蛋国策游戏介绍
蛋国策简介
蛋国策游戏截图




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时光大爆炸国策怎么搭配 时光大爆炸国策阵容怎么组合
时光大爆炸以其精良的制作、出色的画风和配音赢得了众多玩家的喜爱。游戏中,国策的选择和运用至关重要,直接影响着国家的发展和最终的胜负。本文将为您详细解读时光大爆炸的国策系统,助您在游戏中取得胜利。
明智选择,因时制宜
时光大爆炸提供了种类丰富的国策,每种国策都拥有独特的效用和适用场景。“科技发展”适合科技竞赛,“军事强化”则在战争时期更具优势。选择国策时,务必结合当前局势和自身需求,权衡利弊。和平时期,优先发展经济或文化;战乱时期,则需强化军事实力,确保国家安全。
策略组合,相辅相成
国策间的搭配同样重要。“科技发展”与“工业升级”的组合能快速提升生产力;“教育普及”和“医疗改革”则能显著提高国民素质。此外,国策之间存在潜在的关联效应,例如教育投资可能间接促进科技进步。因此,合理的国策组合能产生1+1>2的效果。
灵活应变,动态调整
游戏进程中,内外环境瞬息万变。玩家需根据实际情况灵活调整国策组合。和平时期侧重经济发展,战乱时期则优先保障国家安全。同时,密切关注对手动向,及时调整战略,才能立于不败之地。
长远规划,可持续发展
短期策略固然重要,但长远规划才是制胜关键。持续投入科研,保持技术领先;培养高素质人才,维持长久竞争力,这些都是长期战略的体现。
巧用事件,化解危机
游戏中会发生各种特殊事件,如自然灾害、外来侵略等。面对这些挑战,玩家需迅速调整国策,采取有效措施应对,甚至可以巧妙运用特定国策化险为夷。
总而言之,时光大爆炸的国策系统复杂多变。只有深入理解国策特点、掌握其相互关系,并结合实际灵活运用,才能在这场时间之旅中最终获胜。
时光大爆炸国策怎么搭配
在时光大爆炸游戏中,玩法是一大亮点,可玩性很高,而且在制作方面也是非常精良的,画风配音效果都很好,体验真的很不错,本站还整理了时光大爆炸游戏其他的相关攻略,帮助每位玩家解决游戏问题,专业攻略平台,快收藏起来吧!
选择合适的国策
时光大爆炸中的国策种类繁多,每种国策都有其特定的效果和适用场景。例如,“科技发展”可以加快研究速度,适用于科技竞赛;“军事强化”则可以增强军队战斗力,适合于战争时期。因此,在选择国策时,玩家需要结合当前的游戏环境和自身需求进行综合考量。如果当前局势稳定,可以优先考虑发展经济或文化,反之,则需加强军事力量以确保安全。
合理搭配国策
国策之间的搭配也非常重要。例如,将“科技发展”与“工业升级”相结合,可以快速提升生产效率;将“教育普及”与“医疗改革”结合,则能显著提高国民素质和生活质量。此外,不同国策之间还存在一定的连锁反应,如投资教育领域可能会间接促进科技的进步,因此在搭配国策时,玩家还需要注意这些潜在的关联效应。
灵活调整策略
随着游戏进程的推进,外部环境和内部条件都会发生变化,因此玩家需要根据实际情况灵活调整自己的国策组合。比如,在和平年代可能更注重经济发展,而在战乱时期则要优先保障国家安全。同时,也要密切关注竞争对手的动向,及时做出相应的战略调整。
关注长期规划
虽然短期内的策略调整对于应对即时挑战至关重要,但长远来看,建立一个可持续发展的国家体系才是获胜的关键。这就要求玩家不仅要着眼于眼前的收益,更要为未来做好准备。例如,通过持续投入科研资金来保持技术领先优势,或是培养高素质人才以维持长久竞争力等。
利用特殊事件
游戏中还会不定期出现一些特殊事件,如自然灾害、外来侵略等,这些事件往往会给国家带来巨大挑战。面对这类突发事件,玩家应迅速调整国策,采取有效措施加以应对。有时甚至可以通过巧妙运用某些特定国策来化险为夷,转危为安。
总之,时光大爆炸中的国策系统是一个复杂而又充满变数的领域,玩家只有深入理解各种国策的特点及其相互关系,并结合实际灵活运用,才能在这场时间之旅中立于不败之地。
时光大爆炸国策怎么搭配-国策搭配攻略
