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手游 > 策略 > 人类全面战争下载
人类全面战争

人类全面战争

人类全面战争是一款让许许多多的玩家都可以得到极致游戏乐趣的像...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

人类全面战争游戏介绍

人类全面战争简介

人类全面战争是一款让许许多多的玩家都可以得到极致游戏乐趣的像素战争的策略游戏,玩家将会操控不同颜色的像素人,进行战争,争夺土地,保卫资源,每一次的进攻都是需要你来进行合理组织的,十分地好玩,一定不要犹豫了,现在就来进行游戏的下载吧!
九游
版本:8.3.10.2 更新时间:2025-08-22 权限说明  |  隐私政策

人类全面战争游戏截图

人类全面战争截图
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人类全面战争截图2

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《全面战争 三国》怎么称帝-全面战争称帝策略

《全面战争:三国》如何称帝:战略与统御的艺术

在《全面战争:三国》的宏大沙盘中,玩家不仅要扮演一位乱世枭雄,更要通过精妙的战略布局和高效的统御手段,最终登顶称帝。这款游戏融合了历史背景与深度策略,让每一位玩家都能体验从草莽崛起至一统天下的过程。要真正称帝,玩家需要掌握以下几个核心要点。

一、初定根基:选择合适的国家与势力

游戏初期,选择国家是称帝之路的第一步。每个国家都有其独特的优势与劣势,适合不同的玩家风格。

曹魏:以科技和稳定的内政为强项,适合喜欢稳健发展的玩家。

蜀汉:拥有忠诚的文臣武将,适合注重民心和士气的发展路线。

东吴:擅长水战和外交,适合喜欢灵活机动的玩家。

群雄:资源丰富但内部分裂,适合喜欢从零开始、步步为营的玩家。

核心要点:根据自身风格选择国家,并充分利用其特长。例如,曹魏玩家应优先发展科技,而蜀汉玩家则需稳固民心。

二、内政发展:经济与科技的平衡

在内政方面,玩家需要平衡经济与科技的发展,这是称帝的基石。

经济:优先建设农田和商业中心,提升税收。

农田:增加粮食产量,支持人口增长。

商业中心:提高贸易收入,为战争提供资金。

科技:根据国家特性选择研发方向。

曹魏:优先研发军事科技,强化军队战斗力。

蜀汉:注重民生科技,提升民众满意度。

核心要点:经济是战争的后盾,科技是战斗力的提升手段。两者需同步发展,避免资源浪费。

三、军事扩张:步步为营,避免过度消耗

军事扩张是称帝的关键,但过度扩张会导致国力空虚。以下是扩张的合理策略:

1. 优先消灭周边威胁:避免多个方向同时作战,导致兵力分散。

2. 利用地形优势:例如,东吴可依托长江防线,蜀汉可依托山地地形。

3. 外交结盟:与其他势力联合,共同对抗强敌。

核心要点:扩张需有计划,避免陷入长期战争,导致国力衰退。

四、文臣武将:打造高效的统治团队

优秀的文臣武将能极大提升国家的综合实力。

文官:负责内政管理,提升科技与经济效率。

武将:负责军事指挥,提升军队战斗力。

关键武将:如张辽、关羽、周瑜等,应优先培养或招揽。

核心要点:合理分配文臣武将,避免某个领域出现短板。

五、民心与稳定:避免内乱与叛乱

民心是称帝的重要保障,忽视民心会导致内乱爆发。

建设城防:防止敌军攻城,稳定局势。

提升民众满意度:通过政策调整或节日庆典,避免民众不满。

镇压叛乱:一旦出现叛乱,需迅速派兵镇压,避免局势恶化。

核心要点:民心稳定是长期统治的基础,忽视民心会导致政权崩溃。

六、外交策略:灵活应变,结盟与离间

外交是称帝的重要手段,合理的结盟和离间能极大提升胜算。

结盟:与弱小势力结盟,共同对抗强敌。

离间:通过间谍或利益诱惑,分化敌对势力。

核心要点:外交需灵活多变,避免被其他势力利用。

七、终极决战:一统天下

当实力足够时,玩家需选择合适的时机发动终极决战。

时机选择:在敌国国力衰弱时发动进攻,事半功倍。

集中兵力:避免多线作战,确保主力部队的完整性。

后勤保障:确保充足的食物和资源,支持长期战争。

核心要点:决战需有充分的准备,避免因准备不足导致失败。

通过以上七个方面的策略,玩家可以在《全面战争:三国》中逐步称帝。这款游戏不仅考验玩家的战略思维,也锻炼玩家的统御能力。只有真正理解并运用这些策略,才能在乱世中脱颖而出,最终一统天下。

人类好玩吗 人类玩法简介

期待已久的手游人类即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编人类好玩吗?人类值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

人类快速预约/下载地址(需优先下载九游APP):

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1、人类简要评析:

《人类》是一款历史战略游戏,你将在其中重新书写人类历史的整个故事,结合文化来打造出一个专属于你自己的独特文明。不只是历史,它是你的故事面对历史事件,做出影响深远的道德抉择,实现科学突破。发现坐落于世界各地的自然奇观,或是打造举世瞩目的人类杰作。每一个游戏元素都将反映真实历史。融合它们,打造属于你的世界构想。在世界中留下你的印迹享受过程,比实现结果来得更重要。全新统一胜利条件——名望。你所完成的每一个伟大功绩,所做出的每一个道德抉择,所赢得的每一场战斗都将为你构建名望,并为世界带来恒久的影响。名望最高的玩家将赢得游戏。你会成为那个为这个世界留下最深刻烙印的人吗?精通陆、海和空战术战役《人类》中的每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开的迷你回合制桌上游戏。调遣你的军队,指挥所有单位,包括所属文化的象征性单位及其特殊能力。建造攻城武器以围攻和占领城市。在跨越数个回合的大型战斗中奋战,尽情使用增援!自定义领袖在《人类》中,你将以自己创建和自定义的虚拟形象扮演所在社会的领袖!你的虚拟形象将在游戏进程中随着文明的发展而发生视觉上的演变。你也可通过元进度系统提升领袖等级,以解锁自定义外观,好在最多可容纳8名玩家的多人游戏中向陌生人和朋友展示。你会如何缔造《人类》的未来?

