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手游 > 休闲 > 抵抗压力下载
抵抗压力

抵抗压力

抵抗压力是一款相当优秀的减压向益智休闲游戏。在这款游戏中玩家...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

抵抗压力游戏介绍

抵抗压力简介

抵抗压力是一款相当优秀的减压向益智休闲游戏。在这款游戏中玩家们需要完成属于自己的对抗。尝试多种方式完成属于自己的操作。无论是疯狂去击碎某些物品还是使用其他手段完成属于自己的减压操作。慢慢尝试这款游戏之中的多种游玩方式吧,总有一款适合你!
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版本:8.5.0.1 更新时间:2026-02-03 权限说明  |  隐私政策

抵抗压力游戏截图

抵抗压力截图
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《狙击精英 抵抗》使用地雷及压力地雷方法

《狙击精英:抵抗》里,地雷是超典型的陷阱,有地雷和压力地雷两种类型。地雷适合用于需时刻警惕背后情况时。而压力地雷,其触发机制特殊,可放置在敌人必经之路。合理运用这两种地雷,能让你在游戏中多一份保障。

狙击精英抵抗地雷及压力地雷怎么用

地雷

任何敌人踩上之后,会引爆的爆炸物。

1、当你需要在战场上保持警觉,时刻关注背后的动向时,地雷的部署显得尤为重要。

2、尤其在设置狙击位置时,侧翼路线往往直接暴露在你的视野中。

3、在这些关键路径上,地雷的放置能够让你轻松实现防御目的。

4、敌人试图绕过你的防线时,很可能在最后一步踏上地雷,这样的战术不仅能够阻止敌人前进,还能带来意想不到的惊喜。

《狙击精英:抵抗》使用地雷及压力地雷方法

压力地雷

车辆或多个敌人踩上时,会引爆的爆炸物。

1、在摧毁敌方车辆方面,压力雷的作用不容忽视。

2、虽然普通地雷也能完成任务,但它们对单个士兵的杀伤力同样不容忽视,这可能会打乱你的计划。

3、压力地雷则不同,它需要更大的重量才能触发,这意味着车辆能够轻松引爆它,而单个敌人则不会。

4、通过观察敌方车辆的行驶路线,你可以有针对性地部署压力雷。

5、只需几枚这样的地雷,就能轻松摧毁敌方的机械化部队,为你的战术布局增添一份保障。

《狙击精英:抵抗》使用地雷及压力地雷方法

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《狙击精英 抵抗》使用地雷及压力地雷方法推荐

《狙击精英:抵抗》中的地雷是游戏里最典型的陷阱,而地雷有两种变体,分别是地雷和压力地雷,然而很多玩家不知道怎么用地雷和压力地雷,首先对于地雷来说,它们非常适合在你需要时刻警惕自己背后的情况。

《狙击精英:抵抗》使用地雷及压力地雷方法分享

狙击精英抵抗地雷及压力地雷怎么用

地雷是《抵抗》中最典型的陷阱。这些地雷有两种变体:

地雷,一种会在任何敌人踩上时引爆的爆炸物。

压力地雷,一种在车辆或多个敌人踩上时引爆的爆炸物

对于地雷来说,它们非常适合在你需要时刻警惕自己背后的情况。通常当你在设置狙击位置时,会有一到两个侧翼路线直接通向你。

你可以轻松地在这些路径上放置德军地雷,试图绕过你的纳粹士兵会发现他们的最后一步就是踩上了地雷。

压力雷对于摧毁敌方车辆非常有效。虽然地雷也可以做到这一点,但单个纳粹士兵也可能走到地雷上并打乱计划。而压力雷需要更大的重量才能引爆;车辆会触发它,但单个敌人则不会。观察敌方车辆的行驶路线,你可以利用几个压力雷轻松摧毁它们。

赛尔计划抵抗机制是什么 抵抗效果介绍

赛尔计划抵抗机制是什么?赛尔计划之中抵抗是一种特殊的玩法机制,玩家载游戏之中能够注意到游戏之中战斗的时候或者是培养角色的时候,属性之中会有抵抗,很多玩家不知道该属性是什么,不了解该属性的机制,导致大家不太关心注重,自然对于角色战斗的影响还是比较大的。下面小编就给大家带来赛尔计划抵抗机制是什么 赛尔计划抵抗作用一览,大家来看看了解一下吧。

