奎尔梅门托游戏介绍
奎尔梅门托简介
奎尔梅门托游戏截图




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奎尔特属性解析
【奎尔特属性解析】
【属性介绍】
推荐性格:固执
努力方向:物攻、体力
基因:强肌
配招:混乱拳+强身健体+连环重击+噪音声波
点评:全是格斗技能的水系
奎尔萨拉斯简介介绍
奎尔萨拉斯简介介绍
《魔兽世界》的开发者正在创作一个名为“午夜”的新资料片,其中奎尔萨拉斯将扮演重要的角色。据推测,奎尔萨拉斯可能会因为虚空的侵袭而发生重大变化,太阳之井可能会面临被熄灭的威胁。这表明奎尔萨拉斯在游戏宇宙中将继续扮演核心角色,并可能会有新的故事线和更新。此外,有关奎尔萨拉斯的动画项目也在制作中,这可能会探索奎尔萨拉斯的历史和重要人物的背景故事,为玩家提供更多关于这个著名地点的信息。
航海王热血航线巴尔托洛梅奥强度怎么-巴尔托洛梅奥强度介绍
航海王热血航线巴尔托洛梅奥强度如何?技能1可以召唤出一个矩形的屏障,并向前冲击。如果长按这个技能,可以改变技能形态,利用屏障将周围的敌人推开。该技能有4种附加技能,可以切换不同的屏障形状。
巴尔托洛梅奥强度介绍
巴尔托洛梅奥是航海王中备受喜爱的角色之一,也是路飞的迷弟,他拥有特殊的屏障恶魔果实能力。那么在航海王热血航线中,巴尔托洛梅奥的表现如何呢?他有哪些独特的技能机制?在PVE和PVP中又有着怎样的强度呢?下面我们就来简单介绍一下。
首先,我们来看看他的技能。由于他的恶魔果实能力是屏障,所以他的技能基本上都是围绕着屏障展开的。技能1可以召唤出一个矩形的屏障,并向前冲击。如果长按这个技能,可以改变技能形态,利用屏障将周围的敌人推开。该技能有4种附加技能,可以切换不同的屏障形状。
技能2是屏障旋风,他会在身周生成一个屏障,并向前冲刺。轻松释放技能会跳起来用球拍挥击敌人,如果长按的话,则可以改变技能形态。他可以踩踏地面、屏障球拍、夹击敌人、从空中降落时产生屏障,可以说是将屏障玩出了花。
他的奥义技是“屏障手枪”,跟路飞的技能相似。该技能会将拳头包裹在一个球形屏障中,然后向前猛击。究极奥义是召唤出一个屏障,跟着屏障一起冲刺,最后再接一个大力击飞。
其他的卡片技能也很强大。例如,往周围丢炸弹同时利用屏障保护自己。或者是在指定位置安置一个炸弹,再生成一个屏障困住敌人,引爆炸弹造成伤害。
他的友情技能则是在队友所在的地方召唤出屏障,能够保护队友在攻击中不受伤害。这个友情技能相当给力,能够存续一段时间后再消失。
综上所述,航海王热血航线中的巴尔托洛梅奥拥有独特的屏障恶魔果实能力,技能机制相当强大。利用屏障能够隔绝各种伤害,不过也会一定程度上阻碍视线,使用时需要把握好时机。在PVE和PVP中,他的强度也是相当不错的,是值得一试的角色。
霍洛门托好玩吗 霍洛门托玩法简介
期待已久的手游霍洛门托即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编霍洛门托好玩吗?霍洛门托值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、霍洛门托简要评析:
霍洛门托游戏,一款非常好玩的休闲闯关类游戏,玩家们将可以在这里操控着自己的战士在世界中不断的进行历练,趣味性十足,战胜大魔王,不断的前进,自由的展开冒险之旅,所以感兴趣的朋友们还在等什么呢,一起来尝试游玩起来吧!
