不恐怖的恐怖文字游戏介绍
不恐怖的恐怖文字简介
不恐怖的恐怖文字游戏截图





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不恐怖的恐怖文字游戏游戏解读
不恐怖的恐怖文字游戏游戏解读如下:
楼层有十八层,人们常用下十八层地狱比喻死亡。一直睡觉后越来越冷的的身体,觉得水是温暖的这俩点,以及后来镜子里没有主角,可以证明主角至少不是活的。
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主角应该是那种刚死,身体余温即将散尽,还滞留在人间的阴魂。
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木鱼意味着和尚,和尚意味着超度,超度是为送滞留人间的阴魂投胎往生。
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3楼是死亡的界限,上则不死,下则地狱。所以超度的木鱼只能停在四楼,它只能作用于生与死的界限,对活人,或者去了地府的死人无效。
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光意味着生,黑暗意味着死。所以声音无法影响声控灯,后面,黑暗自下追逐着主角的脚步,而主角则向上追寻光明最终醒来。
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灰白色怪物:你可以与他前后脚,可以触摸它,可以看见他的手或脚,但是绝对不能看它的脸,看见必死。而当你窥见其身躯或与其近距离接触时,本身就已经处于十分危险的时刻,比如敲门进来时,屋子是黑暗的(黑色代表死亡),因为这时候你和灰白 怪物同处一屋,当怪物开门时,你看怪物的腿,一直看,会死,而抬起头,则屋子会亮,因为怪物出门了。黑暗(死亡)是怪物带来的,而不是木鱼,后面逐渐黑暗的楼层,是向上追的是怪物。
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当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视着你,洞察及存在,就像所谓信则灵,不信则不灵。个人以为:所谓“看见灰色怪物的脸”即意味着“认知死亡”本身,当一个魂体意识到自己已经死了的时候,他就真的死了。 其证据有二:
第一:隐藏结局那三个模糊的选项导向俩个结局,虽然选项没有文字完全靠运气,但其实基本能猜到是什么选项:
1.看到镜子里只有白色的手,意识到有什么不对,跑去照镜子。主角意识到自己死亡。之后没有了后续,虽然没有明说死亡二字,但这里其实并不需要文字表达。因为无论在玩家还是主角眼里,主角没有形容,就是个“死人”,所以即便没有死亡二字,主角也已经死了。
2.看到镜子里只有白手,没有意识到其他不对劲的地方,因此没去看镜子求证,继续大声砸门,反而醒了过来,即没有意识到死亡本身。
同理可证主角选择上楼追寻光明时,仿佛有什么记忆在脑中闪现,但想不起来,可一但选择回忆,就会死。我想主角回忆起来的内容。大概就是自己死的那一刻的记忆,当他意识到自己死了,那么他就真的死了。
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这个游戏应该描述了一个发生事故的人(由雨天浴室推断可能是溺水),抢救无效,判定生命体征消失,后,又回光返照。两种结局,一类是死亡,即身体冰冷,明明睡在床上,却从地上醒来(下葬了,被埋地里)。一类是真的醒了过来 。
不恐怖的恐怖文字游戏《真·死亡笔记》 残本一
不恐怖的恐怖文字游戏《真·死亡笔记》(残本一)如下:
1———————————————————
a休息#b2躺着#c2睡觉#d2睡觉#e2躺着#f2睡觉#g2睡觉
#h2睡觉#i3躺着#j2睡觉#k2闭眼#l3保持不动#m3闭眼#n睡觉#o睡觉#【结局2】
/#m3睁眼== <死1>死1>
/#m3起来看看== <死2>死2>
/#l3睁眼== <死3>死3>
/#l3翻个身#m3起来看看== <死4>死4>
/#l3翻个身#m3睁眼== <死5>死5>
/#k2睁眼== <死6>死6>
/#j2开灯== <死7>死7>
/#i3开灯== <死8>死8>
/#i3起来看看== <死9>死9>
/#h2起来看看== <死10>死10>
2———————————————————
a休息#b2躺着#c2睡觉#d2睡觉#e2躺着#f2睡觉#g2尝试逃跑
#h2等待#i2等待#j2等待#k2等待#l2等待== <死11>死11>
/#l2冲出去== <死12>死12>
不恐怖的恐怖文字游戏《不恐怖的恐怖文字游戏》魔改结局
不恐怖的恐怖文字游戏《不恐怖的恐怖文字游戏》魔改结局如下:
