仙魔黄昏游戏介绍
仙魔黄昏简介
仙魔黄昏游戏截图




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诛仙世界云沙锁黄昏怎么打 云沙锁黄昏副本打不过怎么办
诛仙世界云沙锁黄昏副本怎么打,云沙锁黄昏打不过去怎么办,这是很多小伙伴都关注的一个内容,小编也是整理了一些相关内容,感兴趣的小伙伴快来跟随小编的脚步一起看看吧!
1.BOSS技能与机制
辟邪BOSS:体型较大,部分技能有面向伤害,需要坦克(T)调整好BOSS面向,近战(D)和治疗(N)也要注意BOSS面向的变化,及时调整站位。
2.风火属性切换
风火切换:BOSS会在风火两种属性之间切换。开局火属性,技能附带炎灼buff;第一次上天后切换到风属性,场上生成大小两种龙卷风。
3.技能应对
火雨:第一阶段辟邪会降下火雨对所有玩家造成伤害,伤害不高,奶妈及时抬血即可。
风囚穹苍:第二阶段分摊技能,全员分摊,有4段伤害,奶妈注意抬血。
碎心:对当前目标造成高额伤害并施加易伤buff,持续30s,需要换T。
炎灼:BOSS的部分技能会对玩家施加炎灼buff,持续受到伤害。
4.特殊技能
流火焱回:辟邪飞到空中,短暂延迟后向一名玩家方向冲锋造成路径伤害,观察BOSS面向躲避即可。
玄焰附骨:在当前仇恨目标位置施放的多段范围伤害,多段高伤害,会施加炎灼buff,第一时间远离。
羽刃:辟邪挥动翅膀,对BOSS右边半场造成伤害,随即对左边半场造成伤害,伤害较高范围较大,火属性状态下会附带炎灼buff,观察地板变化躲避即可。
5.阶段转换
炽华之镜与定风珠:BOSS每隔一段时间会上天,下来之后会转阶段,BOSS上天之后需要尽快转火场地上的炽华之镜和定风珠。
6.副本流程
开怪输出:直接打输出,注意躲避技能。
流火焱回:触发第一个机制,注意不要踩到火上。
炽华之镜:BOSS飞上天,转火的同时,注意BOSS位置会直线喷火。
风囚穹苍:需要所有玩家进入圈内分摊伤害。
定风珠:BOSS飞上天,转火多目标定风珠,注意BOSS直线喷火和龙卷风。
7.总结
换T:T需要注意换嘲,特别是在碎心技能时。
躲避与输出:注意躲避火雨、旋风等技能,同时在安全时机输出。
分摊伤害:在风囚穹苍时,全员需要分摊伤害。
希望这些攻略能帮助你在《诛仙世界》中成功击败“云沙锁黄昏”副本的BOSS。
《诛仙世界》云沙锁黄昏副本机制讲解 云沙锁黄昏怎么打
《诛仙世界》云沙锁黄昏是游戏中的10人小型团队副本,那么副本中的BOSS辟邪都有哪些技能与机制呢?下面请看由“琉璃灬飞雪”为大家带来的《诛仙世界》云沙锁黄昏副本机制讲解,希望可以帮助到大家。
BOSS辟邪
简短攻略
要点一:BOSS有面向攻击,T拉好BOSS面向不要乱动,D和N注意不要去T的面向。正常情况下需要2个T,[碎心]换T。
要点二:第一阶段BOSS会在场上降下火雨对所有人造成伤害,需要奶妈刷血,被点名[玄焰飞芒]的玩家记得出人群并分散。
要点三:第二阶段BOSS会在场地上制造移动的旋风,碰到会被(大风)击飞或(小风)击倒,记得及时躲避,BOSS释放[风囚穹苍]需要其他玩家为被点名玩家分摊伤害,有很大的红圈提示。
要点四:BOSS每隔一段时间会上天,下来之后会转阶段,BOSS上天之后需要尽快转火场地上的[炽华之镜]和[定风珠]。