2、霍洛门托图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对霍洛门托有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“霍洛门托”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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梦回大航海奎尔斯如何招募 奎尔斯招募方法
《梦回大航海》游戏中奎尔斯招募地区在北欧海域,通常打败海盗王就会有几率招募,那么今天小编就给大家介绍一下梦回大航海奎尔斯招募攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《梦回大航海》奎尔斯招募攻略
1、招募地区在北欧海域,都柏林最北面那个转角的地方,可以遇到。
2、打败海盗王有几率可以招募,打之前在附近港口存档,打完没互动就退到登录界面或者港口读档,SL大法刷就完事了。
3、如果打败他之后没有发生事件,等过一段时间海盗王就会重新出现,建议在打海盗王之前存档,未发生事件重新读档。
4、这个主要看运气,捉到海盗王千万别点斩首。
以上就是《梦回大航海》奎尔斯招募攻略。
《大航海》奎尔斯招募方法 梦回奎尔斯怎么招募
《梦回大航海》游戏中奎尔斯招募地区在北欧海域,通常打败海盗王就会有几率招募,那么今天小编就给大家介绍一下梦回大航海奎尔斯招募攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《梦回大航海》奎尔斯招募攻略
1、招募地区在北欧海域,都柏林最北面那个转角的地方,可以遇到。
2、打败海盗王有几率可以招募,打之前在附近港口存档,打完没互动就退到登录界面或者港口读档,SL大法刷就完事了。
3、如果打败他之后没有发生事件,等过一段时间海盗王就会重新出现,建议在打海盗王之前存档,未发生事件重新读档。
4、这个主要看运气,捉到海盗王千万别点斩首。
以上就是《梦回大航海》奎尔斯招募攻略。
《航海王燃烧意志》巴尔托洛梅奥技能加点推荐 巴尔托洛梅奥怎么加点
航海王燃烧意志巴尔托洛梅奥如何加点?相信很多玩家对于这个巴尔托洛梅奥加点还不太清楚,下面就让九游小编为大家带来,巴尔托洛梅奥最佳加点推荐。
新限定SSR巴托的第一波天赋、技能给了出来,非常抢眼的就是有着团队性质的免控、免负面,这个价值不言而喻。但同时也引出来另一个问题,藤虎要凉了吗?
1、技能
奥义:护罩护罩手枪:单体技能,状态是护盾保护(被屏障保护的角色获得护盾)、强化屏障·反伤(屏障反伤效果提升,持续2回合)。
给了一手团体护盾,拥有屏障保护的角色,生存能力进一步提升。同时还会让屏障的反伤效果提升,第一波没有公布反伤的天赋,后续第二波天赋应该会有提及。
终结·护盾冲击:4+1魂玉全体技能,状态是强化屏障·冲击(造成的伤害提升,附加相当于自身剩余护盾值的伤害,附加伤害最多为自身最大生命的50%)。
这个和之前乔兹的增伤类似,不过这里没说会消耗护盾,所以还是有一定的实用价值的。
终结·屏障 绝路:4+1魂玉全体技能,状态是强化屏障·坚实(提高被屏障保护的角色免疫和反弹负面效果的概率,持续至巴托洛米奥下次行动)。
就这个终结技,出现了团体类的免疫、反弹负面,让一些玩家出现了争论,藤虎是不是要凉了?这个要注意一点,藤虎的增魂耗是开局一次性生效的,而巴托这里要释放终结技,才能有一个免疫概率,所以单说这个是影响不到藤虎的。
《航海王燃烧意志》巴尔托洛梅奥怎么加点 巴尔托洛梅奥加点攻略
航海王燃烧意志巴尔托洛梅奥怎么加点?巴尔托洛梅奥加点最强的路径是什么?巴尔托洛梅奥作为一个超级杀手,输出简直不要太恐怖,哪么怎么样加点才能发挥这个角色的最大威力呢?
航海王燃烧意志巴尔托洛梅奥加点攻略:
他是草帽大船团的一员,被称为残忍无比的“疯狂超新星”,有如彗星一般仅用一年就迅速扬名来到这个“新世界”,他的大名甚至列于“最想他从世上消失排行榜”NO.1——他就是食人狂巴尔托洛梅奥!
