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手游 > 休闲 > 刀剑SwordPlay下载
刀剑SwordPlay

刀剑SwordPlay

刀剑游戏是街机休闲类型的游戏,手中的利刃就是你最好的武器,通...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

刀剑SwordPlay游戏介绍

刀剑SwordPlay简介

刀剑游戏是街机休闲类型的游戏,手中的利刃就是你最好的武器,通过你的武器来不断的进行砍杀,通过斩击来搞定所有的敌人,将你前方的敌人都一分为二,玩法简单但是能够给人带来极致的爽快感,所以如果你也喜欢 这种游戏的话就快来下载吧!
九游
版本:8.5.4.0 更新时间:2026-07-09 权限说明  |  隐私政策

刀剑SwordPlay游戏截图

刀剑SwordPlay截图
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大家都在看-热门推荐

刀剑好玩吗 刀剑玩法简介

期待已久的手游刀剑即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编刀剑好玩吗?刀剑值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、刀剑简要评析:

刀剑任务安卓汉化版是一款非常好玩那的RPG游戏,该游戏模式为横版过关,极具打击感,节奏明快,剧情简洁明了,具体的还要自己玩才知道。简单有趣令人上瘾的动作游戏,玩家不需要花太多时间去玩,感兴趣的玩家不妨来下载刀剑任务体验吧。 刀剑任务汉化版游戏特色: 1  丰富的道具系统; 2  可爱的游戏造型; 3  简单的游戏操作; 4  激情的游戏快感。 编辑点评: 该游戏就是一款横版过关游戏,丰富的剧情和关卡,新奇的道具,大家何不下载尝试一下。

2、刀剑图片欣赏:

刀剑好玩吗 刀剑玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对刀剑有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“刀剑”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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一键高速下载,礼包轻松到手!

​《刀剑演武》刀剑类型介绍

相信看游戏名就知道刀剑演武是以什么为主的手游啦,没错就是各种刀剑,游戏中有不同种类的刀剑,都有不同特点,下面就来看看详细的刀种类特点全解吧。

​《刀剑演武》刀剑类型介绍

1、短刀:短刀是以普通估计为主的刀;

2、胁差:在战斗中可以通过吸血有的不错的战斗能力;

3、打刀:打刀可以无视地方闪避,战斗中打出必中攻击;

4、太刀:太刀的会心一击无视防御,无视闪避,面对强大的敌人可以打出可观的伤害;

5、大太刀:有着太刀的会心一击能力,同时还有和肋差一样的吸血效果;

6、枪:可以打出生命值百分比伤害(当前血量百分比,损失血量百分比);

7、薙刀:战斗中根据生命总血量百分比造成伤害;

以上就是目前刀剑演武游戏中所有刀种类的特点详解,可以看出,基本上所有种类的刀剑都是有用的,所以最好是都练起来哦。

《刀剑乱舞-ONLINE-》刀剑男士种类大全

《刀剑乱舞-ONLINE-》中有【短刀】、【胁差】、【打刀】、【太刀】、【大太刀】、【枪】和【薙刀】七种种类的刀剑男士,相信各位审神者在掌握了《刀剑乱舞-ONLINE-》的基础玩法后,最希望了解的就是不同种类的刀剑男士之间不同的特点。