详细攻略
注意事项:该BOSS体型较大,部分技能有面向伤害,T需要调整好BOSS面向,近战也要注意BOSS面向是否发生变化,及时调整站位。BOSS会有很多冲锋和跳跃技能,会一下子跑出去很远,我们及时使用位移技能进行跟近输出即可。
关键机制:
BOSS会在风火两种属性之间切换,开局火处于火属性状态,技能会附带炎灼buff,第一次上天后会切换到风属性状态,会在场上生成大小两种龙卷风,玩家触碰到大龙卷风就会被吹飞到天上,控制时间比较长,小龙卷风则是击倒效果,控制时间比较短。
火雨:第一阶段辟邪会引动天地之力,每隔一段时间降下火雨对所有玩家造成伤害,伤害不高,奶妈及时抬血即可。
[风囚穹苍]:第二阶段分摊技能,全员分摊即可,有4段伤害,奶妈注意抬血。
[碎心](T):对当前目标造成高额伤害并施加易伤buff,持续30s,换T技能。该技能没有读条,不过有明显的抬手动作。
[炎灼](DN):boss的部分技能会对玩家施加炎灼buff,持续受到伤害,描述上说效果结束后会在原地留下一滩炎烬,但是在困难难度下并没有发现有炎烬留下,可能是噩梦难度的机制。
[流火焱回]:辟邪飞到空中,短暂延迟后向一名玩家方向冲锋造成路径伤害,观察boss面向躲避即可。
[玄焰附骨](T):在当前仇恨目标位置施放的多段范围伤害,多段高伤害,会施加炎灼buff,第一时间远离。
[羽刃]:辟邪挥动翅膀,几秒延迟后对BOSS右边半场造成伤害,随即对左边半场造成伤害,伤害较高范围较大,火属性状态下会附带炎灼buff,观察地板变化躲避即可。地板上面有纹路的一边是先出伤的一边。
[腾踏天罡]:辟邪上天之后会施放,对一条路径造成伤害,路径还会有短暂的持续伤害,不要第一时间过去。
炽华之镜:辟邪会在一定血量后在场地上召唤一面镜子,过一段时间辟邪会上天释放技能且无法被攻击,在辟邪上天之前镜子有99%免伤,辟邪上天之后镜子会开始读条释放[裂镜为殇],需尽快打掉镜子。
定风珠:辟邪第二次上天之后会在场上召唤数个定风珠,需要及时转火,定风珠每隔一段时间会移动位置并对落点周围造成伤害。
[辟青冥]:辟邪结束表演从天空落下,并切换属性,对全场造成伤害,会有短暂白屏。
战神诸神黄昏怎么放置魔符会变大变亮
在《战神:诸神黄昏(God of War: Ragnarok)》中,只要有一个魔符在植物上 剩下的就都能烧掉,而且往同一个魔符上重复射箭可以扩大范围,还要利用隔壁那个大铁环,往那儿上面放符引爆,可以去试试。
怎么放置魔符会变大变亮
1.只要有一个魔符在植物上 剩下的就都能烧掉
2.往同一个魔符上重复射箭可以扩大范围(最多叠加三次)
3.没记错的话应该是利用隔壁那个大铁环,往那儿上面放符引爆
相关攻略:战神诸神黄昏升级盾饰的强固残迹在哪获取
漫威对决S7夜魔黄昏卡组介绍
漫威对决夜魔黄昏是游戏中的主流卡组之一,S7赛季夜魔黄昏卡组如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个漫威对决S7夜魔黄昏卡组攻略
环境简析
目前环境里有几个主流卡组:迷境魔巫毒套娃,四败打雷,四败海拉、大伊卡援军、大伊戈、三本红转万能刺杀、宝石维度等,本卡组配置上要围绕以上主要对手来增加反制,提高胜率,则上分比较快。