食人狂巴尔托洛梅奥是吃了护盾之果的护盾人,能够随时张开护盾,保护自己不受外力攻击,同时也可以根据能力者的意愿变化成不同的形状进行防守或进攻。
在游戏中,SSR巴尔托洛梅奥拥有什么样的强力技能?
巴尔托洛梅奥 定位
团队护盾 反伤屏障 解控免控 真实伤害 攻守兼备
巴尔托洛梅奥 奥义
奥义:护罩护罩 · 手枪
技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加固定伤害;
效果:护盾保护,被屏障保护的角色获得护盾;
强化屏障·反伤,屏障反伤效果提升,持续2回合
《魔兽世界》8.1M大工匠梅卡托克怎么打 大工匠梅卡托克技能应对攻略
魔兽世界8.1团本达萨罗之战中,大工匠梅卡托克是非常难打的一个BOSS,尤其是史诗难度,更是让不少玩家在测试中团灭N次。那么大工匠梅卡托克技能是什么?怎么打?想要知道的小伙伴就跟小编一起来看看吧。
8.1M达萨罗之战大工匠梅卡托克
格尔宾·梅卡托克精巧的发明无人能敌,在联盟突袭达萨罗的战斗中起到了至关重要的作用。他操纵的机甲已经达到了登峰造极的水平,同时还配备了侏儒工程学最新,同时也是最致命的军械。
第一阶段:为了诺莫瑞根!
电能打击(坦克预警)
梅卡托克的每次近战攻击都会造成26,270点额外的自然伤害。
电能增幅
对同一目标每一次的近战攻击,都会使电能打击的伤害提高15%。此效果可叠加。
当梅卡托克切换到新目标时,电能增幅会重置。
毁灭加农炮
梅卡托克发射毁灭加农炮。被击中的玩家会立即受到197,029点自然伤害,同时每1秒受到21,892点自然伤害,急速降低100%,持续8秒。
重型推进器(灭团技)
梅卡托克激活他的重型推进器,从他的当前位置进行喷气发射,随后向其他地点进行毁灭坠击。
喷气发射
对梅卡托克10码范围内的玩家造成142,299点火焰伤害。
毁灭坠击(治疗预警)
对所有玩家造成72,244点物理伤害,并对10码范围内的玩家造成437,843点物理伤害。
千兆伏特充能(重要)
在史诗难度下,千兆伏特充能会在爆炸时留下一块辐射区域。
千兆伏特轰炸(治疗预警)
炸弹轰炸,对爆炸视野范围内的所有目标造成43,791点自然伤害,并后续每2秒造成32,870点自然伤害,持续30秒。
千兆伏特辐射区域(史诗难度)(重要)
留下一块辐射区域,穿过它的玩家会受到千兆伏特辐射。
千兆伏特辐射(史诗难度)(灭团技)
每2秒造成72,200点自然伤害,持续30秒。
虫洞发生器(英雄难度)
梅卡托克将所有玩家传送到目标玩家所在的位置。
在史诗难度下,传送还会产生副作用。
错位传送(史诗难度)
一点轻微的计算错误使你在传送位置上空自由落下。
基因解组(史诗难度)(法术效果)
传送后你的基因结构紊乱,使你被妖术变形。
部署火花机器人
梅卡托克会阶段性地召唤火花机器人来寻找敌人。
火花机器人
受到[缩小]的玩家能够钻进火花机器人,干扰机器人并将其关闭。
火花护盾(史诗难度)
火花机器人被火花护盾包围,使其受到的所有伤害降低99%并且对所有攻击者造成0点自然伤害。
火花脉冲
对8码范围内的所有玩家造成72,244点自然伤害,并昏迷3秒。
发射一枚火花齐射,随机攻击数个玩家,造成32,838点自然伤害。
上紧发条(英雄难度)
