高种族;一共7大英雄阵营划分,不同历史神话文明英雄,激烈交锋,丰富阵容策略搭配。在神之塔的各个阵营roguelike随机地图中,自由探索获取海量随机装备,搭配组合。
2、代号TOG图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对代号TOG有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“代号TOG”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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代号TOG什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注代号TOG这款手游,想知道具体的公测时间,代号TOG会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线代号TOG安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编代号TOG什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道代号TOG开放下载和公测的时间,你就可以最快知道代号TOG公测时间了!
代号TOG什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!
方法一: 关注九游代号TOG大事件
步骤1:百度搜索 “九游代号TOG” 专区;
步骤2:关注大事件列表,每次代号TOG测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;
方法二: 下载九游APP,订阅代号TOG的开测提醒
步骤1:点击下载九游APP;
步骤2:进入APP搜索“代号TOG”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;
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方法三: 查看九游开测表
步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找代号TOG的相关公测时间信息!
步骤2:访问地址>>>手游开测表地址
好了,代号TOG公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注代号TOG什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游代号TOG专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
代号TOG游戏截图






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代号
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代号游戏特色
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代号游戏评测
代号是一款玩起来非常有趣的末日生存类游戏,在代号游戏中,玩家们可以前往不同的地图区域搜寻更多的物资和道具哦,合成大量的高级武器和装备,让自己的实力不断的增强吧。
代号鸢代号七个字
代号鸢代号七个字,这里面的代号七个字指的是是什么意思呀?大多数游戏的玩家在玩上欢迎来到看见它是一个根据文牒的感觉了,是一个符牒的内容,那时候误以为跟游戏角色的接头暗号一般,其实不是,它只是一个这款游戏的呢称,做为我们在这一游戏里面打拼的名称。来来了解一下吧的步伐一起去了解一下吧!