赛尔计划抵抗作用一览

上异常先看你能不能中,中了以后在进入抵抗环节的计算 如果没抵抗住 这个异常最终才能挂上去

赛尔计划抵抗机制是什么 抵抗作用一览

根据我所了解到的信息,精准和抵抗是游戏中的一种机制,用于影响玩家角色在战斗中的命中率和闪避率。

具体来说,精准可以提升角色的命中率,降低对手的闪避率;而抵抗则可以提高角色的闪避率,降低对手的命中率。

这些属性通常会被应用到角色的装备、天赋或者技能中,以增加其在战斗中的优势。

需要注意的是,不同的游戏中具体的精准和抵抗机制可能会有所不同。

抵抗吧史莱姆好玩吗 抵抗吧史莱姆玩法简介

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1、抵抗吧史莱姆简要评析:

2、抵抗吧史莱姆图片欣赏:

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对抵抗吧史莱姆有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“抵抗吧史莱姆”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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抵抗病毒好玩吗 抵抗病毒玩法简介

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1、抵抗病毒简要评析:

抵抗病毒游戏是一款以研究对抗病毒为题材,了解人体防御的趣味知识模拟游戏。游戏为玩家提供了各种挑战模式,所有模式都以卡通图像呈现。它是否有效取决于玩家的个人实力。你在犹豫什么?让我们采取行动。我们期待着你的到来。抵御病毒入侵是你的重要任务。喜欢的玩家,赶紧下载吧!

2、抵抗病毒图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对抵抗病毒有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“抵抗病毒”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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合并大炮抵抗好玩吗 合并大炮抵抗玩法简介

期待已久的手游合并大炮抵抗即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编合并大炮抵抗好玩吗?合并大炮抵抗值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、合并大炮抵抗简要评析:

合并大炮抵抗是一款休闲有趣的飞行射击游戏,合并大炮抵抗游戏里玩家可以合成大炮进行射击,大炮的威力非常大,使用大炮可以更好的击落战机。

2、合并大炮抵抗图片欣赏:

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荒漠抵抗好玩吗 荒漠抵抗玩法简介

期待已久的手游荒漠抵抗即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编荒漠抵抗好玩吗?荒漠抵抗值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、荒漠抵抗简要评析:

荒漠抵抗是一款画风的非常有趣的横版动作闯关游戏,荒漠抵抗这款游戏的上手难度算是比较高的,如果玩家的技术水平不够的话那么玩荒漠抵抗这款游戏可能会感觉到比较吃力,荒漠抵抗这款游戏的关卡非常多,玩起来还是属于比较耐玩的那种,感兴趣的话可以试试看。

2、荒漠抵抗图片欣赏:

荒漠抵抗好玩吗 荒漠抵抗玩法简介

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对荒漠抵抗有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“荒漠抵抗”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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《我的起源》寒冷如何抵抗 寒冷抵抗方法

在我的起源手游中小伙伴们会根据天气原因而产生相应的影响哦!那么不清楚寒冷究竟该怎么抵抗的话下面就来看一下吧~!

我的起源寒冷怎么抵抗 我的起源寒冷抵抗方式详解

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在非常低的气温下一定要注意会被冰封,但是【辣椒牛排】所产生的热量是可以短暂抵挡寒冷的。

在昼夜更替中,目前有清晨、白天、黄昏、夜晚4种时间呈现,并且在相同场景内,不同时间点下所呈现的风景也有所差异。如黄昏的天空与夜晚的星空,都各具独特魅力。

游戏内生物则添加了“生物钟”设定,例如动物在夜间会伏地休息,而夜行动物则在夜间精神抖擞的出门捕猎;部分NPC在夜间会回屋休息,到白天他们才会再次出现。

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明日之后抵抗感染者任务完攻略

完成建家任务后,接下来就是要为抵抗感染者做准备。先走到电台那里呼叫救援。

明日之后手游抵抗感染者任务怎么完成?抵抗感染者任务完攻略

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呼叫后就是等待救援了,在等待的过程中可以去砍些木头,继续建家,当然也可以什么都不干。

明日之后手游抵抗感染者任务怎么完成?抵抗感染者任务完攻略

等到感染者快出现时,会出现一个空投补给箱,记得过去补给箱拿补给。

明日之后手游抵抗感染者任务怎么完成?抵抗感染者任务完攻略

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在感染者出现前,支援者会提前出现。如果自己不想打感染者的话,可以一直待在补给箱位置附近。感染者出现后会去攻击你的房子,只要不去靠近感染者,感染者是不会过来找你的,支援者会帮你把感染者全部消灭。

明日之后手游抵抗感染者任务怎么完成?抵抗感染者任务完攻略

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如果你想去打感染者,记得要拉好距离,别太靠近感染者。如果靠得太近被感染者追,尽快甩掉感染者就行。下面两张图的位置,既可以打到感染者,又不会被感染者追。

明日之后手游抵抗感染者任务怎么完成?抵抗感染者任务完攻略

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最后只要将所有感染者消灭,甜蜜的家任务就完成了。

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以上就是九游小编为你分享的明日之后手游抵抗感染者任务完攻略,如果你喜欢小编分享的内容,记得关注九游,每天为你分享更多游戏攻略!