《刀剑乱舞-ONLINE-》刀剑男士种类大全

【短刀】

优势:「会心一击」的触发率高,能装备全部三种可发动远战的刀装(铳兵、投石兵和弓兵)。

劣势:只有一个刀装位,防御值和生存值低。

可装备刀装:投石兵、弓兵、铳兵、轻步兵和重步兵

目前《刀剑乱舞-ONLINE-》中,共有11把短刀。

《刀剑乱舞-ONLINE-》刀剑男士种类大全

【胁差】

优势:「会心一击」的触发率高,并且「会心一击」的的伤害高。

劣势:防御值和生存值较低。

可装备刀装:投石兵、弓兵、铳兵、轻步兵和重步兵

目前《刀剑乱舞-ONLINE-》中,共有5把胁差。

《刀剑乱舞-ONLINE-》刀剑男士种类大全

【打刀】

优势:相比短刀和胁差,总体能力更高,适合各种各样的战斗。

劣势:仅能装备投石兵一种远程刀装。

可装备刀装:投石兵、轻步兵、重步兵、盾兵和轻骑兵

目前《刀剑乱舞-ONLINE-》中,共有13把打刀。

《刀剑乱舞-ONLINE-》刀剑男士种类大全

【太刀】

优势:属性均衡,整体能力高,能够应对大多数敌人。

劣势:修复所需要的资源量较多。

可装备刀装:轻步兵、重步兵、盾兵、轻骑兵和重骑兵

目前《刀剑乱舞-ONLINE-》中,共有9把太刀。

《刀剑乱舞-ONLINE-》刀剑男士种类大全

【大太刀】

优势:高攻击,高防御,至多可同时攻击3名敌人。

劣势:机动值较低,修复所需的资源量多。

可装备刀装:轻步兵、重步兵、盾兵、轻骑兵、重骑兵和精锐兵

目前《刀剑乱舞-ONLINE-》中,共有4把大太刀。

《刀剑乱舞-ONLINE-》刀剑男士种类大全

【枪】

优势:更容易穿透敌方的刀装直接攻击敌方刀剑本体。

劣势:修复所需的资源量多。

可装备刀装:轻步兵、重步兵和枪兵

目前《刀剑乱舞-ONLINE-》中,共有3把枪。

《刀剑乱舞-ONLINE-》刀剑男士种类大全

【薙刀】

优势:唯一能攻击敌方全体的刀种。

劣势:发挥威力需要较高的等级,修复所需资源量多。

可装备刀装:轻步兵、重步兵和枪兵

目前《刀剑乱舞-ONLINE-》中,只有1把薙刀。

《刀剑乱舞-ONLINE-》刀剑男士种类大全

关于《刀剑乱舞-ONLINE-》

《刀剑乱舞-ONLINE-》是由DMM GAMES和Nitroplus共同开发、游族网络在中国本地化开发及发行的刀剑养成模拟游戏。游戏中,作为“审神者”的玩家可以集结日本历史刀剑拟人化而成的“刀剑男士”,进行编队出战,前往各个时代的历史战场,与作为 “历史修正主义者”的敌人作战,守护历史,还可进行互动养成,挖掘更多细节内容。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

《刀剑乱舞-ONLINE-》如何避免刀剑破坏

在《刀剑乱舞-ONLINE-》中,最让审神者们心痛的事情,莫过于看到自己或者其他审神者出现刀剑破坏的场景。刀剑一旦破坏,便无法恢复,需要重新锻刀或通过掉落获取,希望审神者能爱惜自己麾下的刀剑男士,避免出现刀剑破坏的情况。

-什么是[刀剑破坏]?

[刀剑破坏]也是审神者们口中的[碎刀],即在刀剑男士生命力为1时的重伤状态下选择[继续进军]后,在战斗中再次被敌人攻击,生命力降到0。[刀剑破坏]等同于刀剑男士死亡,该刀剑男士会消失,必须重新锻刀或通过地图掉落再次获取。

-如何避免[刀剑破坏]?

1、及时修复受伤的刀剑男士。

避免出现[刀剑破坏]的情况,首先需要各位审神者在刀剑男士负伤后,及时返回部城,前往修复工坊修复受伤的刀剑男士。

《刀剑乱舞-ONLINE-》如何避免刀剑破坏

2、避免重伤状态下继续出击。

轻伤和中伤状态下选择[继续出击]不会造成[刀剑破坏],所以可以视情况选择[继续出击]或[返回部城]。若部队中存在重伤的刀剑男士,那么下一场战斗中极有可能出现[刀剑破坏]的情况。因此,为了刀剑男士的安全着想,请审神者们尽量避免重伤出击, 及时返回部城。

《刀剑乱舞-ONLINE-》如何避免刀剑破坏

如果审神者在部队中有重伤状态的刀剑男士下,不小心选择了[继续进军],可以在选择战斗阵型前,刷新网页(网页端)或退出游戏(移动端),重新进入游戏时会直接回到本丸,不计上次战斗的结果。