代号七个字是指:代号鸢中代号七个字便是为自己提的名称。
在这样一个游戏里面玩一会以后,便会掌握到一个符蝶,让我们一起去填写对应的符牒信息内容内容。那样代号鸢这个符牒信息内容应当填就成了一个现实的问题了,因为他是一个极为重要的内容,毕竟在看到这个符牒以前,你根本不知道他会需要我们去填写一些什么。在我们取得以后就当时的感觉是想让我们填写一些接头暗语七个字,这也让一些游戏玩家误以为一项连接头每日任务,就填写上一些稀奇古怪内容。比如:天王盖地虎、小明一八五什么的内容。但也有一部分却不知道应当如何填写。
接下来会发觉事实上它也不是什么接头暗号,而是通过我们在选择一个自己在这里游戏里面的名字,因此在其中所需填写的内容就不一定就是七个字了,诸位假如在刚刚最初的时候没注意到此项规定也无所谓,后边是可以用多种方式开展变更的,其实就是通过投资获得更名资格,但是这就得看你是否在乎在这里的名字了,因此都还没使用这种符牒游戏的玩家就需要特别注意了啊。名称与玩家们的要是没有反复就可以直接用,当要反复了也总不回采用了。因此有几个被符牒二字所蒙蔽了啦。
估计就就属于这款游戏的特别之处了啦。因此在我们刚刚开始游戏死未进行起名字的这一选择项是是不是困惑不已呢?是否有想到这里一点呢。在做完这一填写内容后就可以开始接下来手机游戏内容了,大家可以在自已的主界面中看到所填写的名称,同时还可以在这里开展更改名字。
此游是更偏向单机版类的爱情对策游戏玩法,因此大家并不能根据朋友控制面板或是手机游戏公布控制面板去了解你所能填写的名称内容。因此即便是有出错地区也没什么关系的。只要你自己并不是很在意就没事儿。终究也只是一个游戏名字。
代号鸢代号怎么取不重复 代号鸢代号是什么意思
大家在玩代号鸢这个游戏过了初段剧情后,会让你取名字,不少人看到提示写着“代号七个字”不知道什么意思,知道了什么意思后又不知道代号鸢代号怎么取不重复,这些疑问下文就将给大家详细说明一番,帮大家好好解答一番。其实这里的代号就是玩家设置的ID或者说昵称,某种程度上来说可以理解为广陵王的名字。
因为写着代号七个字,很多人就习惯性地去取一个七个字的名字,像是什么“人情如薄纸一张”、“繁华落尽与君老”这些非常有情调、非常诗情画意的名字,然后发现名字已重复。
这说明大家都想到一起去了,其实并不用凑满七个字,四五六个字的都可以,像是什么“桂冠诗人”、“柠檬不甜”这些,随便你怎么取,这个名字就是简单的一个称呼罢了,后续也基本用不上。
游戏剧情中主控广陵王我们一直只知道她是女扮男装的广陵王,各种对话中也没有提及玩家昵称,也不存在后面要用到这个“代号”,大家就将它看做是广陵王身份的代号好了,毕竟作为绣衣楼的主人,手下那么多密探都有自己的代号,这个正主怎么可以没有。
如果想改名字得用到“符牒”,这个东西初始会给到一个用来创建代号昵称的,后续也会给到一个方便大家修改自己的昵称。
以上就是关于代号鸢代号怎么取不重复的一番介绍,代号并不强制要求7个字,四个字五个字也可以,这样就不用担心重复了。玩家在取名的时候也可以参照一些古诗词,这样会比较大气上档次。
代号鸢代号七个字 代号鸢代号七个字填什么
代号鸢代号七个字,这其中的代号七个字指的是什么意思呢?大多的玩家在玩到这里是看到它是一个通过文牒的感觉,是一个符牒的内容,当时以为是跟游戏人物的接头暗号一般,其实并不是,它只是一个游戏的昵称,作为大家在这个游戏中闯荡的名字。来跟随小编的脚步一起去了解一下吧!
代号七个字指的是:代号鸢中代号七个字就是给自己取的名字。
在这个游戏中玩了一会之后,就会获取到一个符蝶,让我们去填写相应的符牒信息内容。那么代号鸢的这个符牒信息应该填就成了一个重要的问题了,因为它是一个重要的内容,因为在拿到这个符牒之前,你并不知道它会要求我们去填写些什么。当我们拿到后就当时的感觉是想让我们填写一些接头的暗号七个字,这就让一些玩家以为是一项接头任务,就填写上了一些奇奇怪怪的内容。例如:天王盖地虎、小明一八五之类的内容。但也有一部分又不知道应该怎么填。