时光大爆炸游戏中有着许多不同的国策,每个国策都有独特的机制,需要玩家根据自身的情况合理选择,许多玩家不知道时光大爆炸国策怎么搭配?下面小编就为大家带来时光大爆炸国策搭配攻略,希望可以帮到大家。
时光大爆炸国策搭配攻略
一、战法流
1、顺手牵羊+文韬武略+回天有术。
2、三者搭配后,文韬和回天每回合可以提供大量谋略值,使顺手牵羊能够大概每3回合释放一次,且释放后可快速叠加攻击和恢复谋略值。
二、直伤流
1、破釜沉舟+暗度陈仓+当机立断。
2、橙色国策中的这三者都是PVE神技,能够大幅提升输出能力,适合追求高爆发伤害的玩家。
三、均衡流
1、坚城高筑/与子同袍+粮草先行+回天有术。
2、粮草先行每回合都有生命恢复,搭配坚城高筑或与子同袍的效果,可增强生存能力,站场持续输出,适合侧重携带输出名士和异兽的玩家。
以上就是小编为大家带来的关于时光大爆炸国策怎么搭配的全部内容,更多相关游戏资讯,请关注九游网。
时光大爆炸国策选择思路-时光大爆炸国策怎么选
在时光大爆炸中,国策选择对于游戏策略和角色搭配有着重要的影响。
国策分为战斗和资源两种类型,玩家可以根据实际需求和发展阶段选择合适的搭配方案。
战斗国策主要用于提升战斗能力,而资源国策则用于提升资源获取速度。
通过合理选择和使用国策,可以有效提升游戏中的战斗和生产效率,帮助玩家更好地管理资源和提升战力。
时光大爆炸国策选择思路
01 战斗国策:
顺手牵羊:增加输出能力,适合全力输出的玩家。
文韬武略:增加谋略值,配合“回天有术”可以频繁释放技能。
回天有术:恢复谋略值,配合文韬武略可以持续输出。
02 资源国策:
坚城高筑:增加防御能力。
与子同袍:增加生命恢复。
粮草先行:每回合恢复生命值。
回天有术:恢复谋略值,配合其他资源国策提升资源获取速度。
玩家可以通过参与泰山对决等活动获得大量的明君符和拜帖,用于抽取名士和国策。
泰山对决在第五天到达帝王时代后开启,每周常驻,参与可以获得大量的明君符和拜帖。
玩家需要根据自己的发展阶段和需求,合理选择和搭配国策,以最大化游戏中的战斗和资源获取效果。
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时光大爆炸国策搭配攻略
在时光大爆炸中,国策的搭配对于玩家的发展至关重要,国策分为战斗和资源两种类型根据玩家的实际需求和发展阶段来选择合适的搭配方案,具体可以参考时光大爆炸国策搭配攻略。
时光大爆炸国策搭配攻略
1、第一套(战法流,适合续航不用担心,全力输出的大佬!)
顺手牵羊+文韬武略+回天有术
皆为1品的效果,文韬+回天每回合可以提供大量的谋略,这样基本上可以做到3回合左右释放一次顺手牵羊,且顺手牵羊在释放后可以快速叠加攻击和恢复谋略值。
该套适合大佬携带,收集上也有一点难度~
2、第二套(均衡流,适合平民族长老爷们,侧重携带输出名士和异兽)
坚城高筑/与子同袍+粮草先行+回天有术
粮草先行各位族长老爷们肯定都不陌生,每回合都有生命恢复,加上与子/坚城的效果,可谓是雷打不动,站场持续输出即可。
《群星》国策哪个好分享
《群星》游戏中有着国策这一设定,国策还需要玩家自己来选择,不过国策的强度不同,给玩家带来的体验也是不一样的,下面就给大家带来国策推荐分享,希望可以帮助到大家,更多如下。
国策推荐分享
国策
bug级别
催化加工(机械天团的版本评测视频中提到的,两个格式塔的收益最大,而智械可以通过负食物虚空产合金,负食物的debuff则完全不影响智械的运营,开局6年每月70+合金,无敌了)
比较有用的
徭役制(不花影响力迁人口,优先升首都或者运营基础不好的人可以用)
种族洁癖(战斗力很强,那个射速加成能提升三分之一还多的战力,一般是配合食尸起源玩的,因为异种人口必须净化,没有食尸起源来转化成自身人口是很亏的,而且本身无法外交,战争压力很大,产能提不上去会很难打)
技术治国(以前的版本答案,现在在维护费上削了一点,但是由于科研岗能额外产凝聚力,攀科研时可以直接不建凝聚力建筑,省人口省槽位,依然很香)
