雷索纳斯游戏介绍
雷索纳斯简介
《雷索纳斯》多萝西瑰晨角色强度介绍
雷索纳斯多萝西瑰晨角色强度怎么样?雷索纳斯中多萝西·瑰晨角色解析:高机动性突击型干员,兼具视觉辨识度与战术多样性。该角色以精致宫廷风蛋糕裙造型登场,搭配多个风格各异的玩偶元素,整体形象甜美稚气,与其战场定位形成鲜明反差——身为小队突击兵,战斗风格凌厉果决;性格设定上呈现高度内敛特质,厌恶对象出现时全程沉默不语,强化角色记忆点与叙事张力。
《雷索纳斯》多萝西瑰晨角色强度介绍
核心得意技【瑰梦火车站】可将当前战场区域转化为持续数秒的专属领域。领域生效期间,每成功召唤一列玩具火车,其后续造成的伤害即获得提升,叠加存在上限。若多萝西·瑰晨担任队长,则每次使用带有“爆炸物”词条且非自身卡牌时,系统将自动从火车站随机生成一列玩具火车;若处于队员位置,亦可触发一次随机火车召唤。
主动战斗技能【惊喜派送】可召唤一列迷你玩具火车,由列车长驾驶并运载一名随机玩偶乘客冲向敌方目标,抵达后自爆造成范围效果。可搭载乘客包括:“迷途黑兔”、“引路白兔”、“纽扣眼”、“安布拉”,每位乘客对应独立机制:
其中,“迷途黑兔”对范围内敌人施加1段基础伤害,并触发“崩坏”状态;列车长本体同步造成伤害并附加击晕效果。“引路白兔”在造成伤害基础上,额外施加“失神”减益。“纽扣眼”则激活“炽地”领域效果。“安布拉”除造成伤害外,可进一步叠加“冻伤”状态。
第二战斗技能【运力调度】为抽牌类技能,允许玩家突破手牌上限进行抽取;所抽卡牌费用总和将直接决定本轮玩具火车所能运载的玩偶乘客数量,实现资源转化与策略联动。
《雷索纳斯》重点角色抽取建议
雷索纳斯哪些角色值得抽取,目前版本下有必要特地抽取的就只有这5个角色以及输出角色业火。其他角色一般考虑歪出来或者抽数足够的时候作为次要考虑,并非必须,玩家有需要可参考。
《雷索纳斯》重点角色抽取建议:
1、伊卡菈(学妹):推荐至少2觉。
未来可期?自带回费、过牌、生存,打桩能力极强,主要缺点是输出低,目前版本适合作为辅助,当输出的话伤害是真低。
近期雷波加防,以及高防魔女等大环境变化,不适合伊卡菈发挥。打桩谨慎考虑。
新队伍赫卡蒂火dot队,让伊卡菈辅助位再就业,顶桩破新纪录,但是缺的赫卡蒂谁给我补?
目前版本伊卡菈只建议抽2,抽4代价大,不过作为回费和火辅很厉害,新角色可能会逐渐顶上代替了,除非出新的龙裔救一下。
新的龙裔好像真的快出了,至少剧情里有了。
另:生活技能也是T0级别。
2、真咲:推荐0觉
皇帝牌决定她几乎不可能退休,直接重置队长技能,外加教皇、无界、恶果增伤,女皇回费,综合能力非常好,非常建议抽取。唯一缺点可能是打桩存在不稳定性。
目前版本更多考虑循环,真咲模组反过轮,用得很少了,只考虑通关的话倒是很优秀。
3、马吉拉·星仪(星马):推荐2觉
几乎全能的一个角色,自带回费、控制、增伤、过牌、生存,能有的她全都有。一般新人建议搭配罗洁尔·定格(人罗)使用,装备建议(刚需)璀璨星石。
星马+人罗,可以平推唢呐大部分副本。
打桩很弱,一年没变了,强度逐渐跟不上其他新角色。
4、奥莉薇恩(女仆):推荐0觉
打桩必备,回费、过牌、同时具备极其强的增伤能力。鎏晶茶仪概率让输出加倍,几乎永不可能失业。
5、克洛伊:刚需2觉
2觉提供回费能力,可以单带一个队伍作为弃牌雷2队(成本很低的2队),也可以塞主力队伍作为辅助回费、过牌、副C,综合能力非常优秀,唯一缺点是必须2觉起用。
目前版本考虑作为回费辅助和中低配二队,根据队伍酌情使用。
6、海伦娜
高生存+优秀回费过牌+少量增伤+自带输出