2、人类图片欣赏:

人类好玩吗 人类玩法简介

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对人类有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“人类”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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全面战争幕府将军 全面战争幕府将军2多少g

今天给各位分享全面战争幕府将军的知识,其中也会对全面战争幕府将军2多少g进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

战略里:忍着可以探路;可以刺杀敌方的将军,事务官;可以破坏大门利于攻城;可以破坏敌方城内的建筑,比如破坏了农场,敌方经济就会停滞。

战役里:忍者部队才可以在战役里出现,人数比较少,速度快,攻城的时候派他们攀上城墙杀那些弓箭手很好用的。一下子就解决了,然后没有弓箭手在城墙上,你就可以派兵长驱直入了

幕府将军2+3DLC+河越夜战+所有家族(幕府将军2+武家崛起+武士之殇)高压版17G,安装后29.7G。版本的不同大小也有差异··原版最小的有9G·加上·武家崛起和武士之殇的·最少有20多个G·游民的10G17G的是武家之殇15g在游民下载12个part压缩包,一共17G~

幕府将军2全面战争进不去游戏解决方法:

全面战争幕府将军 全面战争幕府将军2多少g

1、按下【Win+x】或在开始菜单上单击右键,选择属性,点击【程序和功能】;

2、在左侧点击【启用或关闭Windows功能】;

3、找到【旧版组件】将其展开,勾选DirectPlay点击确定,之后会自动安装;

5、等待安装完成后重启电脑即可正常运行玩幕府将军2全面战争!

全面战争模拟器拳击手在哪 全面战争模拟器丧尸

《全面战争模拟器》拳击手在游戏中的布局较为复杂,玩家需要在地图的各个角落寻找 。

* 开局即出现的拳击手 出现在游戏开始的三个地点之一,随着时间过去会移动,玩家需要时刻关注地图上的更新信息,才能找到它。

* 在营地右边山洞中 ,山洞是拳击手经常出现的地方,玩家可根据地图上营地的标记前往山洞,山洞中会刷出拳击手。

此外,丧尸拳击手是游戏后期会出现的特殊关卡。首先开局会有两个丧尸,用弓箭射击头部击退即可。之后会有一波波丧尸来袭,其中会有拳击手丧尸,它移动速度较慢,但攻击力较高。一般出现在地图的右下角营地处,会在那里来回走动。玩家需要利用树木或障碍物进行躲避,等丧尸拳击手挥空后再次进行攻击。

在《全面战争模拟器》中,拳击手是一个相当危险和具有挑战性的兵种,它们的攻击带有暴击率,被暴击到的话很难承受住伤害。因此,玩家需要谨慎寻找和应对拳击手,丧尸拳击手的出现更是为游戏增加了难度和趣味性。

《vrising》魅惑人类方法 魅惑人类攻略

在这个游戏中,玩家将会扮演一直吸血鬼,需要通过对人类的攻略才能够完成任务,那么很多玩家都被困在了怎么才能够魅惑住人类这个难题上了,今天小编就为大家详细解读一下这个困难的解决方法,希望能够对大家有所帮助,在游戏中能够更快的通关。v rising魅惑人类方法 vrising魅惑人类攻略

vrising人类怎么魅惑

左ctrl有个技能使用后用R键瞄准你的目标就行了,成功之后他就跟着你走了。没找到技能就去推主线。v rising魅惑人类方法 vrising魅惑人类攻略

掌控你的吸血鬼

学习并掌握一系列致命武器和邪恶能力的使用。

在 V Rising中,你可以使用精确的 WASD 控制和基于光标的瞄准来射击和躲避 - 无需点击移动

将武器与一系列战斗中获得的法术相结合,定制你的吸血鬼以适应你的游戏风格。

掌握你的技能并释放你邪恶的力量。

以上就是关于这个困难的详细攻略了,如果你也遇到了这样的难题的话,就一定会对你有所帮助,之后还有别的跟游戏相关的问题的话,就一定要持续关注小编,因为小编会在第一时间给大家带来最新的消息和攻略,

人类进化人类起源好玩吗 人类进化人类起源玩法简介

期待已久的手游人类进化人类起源即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编人类进化人类起源好玩吗?人类进化人类起源值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、人类进化人类起源简要评析:

  人类进化人类起源是一款趣味十足的点击式合成养成游戏,玩法非常的简单,人类进化人类起源游戏中玩家可以通过两种完全相同的生物进行合成来进化解锁新的生物,后面这些动物会一直进化成人类,而人类的合成又会出现新的不同的人型。十分的魔性!

2、人类进化人类起源图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对人类进化人类起源有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“人类进化人类起源”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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人类进人类起源好玩吗 人类进人类起源玩法简介

期待已久的手游人类进人类起源即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编人类进人类起源好玩吗?人类进人类起源值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、人类进人类起源简要评析:

人类进化人类起源是一款趣味十足的点击式养成游戏,玩法非常的简单,通过两种完全相同的生物进行合成来进化解锁新的生物,后面这些动物会一直进化成人类,而人类的合成又会出现新的不同的人型,十分的魔性!后期还能一直进化到未来人类和科技!是一款纯点击养成的游戏,十分的休闲,游戏本身的设定也相当搞笑.别忘了通过你的收益来升级一些能够提高你合成效率的道具!好了!去创造你的世界吧!赶快下载人类进化人类起源开始游戏吧!