阴阳师效果抵抗测试 效果抵抗或有上限

阴阳师效果抵抗或有上限?今天小编给大家带来的是阴阳师效果抵抗测试,希望对您有所帮助,有兴趣的一起来看看吧!

阴阳师效果抵抗测试 效果抵抗或有上限

阴阳师效果抵抗测试

结论:

1.面板抵抗失真,多多少少都有折损。

2.当技能未命中的时候,也很有可能出现抵抗。

3.实际抵抗率存在上限值,其值为62%

推论:面板抵抗越低,折损越高?

测试环境:楼主千思万想,决定选择困难14的最终BOSS第二层,三只普通食梦貘和一个觉醒的食梦貘(曾经认为要单独计算除去觉醒食梦貘的系统,但发现没必要,也做不起来)。

测试基准:以食梦貘每放一次技能三“食梦者"为准,计数,统计命中、未命中和抵抗的三种不同的情况。

选定食梦貘释放的技能三“食梦者”,酒吞被命中的情况为A;未命中的情况为B;抵抗的情况为C。

备注:不考虑技能一"入眠";如果目标已经沉睡,在苏醒之前的未显示抵抗字眼的次数不计入系统内。

酒吞被睡了以后,如果出现抵抗也是会显示的,只是不能行动。但无法判断该次技能是否命中。

测试式神:六星酒吞(抵抗可调)

测试一:50抵抗

通过70次有效数据,我们得到三种不同情况的次数。

其中A为21次,B为37次,C为12次。

首先,我们需要知道当前困难14小BOSS和三只食梦貘的技能三“食梦者”本身技能的命中率是多少,才能对抵抗进行有效运算。

另外,我个人认为从逻辑上说,技能应该先命中,才有可能存在抵抗,是不是这样。

因此,我设定逻辑关系为控制技能“命中”→“抵抗”,“未命中”X“抵抗”。

存在以下计算:A占比为21/70x100%=30%;

B占比为37/70x100%=53%;

C占比为12/70x100%=17%。

其中B为53%,说明在70次出手次数中技能命中率为47%。

查看食梦者技能描述,可知此技能大约是处在LV4或者LV5之间,但楼主更倾向于认定这个技能是满技能LV5,也就是正好50%命中。

既然知道了食梦貘技能三命中率为50%,存在以下计算:

A:21/(21+12)x100%=63%;

C:12/(21+12)x100%=37%.

这个37%就是实际抵抗率,这是排除了技能未命中的情况。

也就是说,在70次出手中,一个命中率为50%的技能,在面对面板抵抗50%的时候,实际抵抗率是37%。

那抵抗大约折损了13%。

由此可得证,结论一。

测试二:36抵抗

补充说明一点,楼主开始尝试新的路线,带辉夜姬,因为只有技能一级,只加了10点抵抗。

酒吞面板抵抗是26,一起算36点(那抵抗的叠加方式是不是这么算呢?)。

通过62次有效数据,我们得到三种不同情况的次数。

其中A为27次,B为30次,C为5次。

A占比为27/(27+30+5)X100%=43.5%

B占比为30/62X100%=48.4%

C占比为5/62X100%=8.1%

再次验证困难14小BOSS四只食梦貘的技能三“食梦者”命中率为50%,满技能LV5。

存在以下计算:

A:43.5/(43.5+8.1)X100%=84.3%

C:8.1/51.6X100%=15.7%

这个15.7%就是实际抵抗率。

也就是说,在62次出手中,一个命中率为50%的技能,在面对面板抵抗36%(是不是26+10的算法?)的时候,实际抵抗率只有这是在15.7%。

抵抗折损高达20%!

结合测试一的数据,是否可以得出推论:面板抵抗越低,折损越高?

测试三:96抵抗

通过106次有效数据,我们得到三种不同情况的次数。

其中A为25次,B为40,C为41次。

A占比为25/(25+40+41)X100%=23.6%

B占比为40/106X100%=37.7%

C占比为41/106X100%=38.7%

细心的朋友们会发现,这里出现了一个悖论技能三的命中率不再是50%了!