3、装备[御守]保护刀剑男士。

给刀剑男士装备[御守],可以在[刀剑破坏]的情况下消耗[御守]保护刀剑男士。需要注意的是,[御守]的效果只有一次,触发后[御守]消失,如果继续选择重伤出击,刀剑破坏的可能性依然存在。

《刀剑乱舞-ONLINE-》如何避免刀剑破坏

[御守]可在[万屋]便利道具一览中购买,分为[御守]和[御守•极]。[御守]可防止一次[刀剑破坏],[御守•极]在防止[刀剑破坏]的前提下,还能恢复刀剑男士的全部生命力。

《刀剑乱舞-ONLINE-》如何避免刀剑破坏

关于《刀剑乱舞-ONLINE-》

《刀剑乱舞-ONLINE-》是由DMM GAMES和Nitroplus共同开发、游族网络在中国本地化开发及发行的刀剑养成模拟游戏。游戏中,作为“审神者”的玩家可以集结日本历史刀剑拟人化而成的“刀剑男士”,进行编队出战,前往各个时代的历史战场,与作为 “历史修正主义者”的敌人作战,守护历史,还可进行互动养成,挖掘更多细节内容。

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刀剑乱舞OL刀剑男士攻略 刀剑基础属性介绍

在刀剑乱舞手游中很多玩家都不知道该如何选择,今天就给大家推荐刀剑男士职业。刀剑男士一共有9大基础属性,接下来和九游小编一起来看看吧!

刀剑乱舞OL刀剑男士攻略 刀剑基础属性介绍

刀剑男士基础属性展示

【生存】

受到敌人攻击后会减少(可理解为生命值)。根据承受伤害比例变成轻伤、中伤、重伤状态。这里需要特别注意的是:生存值为0时,刀剑男士会被永久破坏。

【打击】

攻击时给敌方造成的伤害值与该属性相关。每一次攻击造成的伤害与打击的数值成正比。即:打击数值越高,造成伤害数值越大。

【防御】

能减轻刀剑男士及其所装备刀装的损伤。防御值越高,受到损伤越小。

【机动】

该属性可影响战斗中发动攻击的顺序。数值越高,攻击顺序越靠前。

【冲力】

让敌人后退的力量。数值越高,敌方受到伤害的同时,越容易后退。

【范围】

可同时攻击的范围。有以下几种攻击范围:

狭:攻击敌方一把刀剑。

纵:无视刀装,直接攻击敌方刀剑本体。

广:攻击敌方一把刀剑及其上下两把刀剑。

横:攻击敌方全体刀剑。

【必杀】

逼入绝境时,容易发动“真剑必杀”。必杀值越高的刀剑男士,越容易发动真剑必杀。

【侦察】

战斗开始时,侦察对方的布阵。侦察值越高,索敌的成功率越高。

【隐蔽】

战斗开始时,隐蔽自己的布阵不让对方侦察到。隐蔽值越高,对方的侦察成功率就越低。隐蔽越高的刀剑男士,夜战中远程的回避率也越高。

以上就是九游小编为各位带来的相关资讯,想了解更多游戏攻略新闻,即刻登录18183,更多有趣消息等着你!

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刀剑乱舞掉落刀剑一览汇总 刀剑乱舞掉落统计

在刀剑乱舞中,刀剑的获取除了锻造外,地图掉落也是一大途径,这篇文章小编就带来详细的掉落表,看看掉落刀剑都有哪些吧。

刀剑乱舞掉落刀剑一览汇总 刀剑乱舞掉落统计

备注:“;”符号分开不同刀种,顺序为短刀、胁差、打刀、太刀、大太刀、枪、�S刀。

备注2:等级上限意思是去打捞的队伍平均等级达到上限所示的话,就不会获得经验、资源、道具和掉落。

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(等级上限11)

刀剑乱舞掉落刀剑一览汇总 刀剑乱舞掉落统计

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(等级上限12)

刀剑乱舞掉落刀剑一览汇总 刀剑乱舞掉落统计

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(等级上限13)