2、人类进人类起源图片欣赏:

人类进人类起源好玩吗 人类进人类起源玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对人类进人类起源有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“人类进人类起源”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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《人类黎明》人类感染怎么治疗 人类感染治疗方法

在《人类黎明》中,会出现人类感染的情况,一旦感染就基本宣判了这个人的死刑,白白损失人口,让玩家很心痛。但有玩家发现了一种非常奇葩的方法能够治疗人类感染。具体怎么操作看看“爆炸的何尼玛”分享的经验吧。

《人类黎明》人类感染治疗方法介绍

人类感染治疗方法介绍:

游泳强行续命;

直到感染消失。

原理介绍:

动物到河里不会被打死;

就算打没血了,也只有上岸才会死,不上岸是不会死的;

人其实也可以这样。

《战锤:全面战争》全势力兵种使用心得 人类及绿皮使用心得

第1页:人类帝国

展开

《战锤全面战争》中,不同势力有各自的特色兵种,势力之间的差异非常大。今天给大家带来的是《战锤:全面战争》全势力兵种使用心得,希望可以帮助到大家。

《战锤:全面战争》全势力兵种使用心得 人类及绿皮使用心得

《战锤:全面战争》全势力兵种使用心得 人类及绿皮使用心得

人类帝国

“为了皇帝!为了西格玛!为了战锤!”

人类帝国的优势:

兵种全面,骑兵强悍,炮兵优秀。

人类帝国的弱势:

步兵孱弱,地理位置不佳。

传奇难度中,人类帝国瑞克领这片土地正处地图的中心,虽然远离是非之地却也是四战之地,四面接敌。若不能尽快增长军力,很容易被四面宣战。说好的为了皇帝呢!你们这群奸贼我有一回挑战传奇,在刚统一瑞克领后,周边所有的国家突然就被马林堡买宣了……吓得我立即废档重新来过。

帝国稳住瑞克领后,我推荐南下打巴托尼亚作为大后方。经济改善后,再暴兵北上抗混沌!

配兵的话,我打到后期基本上是3支主力平推,外加一支辅助军团。根据打不通的种族,主力兵团会和辅助军团换兵,确保稳定的战斗力。

帝国兵种:

剑士

剑士是最初级的帝国输出兵种,剑盾。虽然ca在新补丁里加了点防御,但三维数据还是较低,很快就被淘汰掉了。

长矛兵

矛兵,初级的抗线兵,然而同样三维偏差,还没有盾牌。帝国的矛盾兵出的很快,所以同样很容易就被淘汰掉了。

矛盾

帝国的中坚抗线力量,有盾,还对抗冲锋。在传奇难度里陪伴着我读过了大半中前期的鏖战,后期面对各种重甲单位渐渐显露出了孱弱和抗线的不力。CA加过一波矛盾的三维,所以在数据上来说,矛盾算是初级兵里非常有性价比的单位了。可以大量增配2线部队用于抗线。主力军团里可以被大剑队替代。

戟兵

破甲,对抗大型,对抗冲锋单位!可惜就是没有盾,而且数据也很一般。但是在整个中前期,对于人类来说足以有效抵抗各类怪物兵种的冲锋。即使在后期,我个人依旧偏爱带上2队压阵来防御火炮单位。

大剑队

重甲,对抗步兵,破甲!人类帝国的精英抗线步兵,可惜无盾,本身的数据也属于不错的精英单位。但是,每次打完仗后发现死伤都很惨重。果然是拿去拼命的单位!可以拿去试着做输出,我曾经安排过一队跟在骑兵后面,待骑兵撕开口子后,大剑冲锋。伤害能力其实挺不错的!可惜双手重型单位在恶战后的战损都很高。

弩手

帝国初级远程单位,射程很不错,但是射击角度其实并不是太好。破甲无力,很容易就被火枪替代了。

火枪

帝国的中级远程单位,破甲伤害出色!我个人推荐队伍里至少要有3队,2-3轮齐射能直接打白对面一堆兵。混战后,操作火枪绕后,转侧面输出能造成大量伤害,更是狙击英雄的不二选择。只是相当耗费操作。找到合适的位置能够造成大量伤害。

帝国骑兵

帝国初级突击枪骑兵,很容易就可以造出来。早期可以带上2队,策应皇帝自带的瑞克卫士突击后排。中后期数据三维就显得有点弱,不如带瑞克卫士。

瑞克卫士

帝国精锐骑兵!反步兵,但也只是说说……数据上来说十分不错,可惜帝国有顶级的骑兵小鸡半狮鹫骑兵!不过我还是会在队伍里带上2队。小鸡骑兵虽然强力,但是数量有些少。所以我会用瑞克卫士的数量去辅助和填补小鸡的缺陷。推荐主力队伍里可以常备1-2队。

半狮鹫枪骑和半狮鹫戟骑

战锤全战里最为强力的骑兵单位,半狮鹫枪骑兵是传统的冲锋骑兵,半狮鹫戟骑则可以反大型单位。数量虽然只有24个,但却是人类帝国的终极强力单位,数量相差无多的情况下,可以打赢绝大多数的单位。对抗血骑士一半一半。

手枪骑兵

可以先锋部署,有效地进行牵制骚扰,就是破甲不力。前期可以绕后打击轻甲单位,后期基本上就没有太多用处了。电脑用会很烦,但是记着一点,骑射部队本身的抗射性很差,很容易被正规远程单位打得家都不认识。

步枪骑兵

提升了破甲伤害!可惜弹药数有点少,人数也少了一些,输出上比传统火枪要弱,无法进行移动射击。相较正规远程灵活,绕后射击有一定的威力。如果操作玩得溜,可以带1-2队跟在骑兵队后方,对于缺乏远程的对手可以造成大量的伤害。

榴弹骑兵

榴弹兵,对于轻甲单位的杀伤很不错,但是弹药太少,不太推荐使用。

臼炮

其实就是迫击炮!我个人是很喜欢这个炮的,虽然精度不怎么样,关键是射程远啊!攻城的时候,也可以有效杀伤城墙上的布防单位。就是步兵接战后,迫击炮的作用就不怎么样了,可以试着轰炸远程单位。

加农炮

反大型单位!射程优秀!破甲!