结局一:
众所周知谁都叫不醒一个装睡的人┐(´-`)┌
结局二:
什么!哪个熊孩子敲我门,害得我被关外门外。算了,下楼配3把回来吧。
结局三:
睡不着的我愤(惊)怒(恐)的打开房门,吓清醒后瞬间冲出屋子誓要与熊孩子战个痛快。楼上奔走的我来不及思考城镇没有灯火,看了看门牌号不假思索,无心回忆,继续往上冲。 ——“你醒啦,手术很成功。”
结局四:
带着木鱼来讨债的人就在屋外,我先假寐使其放松警惕,等三息,随后卡其脱离太! 摔倒后猪油蒙了心往楼上逃去,门牌号提醒我楼上是死路,我决定回家,不再逃避!打开房门却发现无事发生。它走了?好吧,明天,明天我就想办法还钱。
结局五:
开灯去客厅,在水杯惊醒幻觉后,良好生活习惯让我去浴室拿拖把,被锁后不要惊慌,第一时间打锁撞开门。
“热情好客的亚楠镇欢迎新朋友”。
结局六:
木鱼?这么晚了怎么还有人没睡?算了去客厅喝口水好了。房间又发生了变化,电视机里有张不认识的脸,客厅里水撒了一地,对了,浴室镜子里没有倒影的我也是他们其中的一员。
论掉SAN,还是国人的自己吓自己厉害。
不恐怖的恐怖文字游戏游戏故事的解析
不恐怖的恐怖文字游戏游戏故事的分析如下:
大家好,为了更深入地理解本游戏剧情,我也是在游戏中尝试了大量的死法,打过了六种结局,综合了论坛里的各项分析,得出了本人对于游戏的背景结局设定的理解。
—————————关键分析———————
主角是谁?
主角是一个灵魂。在结局4中,主角照镜子没有发现自己的形象可以印证。
主角是是怎么死的?
这是游戏设定,主角的灵魂只要意识到肉体死亡就会死。也即,主角灵魂看见了自己肉体的脸,听不见自己发出的声音,那时他就意识到自己可能已经死了,于是灵魂就消亡了。这也解释为什么主角转过身看就会死亡,而弯下腰从双腿看到那个东西就不死亡。同样地,在上楼过程中,主角选择回忆,可能就意识到自身死亡。
苍白的胳膊和干枯的双脚是谁的?
结合上个问题,它们应该属于主角。它的作用便是让灵魂意识到肉体死亡,如何不让灵魂消亡?游戏中,主角看到电视机上怪异的脸,提示我们脸就是一个关键。所以整个过程都是肉体与灵魂的对抗。
木鱼是什么?
木鱼道教法器,道教认为人具有灵魂,游戏中木鱼的作用之一,就是揭示游戏的一个设定——人具有灵魂。游戏过程中其实未见木鱼实体,只有描述它的声音,因此可以判断木鱼声可能为主角肉体听到的声音。猜测木鱼声是心电图仪的嘟嘟声,或者心跳声,或者心电除颤仪的声音,它们都指向了一个场景——主角正在被抢救着。这也是引导整个游戏剧情走向的关键。每次木鱼声响都代表主角濒死。声音结束之后,要么脱离危险,要么死亡,要么醒过来。在上楼过程中,主角为了奋力上楼脱离危险,以至于忘了看门牌号,造成心率极速上升,在电击治疗过程中不幸死亡。
123结局的冷是什么意思,主角死了?
主角并没有死,灵魂一直在这几个结局里循环,直到灵魂消亡,或者苏醒。主角仍然处于濒死状态,属于较为不好的结局。在2结局中,主角回忆起了昨天的事情,表明2结局的主角又再次经历着一次抢救。
故事的寓意是什么?
游戏中透露主角情感的地方在上楼的过程后,这个时候选择下楼回家,便会描述主角因为意识到18层就是顶楼,不可能再往上走了,主角会嘲笑自己,打算接受命运。命运一词可谓为本游戏的主旨,而且本游戏还认为接受命运是一种愚蠢的做法,否则主角就不会嘲笑自己了。
—————————故事剧情————————
外面下着雨,主角被推进了抢救室,苍白的胳膊和干枯的双腿预示着主角正在经历生命中最痛苦的挣扎,围在手术台边的医生正在极力抢救着这位濒死挣扎的人。
现场只有那心电图仪的机器声,心电除颤仪机械地在胸上拍击着,嘟嘟声,咚咚声,规律的机器声不断敲击着每个在现场的人的心,包括躺在手术台上的那个人。那个人的脸通过锃亮的手术灯光反射在手术灯的玻璃里,原本苍白的脸变得煞白,偶尔嘴巴微微抽动,甚是诡异。谁也不知道,这个躺在手术台上昏迷着的人,脑子里在经历着什么。
突然心电图仪的心跳轨迹变平了,现场的气氛降到了冰点,病人的体温调节功能失效,生命体征逐渐消失,医生加快了电击频率,不断地补充着除颤仪的盐水,盐水也不断地从主角的身上吸收体温。(结局1.2.3)
也不知过了多久,心电图仪上的轨迹终于正常,但是某一刻频率又在极速增加,现场的医生刚放下的弦又紧绷了起来,这简直比之前还要可怕,稍有不慎,病人就会因为心率过快而猝死。就在所有人惊恐万分中,病人苏醒了了过来,一下子,所有人又从惊吓中变成了惊喜。(结局5.6)
不恐怖的恐怖文字游戏六种结局
不恐怖的恐怖文字游戏六种结局这个地方很多玩家都不会,下面就给大家带来详细的攻略教程,一起来看看吧。
《不恐怖的恐怖文字》六个结局解析
【结局解析】
目前打通的结局有:睡觉、浴室和结局、上楼、下楼
根据结局,我们可以得到几个信息:
我们操纵的这个人已经死了
死因是什么?
