伤跑游戏介绍
伤跑简介
伤跑好玩吗 伤跑玩法简介
期待已久的手游伤跑即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编伤跑好玩吗?伤跑值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、伤跑简要评析:
伤跑是一款十分精彩的休闲益智类游戏,这款游戏以跑酷的模式来完成挑战,在这里受了伤病也需要不断的奔跑,游戏的玩法非常考验玩家的反应能力,感兴趣的话快来下载这款伤跑这款经典的跑酷游戏来进行感受吧!
2、伤跑图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对伤跑有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“伤跑”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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伤跑什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注伤跑这款手游,想知道具体的公测时间,伤跑会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线伤跑安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编伤跑什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道伤跑开放下载和公测的时间,你就可以最快知道伤跑公测时间了!
伤跑什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!
方法一: 关注九游伤跑大事件
步骤1:百度搜索 “九游伤跑” 专区;
步骤2:关注大事件列表,每次伤跑测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;
方法二: 下载九游APP,订阅伤跑的开测提醒
步骤1:点击下载九游APP;
步骤2:进入APP搜索“伤跑”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;
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方法三: 查看九游开测表
步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找伤跑的相关公测时间信息!
步骤2:访问地址>>>手游开测表地址
好了,伤跑公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注伤跑什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游伤跑专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
伤跑游戏截图




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神州豪侠PVP增伤、减伤怎么搞-PVP增伤减伤方法
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神州豪侠PVP增伤减伤方法
在神州豪侠游戏中,PVP增伤和减伤是重要的战斗策略之一。以下是一些可以提升你在PVP中伤害输出和降低受到伤害的技巧:
1. 装备选择与强化:合理搭配装备可以提高你的攻击力和防御力。尽量选取带有增加攻击或减少受伤的属性的装备,并通过升级、镶嵌宝石等方式进一步增强这些属性效果。
2. 经脉系统:通过修炼经脉可获得各种强大的被动技能,其中包括增加暴击几率、命中率等直接关系到输出的能力。优先升级对输出有帮助的经脉技能。
3. 招式学习与升级:学习和升级威力更大的主动技可以使你在短时间内造成大量伤害。同时也要注意提高控制类技能的等级,以削弱敌人的反抗力度。
4. 心法学习与进阶:心法不仅可以提供额外的属性加成,还可以解锁某些特殊技能。根据个人喜好和战术需求来选择合适的心法和技能组合会大大提高战斗力。
5. 活动参与:积极参加游戏中的各类活动,如门派比武、跨服竞技等,从中获取丰富的奖励并借此锻炼自己的技艺水平。
6. PVP模式适应:了解不同的PVP模式的规则及玩法是非常关键的一步。比如有的模式下不能使用回复药品或者复活道具,要针对不同情况做出相应的应对措施。
7. 与其他玩家合作:结交志同道合的朋友并与他们一起作战有助于弥补各自的不足之处,从而更好地面对挑战。参加帮派或其他团体组织可以为你们提供一个更广阔的合作平台。
8. 个人技术训练:不断地进行实战演练以提高个人的操作水平和反应速度是一个永无止境的过程。观看高手的对战视频也是一种有效的学习方法哦!
以上就是九游小编整理带来的神州豪侠PVP增伤、减伤怎么搞?PVP增伤减伤方法分享,更多精彩内容,请点击关注九游!
