熊猫会功夫游戏介绍
熊猫会功夫简介
熊猫会功夫游戏截图




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功夫熊猫手游武道会怎么高分 -功夫熊猫手游高武道会分技巧攻略介绍
功夫熊猫手游电影级的画面质量,CG效果的子弹特写,在雨夜和暴风雪中英勇作战,超真实的打击感和音效视觉效果让你仿佛置身其中,瞬间化身为神龙大侠,在天地间自由翱翔,武道大会实时进行PVP对战,瞬间激发你内心的斗志!随时随地展开巅峰对决,凭实力轻松击败对手,沉浸在别具魅力的中国功夫文化里,体验那优雅而强劲的搏斗动作。现在为玩家们带来的就是
功夫熊猫手游武道会如何高分?功夫熊猫手游武道会高分技巧攻略一览哦。
1、开局之前要调整好自己的三个武器,用自己强化得最好的武器上场,并且要选好自己的武器,从而去达到武器克制的效果,比如重克防,防克轻,轻克远,远克重,一般来说,对手第一件武器大多数都是重和轻,将心比心,所有你调整好就相当于胜利了百分之10。
2、开局时,倒计时了,了解地图,是不是可以捡buff的地图还是要爆炸的地图,然后马上自己心里有一套作战方案出来,能捡buff的图你就留一控制技能,计算好时间要刷buff马上控制然后自己去拿,然后一套猛攻,反之,要是被对手先手控制了那你要注意了,只能逃跑,用闪的方式,只要你不跟他打他基本是追不上的,等到buff时间过了再开打。要是爆破地图,那你就要算好可以把他往炸弹里面引,或者你站在炸弹外面或者火堆外面,你要想办法把他弄到炸弹或者火堆里面,这样以上两个方法胜算又增加了百分之二十。
3、战斗时,需要算好自己和敌方的破甲时间,一般敌方如果破甲,那么就跟一直粘着打,然后注意这里又要留控制技能,等到敌方刚好破甲时间结束的时候他能反攻的时候一个控制技能丢过去,他又是一阵被狂打,这样你的气势上去和最大输出化你离胜利就又近了百分之十。
4、在你被破甲时或者即将被修改你就拖时间,尽量不要被粘上,或者往炸弹堆和火堆里躲,躲不是说往火堆炸弹里钻,而是往那个方向,比如一个炸药桶在哪儿,你要走过去才开始引爆,这样然后守在炸药桶后面,留着技能等他攻过来,这样即便被修改了他也很伤,也值得了,时间反正尽量拖到自己状态差的时候过去了再开打,这样胜算又会增加百分之十。
功夫熊猫系列游戏简介 功夫熊猫哪一部最好玩
“功夫熊猫”系列的动画电影新作《功夫熊猫3》明年初就要全球上映了,它的官方手机游戏也提前上架,而且一推就是三款,依次是《功夫熊猫序篇》(以下简称序篇)、九月在安卓平台测试的《功夫熊猫3》和最近上架的《功夫熊猫》,虽然名字类似到几乎让玩家混淆的地步,但如果你和笔者一样玩过三款游戏,会发现从序篇到《功夫熊猫》,该系列手游一直围绕着技巧性和数值在做着有趣的“加减法”,接下来我们就按顺序来看。
序篇:重技巧更重数值培养的“半成品”
序篇是系列手游的第一作,光从名字上来看出了试水的意味,而试水的方向就是最近比较流行的重度化 ARPG 。
重度 ARPG 最明显特征的就是强调技巧。推出过不少同类游戏的网易显然很“懂道”,序篇在操作上就显现出十足的“技巧性”:玩家携双武器和三位助战的大师上场,战斗时两样武器适当的切换,普攻和特殊技能的合理搭配,大师的选择和上场的时机准确的把握,不管刷剧情副本还是 PVP ,技巧高的手动操作都远比自动战斗更有优势,甚至会出现战力不达到要求数值依旧能快速闯关,或等级低者获得胜利的情况。
甚至不惜取消 PVP 部分的自动战斗,尽管不是玩家之间的同步 pk ,但 AI 模拟真人战斗方面的水平极高,几乎达到混淆玩家判断的地步,就是为了强调操作技巧。
序篇始终是一个“序”,离我们期待的“正文”还有很长距离。深入游戏后会发现,游戏的技巧仅限于操作方面,数值其实还是起着很大的作用,最明显的就是大师系统,玩家除了选择哪个大师上场之外,它们并不具备其他可操作的部分,也就是说至少在大师这一部分就是纯拼数值。我们不能简单粗暴地说“拼数值 = 不好”,但它对于动作游戏来说,战斗和养成的自由度就会相应下降,加上副本以外的玩法(如历练、比武)比较少,玩家互动环节单一,大师卡牌的卡池浅等不完整的设计,导致玩家在度过一定新鲜期之后,就渐渐流失了。