后面会发现实际上它并不是什么接头暗号,而是让我们选择一个自己在此游戏中的名称,所以其中所要填写的内容就不一定就是七个字了,各位如果在刚刚开始的时候没有注意到这项要求也没关系,后面是可以通过其他方式进行更改的,也就是通过购买获取改名的资格,不过这就要看你们是否在意在此处的名称了,所以还没有使用这个符牒的玩家就要格外注意了呀。名字与其他玩家的如果没有重复就可以直接使用,当要重复了就不回使用了。所以有多少人被符牒二字所迷惑了呢。
可能就就是属于这个游戏的独特之处了呢。所以在我们刚刚进入游戏死没有进行取名字的这一选项是是否感到困惑呢?有没有想到这一点呢。在完成这一填写内容后就可以进行接下来的游戏内容了,我们可以在自己的主页面中看到我们所填写的名字,同时也可以在此处进行更改名字。
此游是偏向于单机类的恋爱策略玩法,所以大家并不会通过好友面板或者游戏公开面板去知晓你所填写的名字内容。所以就算是有出错的地方也没有什么关系的。只要自己不是特别在意就没关系。毕竟就只是一个游戏的名字。
所以你们最开始的时候填写的名字都是写什么呢,以上介绍的内容就是关于代号鸢代号七个字的内容了,还没有完成上面内容的小伙伴们可要注意了,一定要在了解这一方面的内容,在挑选一下自己喜欢的名字进行填写,不然就会和多数人一样后悔不已。后期还要进行买令牌进行更改,还需要花费银财,很不值当。小伙伴们要慎重考虑哦。小编的分享就到这了。
代号鸢代号七个字是什么 代号鸢七个字的代号意思说明
代号鸢代号七个字是什么意思?游戏是一款女性向的古风冒险剧情游戏,在东汉末年,时局动荡,汉室倾颓的时候,女主出现了,玩家们需要扮演女主,女主的游戏设定是一个女扮男装的王爷:广陵王,除了朝廷上的王爷身份,在江湖之上还是大名鼎鼎的密探组织首领,关于七个字的代号,这是大家在游戏中的昵称,需要用这个代号来闯荡江湖。
在代号鸢游戏之内,大家可以在主线剧情之内体验到换装的乐趣,同时还可以体验到跟:傅融、刘辩、袁基、座次和孙策这五位男主的爱恨纠葛,跟这些主要的npc发生剧情,画风精美玩法丰富,这些都是现在快餐式游戏缺少的地方。
游戏内还有其他同类游戏没有的杂闻设定,在代号鸢内,玩家可以进入世界杂闻地图内查看自己已经收集的杂闻情况,可收集的地区势力也是很多,就比如西凉、幽州、江东、建筑绣衣楼和隐鸢阁,体验多样化的风土人情。
既然女主是密探组织的首领,那么肯定就需要培养自己的手下,扩充组织的人手,游戏的密探设定也是十分的好玩,可以招募不同属性,不同职业的密探,还能够进行不同种类的强化,不过需要很多材料很五铢钱,大家可是要多攒攒钱了哦。
培养密探,体验剧情,收集材料,这些是不是想想就让大家感觉到有趣了呢?大家进入游戏取完游戏七个字的代号之后就可以开始进行游戏的游玩了,只不过游戏不像其他换装游戏一样,还需要考虑属性的克制,技能的释放,组合和防御,具体的玩法大家可以下载体验哦。
《王者荣耀》代号启程和代号破晓上时间 代号启程和代号破晓几时出
王者荣耀代号启程和代号破晓什么时候出?很多玩家对于这个代号启程和代号破晓不太清楚这两款游戏,下面就让九游小编为大家带来,王者荣耀代号启程和代号破晓上时间介绍。
一亿的日活跃用户数是什么概念?可以对比下另一款也非常火爆的手游,2019年6月,腾讯宣布和平精英日活用户数超过五千万,而王者荣耀整整是他的两倍。是真真正正的国民级手游。
因为庞大的用户量,王者荣耀成为腾讯旗下最吸金的游戏之一。根据移动应用和手游信息平台SensorTower公布的《2019年全球及中国手游市场趋势报告》,王者荣耀不仅仅是中国区畅销榜第一名,更是全球畅销榜第一名,一年收入预计超过14.8亿美元!