非常强力的单位,推荐布置在阵脚,这样一旦步兵接战后,可以射斜角。伤害稳定出色,炮党的最爱!

狱火箭炮

就是烟花车看起来很厉害,但是精度很差,而且破甲不力。步兵接战后更是没有用,必须后撤才能再度发挥作用。打大部队会战40*40的时候想娱乐可以带一个,但除此以外我不推荐怎么使用。

旋转火炮

射程比加农炮近了很多,破甲,输出很给力。开局的时候布置在中军炮轰,步兵接战前后撤,拉斜角输出。伤害很稳定!推荐至少带1队!

蒸汽坦克

这是个前排,不是后排!直接丢在前线跟着步兵一起抗线,十分令人放心的单位!出于经济原因,我还是喜欢维持多支部队,所有只有主力的2个部队才有各配1台。说好的战锤历史里人类只有8辆坦克呢!

神圣马车

1号补丁后增强了马车的伤害,输出很给力,对于大型单位和英雄来说,硬吃一发伤害很足。但是造出来的条件比较苛刻,所以我只造了1台给帝国大法师部队。

人类的战法相当传统,维持住战线,皇帝陛下亲率骑兵进行斩首和突击,然后回军支援步兵。人类的战法不能被动,一旦骑兵被压制了,人类战线的末日就到了。所以,我推荐配兵里骑兵数量要尽量多一些,至少4队。骑兵后面可以跟1队大剑,作为突击队。同时,人类可以留2队戟兵作为预备队,防备偷炮的部队。

抗线部队我推荐加一个牧师事务官。牧师成长起来后就是个给力的肉盾,并且对于周边单位还有士气和防御加成,抗线的一流好助手。人类法师,我推荐光明法师,辅助比较给力。

人类部队的构成在对抗不同单位时,需要进行调整才能达到最佳。

对抗人类各领:

传统配兵,骑兵数量可以再多一些,6队左右可以有效击溃。

对抗巴托尼亚:

巴托尼亚因为目前还不完善,所以很孱弱。面对各种游击骑射,天马骑兵和冲击骑兵,可以在部队里配置4队火枪,4队骑兵,不带大剑也可以,多带戟兵和矛盾。

对抗绿皮:

绿皮部队数量庞大,但兵种质量不佳。我推荐骑兵数量在5支,3队火枪外加1队火枪骑兵。打起来后要尽快扫灭绿皮的地精制导投石车,那东西的伤害挺给力。绿皮打起来有4个单位是很棘手的。最棘手的是格里姆格铁皮这个大黑兽……高等级的黑兽人老大战力爆表,得卡皇专门照顾。其次是黑兽人大队,除了大剑队其他的人类抗线单位难以匹敌,需要尽快给予火枪或者破甲单位的侧击。巨魔单位很烦,士气不高,但是光是打跑了不管以后会发现没多久这东西竟然自己回来了,还经常不知道什么时候神不知鬼不觉地摸进来我的后排……用戟兵配合火枪尽早将其歼灭,不推荐用普通的骑兵去对抗。最后是绿皮的2大巨兽,巨人和蜘蛛。蜘蛛突破能力很强,巨人在混战中都很强力,但是两者士气都不高,集合火枪和大炮集火,尽快将其消灭。

对抗吸血鬼:

吸血鬼单位最为麻烦的是巨兽,大型食尸鬼,天鬼。最近又新加了血骑士。尽快集中小鸡骑兵,歼灭血骑士后,吸血鬼单位打人类其实还是有点不太给力的。面对吸血鬼可以适当多配置一些戟兵和大剑,吸血鬼的天地双鬼单纯对抗戟兵其实很吃力。打吸血鬼还可以出法师英雄和猎魔人,法师英雄可以帮忙对抗灵体单位,猎魔人担当对敌对领主的杀伤。击杀对面领主后,吸血鬼的战力就基本不可怕了。

对抗矮人:

骑兵多一些!抗线主力由大剑组成,绕后击破矮人的炮兵后,骑兵缠绕其远程,大剑队突击,矮人就基本就不怎么行了。

对抗混沌:

混沌小弟轻甲多,推荐配置和巴托尼亚基本上没太大变化,可以适当增加火枪到4队。

对抗混沌本军,抗线部队就清一色的大剑队,然后骑兵队务必要尽快两翼歼灭其骑兵队,回军支援步兵线。混沌的主力步兵线十分强悍,大剑队兵线久战必定失利。另外,尽早扫灭混沌的大炮。混沌的大炮火力十分威猛。对抗混沌我推荐火枪数量3队至少,然后还有1队火枪骑兵,骑兵数量至少要有4,可以适量增加到5队。步兵线以收缩防御为主,防止对面战车破阵。

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第2页:绿皮

展开

绿皮

“Waaaaaaaaaaaaaaagh!!!”

绿皮的优势:

兵种系列全面,数量庞大炮灰众多,可以挖地道偷袭,经济出色,地理位置极佳。

绿皮的弱势:

大多数兵种孱弱不堪,士气低下,远程抗性糟糕。

兽人一生之敌只有1个,那就是矮人!