0觉可用,性价比非常高的角色,特别是最近副本生存压力急速上升,应对副本特别实用。
新人打造中振(宝石匣)压力比较大。
《雷索纳斯》夏娜配队思路
雷索纳斯夏娜怎么配队,夏娜跟sp牢夏一样不是很有机制的角色,强度党十发送的用了跳过即可,正常可以抽零收藏,毕竟那是夏娜啊,生活技能5车厢也算是半个龙娘了。
《雷索纳斯》夏娜配队思路:
角色
不可替代性:没有
生活技能:中偏上
体系:火队/斩裂(火/物理)
阵营专属图标:也没有(甲铁城的标hyw)
抽取建议:0/4/5
战斗方面
输出:上
过牌:下偏下/中偏上(四觉)
续航:中偏下
回费:中偏下/中偏上(二觉)
综合:中/中偏上(四觉)
跟sp牢夏一样不是很有机制的角色,强度党十发送的用了跳过即可,正常可以抽零收藏,毕竟那是夏娜啊,生活技能5车厢也算是半个龙娘了
配队思路:如果不小心抽多了怎么办
开荒
苍叶,那由他,静流,阿尔喀娜
公式打法无需多言,练功过牌回费治疗一条龙服务
常规
伊卡菈0或2,达斯庭1,那由他,海伦娜0/蒂斯塔尔2或4/隼4
这个角色设计的相当极限,毒点很多,首先一个5副卡无过牌,哪怕放在原始人里面这个卡组都很石,对过牌的压力可以说是很大的;
其次是无长期续航,单纯因为火队里面有伊卡菈的后期奶和达斯庭的红卡奶所以就只给了一个复活甲,续航只能看斩裂甲了,但是带斩裂甲的话会缺学会甲的练功,这里也要做一个取舍;
然后是只有一张的强输出卡的设定,既然只能打出一次,那么打出的时机就很关键,练功没满,buff没挂上等等因素,都因为她只有单张的设定变得影响很大;
前三名角色几乎是锁了的,区别在于最后一个角色该选什么,每个角色都有自己的优势和劣势
海伦娜0
神秘喜爱宝石富婆,她不嫌你穷你也别嫌弃她...好像没什么可以嫌弃的,便宜且全面,0觉可用,过牌治疗和一些回费,能够很好的补短板,混响增伤有一些,攻击力提升也有一些,对提伤害有一定帮助,4卡组的配置也不太占用空间
蒂斯塔尔2或4
“你的意思是,天破壤碎是加入手牌而不是直接打出吗?”蒂斯强不强,全看队友强不强,这就是所谓的橙卡只有一张,但我可以强化它无数次,你可能觉得天破壤碎不够强,那如果是伤害+500%的天破壤碎呢?+1000%呢?她也能增强斩裂和点燃系效果还有队长技,四觉能配合点燃打出高额伤害和回费,同样4卡不占空间,问题是没有二觉的时候吃费很多,过牌也比较依赖气球,此外她也不提供治疗和续航
隼4
老牌子用得放心,64%+10%终伤易伤目前貌似还没有挑战者,由于目前大环境终伤减免比较泛滥,隼的地位也跟着水涨船高,如果一张天破壤碎没能解决战斗,在终伤不够的情况下经常出现刮痧刮半天被一个大清屏的情况,隼的易伤可以很好得处理这个问题,此外隼也有一定的点燃系追加效果,可以更快打出天破壤碎,对回费也有很大帮助,缺点一个是造价贵,另一个就是不仅没能帮助过牌,反而需要过牌,也没有治疗,真的要使用强烈建议搭配4觉以上夏娜使用
当然除了这三个角色也有其他角色是可以用的,比如陈书闲2(但是非常非常缺过牌和费用,也要配4觉以上的夏娜),甚至真咲女仆那些实在是没别的拐了也可以用,但是真的不建议玩低觉夏娜,哪怕高觉也有可能随时被淘汰,因为她不可替代性太低了
《雷索纳斯》爆炸体系大C拉妲玩法攻略
雷索纳斯拉妲爆炸体系大C玩法,拉妲是机制简单直接的爆发型主 C,核心优势在于超高技能倍率与召唤物复数存在的特性,机械 / 爆炸体系适配度拉满。但局限性明显:体系依赖性强、队员选择单一、队长技循环一般,当前缺乏高牌效机械 / 爆炸物角色支撑,未达完全体。
《雷索纳斯》爆炸体系大C拉妲玩法攻略:
一、核心定位:机械爆炸体系主 C