趁着人气不断上升的同时,官方公布了两款王者荣耀IP新游的概念预告。
第一款游戏是《代号:启程》,通过预告片看不出是什么类型的游戏,但小编估计这是一款开放世界类的手游。其实王者荣耀的故事背景还是挺大的,虽然细节方面不够完善,如果用这个虚拟世界观来制作一个自由开放的探索游戏,也不是不行。
第二款游戏是《代号:破晓》,通过预告片来看,这是一款动作格斗手游,玩法类似于《火影忍者》和《天天炫斗》。从官方发布的CG看还是很酷的,就是不知道玩起来会怎么样。
影之诗国服首测TOG版本全卡评测
影之诗国服首测TOG版本全卡评测,本评测以国际服上帝视角纵览整个TOG版本对各张单卡进行点评,同时对卡片后续的变化进行了注解,用作对天梯玩家卡片保留或拆解的指南。大家一起来看看吧。
中立
风之军神:可以说是版本第一中立,绝大多数卡组都可以加入风之军神,323守护已经十分优秀,强化效果更是毁天灭地。(在未来会进行削弱,可见此卡的强势)
伊斯拉斐尔:搭配萨哈魁尔是非常强力的AOE清场,配合空天使读风也有10点的输出,有进化时直接进化也十分强力,跳费龙对抗死灵的主力,会放2-3张
宙斯:很容易理解的效果,在跳费龙套牌中一般都会放2张左右用于单解和打点,也可以配合萨哈魁尔。
哥布林公主:可以在中速死灵里作为铺场卡,但劣势几乎无用,少部分死灵会加入公主。(在下一个版本中会投入进各种中立卡组中)
阿秋霸:配合天曜盾甲出现在天盾教的构建中,但因为存在卡手问题一般只会带2张。(因为此COMBO过于无敌,未来进行了削弱)
奏者:配合魔导巨兵终结,也有些中速皇拿来配合椿打伤害,总体还是比较少见。(在未来的版本有配合魔海OTK或者野兽,可以适当保留)
诗人和猛犸象作为娱乐组件在骸王死的卡组中偶有登场,猫头鹰可以针对吸血鬼的214、213,总的来说,这些卡几乎不会在构筑中用到。
妖精
艾琳:tog版本妖精获得的最大补强,基本上不论什么妖精卡组都会放满3张,打快攻墙加奶,打中慢速8费强化恢复进化,几乎是完美的。
女王:在偏慢的妖精里(白狼、控制)会放1张,多带了会卡手,766的身材比起妖精兽的644要好很多,对速攻能做到一卡劝退。
丛林守护者:10费的强化非常强大,对于跳费龙、天盾教都非常好用,但545守护对于妖精有些亏,所以还是偏慢的妖精才会使用,一般不会卡手,控制妖带2-3张没有什么问题。
邱贝雷:快攻妖组件,本身14的体质不好去除,给小妖精和哥布林buff站住之后保证了风神辛西娅一波。
天虫战士:节奏妖可以选择的单卡,打出连击效果还是非常强的,但节奏妖手牌资源有限实际上很难打出效果,和虫虫冲突。
食人庭院:针对快攻和中速死灵有很好的效果,但在面对其他职业时几乎是废卡。
异形:看起来强无敌,实际上并没有什么用的虹,嗯,特效还是挺炫酷的。
木灵可以针对速攻死灵,但对抗中速的时候很无力;斯库娜进化66很强但被破魂少女克制的死死的;上面这些卡在构筑里很难找到自己的位置。
皇室
鲁米纳斯法师:能白赚一个进化点,因而被称为“白嫖”,在中速皇里完全替代了莫妮卡的位置称为新宠。(免费进化太过强势,相当于自带嘲讽效果)
旅者蛙:围绕它甚至可以专门构建一套牌,由于跳费龙很难去除旅者蛙,再配合最前线、武装强化等卡牌构成的青蛙皇可以很好的针对跳费龙;加入旅者蛙的速攻皇也有不错的表现。
(这个版本由于白嫖的出现,中速皇成为皇家主流,而以旅者蛙为核心的潜伏速攻,在后续版本则有着不错表现,也因此在将来遭到削弱)
罗兰:对付天盾教有那么点用,但在茫茫多的龙和死灵面前毫无用处。(打虫妖和超越法也可以起到防OTK的作用,但在这个版本基本无用)
高文:看起来很强,然而并不能带的动指挥官皇,当前环境下高文控制皇的强度非常低。
希莫尼:中速皇的备选2费曲线,增效有时会有奇效。
炮击:娱乐卡组炮皇的核心组件,然而强度还是上不了台面。
瓦佛利特或许可以配合乙姬在铺场皇中出现,莉夏也可以保护旅者蛙免于AOE,但总的来说在构筑中很难见到这些卡牌。