大概率是水,而那个所谓的木鱼,代表了死亡和解脱
根据结局解锁前的一些比较刺眼的文字,比如18层,可以联想到18层地狱
这个人在第九层,小编认为可以理解为半死不活
小编打的第一个结局,一直睡觉,到了最后体温离开了我的身体,再结合浴室,以及莫名其妙用拖把来清理太多的水
明明只是一个杯子的水,为什么是太多的?
那么这个人应该就是溺死的
那么为什么?什么都不做,是一个结局,而不是死亡
可能是因为主角成了一个植物人
再看上楼和下楼两个结局的区别:下楼万家灯火,上楼一片漆黑
这表明了上楼和下楼是两个完全相反的结果,也就是生与死
上楼的结局会直接给一次死亡
然后三个选项,上楼得到结局被一堆人围着,然后醒了
非常明显,就是被抢救
继续回忆,死亡
小编认为这是无意义的行为,和第一个结局的坐以待毙是一样的,回家,死亡
楼下的灯都灭了,黑暗其实也喻示着生命的流逝
再说说19层,小编觉得18层即是水面,19层是岸上
再往上是跨越生死,而下楼,即是沉底
那万家灯火,是鬼都的灯火
这也能解释木鱼为什么停在三层,自寻死路
最后在浴室的结局,砸门,隐藏结局
我突然醒来,即是自救,在岸边醒来
看到镜子没有形象,即是自我发现死亡这一事实
对于干枯的手脚,大概是加深死亡与恐怖的特点
木鱼,并非人
最后一提,再次回家应该也是结局。
结局一(真实):一直“睡下去”,“木鱼”确认主角死亡或者必死之后离去,主角陷入无限雨夜循环。
结局其他:主角出于自救本能,脑补出了一系列自救过程,于是有了其他结局,其中还有一个美好结局(隐藏)。
关于美好结局,我们在游戏中会发现右上角的结局分母是6,但当我们死亡后,这个分母变成了5,这不知道是bug还是有意为之的隐藏结局提醒。
不恐怖的恐怖文字游戏六种结局 不恐怖的恐怖文字游戏六个结局解析
《不恐怖的恐怖文字》是一个文字类型的冒险游戏,玩家可以通过自己丰富的想象力来通关游戏,相信还有很多小伙伴不是很清楚不恐怖的恐怖文字六个结局是什么,下面小编给大家带来《不恐怖的恐怖文字》六个结局解析,有需要的小伙伴一起来看看吧。
《不恐怖的恐怖文字》六个结局解析
【结局解析】
目前打通的结局有:睡觉、浴室和结局、上楼、下楼
根据结局,我们可以得到几个信息:
我们操纵的这个人已经死了
死因是什么?
大概率是水,而那个所谓的木鱼,代表了死亡和解脱
根据结局解锁前的一些比较刺眼的文字,比如18层,可以联想到18层地狱
这个人在第九层,小编认为可以理解为半死不活
小编打的第一个结局,一直睡觉,到了最后体温离开了我的身体,再结合浴室,以及莫名其妙用拖把来清理太多的水
明明只是一个杯子的水,为什么是太多的?