整个兽人征战,早期完全是被矮人给按在地上摩擦,哪怕是中期也不敢说对矮人能有100%的把握。每次打完仗后,兵线损失都会比较大。

为什么呢?因为兽人常规单位破甲无力,步兵系更是除了黑兽人外皆被矮人单位吊打。所以前期,对抗矮人的关键就是数量!利用兽人waaaaaaaagh特性,早日聚集庞大数量的兵团,针对矮人兵少的特点进行快速碾压。干掉矮人后,可以频繁展开对人类和吸血鬼的掠夺,等混沌军团来。战翻混沌后便是好时机,掀起waaaaaagh的风暴,将一些扫灭!

绿皮单位:

地精长矛兵

低士气,低三维,除了数量外他们一无是处。如果想快速聚集兵团数量,可以大量招募充数。可惜低迷的士气很容易在战场上瞬间白了一片……堪称坑爹!

暗夜地精

士气低迷,三维也很普通,值得一提的是攻击附带毒性,并且可以先锋部署,以及具备隐藏能力。早期可以配置1队从侧面偷袭,配合主力部队削弱敌军的侧翼。很快就被淘汰掉的单位。

狂热暗夜地精

数据同楼上,只是多了一个随机出发的被动,打架的时候会有个地精拿着大锤转啊转,没什么用……

兽人小子

拿着盾牌的兽人初级抗线单位,数据三维的进攻属性比人类的剑盾好一点点,但还是很容易被打崩。

兽人大只佬

兽人中级单位,输出型,对抗大型单位。数据看着不错,可惜没有盾牌,也扛不了线……被矮人按在地上摩擦……后期可以在部队里留1-2队,在侧翼跟在兽人猪骑兵后面,共同压制对面的骑兵。

黑兽人

兽人的终极步兵单位,性价比极高!同等价格黑兽人能打赢所有的其他种族步兵大家都只有10000块的情况!

黑兽人单位出的比较早,4级城堡就能造。价格便宜,能破甲,本身重甲。可惜双手武器,面对大量远程单位的集火损失会比较惨重。所以打完仗后,黑兽人的损失会比较严重。

黑兽人部队1V1的单挑中只虚混沌双手斧神选。但配合兽人领主的Waaaaagh冲锋,可以造成大量伤害,值得信赖的抗线部队!正面砍穿一切!我只是这么希望……

蛮兽人小子

蛮兽人部队,本身不带甲,但是有20%的物理抗性,而且带狂暴属性。需要占据莽荒兽人的领地后才能造。面对弓箭的抗性糟糕,但是对矮人的重甲抗线单位却凭着本身的物理抗性占有一定的优势。作为输出单位,后期可以带一队跟在抗线部队后面,作为伤害补充。

蛮兽人大只佬

蛮兽人部队,护甲比普通兽人大只佬少,但攻击数据更大,非常出色的输出部队,如果带了破甲属性就是天选一般的强力单位了!可惜……

我推荐可以搭配着带1-2队,使用方法同大只佬,守备侧翼,守备骑兵,或者跟随骑兵突击,侧袭敌方轻甲单位。

地精弓箭手

炮灰!带他作甚!除了数量还凑合!

暗夜地精弓箭手

我个人觉得这是兽人最好的远程单位,比兽人小子弓手出色。理由就是在于这只部队的数据三维虽然很一般,但是人多!而且攻击附带毒性,一群暗夜地精阵射还是很有威胁的。当然,不要去射重甲单位,在侧翼响应和反击对面的游击骑兵,以及对面的远程。

而且可以先锋部署,自带隐藏属性,可以安排1-2队在某些位置伏击。

缺点也很明显,士气太低!地精单位都有这个问题,坑!

狂热暗夜地精弓箭手

用法数据同上,只是多了大锤地精这个随机触发的攻击,我建议带这个,娱乐!

兽人小子弓手

兽人远程单位,近战能力不错,但是精度低。兽人单位的主力是步兵,远程主要是负责对抗对面的游击和飞空部队,所以兽人远程单位并不出色。我也不太推荐带兽人弓手,太过于普通了。虽然写着近战不错,但是被混沌或者吸血鬼的狗缠上,依旧死伤惨重。唯一能打过的,我觉得就是矮人的飞机了……

蛮荒兽人小子弓手

自带狂暴,射程比兽人小子要远那么一丢丢。可惜狂暴似乎不加远程攻击……

地精狼骑兵

速度非常快!作用上来说和吸血鬼,混沌的狗一样,利用高速绕后偷炮,且只能偷炮。士气低迷,别拿去偷矮人的远程兵,会被打爆。

野猪兽人小子骑兵

兽人骑兵部队!

反步兵,破甲!厉害吧!

可惜这是冲击骑兵,三维也差,陷入近战打不过矮人的弩兵!多反复拉出来冲锋吧!

野猪兽人大只佬骑兵

破甲!对抗大型单位!

这支冲击骑兵显然是反对面骑兵部队的,本身对抗步兵能力非常,非常一般。我推荐在对抗人类,混沌和吸血鬼的时候带3支,冲锋粘上对面的骑兵队。后面要跟兽人大只佬部队,主要目标是剿灭对面的骑兵队。然后利用反复冲锋,对敌人步兵造成大量伤害。千万别陷入近战,很菜。

野猪蛮兽人小子骑兵

蛮兽人单位野猪骑兵,数据比普通的兽人小子骑兵好,自带物理减伤,陷入近战的表现比普通兽人小子野猪骑兵要好一点,但依旧不顶大用……

野猪蛮兽人大只佬骑兵

用法同大只佬骑兵,但是其自带20%物理抗性,速度略快,护甲比较低。对抗对手的重甲骑兵表现会比普通的大只佬更好。且攻击属性更高,但损失亦比较惨重。

地精战车

这东西你就忘记他吧……弓箭战车……

说是反步兵,可谁会拿一群不靠谱的地精去冲锋……

兽人战车

诸君!我喜欢战车!