巫师
奇术师:可以说是快攻土最强的卡,前期配合1费土片站场非常强。
天轮魔像:土片法先手4费的补强,构成打脸土法的重要一环,中慢速土片法也能用到它。
夜月的魔法师:打脸土片的另一个组件,和奇术师、天轮魔像共同给土片法开拓了一片新天地。
雷击:可以用来斩杀,解大生物,作AOE等等,用途很多,在随从法和打脸土片中都能发挥作用。
魔法剑:能减到0费,在超越法里的上限非常高;配合刃之魔术师可以在单超越的情况下打出极高的伤害。
露:魔法剑超越中的共鸣检索,和梅林相比,可以用虹光回手反复使用,并且可以检索共鸣生物,各有优劣。
图书馆:慢速土片法、超越法甚至冥府法可以选择的过牌。合理构筑可以稳定拿到想要的法术(禁咒等)。
魔法少女:在随从法里可以提高卡组稳定性,在没有多萝西时也能补卡,但有些卡手。(东山**好,援力看着就好强)
虽然在构筑中很难看到,但除了治疗师以为,这些卡倒是都还有不错的强度。巨兵超模无奈致命太多6费又偏高;洋荷被巴哈一键清场,难以使用;龙魔道士也因为后期打不过龙而显得鸡肋;奇美拉在超越追求速度的时代难有作为。(奇美拉请务必保留好3张,在后续版本的超越构筑中占了重要的一环)
龙
龙巫女:龙成为T1职业最重要的原因,跳费回血站场于一身的假卡,大大提高了龙的速攻抗性和跳费能力。
乌洛波洛斯:只要不被消灭就可以作为龙在后期的无限资源使用,号角打3补刀打脸,遗言保证了不丢节奏,配合泽鲁有高达11点的爆发。(回血在将来会被削弱)
闪光冲击:直接让天使教消失的卡,10费强化给对手的体验极差,虽然因为卡手的原因一般并不会带满,但单卡强度毋庸置疑。(增效太强,后来就被删了)
读风少年:下限是个222,上限能配合空天使拉出的奏天使、巴哈姆特或是直接配合乌洛波洛斯打出10-13点的爆发,面对快攻和中速也可以搭配龙巫女进行双解。(跳费龙在这版本登顶的核心卡,所以被削了)
巨镰龙骑士:322致命在前期有些弱,但觉醒后很好用,在龙内战表现突出,疾走龙会带满它。
勒哈布:保证了2费启示之后有优质生物打,25守护在打速攻时也很有用,后期也能利用打不满的费用。
拉斯度雷克:针对死灵的一张卡,强化的3点aoe可以有效解决死亡祝福和僵尸们。
龙蛋:荒牙龙的必带卡,有部分针对速攻的跳费龙也会带,让龙在先手1费也能利用。
爱娜在打脸龙里其实表现还不错,紫龙也有一些节奏龙的构筑用到了,蓝海仙灵可以铺场配合爱娜;杀龙和海马表现平平。(爱娜在很久以后会加入脸龙构筑,可以考虑留)
死灵
魔将军:tog最赖皮的单卡之一,解场铺场斩杀一体,对中快速解场,对慢速斩杀,甚至连速死都会满编魔将。(很久以后才削弱,并且是少见的削弱以后在体系内依然带满的顶级强卡)
骨之贵公子:先手一二三回合打出112、 222和贵公子几乎就能拿下一场对局,可见贵公子的强力;中后期配合派对或死亡祝福赖场之后的魔将军斩杀,除了闪光冲击和禁咒能够应对以外几乎没有任何办法。(先手12咕公子基本无解)
僵尸派对:光是2费打3就足够进构筑了,更何况还有7费的铺场能力配合魔将军。
破魂少女:大大加强了死灵中期的返场能力,其存在本身就是一种威慑,很多对手会刻意不进化来防止被破魂。
不死大君:类似于炉石的砰砰博士,其实也是非常赖皮的卡,不过因为闪光冲击的存在显得没那么假,劣势的时候也需要进化才能打出去。
欧特鲁斯:尽管本身强度并没有特别强,但由于贵公子的前3费压制力极强,所以变得很好用,先手能完美处理掉旅者蛙,在速攻死灵中提供输出,在中速死灵中可以解场也可以输出。
死神的记事本:在扭蛋和魔将笔记死中有出彩的发挥,配合暗之从者和地狱献祭者可以制造不小的场面压力,过滤掉这些卡,同时保证墓地打出死亡祝福。
敏特:当前版本能配合的卡不太多,比较厉害的就是配合暴君在10费打出13或15的斩杀。
死月在暴君死中可以越墙,其他几张卡在2pick中都还算不错,在构筑里就显得比较平庸了。