那么这个人应该就是溺死的
那么为什么?什么都不做,是一个结局,而不是死亡
可能是因为主角成了一个植物人
再看上楼和下楼两个结局的区别:下楼万家灯火,上楼一片漆黑
这表明了上楼和下楼是两个完全相反的结果,也就是生与死
上楼的结局会直接给一次死亡
然后三个选项,上楼得到结局被一堆人围着,然后醒了
非常明显,就是被抢救
继续回忆,死亡
小编认为这是无意义的行为,和第一个结局的坐以待毙是一样的,回家,死亡
楼下的灯都灭了,黑暗其实也喻示着生命的流逝
再说说19层,小编觉得18层即是水面,19层是岸上
再往上是跨越生死,而下楼,即是沉底
那万家灯火,是鬼都的灯火
这也能解释木鱼为什么停在三层,自寻死路
最后在浴室的结局,砸门,隐藏结局
我突然醒来,即是自救,在岸边醒来
看到镜子没有形象,即是自我发现死亡这一事实
对于干枯的手脚,大概是加深死亡与恐怖的特点
木鱼,并非人
最后一提,再次回家应该也是结局。
结局一(真实):一直“睡下去”,“木鱼”确认主角死亡或者必死之后离去,主角陷入无限雨夜循环。
结局其他:主角出于自救本能,脑补出了一系列自救过程,于是有了其他结局,其中还有一个美好结局(隐藏)。
关于美好结局,我们在游戏中会发现右上角的结局分母是6,但当我们死亡后,这个分母变成了5,这不知道是bug还是有意为之的隐藏结局提醒。
有没有恐怖文字手游 2024耐玩的恐怖文字手游合集
文字手游属于游戏领域当中一大特色,主要的核心就是文字,通过文字描述剧情,为玩家营造出恐怖的氛围,在这样的游戏当中,有精致的画面场景以及恐怖的背景音乐。恐怖文字手游让你毛骨悚然,在充满危险又非常恐怖的氛围下,永远不知道下一步会出现什么,接下来小编为大家推荐几款比较耐玩的游戏吧。
1、《恐怖怪谈》
这是非常恐怖的手游,其中加入让人难以想象甚至毛骨悚然的故事,主角核心是个小孩笑笑,从小在孤儿院长大,但是某人一天却突然间失踪,消失之后并没有就这样离去,而是化作成为怨鬼,再次来到孤儿院。为了能够寻找到曾经丢失的记忆,不断探索,不过总是受到恶鬼的追杀。游戏有暗黑风格以及恐怖氛围,在搭配文字,拥有沉浸式代入感。
》》》》》#恐怖怪谈#《《《《《
2、《你已经猜到结局了吗》
热度极高的文字恐怖游戏,真正加入其中会发现一切都是那么可怕,有的人看似死去,但根本没有完全去世,知道结局,但并没有发现深藏在背后的真相。玩家在文字指引下进行推理解谜,很多鬼魂似乎给你带来提示,很多场景中的物品似乎也是提示。玩家只有多加观察,详细阅读文字才有机会解开谜底。
》》》》》#你已经猜到结局了吗#《《《《《
3、《数独密室》
如果你特别喜欢密室逃脱数独密室,这款手游也是千万不要错过的,以文字类解谜为主,有着极高的代入感,仿佛观看。据本官看小说一般非常恐怖,玩家可以扮演不同的角色,每个角色都有不同的特性及特点,每个故事也有不同的结局。在文字的指引下,我们可以通过选择选项不断推动剧情发展,还有很多隐藏的结局,等待你前来探索。
》》》》》#数独密室#《《《《《
4、《呜咽岛》
恐怖风游戏总是让大家毛骨悚然,但有一部分玩家却特别享受,这样的游戏给自己带来的刺激体验,与普通的游戏相比较起来,具有足够欢乐,真正完成任务让真相浮出水面之后,就会发现一切都是有迹可循,最初的恐怖心态仿佛瞬间消失。这款单机文字恐怖游戏,以母亲失踪,妹妹去世,父亲秘密为核心,玩家需要在诡异的世界中进行探索。
》》》》》#呜咽岛#《《《《《
5、《道诡异仙》
这是一款具有中式恐怖风格的文字手游,其中所讲述的剧情,让很多人都难以想象,高度还原恐怖小说原著,有鬼魂亡灵等等一系列设定,还有很多民间奇闻异事以及诡异的画风。这简直就是胆小误入的高品质游戏,在文字的指引之下,人家通过点击选项的方式,不断寻找背后的秘密挖掘真相。
》》》》》#道诡异仙#《《《《《
恐怖文字手游的内容介绍到这里就结束了,以文字为主题的手游有较强的代入感,再加上具有恐怖分的音效,总会让大家爱不释手。如果你也很感兴趣,希望在这些恐怖游戏中寻找到刺激感受,不妨点击上方链接下载安装。
海龟汤不恐怖的题目有什么 海龟汤不恐怖的题目介绍
海龟汤不恐惧的标题有哪些?在海龟汤这款十分好玩的猜想情境型事件真相的智力游戏中,玩家们能够和小伙伴们坚持互动,定制剧情,不恐惧的标题有哪些许多玩家们都不太清楚,感兴趣的小伙伴能够检查下方攻略进行参阅,下面是小编我们带来的海龟汤不恐惧的标题一览,快来看看吧。
海龟汤不恐惧的标题一览
1.巴掌
汤面:一男人深夜醒来,打了自己一巴掌,然后他闻到了一股烧焦的滋味,平静地睡着了,产生了什么事?