一个字,强!

用法不同骑兵的背冲,兽人战车的用法我认为有2种。

1种为冲阵式战法,正面冲对面的步兵线,后面跟巨兽单位或者兽人输出部队,争取破开对面的兵线,绕后打击后排。

1种为侧冲战法。战车的伤害判定其实在于两侧的车轮,所以侧冲对面的部队可以造成最为理想的伤害。

冲进阵线后,要尽快点击前方空地,让战车继续走。战车陷入近战后损失也比较重,应当尽快脱战,而且战车单位不要单独使用,一定要配合突击部队效果最佳。

地精狼骑兵弓手

速度快,骚扰不错,破甲不力。对矮人就别拿出来了……对没有远程单位的种族可以出1队,牵制骑兵。

地精蜘蛛骑兵

攻防数据三维都还不错,但士气还是低,攻击带毒性。基本上,还是不怎么用。可以对抗普通的远程单位,但不要和矮人的远程去钢……

地精蜘蛛弓手

我觉得这是性价比最高的游骑兵单位,攻击附带毒性,在崎岖地形蜘蛛不受影响,可以保持高速。加上又是先锋部署单位,可以绕后设伏,对于敌方薄弱单位进行骚扰输出,或者背射。

巨魔

破甲!重生!

兽人中期就是有了巨魔才开始能和矮人正面1V1对刚。巨兽的破阵能力非常出色,早期4队巨魔集合冲锋,身后跟2队大只佬部队,一定程度上能破开矮人的防线,使其陷入混战。巨魔自带的破甲能力,输出非常可观,唯独士气比较低……所以要多带啊!至少4队起!

后期在有了战车和巨兽的情况下,也可以凭借其出色的破甲输出能力在军队里保留1席之地,只是定位从破阵者变为了输出单位。跟骑兵对抗骑兵,跟巨兽对抗兵线,或者干脆冲进后排。或者,守自己的炮台……

大蜘蛛

这是兽人最棒的单位!至少2只起!

破阵一流,但千万不能单独使用,务必后面要跟上突击队。大蜘蛛看似威武,其实还是有点脆。

在火炮和火枪的集火下,大蜘蛛士气较低的问题很容易导致崩溃。所以务必要跟上突击队!

大蜘蛛是出色的破阵单位!

巨人

巨人是出色的输出单位,用来对付对面的集群步兵,也可以追随领主砍对面主将。

巨人的护甲较低,所以不要一开始就冲锋,待步兵接战后,从侧面或者旁边跟上,确保其一直能够造成输出。

投石机

地精的初级投石单位,精准一般,火力也很一般。很容易就被淘汰掉了。

地精制导投石机

我给你们讲,这个东西太好玩!按insert键,你可以自己控制炮弹——飞在天上的地精,进行阿克拉¥@#¥@#¥绿皮单位和绿教……还有不可说的搞毛二哥,我好像发现了什么

命中率非常高,一战结束后经常会发现人头数是这个东西占第一。

推荐带2台,留一队大只佬防守,他们可以造成非常出色的伤害。

兽人的战法相当依赖巨兽,同时兽人的骑兵是防御性骑兵,主要作用并非打开阵线缺口,而是防备对面的骑兵对己方的步兵线造成伤害。兽人最为依赖的就是黑兽人的步兵线,巨兽单位破开阵线缺口,再组织一波冲锋队从缺口突入,尽快瘫痪对方的远程单位就是对黑兽人最大的支援!

兽人战将的waaaaaaaaagh战法能给黑兽人单位提供大量攻击加成。看用法决定兽人战将是跟着黑兽人抗线,还是跟着突击队破阵,活用waaaaaaaagh能带来一波海量伤害。

地精萨满的法术对于兽人其实有非常大的帮助,削弱效果都非常出色,推荐兽人战将的队伍的,应该有1个地精萨满。

兽人萨满的用法更倾向进攻,搭配兽人战将可以使突击队长时间保持高伤害状态。推荐喜欢步兵破阵的玩家选择使用!

地精首领是个很厉害的刺客,高速决斗者的属性使其可以和兽人领主两人一起突击,并快速给对面的领主单位造成大量伤害。

对抗矮人:

兽人早期1V1是肯定打不过矮人的!尽快升级基地出巨魔,这才有了基础和矮人一战的资本。然后等黑兽人起来了,就是矮人的末日。

尽量不要在地道里和矮人打,因为不能绕后偷炮,会被矮人远程单位造成大量的伤害。

对抗人类帝国:

猪骑兵可以多一些,主要防备对面骑兵。特别是帝国有小鸡以后,骑兵队后要跟大只佬突击队。只要两翼骑兵不输,光靠步兵线和巨兽突击,人类阵线的崩溃指日可待。

对抗巴托尼亚:

多来些地精弓手,主要是游骑兵烦。

对抗混沌:

对混沌小弟同巴托尼亚。

对混沌本体,则要小心一点。混沌神选的步兵线理论上是能打穿兽人步兵线的。决定胜负的是在两翼的骑兵,确保混沌的骑兵不突过来,同时集中己方的巨兽尽快消灭对面巨兽,还务必优先偷了混沌的大炮,那东西火力太猛。打混沌关键是看巨兽和突击队,单纯步兵线,兽人唯一扛不住的就是这个了。推荐带2队蜘蛛弓手,然后提供大量背射。

对抗兽人:

带点弓箭就能把其他兽人轻易打趴……ez

兽人最好玩的是中期,掠夺,扩张!再凭系统战意发动的waaaaaaaaaga,很容易就能攒出毁天灭地的军团。

数量就是力量!