但序篇起了一个好头,既看到了玩家对于影视 ip 改编重度游戏的欢迎,也在画面、玩法上给后来的作品定下了一个相对高的底线,尽管后期运营没跟上,更新内容少得可怜,但还是值得玩家说一句“爱过”。
《功夫熊猫3》:数值唱主角技巧来添花的“成长版”
该系列第二作,《功夫熊猫3》安卓测试版同样是 ARPG 。比起序篇,它在内容的设置上完整了不少,也因为定位和明年 1 月上映电影的进行“影游互动”,和纯试水的序篇内容相差很大,而该系列游戏的加减法也由此开始。
《功夫熊猫3》的设计可以说是常见“打工游戏”的方向,它减弱了操作技巧性,以拼数值为主,需要玩家操控的部分只有只有三种特殊技能和更换上场角色,数值足够时,自动战斗都可以刷过好几关;数值不够的话,任你如何操作都是卡关的命运。
这样的设计对于影迷来说,战斗(闯关、PVP)和角色养成(不管是主角还是助攻)的难度会大大减少,每天跟着各种限时限量的任务安排走,看剧情,拿经验,拿奖励,盯着等级和数字的增加都可以了。然后,再利用原 ip 庞大的角色库来构成足够深的卡池,利用动画资源不断推出新的角色技能,满足影迷收集角色及相关元素的癖好,就可以很好地引导影迷加入内购了。
另外,《功夫熊猫3》也有它的“技巧性”,主要体现在剧情副本的任务制和操作的QTE上。任务制不仅对闯关时长有要求,关卡内还会有打怪以外的任务,如护送使者、拯救人质等,缓解常规打怪时的单调;操作方面会在一定概率内触发 QTE ,点击可释放绝杀大招——这些内容在自动战斗时,偶尔会被忽视,导致错过绝杀或做不完任务。这些“技巧性”内容在游戏里算是一种调剂,起着保持游戏新鲜感、玩家活跃度和关注度的作用,对战斗的影响力不大,也由此看出在这款游戏里数值和“技巧”,前者才是“主角”。
《功夫熊猫》:重度玩法为主数值为辅的“完全体”
经过前两作的试水之后,新上架的《功夫熊猫》在此基础上进行加减,加重了操作技巧的比重和玩家互动,减去了依赖数值的部分玩法和相关培养,让游戏更趋重度化。
重度化可以说是《功夫熊猫》最大的亮点,其最突出的表现就是操作难度的“加”,同时数值对战斗的影响力的“减”:操作难度在于武器种类和技能的增加,主角一面要注意走位,一面要切换三种武器,控制九种技能,发动没次数限制的闪避,虽然保留自动战斗(保留数值对战斗的影响力,战力足够的话还是能自动闯关),但它巧妙地加入了《功夫熊猫3》的关卡任务制 和会被自动战斗忽视的 QTE ,闯关时你就不能任由 AI 打 AI ,必要时,为了三星通关,你还是得亲自动手。
游戏最能体现操作重要之处的还是 PVP 模式,比《序篇》更甚的是,这回打的终于不是模拟真人的 AI ,而是玩家间同步的 PK 。在这里,等级和数值的影响就更低,几乎能说只是一个参考,比武场上不可控因素很多,对手随机匹配,场景随机选择,环境机关随时发动(如杀伤力强的炸弹、有加成作用的神符等),操作技巧高,走位合理,出招搭配出色还会利用环境因素的玩家,纵使数值低的照样可以摁着高数值玩家猛揍。
数值对战斗的影响力的“减”,就是把依赖数值,缺乏操作性的助战系统被取消,代替它的是纯数值养成的环节“真气”——真气的获得和前两作助战角色卡牌的获取方式类似,旨在收集角色和增加数值,而且角色不限于动画 ip ,现有的卡池足够深,日后的更新也更自由,唯一的遗憾是,单个真气的培养除了升级没有其他提升空间。
相对的,战斗时起决定因素的武器就成了养成和内购的重点,它们可以升级、打造、强化,这些材料都可以引导玩家充值,尤其是后期的强化材料,需要足够的代币和 VIP 地位来支撑。虽然武器的培养也是加数值,但由于它们有轻、重、远、防四种属性的设定,在战斗中的运用比上面“虚无缥缈”的真气策略性和打击效果都更明显,所以很容易成为玩家充值的动力所在。