卡组介绍
卡组命名:《夜魔黄昏》
由于我的四败技能不全,就引用冰酒姐分享在营地的比赛卡组。她也经常在直播上用这个卡组,天梯前排大神技术很高,推荐观看。
备注:艾丽卡4费我个人更喜欢带囚徒召回而不带护士,1血赌卡,赌中终幕或者6费武器或者苏神刀锋都是赚的。钢铁侠6费的变身时刻,我觉得带1张即可,因为一般去到6本会是成型卖掉血魔组件和星期五的了,我这个卡位是带钢铁侠的。艾丽卡2费的忍者换成凯伦佩吉应该更好。
其它的卡位我就是像图片里这样带的,我没有4败氪金技能,就当做没有发中4败技能,一样能玩。海拉和刽子手带1张即可。
关键卡牌
小辣椒×4,金钱豹×2/4,假面夫人×4,黄士兵×2/4,铁霸王×1,星期五×2,决战反击×4,奥创复仇×3/4
常规血魔组件,抢钱抢血的四败卡组前期配置。即使没有拿到四败技能,四败后搭配奥创复仇加身材也不错。
夜魔侠×4
海拉终幕有夜魔侠带1过滤的和带4养成两种,强烈推荐要带4。
理由1:目前4败卡组多人用,三本红和凯旋伊戈会更多的出现来前期抬人,所以我们卡3本必须有一个战斗力强点的来减少掉血,最佳局面是夜魔侠1打5,掉少量血拿1败,次佳局面是夜魔侠打赢,不掉血。
理由2:遇到同行时,如果对面摆烂就是他的错了,我方夜魔侠,小辣椒,金钱豹星级越高就越大几率入死同行。
理由3:海拉终幕在后期遇到海拉终幕同行时,比的是第一个位置谁攻击力高,谁就先手。在同样有力量宝石和奥创复仇加持下,有以一敌众终幕的夜魔侠身材肯定比对面海拉身材大,必定我方苏神先动,形成必胜局面。除非同行也有个很大身材的夜魔侠。夜魔侠戴力量宝石就是抢先手的,这关系到两家海拉终幕的最终排名。
黄昏降临×4,海拉×1,刽子手×1,苏尔特尔×4,女巫师×4
海拉终幕核心配件。在力量宝石加持下,海拉不用浪费钱上高星了,带1张海拉1张刽子手买了放手牌当做滤卡更好。毕竟4张终幕送卡概率也大。我们必须要精简卡池以最快速度找齐终幕。最终阵容海拉和刽子手各上阵1个足够,因为面对大多数阵容,在佩戴力量宝石的海拉AOE下会团灭,而面对大伊戈或者大伊卡一般只有一个老大,1个刽子手足够应付。如果有遇到平均身材都大的红队活下来,我方还有高攻的夜魔侠来应对。
刀锋×2/4,蚁人×1,万能刺×1,幻视×1
在五本搜终幕过程中,可适当利用当前卡组提升临时战力并且滤卡。最优是买下刀锋前置佩戴七里靴,刀锋一般是可以用到最后的,克制套娃、法师。
如果感觉场上战力告急,或者中期对战一些黄队的时候,卡组里带的蚁人或万能刺二选一考虑买来过滤并提升战力,佩戴力量宝石,这俩都是在五本帮忙少掉血的。我一般考虑买5费蚁人极少买10费万能刺。或者都不买。
中立4费幻视是针对卡,中期可以克制亡手荷兰弟,以及振奋对手选的战争女神技能。
装备卡: 力量宝石×3/4,夜魔侠警棍×2,七里靴×1
力量宝石我觉得带3张够用,1张夜魔侠佩戴抢先手,1张海拉佩戴提升AOE能力,1张商店烧卡。如果带了4张的话后期给苏尔特尔
七里靴1张中期给刀锋用过都说好,后期如果刀锋合4星了,改给苏神佩戴。防止撞死和防止打中蛛丝/蜘蛛侠/海姆达尔,防传送战术。
夜魔侠警棍2张,给刀锋、苏神或者刽子手都适合,防撞死。
事件卡:魔女诱惑×4,隐形技术×4,夜巡任意,不屈意志×4,手套任意