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第3页:混沌

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混沌

“我是你们的末日!”

混沌的优势:

步兵强悍,顶级步兵神选者堪称重装步兵之王,单挑不虚并能碾压任何其他种族顶级步兵。怪物兵种多样,正面战斗力彪悍。火炮威力极强,精准度高。

游牧势力,不惧骚扰,抢劫为生,经济出色。

混沌的弱势:

缺乏常规远程,骑射手效率低下,骑兵并非顶级。游牧势力,部队如果被消灭则意味该部队全部科技和人口会完全损失,重建部队代价极大。

由于缺乏根据地,部队补充效率低下,打完残部需要远行回去根据地补充,或者干脆原地合并残兵,解散人数最少的部队重新招募。

混沌这支游牧势力其实挺有意思的,感觉上就像单兵发育,然后分裂,1支变2支,继续发育,分裂……1变2,2变4!生生不息!

只是混沌部队靠近后会有战损,所以除非打大会战,否则还是彼此拉开距离,能1回合支援到就好。

虽然是所有文明势力的敌人,但是请不要作死全面宣战。我曾经做过1次死,全面宣战,然后帝国矮人全都组队北上来抓我,你敢信……?特别是帝国,一定要给帝国留些敌人,否则帝国一路邦联各地方领主,很快就会兵力产生压倒性的强悍,加上地点偏远的矮人占据地利易守难攻,孤军深入容易被包围,所以除了扶植北方诸部落外,一定程度上扶植吸血鬼势力让其帮忙削弱矮人和帝国是极其必要的。

混沌兵种:

剑盾掠夺者

攻击属性就初级兵来说很不错,可作为抗线兵就非常不合格了。

掠夺者重武器

双手斧掠夺者,破甲。攻击属性在初级兵种里非常出色,冲锋加成在步兵系里十分不错,然而糟糕的防御属性使其在远程打击下很容易崩溃,早期可以配置一部分作为突击队。

混沌战士

混沌的基础抗线兵,拥有出色的防御属性,单论防御属性和护甲,已经甩开了吸血鬼的主力抗线古墓守卫,差不多和矮人的长须守卫在一个档次。远远超越帝国的主力抗线兵,但特技上没有反大型,反步兵等,仅仅是重甲盾牌的抗线兵,即使后期也可以在2线部队里有一席之地。

混沌战士重型武器

掠夺者的升级版,重甲,破甲,输出能力在中前期非常不错,突击队强力人选!2线队伍的主力输出。

混沌战士长戟

重甲,反大型,破甲。可以用来抗线,也可以用来镇守阵脚防备骑兵或者怪兽步兵的突击。数据上和混沌展示重型武器不相上下,但冲锋属性偏弱,属于防御性兵种。

神选者

终极步兵,重甲盾牌,除了没有对抗步兵等特效外,抗线一流。

我列一下数据。

护甲(带盾):115、(古墓守卫:90盾)、(人类大剑:100)、(矮人碎铁:120盾)、(黑兽人:110)、(神选者重斧:115)、(矮人重锤:96)

领导力:75、(古墓守卫:50)、(人类大剑:70)、(矮人碎铁:85)、(黑兽人:70)、(神选者重斧:75)、(矮人重锤:80)

速度:28、(古墓守卫:28)、(人类大剑:28)、(矮人碎铁:27)、(黑兽人:29)、(神选者重斧:28)、(矮人重锤:30)

近战攻击:46、(古墓守卫:22)、(人类大剑:30)、(矮人碎铁:30)、(黑兽人:34)、(神选者重斧:44)、(矮人重锤:44)

近战防御:56、(古墓守卫:34)、(人类大剑:28)、(矮人碎铁:66)、(黑兽人:20)、(神选者重斧:40)、(矮人重锤:26)

武器强度:40、(古墓守卫:38)、(人类大剑:32)、(矮人碎铁:30)、(黑兽人:42)、(神选者重斧:42)、(矮人重锤:50)

冲锋加成:22、(古墓守卫:10)、(人类大剑:20)、(矮人碎铁:8)、(黑兽人:30)、(神选者重斧:28)、(矮人重锤:16)

神选者重型武器

重甲,破甲。攻击属性出色,单挑1V1最强步兵!同样因为其是双手配置,所以在远程的打击上伤亡比较惨重。不过对于普通的带盾抗线兵来说,重斧的输出是毁灭性的,突击队最强人选!配合混沌的怪兽兵一齐突破,宛如一记砸在脸上的重锤,不死也重伤。但是因为防御属性较低,所以何时突击,对方远程是否会造成麻烦都是需要考虑的。

神选者长戟

重甲,破甲,反大型,反冲锋。混沌长戟的升级版,防御属性出色,用于压阵脚或者守炮,也可以用于抗线。在对抗远程贫弱的种族时,完全可以由这支部队来组成主要抗线部队。

遗弃者

重甲,狂暴,伤害输出者。

这个兵种对于轻甲单位的输出爆炸,然而其糟糕的防御属性使其伤亡率居高不下,对比混沌之卵来说唯一可取的就是数量。后期基本上不会用。

混沌之卵

反步兵,伤害输出者,死战不退,造成惊骇效果。

乍一看非常不错,然而却不属于破阵单位,虽然是怪物兵种可以撞阵,但其用法偏绕后输出,本身会被反大型的戟兵克制,所以尽量不要用于正面突破,想办法随突击队绕后是王道。

混沌巨魔

破甲,恢复,领导力低下。

同兽人的巨魔,不咋样,有重甲巨魔何必带这个呢。

混沌巨魔重甲

重甲,破甲,恢复,领导力低下。

破阵的首选兵种,强力!跟着战车一起冲,很快就能将对面的兵线砸穿,领导力低不是问题,有恢复,陷入苦战立即拉开就行了。再说,我用的时候巨魔突击队身后马上跟上的神选重斧头,齐齐咔咔地就把对面砸穿了。