刀剑乱舞掉落刀剑一览汇总 刀剑乱舞掉落统计

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(等级上限20)

刀剑乱舞掉落刀剑一览汇总 刀剑乱舞掉落统计

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这些都是wiki搬的,所以有些带有日文,但是应该也是不影响阅读的,后续会更新为中文;更多关卡,后面持续补充更新中,欢迎继续关注~

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《刀剑乱舞-ONLINE-》刀剑男士状态简介

 

游戏中,刀剑男士一共会有以下几种“状态”,现在就为各位玩家简单介绍一下。

一:疲劳状态

刀剑男士连续战斗或者连续败北的话,便会出现 “疲劳”状态。而这种状态一旦出现,将导致他们在战斗中不能发挥原本的实力。疲劳状态会在编队界面中刀剑男士的立绘上表现出来,具体表现形式为出现疲劳标记(一个不开心的脸),从橙色到红色,疲劳度越高,对他们在战斗中可发挥的实力削弱程度越大,大家一定要多加注意。

图1 疲劳状态

疲劳状态经过一定时间会自动恢复,亦可使用“仙人团子”和“幕之内便当”等游戏道具瞬间完成恢复,此类道具可以在万屋中购买。

图2 万屋

二:“樱吹雪”状态

部队中刀剑男士头像呈现“樱吹雪”(樱花飘飞)的效果时,表示该刀剑男士战意高昂,会发挥超常的水平。

图3 樱吹雪状态

三:受伤状态

刀剑男士在战斗中受到敌人攻击就会出现损伤,根据受伤程度分为“轻伤”“中伤”“重伤”。

图4 受伤状态

受到的伤害超过一定数值时,不仅立绘会随之发生变化,攻击表现也会有所变化。

例:“中伤”及以上的刀剑男士有一定几率会发挥自己的潜力,反复进行强力攻击等;但是生存一旦为“0”,刀剑男士就会被“破坏”,玩家也会失去该刀剑男士,千万不要大意!请玩家在刀剑男士受重伤的时候放弃行军,回到本丸通过“修复”来治疗刀剑男士。

但是,事先装备“护身符”或“护身符・极”可保护刀剑男士,避免一次“刀剑破坏”。“护身符”及“护身符・极”可在万屋购买,以备不时之需。

你可识得这套进退有度的剑法:《FIE Swordplay》

      上周四 iOS 国区上架了一款名为《FIE Swordplay》的击剑游戏,FIE是法语 Fédération Internationale d’Escrime 的缩写,意为国际击剑联合会。而本作也正好得到了FIE方面的授权,力求在全球范围内通过手游这种便携简单的载体让更多的人了解到击剑这项运动。游戏在画面上力求真实,同时也简化了击剑运动纷繁复杂的细节与规则。下面就让咱们这一群击剑的门外汉一起看个热闹吧。

      首先,游戏的画面就表现出了满满的真实感,角色建模的精细、人物动作的设计就连击剑服饰的材质也很好的表现了出来。同时场景的设计也非常不错,“赛场”和“酒吧”两个场地的气氛有明显的区别,而观众与呐喊声也略有不同,能够带给玩家不一样的感觉。至于声音方面,剑身碰撞、刺剑击中护具等音效都得到了相当高精度的还原,虽然与真实赛场相比仍有些欠缺,但从游戏的角度来看,已经算是优秀了。

      本作在剧情方面并没有设计那些扑朔迷离、大开大合的剧情。玩家在游戏中只是从一名普通的剑客开始,通过不懈的努力经营着自己的职业击剑生涯。至于如何成长为一代击剑大师,自然就需要从不断的实战开始。游戏中玩家需要飞往不同的城市通过参加不同的比赛来积累经验,每一座城市中都会设有冠军赛,玩家通过小的比赛积累经验值,当其达到100%后便能获得冠军赛的参赛权,只有在冠军赛中获胜我们才能够进军下一个城市。