寻道大千最终增伤和最终减伤是什么 最终增伤及减伤效果详解
寻道大千最终增伤和最终减伤是什么?作用是什么?最终增伤和最终减伤作为游戏里的数值,可增加伤害及减少被受到的伤害哦,具体的数值作用内容现在来告诉给大家吧,快来看看详细攻略吧~
寻道大千最终增伤及减伤作用
词条信息
一、首先,游戏中有以下因素具有堆叠最终增伤和最终减伤的功能:【装备精炼】【精怪】【神通】【灵兽】。
【装备精炼】:装备精炼阶级达到指定条件即可激活精炼合鸣,不同阶级对应不同最终增伤及减伤加成,比如我们到达激活精炼7阶时,可获得最终增伤+4%,最终减伤+4%。
大家要注意的是,最终增伤、最终减伤不是装备的基础属性,是所有装备的属性合鸣出的加成属性,有道友问猪猪,装备合鸣是否影响流派选择?不影响的。装备的基础属性才影响流派选择,可在砍树时自主选择。
【精怪】:首先,精怪的基础属性会在4级时提供不同的最终增伤和减伤的属性加成,比如大明王以及小龙女分别是增伤和减伤的典型代表;
同时,每5级会增加相同比例的属性加成。在每个精怪的自主属性中,也是存在的,比如小龙女是在生命首次低于30%时,降低35%伤害;骨魅在对生命低于35%的敌人,伤害提升45%。
最后,在精怪共鸣中,闺阁夜话可产生最终减伤加成;无最终增伤加成。
【神通】:神通的自主属性中有最终减伤的加成,比如护体金光,治疗自身145%攻击力的生命,并获得20%最终减伤,持续到下回合结束;
神通印记中,也可穿戴不同等级的增伤、减伤印记进行叠加;神通图鉴中,也可进行激活组合达到加成最终减伤、最终增伤的作用,比如一朵莲组合和齐天组合。
【灵兽】:灵兽的基础属性中有减伤或者增伤的技能,同时,灵兽塑魂中通过被动扩展、技能强化、灵兽化形都可完成最终增伤+2%~+5%阶梯式递增的加成。
增伤和减伤的公式
二、下面我们一起来看下最终增伤以及最终减伤的计算公式:
实际受到伤害=(角色攻击力-目标防御力)*(100%+角色增伤-目标减伤)
咸鱼之王减伤有用吗 减伤属性测试攻略
减伤一直都是咸鱼之王中众多主C武将的首选,出去走极致核弹流的吕布外,每一个主C都最好搭配减伤,很多玩家想做的减伤这条属性是否真的有用。小编给大家带来咸鱼之王减伤属性测试攻略,一起来看看吧。
减伤属性测试攻略
01孙坚测试数据
孙坚的普攻带有灼烧真实伤害。
测试一:测试对面无减伤情况下,孙坚的灼烧真实伤害是多少。
受到孙坚的灼烧真实伤害为7982566。
测试二:测试对面上荀彧增加10%减伤的情况下,孙坚的灼烧真实伤害是多少。
受到孙坚的灼烧真实伤害也是为7982566。
小结论:说明减伤无法减少孙坚的灼烧真实伤害。
测试三:测试对面董卓点多了25级肉盾抵抗的情况下,孙坚的灼烧真实伤害是多少。
受到孙坚的灼烧真实伤害也是为7982566。
小结论:说明高级科技抵抗无法减少孙坚的灼烧真实伤害。
02孙策测试数据
孙策的被动三(制霸):累计格挡3次,就会打一次随机三个单位的真伤。
测试一:测试对面无减伤情况下,孙策被动打的真实伤害是多少。
PS:为什么三个武将受到的真伤会不同,是因为这三个武将的血量值不同。孙策被动只能造成该武将血量15%真伤,并且不能找过孙策攻击力的10倍。
测试二:然后对面上了荀彧,全体增加10%减伤,测试孙策被动打的真实伤害是多少。
小结论:前后孙策被动打的真实伤害不变,说明真实伤害不受减伤影响。
03结论结论:减伤和高级科技中的肉盾抵御都无法减少真实伤害,真实伤害不够任何防御属性影响,比如减伤、高级科技职业抵抗、VIP减伤、格挡、各种抵御。
狩猎时刻爆伤易伤收益攻略
狩猎时刻爆伤易伤哪个好用?爆伤易伤收益如何呢?下面小编为大家带来狩猎时刻爆伤易伤收益攻略,一起看看吧。
本次计算样本
本次计算样本是我的毕业大剑号,全身总共4个蓝孔,全打了易伤。现在我们开始进行计算第一个问题:多少暴击的情况下,爆伤收益等于易伤?