混沌巨人

破甲,反步兵,造成惊恐。

强力的反步兵单位,打起混战跟在人群里能造成最大效用输出。造一个跟突击队,或者等步兵战线接壤了上去输出就行。

龙魔

破甲,有鳞片甲提升远程抗性。

可以跟着骑兵一起突击,相比巨魔来说,属性略差一点,但是机动性很高,可以跟骑兵一起绕后,或者辅助骑兵打击对面的骑兵主力。

古龙

破甲,高速单位,造成惊恐,鳞片甲提升远程抗性。

但就属性而言比巨人稍微弱一点,但是机动性极高,可以随骑兵共同绕后,也可以随突击队进攻。单挑能力出色,能毫不费力夯掉帝国坦克,注意不要陷入对面反大型戟兵的兵线里去,虽然血多强力,但 面对各种破甲反大型兵海还是有点虚的。巨人和这个看爱好,挑一个带。

混沌獒犬&混沌獒犬(毒)

数值上同吸血鬼的恐狼,对于轻甲远程单位的打击是毁灭性的,偷炮效率一流。但不要用于对抗普通的步兵,因为破甲无力所以伤亡会很惨重。因为混沌的对抗游击骑兵的不力,所以我一直会带1-2队,价格实惠,死光再造,追逃能力极其出色。

混沌战车

混沌的战车,重甲,反步兵。早期用于破开非重甲单位的防线十分出色,相较后一种战车速度更快,有80点。

用法同兽人战车,不多表述,破阵先锋。

混沌角兽战车

重甲,破甲,反步兵。

用于突破重甲步兵群的战车,依然是搭配了使用。速度较慢,但是拥有破甲能力,看对面阵容搭配使用。

混沌骑兵

两个混沌骑兵我一起讲了,一个是带骑枪的冲击骑兵,一个是混沌骑兵。骑枪骑兵冲锋能力更强,混战能力则是混沌骑兵较好。

不带破甲,只反步兵,同等部队数上很容易被小鸡,兽人骑兵集群和血骑士克制。所以我建议如果想用骑兵拦截对面的骑兵,最好带上后备支援队,比如龙魔或者巨魔。单纯对抗,混沌骑兵多数会处于下风。

掠夺者骑兵

两个我也一起讲了。混沌唯一的远程单位,游击骑兵,攻击频率较低,丢斧头的有破甲能力,但是数值非常一般,速度倒是非常不错。可惜就是没什么大用,用来牵制一下对面的冲击骑兵不错,但是会被常规远程以及空军打得家都不认识。

混沌炮

版本加强过后,这就是最强的火炮单位。攻击属性出色,命中率高。要什么远程部队,带上3队!连续2轮轰炸就保管对面的远程GG。而且是单炮部队,3队炮放一起占地小,一队神选长戟就能守着!超赞!

有很多抱怨说混沌弱鸡,被小鸡吊打。但实际上,不谈网战,线下对抗电脑的时候会发现混沌的优势就在于强悍的步兵线,和势不可挡的突击队。混沌一定要占据主动,打起来不要怂。我推荐的混沌阵型如图 这是不是flag啊

中路战车开道,装甲巨魔跟进,随后跟上神选重斧。破开中路兵线后绕后包围两翼,歼灭敌军。 当年武田胜赖也是这么想的!

混沌现在兵种不全,恐虐的铜牛骑士还没有出,还有一大堆四神特属兵种没有做。期待ca早日出一个完全体的混沌。

现在玩家对抗混沌在版本更新后也变难了,最早的版本里混沌南下常常被老毛子按在地上打,现在混沌则会带着北方小弟一波南下,确实有点势不可挡的模样了。只是玩家打的时候,北方小弟经常混战,南下四处乱开战……玩家在破阵的时候,需要定好大方向,确定一个攻势的目标。

混沌的配兵比较万金油,基本上没太大差。只是面对游击远程很多的电脑种族,玩家混沌玩起来会很累。给个普通远程单位会死啊!

(未完待续……)

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《全面战争》系列15周年纪念 《全面战争:王国》将上

开发商Creative Assembly今日发布了一款视频,以纪念策略游戏《全面战争》系列发布15周年。在这个视频中,主要展示了迄今为止11款《全面战争》游戏的片段,大部分画面玩过该系列的玩家都非常熟悉,然而,在视频的最后,却出现了一抹紫色和一声巨大的,来自野兽的吼声。我们都知道,此前该系列都是设定在真实的历史时期的,然而这个身影和声音很难想象来自地球,也绝对不是来自此前的游戏。那么,会是什么呢?

 

>>点击此处观看游戏视频<<

如果你还记得的话,今年早些时候,《全面战争》游戏中心玩家收到的画册中,Creative Assembly就曾官方泄露《全面战争:战锤》的消息,而早在2012年,就有传出《全面战争》和《战锤》开发商Games Workshop要合作的消息,当时Creative Assembly还在同时制作《罗马2:全面战争》和《异形:隔离》,根本忙不过来,而现在,他们公布的所有游戏都已经发售了,的确是最合适的公布新作的时机。而Creative Assembly将去伦敦出席Eurogamer Expo,这也许是正式公布《全面战争:战锤》的好机会。

全面战争

《全面战争》发售15年,已经打造了一张非常漂亮的成绩单。目前,该系列每月平均玩家数量至少为100万人,在15年间,玩家们共在《全面战争》中进行了480亿场战斗。除了《全面战争:战锤》外,我们还可以期待将登陆平板电脑的《全面战争:王国》和《全面战争:竞技场》。

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t7-t6:0.0

t8-t7:43.0

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