      游戏虽然提供给玩家很多种竞赛方式,但通过实际的操作体验,小编觉得这些方式未免过于千篇一律,耐玩程度不高。而游戏真正具有耐玩性的还要算是比较特别的“剑术风格”系统。随着玩家等级的提升,我们会解锁剑术风格,它主要由“防御”、“单体攻击”和“连击”三种技巧组合而成。玩家在一场比赛当中只能够使用一种剑术风格。由于我们在比赛前无法知道对方的风格,所以这其中的博弈就显得相当精彩了。每个风格有三种技巧,而每一种技巧又能从普通模式磨炼至皇家(Royal)模式,从而获得更高的的出手效率。技巧越娴熟,对应风格的评级也会越高。

      除了以上所涉及的游戏内容之外,游戏中还加入了装备和能量槽两个要素。装备共分为5各部分:头、胸、腿部护具,剑和旗帜。其中前四种能够帮助玩家打造出强烈的个人风格,而最后一种装备,则类似于网游中的饰品能够提供玩家各种游戏BUFF。能量槽就是我们俗称的怒气值,在比赛中显示在你角色名字下方的进度条里。专注力接近满点时,你会获得一个增益效果,使你自动闪躲一次攻击,或使你的下一次命中无法防御。

      操作方面,分列屏幕下方左右两侧的五个虚拟将角色的全部动作完整掌控。左下方左右两个方向键控制移动自然不必多说,而右边的三个按键则分别对应剑术风格当中的防御、单体攻击和连击。游戏的实战过程中,玩家需要根据双方的距离、对方出招的动作以及出手时机而指定自己的攻击战术。切不可一直龟缩或者开局就想着一击致命。

      说了游戏这么多有趣的地方,再让我们看看它的不足之处。通过一上午的游戏体验以及与广大的玩家较量,小编发现游戏的频繁闪退是一个比较普遍的现象,这严重的影响了玩家的游戏体验,特别是在游戏开始阶段,频繁的闪退很可能会让玩家重复很多的无用功。希望开发团队能够迅速解决这个问题。

      综上所述,游戏作为一款主张真实的击剑游戏,在画面和操作等方面表现的都比较出色,尽管简化的游戏规则让很多击剑发烧友们感到不爽,但从另外一个角度来看,这也大大降低了游戏上手的难度,让游戏的人气更高。当然在这些夸奖之中,游戏的渣优化着实很有问题,一言不合就闪退更是时有发生,这一点还希望尽早解决。游戏本身质量不错,感兴趣的玩家可以试试身手。

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《FIE Swordplay》:教练,我想学击剑

简化了真实的击剑,却也有模有样。推荐给想了解击剑,或是觉得击剑也蛮帅的人。图多,建议wifi阅读。

这次想推荐的是本周刚在国区上架的《FIE Swordplay》(下称FIESP),一款击剑游戏。FIE是法语Fédération Internationale d’Escrime的缩写,意为国际击剑联会。这款游戏也得到了他们的官方支持,意在打造一款足够真实的击剑游戏,让更多的人了解这项运动。虽然击剑运动纷繁复杂的细节并没有在游戏中得到完美再现,而是经过了相当程度的简化,但作为一款面对圈外人士的作品,FIESP足以让玩家体会到击剑的魅力。

FIESP最初是在2015年年中登陆了法国的iOS平台,这次登陆国区的游戏是2.15版本。

玩家在游戏中扮演一名剑士,经营自己的职业击剑生涯。游戏玩法并不难,玩家在交锋中只需移动、攻防即可。而不同击剑风格的攻防技巧又有不同,每种风格由3种技巧构成,玩家在一场比赛中只能选用一种击剑风格。除了单人模式的比赛,游戏也支持通过Facebook联网PvP(虽然这对大多数国内玩家而言并没有什么用),另外也有简单的装备更换和俱乐部机制。就此,FIESP作为一款简单的体育游戏也算是五脏俱全了。

《FIE Swordplay》的比赛画面。屏幕下方有5个模拟按键,其中左边的移动按键,右边的是攻防选项

■ 多种比赛模式,在各个城市夺冠

在游戏中,玩家会飞到不同的城市选择不同的挑战积累经验,最后参加城市的冠军赛。FIESP有不同的挑战类型,不同的类型有不同的特点,比如赞助活动(Sponsored Event)中玩家会穿上赞助商提供的装备出战。游戏采用体力制,单人模式和PvP模式分开计算,上限都是6点,每次挑战消耗1点。至少就单人模式来说,体力的恢复速度是1点/8分钟。