《功夫熊猫》的定位是重度化网络手游,在对操作和数值之间进行加减后,按照序篇的玩家反馈,联机内容上更加完整,八种“历练”玩法中,就有三种是玩家联机玩法,可以组队刷怪(组队闯关),可以同步 PK (武道会),可以异步拼数值拼武器(武门竞技)——看上去是挺丰富的,但仔细看看,不管是哪种联机玩法,都局限于 2-3 位玩家的即时互动,一局游戏结束后,要么两两互为好友,要么从此拆伙,天涯难相见,没有一个类似公会那样让一群玩家在特定的时间段内产生比较强的社交联系,这也许是为后面更新留点悬念。
其实,从《序篇》到《功夫熊猫》,我们都可以看出团队一直在调整这一系列手机游戏中操作技巧和数值的比重,试水的序篇提高了手动操作的“地位”,小心翼翼地保留数值的影响;计划和电影互动的《功夫熊猫3》干脆以数值为主,技巧性设计穿插其中,让玩家保持注意力;到了《功夫熊猫》里,数值相关的玩法被大量削减,操作技巧和相关元素成为了取胜和后期养成的关键——由此可见,该系列发展到《功夫熊猫》,不仅定位愈加清晰,在战斗和养成部分的技巧和数值的调整方面也更科学,并且预留了很大的发展空间,让人不由得期待起游戏的更新。
绳索功夫熊猫好玩吗 绳索功夫熊猫玩法简介
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1、绳索功夫熊猫简要评析:
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功夫熊猫好玩吗 功夫熊猫玩法简介
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1、功夫熊猫简要评析:
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功夫熊猫-逃亡好玩吗 功夫熊猫-逃亡玩法简介
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1、功夫熊猫-逃亡简要评析:
《功夫熊猫-逃亡 Panda Run》是一款简单的休闲益智游戏,游戏中我们只需要操作我们不断前进的小熊猫跳跃,来获取我们每一个关卡更多的金币,精美素雅的背景和简单的操作让人爱不释手。 更新内容: 添加成绩 -提高控制和游戏平衡 -加加分,熊猫的激怒 -添加天气效果 -修正错误
2、功夫熊猫-逃亡图片欣赏:
看了上面功夫熊猫-逃亡的游戏介绍,相信各位玩家都对这款游戏有了大致的了解,更多功夫熊猫-逃亡的玩法评测,请大家继续关注九游功夫熊猫-逃亡专区,我们会陆续更新。
《功夫熊猫》官方手游10.27品鉴会圆满成功
10月27日,《功夫熊猫》官方正版手游在四川熊猫故乡盛大开启媒体品鉴会,同时宣布将于11月份公测。此次品鉴会主要从“还原IP精髓、3D领先技术和表现效果、独创易武特色战斗系统和丰富的玩法内容”四个角度深度解读了《功夫熊猫》官方正版手游的产品核心特色。同时,游戏也基于《功夫熊猫》IP,开启跨界合作战略,受邀参加荣耀畅玩5X新品发布会,用高品质动作手游与高性价比手机的高兼容适配,实现科技软与硬的完美互证。一天中,品鉴会+跨界发布会,《功夫熊猫》官方正版手游共获得了到场200多家媒体的高度好评,让大家对11月份即将到来的游戏公测有了更多的期待。
此次,《功夫熊猫》官方手游首次采用“游戏体验+文化解读”的全新模式,让业内媒体通过游戏品鉴会全面深入地了解这款产品。而现场媒体火爆的候场试玩场面,也再一次证明了《功夫熊猫》IP号召力及ARPG创新玩法对于玩家的吸引力。
在本次品鉴会上,网易游戏副总裁王怡先生率先做开场致辞,他表示,“《功夫熊猫》电影的成绩是有目共睹的,网易希望通过《功夫熊猫》官方正版这款手游不仅在ARPG上有新的建树,同时这也是网易与国际顶级IP一次互相完美的辩证。《功夫熊猫》官方正版手游的推出,意味着网易游戏继《梦幻西游》和《大话西游》手游等自有IP作品的成功后,在引进国际顶级IP并自主研发层面的又一次新的突破。这款游戏也不仅仅是“不负好莱坞之名”,更希望它是“不负东方第一动作电影之名”,能够成为2015、2016年动作手游真正的新的王牌力作,能够代表网易在2015年研发实力的一个新的高度。”