尚武文化(种田挺好使,早战有些鸡肋,会让全息剧院通过消耗合金产出舒适度、海军容量及凝聚力,由于这个建筑是必须要造且几乎是一个星球最先造的几个建筑之一,种田流可以在不影响节奏的情况下提高舰容,可以较好地应付难度较高且为高侵略性的存档,我偏种田,所以它与技术治国两个几乎是我必拿的理念)
贩奴公会(曾经的版本答案,强到一段时间内大家在追求高速运营的档里几乎只用威权加极端唯物,理念就是技术治国和贩奴公会,现在虽然产能和人口比例上被砍了一刀,但是仍然相当于35%的人口只用0.01x的维护费用,依然能拿出来耍)
能工巧匠(好使,我这几天没更就是在打克隆石头人,人麻了,突然发现自己完全没有那种种田10年出山早战的运营思路,难怪大佬喜欢负电,人不够,资源不够,哪怕是克隆大军也是这种感觉,克隆仓多了区划跟不上,一刻不停地造都赶不上,搞得我现看那些减区划的总督都感觉他们特别靠谱,另外矿还是个问题,克隆仓少了人口增长总是差了点
这个能省下一两个人口,帮助挺大的) 寻乐者【我愿称之为死宅拯救世界,太契合了】
漂亮(演艺人员)爱豆提高人口生育,死宅属性不需要什么高级花费,几个胶几幅画几个游戏满足生活所需且幸福度贼高,对比隔壁乌托邦,一样幸福度一样的生产力,消费品减半,你还省了一个思潮位】
同甘共苦【前期降低运营压力的,运营整不好可以试试】
以下这些纯属浪费槽位,其它的在一些情况下还是有用的。
哲人王(嗯……你在乎过统治者和总督的等级和负面特质嘛?他们实际上不都是个加buff的吉祥物,坏了就换,谁缺那点能量币?】
商人工会【贸易系统太拉,这玩意还顶不上几个技工的产出】
面具帝国【一局下来改不了几次法令,又占理念槽,破译……你玩间谍吗?探个实力对比的消息就顶天了】
内圣之道【这不是buff,这是debuff】
封建社会【附属国到最后都是要合并的】
田园牧歌【有全息剧院谁还用这个啊,农夫给的那点又不够看,最后还不是上剧院,一个剧院一个球完全够用了】
贵族精英【不懂,但几个贵族能给啥?技术治国它不香吗?】
野蛮掠夺者【掠袭这个东西挺蠢的,抢人要让舰队在球上停到破坏度25%才开始能抢到,老拖时间了】
自由庇护所【徭役制随便调不好么?】
自由灯塔【一句话,种族特质里加人口规模的特质等于白送特质点】
相关攻略:增加人口方法分享
《群星》哪个国策厉害 最强国策选择推荐
群星是p社目前最火爆的大战略游戏之一,随着新DLC的发售和大型版本更新,许多新玩家也加入了进来,很对玩家面临着数量众多的国策不知道该怎么挑选搭配,小编就带来了关于群星国策强度的排行榜,从此再也没有挑选上的顾虑了,还不来看看?
群星国策怎么选 哪个国策最强?
前排提醒:
1、仅限纸面探讨,结合游戏内全凭经验可能会有偏差而且差距较大(而且种族洁癖这种我就没玩过)。
2、在打极限高倍天灾时,我认为此排行才有价值,难度低了国策什么的不都是随便选吗。
3、等级内排名无先后顺序。
T0:技术治国、奴贩工会
技术治国:科研人员额外提供凝聚力产出,并且将部分统治者替换为科研主管职位。
在这个攀科技的游戏中,一把下来没有环世界的话起码都是四五个乃至十个以上的科研专精球。假设全部均为三级建筑,一个球就有14*8=112的额外凝聚力产出(有一个槽是首都,还有一个是机器人厂)。虽然凝聚力只是在前期非常有用,因为后期只能开法令,但是在前期堆科研的时候顺便把凝聚力堆上去实力增强可不只是一点半点。传统点得快buff就越多,而且飞升出得也快。剩下的几个加凝聚力的国策在后面会有提及。
科研主管可以提供单球百分比科研点产出,研究人员越多,收益越高。
奴贩工会:自从2.6被史诗级加强(新增契约奴隶)后凭借着无法比拟的产出(奴隶科学家)直接成为版本之子。
帝国40%的人口为奴隶,奴隶产出+10%。
其强大之处:
1):当奴隶为专家工作者时,如果失业会直接降为劳工。
不用等降级时间就已经很强了。正常人都要等几百天,相当于不修新建筑提供工作就少了几个人几十个月的产出。而且不会提供犯罪率,避免了犯罪狂潮的debuff。
2):消耗,或者说是人口维护费低。