周期性地提高20%的移动速度和急速,此效果可叠加。
当上紧发条到达5层时,使火花机器人获得上满发条。
上满发条(英雄难度)
减少群控效果的持续时间。
反干涉协议(重要)
在20秒后会输入了错误的关闭代码时,将会在干扰火花机器人的玩家身上触发反干涉震击。
火花机器人的关闭代码对所有玩家可见,除了正在进行干扰的玩家。
输入正确的关闭代码3次就能安全地关闭火花机器人。
在史诗难度下,停机代码只对在其他火花机器人上的玩家可见。
反干涉震击(灭团技)
击晕受害者,每3秒造成131,353点自然伤害,持续12秒。
世界放大器
梅卡托克将多名玩家缩小,持续20秒。正常体型的玩家可以践踏缩小的盟友,造成131,353点伤害,并使其昏迷1秒。
在缩小期间你可以操纵火花机器人。
在史诗难度下,世界放大器会使一名玩家变的巨大。
缩小
你变得太小了!你造成的伤害降低99%。正常体型的玩家可以践踏你,造成131,353点物理伤害并使其昏迷1秒。
允许你控制火花机器人。
彪形大汉(史诗难度)
你变得太大了!你造成的伤害提高15%,并且和正常大小的盟友接触时会将其践踏,造成131,353点物理伤害并使其昏迷1秒。和受到缩小效果影响的盟友解除会将其碾压,造成100万点物理伤害。
践踏
踩到盟友会对其造成131,353点物理伤害,并使其昏迷1秒。
碾压(史诗难度)(灭团技)
在彪形大汉状态下,踩踏受到缩小影响的盟友会对其造成100万点物理伤害。
第二阶段:机动规避!
当梅卡托克的生命值降为40%的时,他会起飞并从空中攻击玩家。在落地后梅卡托克会进入超光速状态。
定时自爆绵羊
梅卡托克召唤一群自爆绵羊,他们会在短暂延迟后爆炸。
生物爆炸
对8码内的玩家造成437,843点火焰伤害,并向数个方向发射绵羊弹片。
绵羊弹片
被击中的玩家江北击退,受到120,431点火焰伤害,并且每2秒受到额外的17,458点火焰伤害,持续10秒。
此效果可叠加。
千兆伏特充能(重要)
在史诗难度下,千兆伏特充能会在爆炸时留下一块辐射区域。
千兆伏特轰炸(治疗预警)
炸弹轰炸,对爆炸视野范围内的所有目标造成43,791点自然伤害,并后续每2秒造成32,870点自然伤害,持续30秒。
千兆伏特辐射区域(史诗难度)(重要)
留下一块辐射区域,穿过它的玩家会受到千兆伏特辐射。
千兆伏特辐射(史诗难度)(灭团技)
每2秒造成72,200点自然伤害,持续30秒。
世界放大器
梅卡托克将多名玩家缩小,持续20秒。正常体型的玩家可以践踏缩小的盟友,造成131,353点伤害,并使其昏迷1秒。
在缩小期间你可以操纵火花机器人。
在史诗难度下,世界放大器会使一名玩家变的巨大。
缩小
你变得太小了!你造成的伤害降低99%。正常体型的玩家可以践踏你,造成131,353点物理伤害并使其昏迷1秒。
允许你控制火花机器人。
彪形大汉(史诗难度)
你变得太大了!你造成的伤害提高15%,并且和正常大小的盟友接触时会将其践踏,造成131,353点物理伤害并使其昏迷1秒。和受到缩小效果影响的盟友解除会将其碾压,造成100万点物理伤害。
践踏
踩到盟友会对其造成131,353点物理伤害,并使其昏迷1秒。
碾压(史诗难度)(灭团技)
在彪形大汉状态下,踩踏受到缩小影响的盟友会对其造成100万点物理伤害。
第三阶段:超光速!