拉妲作为铁盟出身的角色,核心关键词为 “机械单位” 与 “爆炸物”,定位以队长主输出为主,设计围绕个人输出强化展开。其最大优势是技能倍率极高,但需以持续时间输出为代价,且队长技频率低于其他强势队长型角色,仅能通过机械 / 爆炸物词条卡牌触发,体系性极强,导致队员选择单一(适配帕拉迪、狼哥等角色,部分需高觉醒支撑)。虽有被动乘区可补强机械 / 爆炸体系输出,能作为队员使用,但辅助能力一般,泛用性有限。
二、技能解析:高倍率召唤型输出
(一)基础技能
一技能(2 费红卡):召唤不限量炮台,对单持续 5 秒伤害后触发 AOE,概率触发燎原,对单 7500 + 对群 9000 倍率,输出能力突出,理论可无限召唤。
二技能(3 费黄卡):抽 2 张牌,优先 3 倍抽取机械单位卡牌,属于标准过牌技能,无额外亮点。
大招(6 费红卡):召唤大型机械单位,对单持续 5 秒 + 对群持续 5 秒伤害,总倍率达对单 16000 + 对群 24000,远超同类角色,可复数召唤,输出爆发力极强。
(二)共振效果
共振 1:每存在 1 个炮台 / 雷兽,降低敌方最终伤害(上限 35%),队长位覆盖率稳定,提供基础生存,效果尚可。
共振 2:使用炮台后,大招伤害提升 10%(上限 150%),纯输出强化,进一步拉满伤害上限。
共振 4:机械单位卡牌进入弃牌区时,25% 概率回费并延长一技能持续时间,是核心特色机制,变相提升输出与费用循环。
共振 5:强化一技能伤害,属于直接数值提升。
三、觉醒效果:核心聚焦输出与循环
觉醒 1:队长技触发时群体加攻 2%(上限 50%),无 99% 练功但可通过钻头、帕拉迪等配件补至目标数值,配件需求较高。
觉醒 2:机械单位攻速 + 50%、弹药数 + 2,铁翼轰炸后抽 1 张牌,核心作用是增加伤害段数,提升一技能与大招输出。
觉醒 4:大招后可直接打出 1 张机械 / 爆炸物卡牌,且期间相关单位伤害 + 50%,显著提升大招频率,解决队长技循环一般的痛点,优先级极高。
觉醒 5:敌方受到的机械单位伤害 + 50%,直接强化体系输出。
四、抽取建议
机械 / 爆炸物体系玩家:若已有高觉醒适配角色(如帕拉迪、小麦),可深度投入,角色潜力突出。
普通玩家:最多抽本体即可,无需额外投入,攒资源抽取 SP 角色性价比更高。
五、综合评价
拉妲是机制简单直接的爆发型主 C,核心优势在于超高技能倍率与召唤物复数存在的特性,机械 / 爆炸体系适配度拉满。但局限性明显:体系依赖性强、队员选择单一、队长技循环一般,当前缺乏高牌效机械 / 爆炸物角色支撑,未达完全体。其爆发潜力十足,适合偏好 “暴力输出”“体系化配队” 的玩家,若追求泛用性或极致性价比,优先级低于 T0 梯队角色。
《雷索纳斯》新SSR蒂斯塔尔角色攻略
雷索纳斯蒂斯塔尔角色玩法解析,蒂丝是一名机制独特、定位灵活的功能型角色,核心优势在于红卡回费、手牌减伤、特殊伤害增幅等特色机制,作为队长能保证队伍下限,作为队员可提供多元辅助。
《雷索纳斯》新SSR蒂斯塔尔角色攻略:
一、核心定位
蒂丝的定位极具灵活性,既能担任队长带队,也可作为队员辅助。作为队长时,她的回费、过牌能力突出,且自带一定减伤效果,能显著拉高队伍下限,保证队伍轮转流畅与基础伤害输出,但整体强度未达当前 T0 梯队(赫卡蒂领衔的闭环队伍仍占据最强梯队)。
蒂丝队长队伍的伤害上限,核心取决于特殊伤害频率高的队友适配度,目前暂无完美契合的搭配角色(如陈书闲这类适配型队友较少)。作为队员时,她同样表现亮眼,除了提供回费、过牌、减伤等基础辅助,还能为队伍提升直伤与异常伤害,是兼具实用性与特色的功能型角色。