随后,东方梦工厂互动娱乐事业部总监王元先生也致辞并表示很重视与网易游戏的合作,通过此次品鉴会更坚定了彼此合作的信念。他说:“《功夫熊猫》官方正版手游是东方梦工厂和网易游戏亲密合作推出的一款游戏产品,虽然我们有着不同的文化背景,但这恰恰赋予了这款游戏多元的特质。好莱坞级别的品质不仅仅只存在于好莱坞的影视作品当中,它同样可以存在于一款游戏作品当中,并且它是由我们华人亲手打造的,让我们为参与这个项目的每一位给予掌声。”
【11把武器,990种不同搭配表现,最新数据诠释动作手游新王者】
在接下来的游戏产品介绍环节,《功夫熊猫》官方手游产品经理李阳先生关于独创易武玩法也最新公布,新版本目前已增加至11种不同类型的武器,玩家每次上阵可以选择3把武器,每种武器则可选择3种不同技能,这样能形成多达990种不同的搭配,从而创造出多样的技能与动作衔接,这些数据也再一次强化了现场媒体的深刻印象。
《功夫熊猫》官方手游宣传视频
【特邀参加荣耀5X发布会,实现科技软与硬的完美互证】
同时,《功夫熊猫》官方手游也在今日作为特邀嘉宾亮相荣耀畅玩5X的发布会,宣告开启基于共同IP的产品内容层面异业合作的新方式,通过双方的产品相互交流来实现科技软与硬的完美互证。游戏制作人李阳也现身荣耀畅玩5X发布会,作了关于产品互证的演讲,他说:“任何产品想要长久的发展下去,获得市场与玩家的认可,最重要的是硬件与软件的兼容,高低相辅相成,高品质游戏能兼顾荣耀畅玩5X,而高性价比的荣耀畅玩5X也能够畅玩高品质游戏。”
《功夫熊猫》官方手游在本次品鉴会上也受到了肯定,它不仅代表着网易在动作产品研发上的新建树,也喻示着因为网易有着多年累积的成熟的产品研发和发行经验,虽然《功夫熊猫》官方手游尚未公测,就以超强的游戏性和品质在移动市场渗透,除了剑指“2015动作手游新王者”之外,也有力的促进了网易的IP类型格局走向完善,让我们一同期待《功夫熊猫》官方手游11月产品公测的到来,更多信息请关注游戏官网和官方公众号。
【关于《功夫熊猫》官方正版手游】
东方梦工厂顶级动画电影《功夫熊猫》IP正版授权,网易王牌团队倾力研发,东方梦工厂监制!2015动作手游新王者《功夫熊猫》震撼来袭!痴迷功夫梦的阿宝、华丽的翡翠宫、经典BOSS和电影场景原汁原味地呈现在游戏中!无锁定操作,无限次翻滚设定,灵活身段走位更风骚!闪避、背击、翻滚、KO, 精准攻击快感爆棚!首创易武系统,绿玉棍、太极密卷等武器自由切换,酷炫连招特效,给你史无前例的革命性打击感!
《功夫熊猫》品鉴会完满落幕 11月公测来袭
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特邀参加荣耀5X发布会,实现科技软与硬的完美互证
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《功夫熊猫》官方正版武道会系统攻略
功夫熊猫官方手游武道会绝对是所有玩家最喜爱的玩法,这里提供所有玩家单人PVP对决的机会,招招致命清晰可见。
功夫熊猫官方手游武道会玩法详细介绍:
1、武道会需通过图2-8才能解锁。
2、武道会是一个实时对战玩法,每日全天开放。系统将为您匹配排名、实力相当的对手,您可与之进行实时对战,对战地图为随机玩法地图。
1、初始时,所有人积分都为零。每日前5场武道会战斗可获得积分、道玉奖励。积分奖励数额根据对战双方的积分和胜负情况决定。
2、每日21:00根据武道会排名进行武道会每日奖励结算,奖励通过邮件发放。
武道会7天为一个赛季,每周周一开始,每周周日结束,同一个赛季内,武道会的积分会积累。每周一零点将对上一赛季积分清零。
组队闯关每天可挑战8次,且每个BOSS最多重复挑战2次,次数在凌晨3点刷新。
通过武道会每日奖励可获得大量道玉,用于兑换各类珍稀物品。
熊猫会功夫挡也挡不住!《功夫熊猫》官方手游首曝
5月15日九游独家爆料,一手爆料,尽在九游。近日功夫熊猫表示即将推出电影系列第三作《功夫熊猫3》,不仅这样,官方还透露了一个大消息,除了电影以外,还要同步推出《功夫熊猫》系列官方手游,正版授权!而且不止一作,是三款新游,我们一起来看看吧!