超光速
攻击速度提高30%并持续对数位玩家施放超能放电,造成26,271点自然伤害。
电能打击(坦克预警)
梅卡托克的每次近战攻击都会造成26,270点额外的自然伤害。
电能增幅
对同一目标每一次的近战攻击,都会使电能打击的伤害提高15%。此效果可叠加。
当梅卡托克切换到新目标时,电能增幅会重置。
毁灭加农炮
梅卡托克发射毁灭加农炮。被击中的玩家会立即受到197,029点自然伤害,同时每1秒受到21,892点自然伤害,急速降低100%,持续8秒。
重型推进器(灭团技)
梅卡托克激活他的重型推进器,从他的当前位置进行喷气发射,随后向其他地点进行毁灭坠击。
喷气发射
对梅卡托克10码范围内的玩家造成142,299点火焰伤害。
毁灭坠击(治疗预警)
对所有玩家造成72,244点物理伤害,并对10码范围内的玩家造成437,843点物理伤害。
千兆伏特充能(重要)
在史诗难度下,千兆伏特充能会在爆炸时留下一块辐射区域。
千兆伏特轰炸(治疗预警)
炸弹轰炸,对爆炸视野范围内的所有目标造成43,791点自然伤害,并后续每2秒造成32,870点自然伤害,持续30秒。
千兆伏特辐射区域(史诗难度)(重要)
留下一块辐射区域,穿过它的玩家会受到千兆伏特辐射。
千兆伏特辐射(史诗难度)(灭团技)
每2秒造成72,200点自然伤害,持续30秒。
虫洞发生器(英雄难度)
梅卡托克将所有玩家传送到目标玩家所在的位置。
在史诗难度下,传送还会产生副作用。
错位传送(史诗难度)
一点轻微的计算错误使你在传送位置上空自由落下。
基因解组(史诗难度)(法术效果)
传送后你的基因结构紊乱,使你被妖术变形。
部署火花机器人
梅卡托克会阶段性地召唤火花机器人来寻找敌人。
火花机器人
受到[缩小]的玩家能够钻进火花机器人,干扰机器人并将其关闭。
火花护盾(史诗难度)
火花机器人被火花护盾包围,使其受到的所有伤害降低99%并且对所有攻击者造成0点自然伤害。
火花脉冲
对8码范围内的所有玩家造成72,244点自然伤害,并昏迷3秒。
发射一枚火花齐射,随机攻击数个玩家,造成32,838点自然伤害。
上紧发条(英雄难度)
周期性地提高20%的移动速度和急速,此效果可叠加。
当上紧发条到达5层时,使火花机器人获得上满发条。
上满发条(英雄难度)
减少群控效果的持续时间。
反干涉协议(重要)
在20秒后会输入了错误的关闭代码时,将会在干扰火花机器人的玩家身上触发反干涉震击。
火花机器人的关闭代码对所有玩家可见,除了正在进行干扰的玩家。
输入正确的关闭代码3次就能安全地关闭火花机器人。
在史诗难度下,停机代码只对在其他火花机器人上的玩家可见。
反干涉震击(灭团技)
击晕受害者,每3秒造成131,353点自然伤害,持续12秒。
世界放大器
梅卡托克将多名玩家缩小,持续20秒。正常体型的玩家可以践踏缩小的盟友,造成131,353点伤害,并使其昏迷1秒。
在缩小期间你可以操纵火花机器人。
在史诗难度下,世界放大器会使一名玩家变的巨大。
缩小
你变得太小了!你造成的伤害降低99%。正常体型的玩家可以践踏你,造成131,353点物理伤害并使其昏迷1秒。
允许你控制火花机器人。
彪形大汉(史诗难度)
你变得太大了!你造成的伤害提高15%,并且和正常大小的盟友接触时会将其践踏,造成131,353点物理伤害并使其昏迷1秒。和受到缩小效果影响的盟友解除会将其碾压,造成100万点物理伤害。
践踏
踩到盟友会对其造成131,353点物理伤害,并使其昏迷1秒。
碾压(史诗难度)(灭团技)
在彪形大汉状态下,踩踏受到缩小影响的盟友会对其造成100万点物理伤害。
《魔兽世界》8.1大工匠梅卡托克怎么打 梅卡托克打法攻略
大工匠梅卡托克是魔兽世界8.1团本达萨罗之战BOSS之一,作为团本重要BOSS,虽然难度很高,但是奖励也是极其丰厚,那么该BOSS怎么打呢?小编下面就为大家带来魔兽世界8.1大工匠梅卡托克打法,一起来看看吧。
8.1大工匠梅卡托克打法分享
BOSS综述:
伤害输出者
当[千兆伏特充能]即将爆炸之时,避开你的盟友。
利用控制技能来防止昏迷机器人进入[静电脉冲]的范围。
当被[缩小]影响时,寻找和劫持昏迷机器人。在输入关闭代码之前等待你盟友的指示!