在莫斯科比赛期间的界面,右侧是所选挑战的说明。左上角显示的是玩家等级、ID和当前城市的经验条;顶端的是体力值;右上角显示的是钞票和金币持有数,可以用来购买已经解锁的新装备或体力;底端的进度条疑为任务总进度,一个城市算一格

尽管种类不少,但大部分挑战的目标都是优先得到一定分数,标准对决(Regular Duel)、一击赛(One Touch)、杯赛(City Championship)莫不如此。另外还有一种影子对决(Shadow Duel),听起来挺高端,实际上采用的却是太古达人类似的玩法,要求玩家按提示顺序进行攻防,并且在20秒内犯错的次数不能超过5次,攻防的频率会随时间的推移增加。不同的挑战难度不同,但这似乎并不影响对手的AI,而是开发组按照自己的想法,对不同模式进行的评价。举个例子,标准赛、杯赛的难度都是新手(Novice),而影子对决的难度却是专家(Pro)。看来开发组对自己的AI没什么自信。

名字看着高端,玩法却不匹配,只能用来换换口味,不知真实的击剑是否有类似的练习

挑战类型虽然丰富,但核心玩法却很没有变,坦白说并不耐玩,乐趣在于尝试不同的击剑风格。游戏的动画效果自然流畅,摆出姿势(En garde)和撤步、挥剑的动作都很有味道,得手、失手、胜败时角色的肢体动作也富有情感,这给了我相当程度的代入感,也一定程度上冲淡了重复游戏的单调。

胜利时的动画之一,颇有感染力

游戏中的装备有5部分:头、胸、腿部护具,剑和旗帜。旗帜就像是个饰品,有各种不同的效果。不同的护具和剑有不同的外观或花纹,另外有不同的反应时间和专注力积累速度加成。反应时间不用多说,专注力则是类似怒气的机制,在比赛中显示在你角色名字下方的进度条里。专注力接近满点时,你会获得一个增益,使你自动闪躲一次攻击,或使你的下一次命中无法防御。FIESP还有一个俱乐部机制,可以让你派出队员进行任务,并在完成之后收取奖励。这功能没什么意思,但有趣的是,这些队员似乎是各个城市冠军赛的亚军,败给你之后被收编成了小弟……

西班牙重剑,护手盘有些酷炫

■ 时机、距离、步法

击剑有三个关键点:时机、距离、步法。第一次开始游戏时,玩家会得到身着黑色击剑服的教练引导,从最基本的步法和攻防开始学起。所有的交锋也就围绕着移动与攻防展开。和格斗游戏类似,剑士在做出攻击动作之后会有短暂的硬直时间,交锋的关键之一便是瞅准时机,在对手出手时进行防御或躲闪,在对手无法反应的时候进行攻击得分(亮绿灯)。第二个关键点是距离,攻防技能有各自的有效距离和动作构成。拿冲刺(Lunge)技巧举例,角色会在这个远距攻击动作里先向前一步,然后压低身体猛冲并同时朝前展臂戳刺。在这个动作里,只有最后戳刺的部分才有攻击判定,如果在前进、猛冲的过程中吃到对手的攻击,就会丢分。需要提醒的是,攻击判定之后双方会强制后退,双方同时出手时只有攻击先命中的那一方得分。也就是说,不可能双方同时得分。最后一个关键点是步法,通过移动调整敌我距离,将对手纳入自己的攻击范围,或是在其攻击时挪出判定距离。

两次冲刺效果图,第一次没有击中,第二次对手格挡反击,我方失分。可以看到冲刺的移动距离直逼两格

可以看到,这张动图里的攻防图标跟上面图片中的图标是有区别的,这是因为我选用了不同的击剑风格(style)。游戏一共提供了14种风格,随剑士等级提高而解锁。每种风格含有3种攻防技巧,而每种技巧又能从普通模式磨炼至皇家(Royal)模式,从而获得更高的的出手效率。技巧越娴熟,对应风格的评级也会越高。说白了,就是多年前WoW的武器熟练度那样的系统,只不过普通模式和皇家模式的区别并不是非常明显。至少我用起来没感觉到什么差别,胜负更多还是取决于拆招、时机和距离的把握。