吸血鬼
贝尔芬格:一键复仇还能抽2张牌,配合混沌方舟、破坏神的气息、暗魔女将效果拔群。甚至速攻鬼也会带上,毕竟抽牌的效果过于强大。
混沌方舟:复仇鬼三件套的第二件,进入复仇后打出混沌方舟,不仅过滤了牌库,还能对场面造成极大的压制力,连续打出复仇特效的方舟往往能在1-2个回合内打崩对手。
蛛网恶魔:复仇前扣血,复仇后不扣的牌可以说的复仇鬼最需要的,2费打出也不亏,被方舟拉至场上可以保护身后的高攻击随从或是防止被速攻打死,4血保证了不吃绝大多数的低费解卡。(在这个版本是鬼抗衡死灵的重要组件)
灵魂收割者:配合11的蝙蝠交换可以打出很高的伤害,由于暗魔女将的存在带的很少,在降速的复仇鬼中比较常见。
巴风特:可以定向检索巨蛇、灵魂商人,虽然这两张虹本身不够强势,不过巴风特单作为221的抽牌已经十分完美了。(这个版本的巴风特可以说是没有开发完全的,下个版本配合新卡的过于强势,也导致了削弱,但是在削弱后依然可以加入构筑)
涡流巨蛇:围绕巨蛇和巴风特构建的蛇鬼对大部分中速卡组有很高的胜率,但也有明显的劣势对局,地位上不及复仇鬼。本身也需要血红之月、巴风特的配合。
黑死假面:在控制鬼中是非常强的单卡,即使是复仇鬼用起来也非常不错,防止各种OTK和高爆发,是吸血鬼一直需要的卡之一。本身亏卡,看环境决定数量。
血红之月:因为有了贝尔芬格,比较起来,血红之月就没有看起来那么强了。但它在控制鬼中还是表现优秀,有效提高了控制鬼对中快速卡组的胜率。
加列德被方舟拉出来的话其实还不错,可以防AOE。不过因为有更好的替代所以也难以进入构筑。(吸血鬼真的是不缺2费的职业)其他几张本身强度不足,构筑也不会带它们。
主教
暗贞德:主教的生物血量都比较高,因而副作用很小。在疾走教中增加爆发和aoe能力,在控制主教里完善6费曲线,作为不需要消耗进化的aoe,清理死灵的一地骷髅僵尸非常有效。
酷刑审判者:同样可以节省进化,同时是过牌和消灭,可以针对死灵的各种遗言和龙的艾拉等,并为天曜遁甲的登场作铺垫。
天曜遁甲:作为游戏中唯一无法去除的大哥,虽然费用很高,但作为终结还是十分靠谱。虽然比天使更慢,但目前只有主教自己的辉夜才能针对。
圣杯:单卡质量优秀,费用略高,在降速的疾走教里可以作为外挂以提高对控制卡组的胜率。
索妮亚:在结界非常多的疾走教中比较容易触发特效,和狮灵作为疾走教的5费曲线根据环境替换。也有少部分天盾教带上它来针对龙。
烛台:配合3费结界禁忌仪式实现全体2消灭,在非常针对死灵的烛台教中活跃。本身单卡质量一般,烛台教除了针对死灵之外并不能打赢其他大部分卡组。
主教这版本的废卡似乎有些多,迷雾萨满在疾走教里可用,但表现不如曼钮,圣弓射手也只有在娱乐套路中才有出场的机会。好在除了清净治疗师以为的卡在竞技场中表现还算合格。(铁处女在下个版本成为了针对深渊鬼的单卡)
影之诗TOG第七周环境周报 精灵跌至下水道
影之诗TOG第七周环境周报 精灵跌至下水道 下面小编转载的是专业人士编写的影之诗最新环境周报,如果你想了解当下职业和套牌的高下优劣,可以关注一下,目前精灵彻底垫底了!
风雨周报专栏会给大家实时分享卡组构成的变动以及Tier排名。除了排名、数据、牌组速递等,我还会尽己所能给予一些点评和排名变动预测。虽然不一定能帮助大家通达权变,但至少能让大家对现有的环境有一个大体的认识。
先插播一条新闻。
根据公告,游戏会在5.23中午下午进行维护,没有提及削卡内容,应该只是普通的维护。
结合考虑到下个版本即将到来(月末奖励新版本卡包,感觉6月中下旬肯定会有了),可能不会削弱龙唯。
一、 环境图表
首先说个坏消息,游戏的热度回落了。
5.1~5.7,TOG第六周,AA组78320,M组155822。
5.8~5.9,TOG第七周,AA组71374,M组128876。