治疗者
当[千兆伏特充能]即将爆炸之时,避开你的盟友。
受到[千兆伏特充能]影响的盟友会持续受到大量伤害。
当被[缩小]影响时,寻找和劫持昏迷机器人。在输入关闭代码之前等待你盟友的指示!
当[千兆伏特充能]即将爆炸之时,避开你的盟友。
当被[缩小]影响时,寻找和劫持昏迷机器人。在输入关闭代码之前等待你盟友的指示!
毁灭加农炮
梅卡托克用它的毁灭加农炮射击,对被击中的玩家造成144,461点自然伤害,每秒额外造成16,051点自然伤害,并且使他们的急速降低100%,持续8秒。
是一个类似米斯拉克斯冲击波的技能,当BOSS突然转头的时候,就需要注意躲开BOSS的面向。
重型推进器(灭团技)
梅卡托克在他的当前位置激活他的重型推进器进行喷气发射,之后在另外一个位置进行毁灭坠击。
喷气发射
对梅卡托克10码范围内的玩家造成104,333点火焰伤害。
毁灭坠击(治疗预警)
对所有玩家造成32,102点物理伤害,同时对10码范围内的玩家造成160,512点物理伤害。
会在场地上出现两个土黄色的圈,一个在远端,一个在BOSS的当前位置。
第一时间躲开,防止和别的技能组成COMBO减员。
千兆伏特充能(重要)
梅卡托克使用挥发性能量冲击目标,每秒造成6,421点自然伤害,持续15秒。
当千兆伏特充能结束时,它会触发千兆伏特轰炸,对受害者视线范围内的所有目标造成伤害。
千兆伏特轰炸(治疗预警)
伏特轰炸,造成32,103点自然伤害,并且对爆炸视线范围内的所有目标每2秒额外造成16,100点自然伤害,持续30秒。
点名技能,在目标头顶出现倒计时圆圈,目标需要在倒计时结束前找土堆或者建筑物等卡视角的地方,使技能爆炸。
注意,持续15秒,如果目标血量不多,请让治疗刷一下再走。
一次会点3个(至少我们测试的时候是三个),不要走在一起,DOT会叠加。
大型空间撕裂器(英雄难度)
梅卡托克将所有玩家传送到目标玩家所在的位置。
在一个目标头顶出现旋涡状,随后所有人会被强制传送至目标处,包括卡视角放伏特的人。
被传送后,卡视角的玩家第一时间继续去卡视角就好。
部署火花机器人
梅卡托克会阶段性地召唤火花机器人,寻找和瘫痪他的敌人。
火花机器人
受到[缩小]影响的玩家可以从内部劫持和关闭火花机器人。
侏儒力场护盾
受到的所有伤害降低99%。
火花脉冲
对8码范围内的所有玩家造成52,969点自然伤害,并昏迷3秒。
对随机玩家发射一次火花齐射,造成8,026点自然伤害。
上紧发条(英雄难度)
昏迷机器人在战场上加速,周期性地使他们的移动速度和急速提高20%。
此效果可叠加。
当上紧发条叠加至5层时,昏迷机器人会获得上满发条效果。
上满发条(英雄难度)
减少群控效果的控制时间。
反干涉协议(重要)
火花机器人探测到篡改后会发动反干涉协议。30秒后或输入错误停机代码,将会在操纵火花机器人的玩家身上触发反干涉震击。
除篡改玩家外,所有玩家均可看到火花机器人的停机代码。
输入正确的关闭代码3次将会安全关闭火花机器人。
在英雄难度下,停机代码只对其他火花机器人的玩家可见。
反干涉震击
击晕受害者,每3秒造成96,308点自然伤害,持续12秒。
在上满发条前,可以用小德的缠绕、猎人的冰冻等技能全程控制。
上满发条后,由于控制时间缩短,如果控制,需要两到三个人连续控制。
被缩小的人,可以靠近机器人并钻进机器人内部,进行瘫痪操作。
注意,未登上机器人的玩家,是无法看到停机代码的。