我比较喜欢的“进攻型风格”,由转移(redoublement)、冲刺(lunge)和招架(parry)组成

■ 击剑Vs击剑游戏

到此为止,我们聊的都是FIESP有趣的地方,但它也有一些因为简化而造成的缺憾。

比如,角色之间没有体格差异!除了不可视的AI,不同的角色除了姓名不同之外,就只有使剑的风格不同了。但对于现实中的击剑,体格带来的差异却是显而易见的。这一点大多数体育运动都无法避免。一般来说,高个子有着明显的优势:更长的臂展和更大的步幅,前者意味着更大的攻击范围,后者则代表更强的机动性。

在中国比赛时遇到的一位对手

第二,采用花剑规则,不再区分剑种应用。击剑项目的用剑按重量、护手盘、剑身截面不同分为花剑、佩剑和重剑三类,不同的剑种应用不同的比赛规则,其中很重要的一点便是有效部位的划分。FIESP采用了花剑的比赛规则,但可选择的剑类装备却也包含了佩剑和重剑。尽管不同剑种的特点在属性加成上有所体现,但比赛规则的差异就被压缩掉了。其中比较重要的一点是有效区域的扩大。虽然没有刺脚和甩背的攻击动作,但可以看出游戏中的攻击判定是全身有效,碰到就算分。这种改动一方面简化了复杂度,有利于游戏呈现,更容易让玩家理解,但另一方面也抹去了不同剑种比赛的特点,削弱了击剑竞技的丰富性。

2016年的击剑世锦赛男团佩剑决赛,俄罗斯对阵匈牙利。花剑的有效部位只从脖子到躯干,而且只能通过戳刺得分。佩剑的有效区域则包括从面罩到下腹部的躯干(不含小腹),以及手掌以外的上肢。佩剑比赛中劈砍和戳刺都能得分

尽管有这样的不足,但FIESP作为一款游戏的完成度还是不错的。击剑作为格斗技巧的历史最早可以追溯到12世纪,经过漫长的变化才在17世纪下叶发展出了佩戴护具、单手执剑的竞技运动。虽然作为奥运会正式项目已有100多个年头,但介于文化和实用性等问题,击剑还是存在着较高的门坎。这款《FIE Swordplay》确实提供了一个让更多人接触击剑的机会,让玩家在简单的游戏过程中感受击剑运动的魅力。就凭这一点,它就算立下汗马功劳了。

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《刀剑少女》刀剑试炼玩法介绍

整体玩法上,刀剑试炼是《刀剑少女》中一种单线推图类的闯关模式,可以从低到高一关关挑战,战斗胜利后获得奖励。

【开启条件】

角色到达15级时会开启“刀剑试炼”玩法。

【过关条件】

主要分为三种:

①在指定回合数内消灭所有敌人。

例:五回合内全灭敌方

②战斗结束时我方死亡人数不能超过指定数量。

例:我方死亡人数不超过1人

③战斗结束时我方剩余血量必须大于等于总血量的若干百分比。

例:我方剩余血量大于等于总血量的40%

【关卡难度和星数】

1.每个关卡都有简单、普通、困难3种难度,3种难度分别对应1星、2星、3星。

2.推荐战力,每个难度都会显示系统推荐的战力,玩家可以根据自己当前的战力来选择难度。

3.难度越高,战斗胜利后得到的奖励越好。

4.每通关三个关卡会获得一个关卡宝箱,获得的星数越多,宝箱内的奖励越好。

5.每通关三个关卡,可以消耗积攒的星数来选择属性加成。

【星数排行榜

系统每天会显示当天获取星数最多的前50名角色名称。

【奖励】

每次通过关卡会得到阅历,阅历可以在神装商店中购买高品质装备、装备碎片、装备精炼石和宝物精炼石。

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