M组对局数下降,但是环境其实不再是一潭死水,所以可以想到一个另外的原因:大多数玩家每天时间有限,所以现在五月过半,看到排名分数线估算自己无望便不再冲分,换言之,排名奖励这种激励机制已经对部分玩家失效了。回到正题,继续看环境。
M128876
AA71374
1. 职业情况:
(1) 死灵龙:
和上周一样依旧是仅有的两个正胜率职业,分别是54.8%和50.1%。
(2) 主教小姐姐和鬼:
人数有所上升,但是胜率变化不大,主教低了0.4%,鬼高了0.5%,基本可以视为没有变化。
(3) 亲女儿亚里莎酱:
以43.9%,最低的胜率和6550最低的使用数成为新一任下水道,还是那句话,和体感不符,自己的对局打下来,皇家、法师比妖精弱不少。可能是因为妖精新版本不强而且实用新卡少,所以大众不是很关注她的卡组构成。
(4) 皇家和法师:
保持着半死不活的状态,目前看来也丝毫没有崛起的契机过气超模不如狗。ROB时期的随从法其实只能靠天胡碾压中速皇,但是龙和死灵自古都是皇家的天敌,恐怕皇法要期待下个版本了。顺带一提超越法对主教胜率达到68%,然而欺负一个T2职业并没有什么卵用。
不管环境怎么变,超越法依旧虐杀主教
2.职业构成:
(1) 死灵:
中速死使用数24745,胜率55.2%,先攻胜率60.8%,后攻胜率49.7%。
快死使用数13314,胜率56.8%,先攻胜率63.4%,后攻胜率50.1%。
扭蛋死使用数2773,胜率53%,先攻胜率56.9%,后攻胜率49%。
可以看出比起上周而言,快死减少了845场,而中速死减少了将近10000的场次。这是TOG以来首次快死胜率超过中速死。但是根据gamewith所给的牌表,其实现在中速死和快死同质化非常严重,几乎可以看成是同一个卡组了,所以也不排除“哇我这么快就死了对面一定是快死,不是中速死”这种想法带来的统计误差。
顺带一提,死灵总体胜率是54.8%,比中速死快死都低,主要是不顺的死灵容易被归入“ネクロマンサー全般”,其次是各种清流死灵(扭蛋、手账)拉低胜率。
扭蛋死灵对龙胜率59.9%,是最佳抓龙套牌,但是对本家中速死和快死胜率较低,只有48.9%和47.6%。同时被复仇鬼克制,胜率是40.8%,因为复仇鬼爆发期集中在5、6费,扭蛋姬刚好是疲软期,无力抗衡。而对曲线前倾的快攻鬼,扭蛋姬有着51.6%的胜率,因为扭蛋姬的前期并不弱。
(2) 龙:
跳费奶龙使用数26054,胜率49.2%,先攻胜率51%,后攻胜率47.4%。
疾走龙使用数4028,胜率56.4%,先攻胜率57.4%,后攻胜率55.5%。
之前我说过奶龙和疾走龙很容易引起误判,比如疾走龙胜率总是偏高。这里我很怀疑两种龙其实就是同一种,因为环境基本稳定这么久了,几乎不可能存在同职业相近思路的两套牌胜率差如此之大(否则必然引起新一轮的动态平衡,就和中速死、快死一样),现在的龙大概就是一种套路,存在微调。
(3) 主教:
神盾教使用数9667,胜率50%,先攻胜率51.6%,后攻胜率48.4%。
疾走教使用数3695,胜率49%,先攻胜率51.5%,后攻胜率46.6%。
这两个之外的阳光教、奶教、烛台教属于长尾,加起来不过2000场,所以不予统计。
因为对龙、死灵的克制,主教还是勉强撑着环境,现在大黑幕可是龙天唯地间的脊梁。
(4) 血族:
复仇鬼使用数4581,胜率46.9%,先攻胜率48.9%,后攻胜率44.9%。
快攻鬼使用数3254,胜率51.7%,先攻胜率56.9%,后攻胜率46.1%。
血族对龙胜率51.5%,但是对死灵胜率37.8%,另外对主教56.4%,对法师58.9%,对妖49.5%,对皇家47.2%,可以看出还是血族还是挺有竞争力的。毕竟拥有大量直伤和前中期的高斩杀,能够轻易打死卡手的龙。但是就算投入群魔饿狱(2费同名打3)依旧无法对抗死灵源源不断的攻势。
3.环境分析:
5.23维护目前没有削卡内容,看来CY是打定主意让龙唯上位了,反正5月天梯奖励新卡包,意味着这个版本最多还有40天吧。虽然龙唯的确低谷了好久,崛起一下也无可厚非,不过这种ROB之后愈演愈烈的套路:每个版本钦定一两个职业是否科学呢。
这好像是一种病态的平衡,如果从全年的角度上看,的确每个职业都强势了一遍…但是具体到每个小的时间段则会非常无趣。这应该也不是CY想看到的,希望下版本能有所改观,不过目前龙唯的牌已经有些过于超模,感觉下版本的新牌会非常难做。
4.变动预测
神盾教目前胜率50%,快鬼胜率51.7%,这是龙唯之外仅剩的胜率不低于50%的了。CY没有改卡的打算,所以环境应该还会继续下去。
龙唯的体系都较为稳定而且死灵的抉择点少(换言之就是难度低);上版本的两套最强卡组随从法、虫妖(饼妖比虫妖强,但是流传不广),前者极度不稳定,后者抉择点多难度较大,所以被削之后还是简单的中速皇成为使用率胜率双最高,但实际上并非最强卡组,个人认为这种情况比较合理。
实际上这也是一个共识,最简单的牌组不应当是最强的,很多卡牌游戏都追求这样的平衡。如果一个牌组兼具简单和强悍(死灵),那么环境会变得相当糟糕,就像现在这样。
二、 Tier排名
这周我尝试按自己的看法给出Tier排名,如果大家有不同看法可以在评论区讨论交流。
T1:中速死、跳费龙、快死
T2:快鬼*、虫妖、神盾教、扭蛋死
T3:快皇、疾走教、复仇鬼、随从法、狼妖
T4:剩余其它牌组
*快鬼指混了复仇体系的快鬼,不是ROB时期的蝙蝠鬼。
自制环境图,让你一目了然
*仅收录T1、T2,未在图中表示出的克制关系,可以根据牌组强度推知。比如虫妖对龙死都劣势,而自己是T2程度,所以显然对其他职业优势。
*胜率大于53%视为克制,箭头从优势方指向劣势方
可以看出来中速死是无敌的,所以T2大多集中围剿跳费龙…
1.牌组变动:
(1)龙:龙妹和水神龙,水神龙和宙斯的取舍分析
龙妹:6费51,疾走,觉醒获得物免。
水神龙:10费79疾走。
这两张牌都是龙的终结之矛,和疾风少年一道构成了疾走体系。
曾经龙的第一虹是龙妹,6费打5不可谓不强,但是现在渐渐开始淡出。
为什么龙妹渐渐不如水神龙,个人认为有如下几个主要原因:
1. 现在龙跳费手段充裕,可以很快到达10费。
2. 因为大量优质卡(风神、425盾…),能配合龙妹的urd渐渐被排挤出跳费龙体系,龙妹的隐藏价值大大降低。
3. 被各主流克制。现在死灵攻势汹涌,龙倾向于10费之后再开始反攻。龙妹一个51身材,对死灵的时候大多用于解场,解场效果被炎灵完爆。对主教,龙妹又惧怕黑书。龙内战被无限蛇龙、风之军神虐杀。
而水神龙,对死灵和龙妹一样派不上用场,对主教会让对面很头疼,龙内战的时候一个9血也必然能逼出ep或者巴哈。
4. 10费之后一般都是一回合拍一个怪效率最高,龙妹一是很难再找到组合(6+3或者6+4),二是就算和艾拉、425组合,也亏牌且大多数情况下非常蠢。
再看同样作为高费疾走的宙斯,他比水神龙多了一个护脸能力同时不怕被白吃(其实水神龙7攻也很难被白吃),代价是少了2攻(这两攻在不少时候就决定对局胜负了),宙斯配合巴哈刚好剩2血比较尴尬。再者,宙斯面面俱到但是不够针对,对快攻不如风之军神,对慢速不如水神龙。
宙斯的优点是全面,内战较强。应该说宙斯水神龙两者的取舍都有其道理。
(2)复仇鬼:投入蔷薇庭院进行提速
因为环境的卡牌强度膨胀加上跳费龙前期薄弱,血族需要提速冲脸,之前亏牌自残的蔷薇庭院反而在此中发挥了重要作用。有怠惰一定程度能缓解亏牌,而现在环境中速度特别快的快攻其实很少,遇到死灵反正认栽。
2.胜率前五及牌组速递(使用数目1000以上):
快攻死灵 56.8%
跳费疾走龙 56.4%
中速死灵 55.2%
扭蛋姬 53%
快鬼 51.7%
3.排名变动分析:
预计没有变动
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