如果根据之前的模型推算命中率,技能三的命中率为62.3%,对于这个看似不科学的数据,我们先放一放。

存在以下计算:

A:23.6/(23.6+38.7)X100%=37.6%

C:38.7/62.3X100%=62.1%

这个62.1%就是实际抵抗率。

也就是说,在106次出手中,一个命中率暂时未知的技能,在面对面板抵抗96%的时候,实际抵抗率只有62.1%。

抵抗折损竟高达34%! 折损幅度远远超过测试一和测试二!

这不禁让我们多问一句为什么?

另外就是,为什么一个原本妥妥的铁板钉钉的50%命中的技能,突变为了62.3%?

楼主做出假设:

显然,在抵抗高于某一个临界值的时候,命中与抵抗的公式发生了改变。

我个人认为,抵抗很有可能存在一个临界点,当抵抗高于这个点时,即使技能未命中也能出现抵抗的情况!

这就能解释为何技能命中率由原来的50%攀升62.3%的命中了。

即,在计数的过程中,抵抗包含两种不同的情况:

第一种很好理解,技能命中的时候产生抵抗,这是我们测试一和二的数据都能保证验证的结果。

第二种暂时不好理解,技能未命中的时候也产生抵抗,这是我们在做测试三的数据能看到的结果。

这就打破了原本楼主一开始立下的逻辑关系,即“命中”→“抵抗”,“未命中”→“抵抗”。

于是,楼主意识到应该将分为两大类别方向继续开展这一系列的测试。

一,将抵抗值尽量做到最高点(目前,楼主能力有限,只能做到110面板抵抗+辉夜姬的10点技能抵抗加成)。

二,试图找到那个抵抗临界点(我个人认为,就是刚好确保技能命中率为50%时,抵抗的值,即为临界点)。

测试到了这里,那至少结论二已经浮出水面了。

测试四:120抵抗

补充说明一点,带辉夜姬加10点,酒吞面板抵抗是110,一起算120点(还是同样的,那抵抗的叠加方式是不是这么算呢?)。

通过188次有效数据,我们得到三种不同情况的次数。

其中A为41次,B为80,C为67次。

A占比为41/(41+80+67)X100%=21.8%

B占比为80/188X100%=42.6%

C占比为67/188X100%=35.6%

再次验证该技能命中率失真,这一次为57.4%,有所回落,暂时放一放。

存在以下计算:

A:21.8/(21.8+35.6)X100%=38%

C:35.6/57.4X100%=62%

也就是说,在188次出手中,一个命中率暂时未知的技能,在面对面板抵抗120%的时候,实际抵抗率只有62%。

抵抗折损再创新高,竟高达58%! !!这是四次测试里面抵抗折损最高的一次!

好了,不知道聪明的各位发现大问题了没。

测试三与测试四,为啥抵抗不同,但最后的测试结果这么接近呢?

一个是62.1%(96抵抗),另一个是62%(120抵抗),这是巧合吗?

另外,为啥技能命中有所回落?

楼主做出假设:

显然,当抵抗高于某一个临界值的时候,命中与抵抗的公式再次发生了改变。

我个人认为,抵抗很有可能存在第二个临界点,当抵抗高于这个点时,即使面板抵抗再高,而实际抵抗率不会高于这个临界点!

这就能解释为何技能命中率由原来的62.3%降至57.4%的命中了。

一个最佳的解释诞生了:抵抗存在上限值,而这个上限值很有可能就是楼主所取的接近300次有效数据所计算出的62%!

也就是说,无论是再怎么堆抵抗,实际抵抗率不高于62%!

由此可得证结论三。

结语:

当然了,本次测试所选定的大环境是PVE而不是PVP。我个人认为,这是为了保证样本数据的连续性考虑。

PVP环境不可能有那么大量的机会给你系统测试,当然,也可以切磋,但楼主认为应该先考虑抵抗情况,再去做未来命中的计算问题。

另外,PVE环境小怪技能稳定,而且不带御魂,这也是极大地简化了测试环境。

如果要指出测试的系统误差,确实是有的。

我个人认为,酒吞被睡之后,技能是不是继续命中或者未命中,这可能成为导致数据统计不真实的最大原因。

但目前,即使是X1的一倍速度,楼主都无法区分两种情况,也只能将这些数据统统剔除出本次测试了,希望这不算对整次测试数据连续性的破坏吧。

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t2-t1:27.0

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