汤底:这个人被蚊子咬醒,打了又没打中,然后点了蚊香。
2.天窗(出自《假如我有个姐姐就好了》)
汤面:一个作家在截稿日打开了天窗,但修改们都十分感谢他。为什么?
唐迪:修改部的人由于在室内烧烤一氧化碳中毒,这位作家打开了修改部的天窗来挽救他们。
3.打嗝
汤面:一个男人走进酒吧,要了一杯水,酒吧老板掏出枪对准了他,不过,他谢过老板就走了,为什么?
唐棣:那个男人打嗝打得很厉害,想要一杯水,当老板用枪要挟他时,他不再打嗝了。
4.五个过程
汤面:一名男人间隔他的车30米,但他只走了五步就上了车。为什么?
唐迪:他在十楼上班,在地下车库坐电梯上车,他的车停在地下的电梯口。
5.一同走。
汤面:几个人一同走,忽然下起了雨,所以加快了脚步,到了目的地,其他人都湿透了,有一个人一点都没湿。为什么?
汤底:黑衣人抬棺材,湿漉漉地躺在棺材里。
6.借书
汤面:但借书前总是翻到第30页,一位白叟每周都去图书馆借书,为什么?
唐迪:儿女腿脚有毛病,所以每次看完都在第30页做符号,白叟不识字,借书的时分看到符号就不借了。
7.吼吼
汤面:吼吼,我白来了;呜呜呜,呜呜呜,我一身黑衣离开了,请问,产生了什么事?
唐棣:“我”是白暨豚,喵喵叫是船舶的汽笛声,船越来越多,“我”死于机油。
8.“危害”
汤面:一个人弄坏了另一个人刚买的东西,后者二话不说就走了,产生了什么事?
唐迪:电影院现已签到了。
9.电话亭
汤面:一名男人在公用电话亭拨打110,称自己被困在里面出不来,请问产生了什么事?
汤底:这个汤产生在手机呈现之前,那个人在进入电话亭前把车停在了前面,成果他打完电话发现自己的车打滑堵住了门,硬币也用光了,只好拨打免费电话110。
10.不能回来。
汤面:一个男人从一个房间出来,伸手去叫出租车,然后就再也没有回到这个房间。为什么?
唐迪:这个人是小偷,出租车司机是这个房间的主人,就直接把他带到派出所了。
11.奖惩清楚。
汤面:敌人就在眼前,晚上,城主在城墙上巡查,一个放哨的战士说:“城主,请不要到这里来。昨夜我梦见一支箭射穿了你的头盔。”所以,公爵伸手用长矛抵住他的头盔,长矛被射穿了。“给他一块金子。”公爵指令道:“再用八十根军棍打他。”请问这是为什么?
唐棣:昨天晚上同一个战士放哨,可是他睡着了。
12.寻觅
汤面:我和弗莱住在一同。一天晚上,弗莱没有回来,所以我出去找它。我在某个当地找到了弗莱,但工作变得很糟糕,请问,产生了什么事?
唐迪:弗莱是一只狗,掉坑里了,我也是。
13.走楼梯
汤面:我一个人住20楼,每天早上,他都会乘电梯下到一楼,每天晚上,他都会坐在16楼走楼梯回家,除非下雨或许有人陪他坐电梯。请问这是为什么?
唐迪:这个人仍是个小学生,够不到20楼的按钮,除非你用伞或许他人帮他。
14.地球
汤面:伊凡十分喜爱地球仪,他攒了半年的钱买了一个美丽的地球仪,天天玩。但有一天,当他听到一些音讯,他吼怒着把地球仪扔出了窗外,请问,产生了什么事?
唐棣:苏联崩溃,他引以为傲的祖国不复存在,地球仪也没用了。
15.路灯
汤面:一个人被困在路灯下,直到有人给他送东西,他才获救,请问,产生了什么事?
唐棣:这是北方冬季舔铁棒的勇士,他送的是热水。
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1、不恐怖的恐怖游戏简要评析:
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1、不恐怖的文字菊殇简要评析:
有一天,打排位的时候,我见鬼了,后来,我就生三胎了
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