即使是专家人口,仍然是吃的奴隶的维护费。如果我没记错的话,阶层经济下普通专家的维护费是0.5*消费品,而奴隶是0.05。当然,工作所需的维护费不受影响。
3):产出,堪比007。
奴隶在专家岗位上仍然受到来自不同类型的对劳工产出的加成。也就是说,即使是专家,也仍然以劳工的身份活着,享受劳工的资源增产。
奴隶处理设施(奴隶产出+5%)/铁拳(奴隶产出+10%)总督,仍是威权奴隶主产能的有力支柱。
缺点:当全国都是你老婆的时候,你能忍心奴役她们吗?(雾)
T1:矿业工会,碎岩机,纪念主义
T1(前期):同化斗士,弑杀蜂群,民营勘探者,禁欲主义,契约资产
T1(后期):实用建筑,精英政治,施工机器人
几个加凝聚力的国策在没有更多传统这个mod的话强度并不大。
同化斗士:格式塔少数能拿出手的国策。
选择这个就意味着你与种田无缘,因为它和种田几乎没有半毛钱关系。
同化斗士和铁心差不多,只不过净化变成了同化,同化意味着有更多人口做事,人口=资源,人口多资源产量也涨得快。
横向对比,铁心实际的战争收益是远低于同化斗士的。单人口都少了那么多,人家雪球都滚好了你这都还没下雪。所以铁心无法排到T1。
弑杀蜂群:同上,前期会很爽,早战强度数一数二。
日装甲/船体恢复+0.5%,船体值+25%,舰船花费-25%,舰容+33%,陆军伤害+40%,爆铺影响力花费-50%,+20%社会学产出,全战借口为捕食,吃掉其它人口获得社会学。
但是吃人口就意味着后期难受,就因为这一点让它逊于同化斗士。
这个能排到T1主要是因为禁欲主义国策,之后会提。
矿业工会/碎岩机:矿工+1矿产出。
对环开影响小,因为环没有矿区划,但是建筑与区划的矿物需求在前期看来都是高得离谱,而在没找到ai时只能从国内奸商市场换,资源的价值低,人均产值低。工会就很好的弥补/缓解了前期缺矿的事实。而且在没出物质解压器前,矿物都是奇缺的(有了也缺,造合金去了)。
禁欲主义:蜂巢思维专属。
放在普通的国策里确实没什么卵用,但是格式塔的通病就是舒适度低,而这一个国策恰恰弥补了这一缺点,仅此而已。
5%的宜居度不要白不要。
契约资产:巨企版的奴贩工会,就是因为巨企才排到T1,加成与奴贩工会一样。直接选威权独裁不好吗非要搞这些弯弯绕?
民营勘探者:巨企专属,解锁500电的私人殖民船。
前期刷人口无敌,原版200合金消费品食物怎么都不止500电吧,但是后期没用。虽然巨企不强,但是后面可以改国策,总结,工具国策,前期人口的快速来源。
tips:2.9版本将会成为下水道国策,因为移人口要消耗影响力,而且摧毁一个殖民地要额外消耗200影响力(奴隶好像不受影响)。
实用建筑/施工机器人:建筑、区划维护费-10%。
假设有4000电的总维护费,直接减少400的月消耗,后期加成丝毫不亚于技术治国。
烂就烂在前期毫无用武之地。
精英政治:等级上限不重要,主要是要10%专家产出。
假设总计30K的科研月产,直接增加3K,光在科研方面其产能就可以和后期的技术治国平起平坐甚至还压一头,而且其产出还不仅限于科研。
同样烂在前期,虽然不像两个减维护费那么差,也好不到哪去。滚雪球能力差技术治国太多,前三个传统的价值是最高的。
纪念主义:分蜂巢和机械,解锁一个加稳定度的建筑,每级+5/10/15。
格式塔由于缺舒适度,由舒适度提供的稳定性自然就下去了,而这个建筑就显得非常强。
但是,如果考虑思潮的强度,蜂群只能排T2。
T2国策:同甘共苦,警察国度,尚武文化,种族洁癖,铁心灭绝者,唯一意志,品牌忠诚,一体化,卓越海军,纪念主义(非格式塔思潮)
同甘共苦:稳定+5,所有阶层统一维护费。
在极端平等的情况下,同甘共苦是一个相对比较好的国策。失业了还有科研和凝聚力产出,而且凝聚力还吃加成,还不掉幸福度。
但是
(1):一个人口的实际工作产出是大于失业人口的。大前期官僚合金厂无用禁掉的失业人口能短暂提供总计24科研和4凝聚力,在实验室/科研环出来前配合高稳定提供的加成肉眼可见。当然,也就只有现在有作用了。这个雪球滚不大,大了意味着失业人口多了,只是昙花一现而已。
后期作用还是不小的,当失业人口管都不想管的时候。