正所谓,熊猫会功夫挡也挡不住,这次手游江湖即将开战在网易的战场上,所以《功夫熊猫》概念网站一曝光,纷纷引来四面八方的玩家和业界瞩目,现在大IP紧张,而这款中国大白武林爆款的《功夫熊猫》自然像珍稀动物一样,引人围观。
2008年《功夫熊猫》首次上映就获得国内超高的票房和人气,其后《功夫熊猫2》的追击成功,奠定了功夫熊猫系列的基础,所以相信很多玩家像小编一样希望快点看到《功夫熊猫3》的播出,那不妨先玩着这三款功夫熊猫新游来顶顶饥肠辘辘的胃口吧!
在曝光的《功夫熊猫》手游概念官网可以了解到,这次是基于网易与东方梦工厂的战略合作,而这三款作品从画面和动作上看来,保留了功夫熊猫电影的精髓,但是研发哥哥少少透露说,为了体现功夫熊猫憨厚、功夫了得、各方好友的合作趣味原版剧情,会在三款手游的玩法上作一个颠覆,绝对超乎想象,但目前玩法还是个秘密,基于该名研发哥哥的深厚功力和丰富的研发经验,团队实力,相信出来的效果不会让我们失望。
好吧!让我们在等待《功夫熊猫》大电影的同时,一起来等待《功夫熊猫》手游的同步信息,小编已经把线眼都铺好,喜欢中国版大白的功夫熊猫的各位玩家和影迷们,记得不要错过该作啦!稍后表示会透露开测日期哦!千万不要走开~想了解更多关于《功夫熊猫》手游的第一手绝密情报?记得留意九游为你提供的新游爆料!
【更多精彩】
功夫熊猫
在首次抽卡的引导任务中,我们都会获取一张3星的功夫熊猫卡牌。大家可以来看看这位呆呆萌萌的英雄数据,外表拿着个葫芦酒壶,步伐飘忽不定,一副醉憨憨的样子,大家别被他这外表给欺骗了,打起架来,可是不会手下留情的哦。
【半肉型的输出英雄】
必杀技五行拳:熊猫大侠模拟五种动物的形态打出无拳,并且在释放技能时免疫任何的打断技能,后期的被动技能的成长方向包含伤害、控制,也拥有格挡和免控加强
队友技能:格挡率提高10%
【获得途径】卷轴十连抽、商店兑换
【属性大全】
|
英雄: |
功夫熊猫 |
星级: |
3 |
星级潜质: |
6 |
生命: |
4293 |
|
生命成长: |
3.21 |
攻击: |
191 |
|
攻击成长: |
2.09 |
防御: |
102 |
|
防御成长: |
3.08 |
命中: |
0 |
|
闪避: |
0 |
暴击: |
0 |
|
破挡: |
0 |
格挡: |
120 |
|
抗暴: |
144 |
类型: |
防御型 |
|
技能详情 |
||||
技能 |
技能效果 |
|||
必杀技五行拳 |
模拟五种动物形态打五拳,击退前方所有敌人 |
|||
被动技醉拳 |
对敌方单体连续攻击三次 |
|||
被动技白鹤晾翅 |
造成伤害并使目标致盲(普通攻击无法命中) |
|||
被动技令行禁止 |
格挡值大幅度提升 |
|||
被动技肉弹战车 |
增加自身生命并获得稳固增益(增加击飞、击退、击倒、束缚的抵抗) |
|||
缘分详情 |
||||
缘分名称 |
缘分效果 |
|||
真龙拳法 |
与黑龙仔齐上阵,生命+21% |
|||
极地习武 |
与冰霜猛犸齐上阵,攻击+24% |
|||
新手教官 |
与美杜莎同时上阵,生命+18%% |
|||
超级功夫 |
装备龙胆亮银枪,生命+21% |
|||
拜师学艺 |
装备远行鞋,防御+36% |
综上所诉,盗梦英雄中熊猫大侠绝对是一个能抗能打的强悍的卡牌,建议大家可以培养。
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