登上机器人的玩家,可以看到其他机器人的代码,而自己的代码需要其他人登上其他机器人后查看。
虽然我也不知道这个反人类的设计让休闲团怎么打。
缩小射线
梅卡托克缩小了几个玩家,你造成的伤害降低99%,持续20秒。全尺寸的玩家可以践踏缩小的盟友,造成96,308点伤害并使其昏迷1秒。
缩小的玩家可以控制火花机器人。
缩小
你变小啦!全尺寸玩家可以践踏你,造成96,308点物理伤害并使其昏迷1秒。
允许你控制火花机器人。
践踏
走近被缩小影响的盟友会造成96,308点物理伤害,并使其昏迷1秒。
这个BOSS,很多时候的死亡,都是因为……你变小了,然后……你就被踩死了。
超光速(治疗预警)(坦克预警)
当梅卡托克的生命值达到30%时,他会进入超光速状态。
增加50%的攻击速度以及周期性地对几名玩家造成12,841点自然伤害。
我们一直没打进过30%,但是根据描述,这就是一个小狂暴。
阶段转换:机动规避!
梅卡托克的生命值剩余70%和40%的时,他会升空并从空中攻击玩家。
部署护盾生成器
它们会为他的机甲生成[侏儒力场护盾]。当护盾生成器被摧毁时,它就会开始施放[修复协议]。
修复协议
修复护盾生成器,恢复最大生命值的100%。
当所有护盾生成器被摧毁后将会打断这个法术。
侏儒立场护盾
受到的所有伤害降低99%.
这个技能没看到,不确定是因为技能没做出来,还是因为我们没坚持到那时候。
定时自爆绵羊
梅卡托克召唤了一群自爆绵羊,在短暂延迟后爆炸。
生物爆炸
对8码内的玩家造成321,025点火焰伤害并向几个方向发射绵羊弹片。
绵羊弹片
击退被击中的玩家,造成88,300点火焰伤害,并且每2秒受到12,800点火焰伤害,持续10秒。
此效果可叠加。
出现八只在固定位置的自爆绵羊,在爆炸后,会向外侧发射火球,需要第一时间躲开。
千兆伏特充能(重要)
梅卡托克使用挥发性能量冲击目标,每秒造成6,421点自然伤害,持续15秒。
当千兆伏特充能结束时,它会触发千兆伏特轰炸,对受害者视线范围内的所有目标造成伤害。
千兆伏特轰炸(治疗预警)
伏特轰炸,造成32,100点自然伤害,并且对爆炸视线范围内的所有目标每2秒额外造成16,100点自然伤害,持续30秒。
与P1的机制相同,只是因为有自爆绵羊的存在,需要在卡视角的同时躲球。
缩小射线
梅卡托克缩小了几个玩家,持续20秒。全尺寸的玩家可以践踏缩小的盟友,造成96,308点伤害并使其昏迷1秒。
缩小的玩家可以控制火花机器人。
缩小
你变小啦!全尺寸玩家可以践踏你,造成96,308点物理伤害并使其昏迷1秒。
允许你控制火花机器人。
践踏
走近被缩小影响的盟友会造成96,308点物理伤害,并使其昏迷1秒。
由于P2依旧存在躲球、卡视角和群啦,所以一定要注意被缩小的人的位置。
关于BOSS:
BOSS的核心其实就是围绕着缩小和瘫痪机器人来玩的,也是BOSS的机制。
主要阵亡点:在机器人身上,按错或者队友报错代码,导致击晕+DOT死亡;缩小后,被正常尺寸的人踩死。
在群啦时,如果有缩小的人,一定会是缩小的人在最外侧,而正常尺寸的人在内侧,此时正常尺寸的人一定不要动,让缩小的人现行离开。
在这次H测试中,如果每一波的两个机器人都能够完美处理的话,那团队每一波也只需要处理两个机器人。
如果没有完美处理,会造成机器人堆积,然后,报不过来代码,造成场面混乱。
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