(2):稳定度提供的最大额外产出buff为+30%(当稳定度达到100)。实际上前期随随便便就有65—70,甚至更高,这二者关系是递减的幂函数。5稳定提供的产能实际上并不高,还不到5%。
警察国度:+5稳定,执法者+1凝聚力产出。
罪企多的局效果还是比较明显,也只是一个锦上添花的效果而已。
尚武文化:演员变成武士,消耗为1合金产出3凝聚力12舒适度2舰容
虽然比起演员的10舒适度更好,但是加成也高不到哪去,因为一个球一个或两个剧场就够了。
种族洁癖:除同族人口外禁止外交,全战借口为净化,舰船射速、陆军伤害、舰容+33%,舰船花费-15%。
目前这个国策在众多大佬的努力下,唯一开发出来的成功的套路为:死灵石头人种族洁癖。而且种族洁癖对于早战的传统套路:ai买合金——造船——打ai的方法冲突,所以虽然有极为强大的属性加成,仍然排不上档位。
铁心灭绝者同理。
唯一意志/品牌忠诚/一体化:+15%每月凝聚力。
说明一下不提自由灯塔的原因:平等、民主,拜拜了您嘞,资本家要什么共产主义。
前期收益还是挺可观的,但是开始时其基础值较低,百分比增加没有技术治国直接加数值明显,强度相对较低,但仍然可以作为备选国策。
反正到后期也没用了。
卓越海军:+10%射速,指挥上限+10,司令等级上限+1。
+10%的射速不止是纸面一样简单,它相当于提供了超过10%的实际战斗力加成。建设两支舰队都能抗10次攻击,都开了死战不撤,基础射速相同,在10%射速加持下,有射速加成的一方会先打出十次攻击取得胜利。
但是,由于愚蠢的ai,这个国策的实际作用被强行降低了的。只有在战斗力落后或差不多的时候,才会体现它的作用,也就是说,打天灾有点用。
纪念主义(非格式塔思潮):普通帝国舒适度和稳定度不像格式塔那样难堆,所以这个思潮的价值是被降低了的。即使在没有这个国策的加持下,依然很容易在中期左右达到80以上的稳定,甚至是90也不是没有可能。
其它的国策有的是真的毫无亮点,例如封建社会;
还有的是被官方一刀砍废,例如失控机仆。
以上就是所有关于群星国策的内容了,还在等什么?不赶快去驾驭着自己的银河舰队守护银河征讨四方或者化身天灾带去灾祸?对了如果觉得还不错的话不妨关注收藏一下九游,您的关注就是对小编最大的鼓励,希望还能下次再见。
《攻城ol》国策怎么点
今天 九游和大家讲解《攻城ol》 国策怎么点
攻城ol国策怎么点?攻城ol前期国策选哪个好?小编这里分享的是普通玩家对于国策选择的推荐,想要参考的话就一起来看看吧!
第一选择刀兵
第二国策优先加闪避(只要堆满初级国策,相信这个已经没有多少个人能打中你的兵了)(除去弓箭兵加国策,但是由于现在弓箭削弱,骑兵换暴击基本打不中步兵)
第三武将选择两个(因为我们没花钱所以我们堆不起那么多高星武将,只要选择两个比较好的武将就够了,(第一选择刘备,孙权,曹老板,貂蝉)不要问我为什么,因为这几个武将能打能抗,带兵也多后面加星先手也多。
第四,步兵方为王者,因为出兵快资源用得少
消耗最多就是铁,但是这个游戏对于铁生产是最快的!
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攻城ol国策怎么点 攻城ol国策选择攻略
攻城ol国策怎么点?攻城ol前期国策选哪个好?小编这里分享的是普通玩家对于国策选择的推荐,想要参考的话就一起来看看吧!
第一选择刀兵
第二国策优先加闪避(只要堆满初级国策,相信这个已经没有多少个人能打中你的兵了)(除去弓箭兵加国策,但是由于现在弓箭削弱,骑兵换暴击基本打不中步兵)
第三武将选择两个(因为我们没花钱所以我们堆不起那么多高星武将,只要选择两个比较好的武将就够了,(第一选择刘备,孙权,曹老板,貂蝉)不要问我为什么,因为这几个武将能打能抗,带兵也多后面加星先手也多。
第四,步兵方为王者,因为出兵快资源用得少
消耗最多就是铁,但是这个游戏对于铁生产是最快的!
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