假设暴击为x,4个5.6爆伤22.4
4个1.4易伤5.6,都带有十色龙牙本身1.4爆伤,自带霜羽套装8易伤。
列出式子
(100-x+x*1.624)1.08=(100-x+x*1.4)1.136
展开为108+0.67392x=113.6+0.4544x
x解得为25.5
结论:当你实际暴击率有25.5时,爆伤等于易伤,暴击越高,爆伤越强于暴击。(通用结论)
但是!怪物存在暴击抵抗,而根据我之前的结论(27暴击下打炎狮子,434刀53次暴击,约12暴击)得出炎狮子暴击抵抗为15%。
那么你要达到40.5暴击率才能保证强于易伤。
因为并不能确定是否这是其他正常怪物的抵抗数值(沙龙,放屁明确了低韧性,沙鳄鱼是高韧性),所以我先用炎狮子来做典范。
那么,显而易见的答案出来了,在现版本情况下,当你还在考虑是易伤还是爆伤时,问下自己,我打怪的时候有没有达到40.5的暴击(包括吃饭吃药)。
后面再说个题外问题:攻击石头的收益到底如何……
说到这问题……我好想笑,但可能并不礼貌,便不提了。
先说一下,如何计算自己的实际攻击力呢?以物理毕业大剑为例,面板2325,倍率3000,那么我们除以3,得到775,这个就是毕业物理武器的实际攻击。
如何验证呢,自己打个红石头,看是不是面板加了3倍,高于3倍说明你守护有加百分比攻击。
那么结论:红符石加的是实际攻击力,而90固定攻击的提升现在异常,异常!异常!!的高。
以我为例,我如果把护符换成红孔,打个90攻击,面板加成270,就算不计算夏族的4%加成,我的面板提升为270/7376.5,
为0.0366,3.66%的提升!这还是我打了这么多攻击石头后,还能有的收益!这提升,就算削弱50%,也有1.83%!,跟无伤一个级别。
结论:红石现在强无敌,恐怕得被砍。
暴击要求稍高,未来可期。
《破坏领主》异常叠伤能叠伤机制怎么样 异常叠伤机制介绍
破坏领主异常叠层增伤是一个非常还用的技巧,很多BD都需要用到异常叠层增伤来增加输出,那么很多小伙伴对于这个异常叠层增伤机制还不太了解,和小编一起来看看吧。
破坏领主异常叠伤机制介绍
首先,技能属性和对应的异常状态关系务必要区分清楚,cc=控场型异常、Debuff=负面状态异常、Dot=持续伤害异常。
物质类
物理晕眩(CC):不可叠。
毒素:中毒(DOT)。
撕裂:流血(DOT)。
元素类
火焰:燃烧(DOT)。
冰霜:冻结(CC):不可叠。
闪电:感电(DOT)。
神秘类
乙太:停滞(CC)。
暗影:诅咒(Debuff)。
神圣:虚弱(Debuff)。
游戏中的命运之门提供各种天赋作为增伤的机制,其中异常状态叠层相关的天赋比例很高。因此不论是什么流派,叠层都是玩家一定会碰到的问题,技能组每个Build都有六个技能可以选择,几乎所有的技能都自带一种属性,或是在技能特化里面加上一个转换属性的特化。
目的就是要让单一技能的变化性更大,组合自由度更高。
以上就是破坏领主异常叠伤机制介绍的全部内容,利用好叠层增伤机制可以很好的提升各种BD的强度,大家学会了吗?
《逃离塔科夫》减伤与钝伤机制关系怎么样 减伤与钝伤机制关系一览
【九游攻略】逃离塔科夫减伤与钝伤机制有什么关系?很多玩家对逃离塔科夫减伤与钝伤机制关系不是很了解,本文为大家带来逃离塔科夫减伤与钝伤机制关系一览,一起来看看吧。
逃离塔科夫减伤与钝伤机制关系一览
击穿判定减伤,未击穿判定钝伤。
钝伤的伤害非常非常低,基本都是个位数,所以想靠钝伤“震死”敌人着实不推荐。
以上就是逃离塔科夫减伤与钝伤机制关系一览的全部内容了,更多相关内容敬请关注九游游戏网。
《双生视界》直伤气绝与直伤的关联怎么样 直伤气绝提升攻略
双生视界中游戏的主要伤害来源就是来源于打掉boss之后的气绝伤害,对于很多人来讲想要提高自己的输出,那么就一定要注意如何提升自己的气绝上,看下面小编带来的就是关于双生视界直伤气绝与直伤的关联,让大家知道该如何合理的提升气绝伤害。
1.克制只影响直伤不影响气绝伤害,气绝增伤与常规增伤独立,气绝易伤与常规易伤独立
2.直接伤害暴击时,气绝伤害也会暴击,气绝基础爆伤与直伤爆伤相同(即狙击角色与榴弹角色普攻爆伤基础125%,其余爆伤基础150%);强袭角色技能暴击时,气绝伤害额外增加43.33%(普攻不变);手枪角色技能暴击时,气绝伤害额外增加25%。
3.当目标脆弱时,无论是否暴击,直接伤害均增加50%,暴击时的气绝伤害增加50%,非暴击的气绝伤害不变。
4.本期数据演习场景buff对直接伤害有影响,但对直伤气绝无影响。(是否所有数据演习场景buff均不对直伤气绝造成影响留待今后继续观察)
守望先锋增伤减伤机制攻略 守望先锋增伤减伤机制介绍
今天小编给大家带来的就是守望先锋增伤减伤机制介绍,相信有很多玩家都想知道这个机制,那么就跟小编一起来看看守望先锋增伤减伤机制攻略吧!