二、核心技能解析
(一)基础技能
1、一技能 “流雨明光”:
3 费红卡,造成 3 段斩裂伤害,依次触发冻伤、重伤、崩裂(虚光属性新特殊伤害,伤害随当前费用提升),技能效果中规中矩。解锁共振 4 后,使用该技能会生成 3 费黄卡 “璀璨苍心”,可降低手牌全部费用并提升卡牌与对讲机伤害,类似 “小繁星” 的效果,但收益依赖手牌数量,手牌不足时减费与增伤效果会大打折扣,且技能稳定性较差,3 费前置费用存在一定卡点。
2、二技能“翡羽辉耀”:
独有的特殊伤害增幅拐,持续 12 秒,可提升一名我方单位的特殊伤害(涵盖点燃、引雷、冻结、斩裂、酸蚀等直伤外的附加伤害类型)。该技能的特殊性在于聚焦特殊伤害提升,但需与最终伤害、卡面增伤等泛用性增幅效果竞争,且当前游戏环境中多数队伍依赖直伤输出,特殊伤害占比高的队伍较少,导致其特色难以充分发挥,对比老角色譬如隼的乘区,75% 的敌方最终伤害提升,优势并不明显。
3、大招 “纯白圣域”:
6 费黄卡,展开持续 5 秒的领域,每秒抽 1 张牌,期间使用或回收卡牌会对全体敌方造成穷裂(虚光属性伤害,伤害量等同于当前手牌数)。6 费可过5 张牌,过牌效率尚可,但存在反馈慢、前置费用高的问题,在费用不充足的队伍中优先级较低,不过它并非单纯过牌技能,附带一定伤害输出能力。
(二)共振效果
1、共振 1:
可将特殊伤害提升效果扩散到随机我方目标,无论作为队长还是队员,都能进一步强化队伍特殊伤害输出,实用性较强。
2、共振 2:
动态减伤机制,排库中每有 1 张红卡,敌方最终伤害降低 2.5%,上限 50%。该设计偏保守,需 20 张红卡才能拉满减伤,而常规队伍牌库约 25 张,难以达成,实际减伤效果有限,更像装饰性机制。
3、共振 5:
延长二技能 3 秒持续时间,且二技能特殊伤害效果可叠加,12 秒轮转一轮牌库 打出两次,即可让一名友方单位获得 100% 特殊伤害提升。但受限于特殊伤害的定位与当前环境,即便叠加后,整体增幅效果仍不够突出。
三、觉醒效果
1、觉醒 1:
常规 99 练功上限,仅能保证打桩数据美观,是主输出角色的基础配置,无额外亮点。
2、觉醒 2:
核心特色觉醒,提升费用上限(间接增强一技能伤害),每使用 1 张红卡获得 0.3 费(红卡回费为独属机制),且队伍造成斩裂、穷裂、崩裂时可额外回费。配合衍生卡的减费效果,能有效解决低配队伍的费用压力,是蒂丝的核心优势之一。
3、觉醒 4:
我方每造成 8 次特殊伤害,对随机目标触发崩裂(光属性伤害,伤害随费用提升),追击类效果符合副 C 定位,且 8 次特殊伤害的触发条件在适配队伍中较易达成。
4、觉醒 5:
每使用或回收 1 张牌,我方物理与虚光伤害提升 1%,上限 60%。虽达成条件快(30-40 秒可拉满上限),但适用范围窄 —— 主流物理输出角色有限,虚光伤害仅蒂丝自身可享受,整体收益一般。
5、觉醒推荐:
本体0觉,或者2觉
四、综合评价
蒂丝是一名机制独特、定位灵活的功能型角色,核心优势在于红卡回费、手牌减伤、特殊伤害增幅等特色机制,作为队长能保证队伍下限,作为队员可提供多元辅助。但局限性同样明显:特殊伤害的定位与当前直伤主导的游戏环境不符,适配队友稀缺,部分共振与觉醒效果设计偏保守,伤害上限受限。
整体而言,蒂丝适合偏好特殊伤害体系、追求队伍功能多样性的玩家培养,若以极致输出为目标,其优先级低于赫卡蒂等 T0 梯队角色。
雷索纳斯游戏截图
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