今天突然想知道为什么可以直接秒掉激素76,要知道激素单位是可以集火掉但不容易秒掉的。
介绍
逛了一圈NGA、Max+发现好像也并没人专门研究过增伤机制,查阅了一下官方英文论坛,只找到了奥利莎刚上线时PTR版本的解释,当时天使蓝线和奥丽莎大招还不能够叠加,后来这个BUG在奥丽莎正式上线版本被修复了 。
结论
纳米激素、超充能器、天使之杖、禅雅塔的乱、以及爆头判定均可互相叠加 ,但是叠加机制不完全相同。
第一类:纳米激素(50%)、超充能器(50%)、天使之杖(30%),是基础伤害增益,增加的是基础伤害 ,这三者互相以加法叠加
第二类:爆头判定(200%)是要先算出基础伤害 ,再乘以200%的伤害倍数来计算。
第三类:禅雅塔的乱(130%),是令目标获得一个伤害加深DEBUFF ,因此也是先要算出伤害来源基础伤害量,再乘130%的伤害加深。
以上三类互相独立判定,以乘法叠加
实际伤害=基础伤害×(1+基础伤害增益)×爆头判定×目标受到的伤害加深比例
有爆头 最高伤害倍率=[100%(原始伤害)+50%(纳米激素增伤)+50%(超充能器增伤)+30%(天使之杖增伤)]×200%/250%(爆头判定,黑百合250%)×130%(乱溢伤)= 598%/747.5%
无爆头 最高伤害倍率=[100%(原始伤害)+50%(纳米激素增伤)+50%(超充能器增伤)+30%(天使之杖增伤)]×130%(乱溢伤)= 299%
英雄受到的最小伤害可以小于1,可以是小数。
伤害减免BUFF上限为50%,伤害增益BUFF无叠加上限。
我一拳可以打你89.7血!
关于小数部分的伤害
守望先锋伤害及血量计算是有小数点的,原视频中天使最高增伤为119,实际上应是119.6,视频作者也指出了这点。
经过Youtube网友讨论,fblfbl fbl发现实际上伤害计算并没有进行舍入,而是不显示小数部分伤害 而已。
我做的自定义模式测试
电脑:中等难度堡垒,哨位模式,造成10%伤害 。
我:堡垒,受到10%伤害,血量10% 。
这样我受到电脑堡垒的单发伤害是15*0.1*0.1=0.15 ,7发才能对我造成1.05点伤害 。
可以看出AI堡垒在不停地扫射我,而我的血量是一点一点逐渐降低的,这说明小数点后的伤害确实在不断累加,到1时才会显示在我的血条上 。
来自Youtube视频下fblfbl fbl的评论
The damage isnt rounded down, it simply doesnt show the damage that wasnt a whole number.
伤害计算并没有进行四舍五入,它只是不显示非整数部分的伤害而已。
(eg. if you do 100.1 damage, it will do the 100.1, but on the health bar will show it only doing 100 damage) this is shown mainly by custom games.
例如:你打了100.1点伤害,实际上你确实是造成了100.1的伤害,但在生命栏上只显示你造成了100点伤害,这个机制可以用自定义模式体现。
If you put damage dealt and damage taken at their lowest, even though one shot usually does less than one damage, it still keeps track of them and when they add up to 1 (or more), the game will show the 1 damage.
当你把造成伤害和受到伤害调至最低,即使单发伤害通常小于1血,游戏仍然会记录这部分小于1的伤害,直到累计达到1,游戏才会显示1点血的伤害。
看了上文九游小编带来的守望先锋增伤减伤机制攻略,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
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