魔女诱惑:是给本卡组补短板的,我有几次被维度召唤出来的大身材多玛姆炸死。多玛姆一般在第二到第四个召唤出现,我方尽量多买几张魔女诱惑来反制。上了6本找苏神的过程中,搜出魔女诱惑可顺便拿下来。魔女诱惑这卡,用得早顶掉奥创复仇是不划算的,但到了决赛或准决赛,对阵维度、巫医套娃、法师,佩戴魔女诱惑来反制越多越好。此时奥创复仇和以一敌众终幕都不需要了。对阵索尔终幕碰瓷的,除了穿甲弹还至少上两张魔女诱惑来防多玛姆吧,因为对手也可能上了一张魔女诱惑。
隐形技术:是防止大伊戈或大伊卡放手套的。通常来说我方夜魔侠最大的话,对面手套是打不出来的,但如果对面有大佬,我们就戴个隐形防一下。
夜巡:是小概率能针对迷境魔的。本卡组在三本时,夜魔侠、金钱豹、小辣椒、黄士兵都有机会碰4,如果碰出迷境魔、伊卡,伊戈,都可以留一手。如果有万能刺的对手,夜巡万能也是骚操作。最坏打算就是我方终幕没成对阵终幕已成的同行,夜巡一个自己手上有的独行牌。
不屈意志:是搭配刀锋或囚徒刚好到了7血的时候涨战力的。
运营节奏
前期1至5回合:卡三本搜4星夜魔侠和做血魔组件。
中期6回合至搜齐终幕:五本买刀锋和搜齐终幕。
后期搜齐终幕后:上六本搜第二个苏尔特尔和买魔女召唤,买反制卡。
1、第一回合:空城,刷一败。如果商店有两张非锁定卡,不升本买下来。有经验的对手是会空城不让你败的。
2、第二回合:上3本。可看对手战力考虑刷一败。
3、第三回合:拿下非锁定卡,除了奥创复仇不买,其它尽量买来打工。黄士兵减费能手,只要商店有两黄,打出就赚,不求碰4星,卡手就卖。有缩小的话,也可以刷一败。
4、第四回合:选技能,四败技能优先。对于像我这样没有四败技能的白嫖玩家,就当做抽不到。选经济好的技能即可。
本回合继续搜血魔组件和夜魔侠。靶眼只带1张是不想多扣血,打出有机会送星期五。星期五更多是配合黄士兵减费买,只带2张是加速滤牌。铁霸王配合戴星期五的辣豹组合是常规操作。
前期阵容:铁霸王,夜魔侠,黄士兵或假面夫人,金钱豹配星期五,小辣椒配星期五,打出位。
5、第五回合:尽量搜夜魔侠、小辣椒、金钱豹、假面夫人,有一两个合4星就不错了。这回合应该是很危险的时候,缩小可以考虑打出。看对手情况,尽量不要摆烂,有经验的对手会重拳出击入你血。
6、第六回合:假面夫人全放场上,0元升4本,再跳5本。刷新买下商店最高战力。例如刀锋,配七里靴。本回合对手一般也会尽量入你,如果做出了4星夜魔侠就不是很怕。
7、第七回合:搜终幕,海拉和刽子手带1张是可以买下来放手牌。如果海拉多带了,买了一张又来一张,你说买还是不买?此回合遇到刀锋继续买来加强战力,高星刀锋单刷就靠他了。如果3败或者已4败成了,奥创复仇可以买了。如果带了囚徒召回的话,买来碰到终幕或者武器就很好。
8、第八回合:搜齐终幕就是胡,搜不齐也是正常情况,这是危险回合,缩小和决战都买了回血苟命。蚁人和万能刺二选一买来苟命+滤卡。力量宝石拿一个给夜魔侠。
9、第九回合:搜齐终幕就看看有没送苏尔特尔,有的话不急上6本,如果有维度、法师、巫医套娃等对手,最好要多买魔女召唤来反制。手里没苏尔特尔的话,就上6本搜。如果有索尔终幕对手,要上6本搜穿甲弹。如果有情报对手,要上6本搜第二个苏神的。小辣椒用完最后一次就卖了,夜魔黄昏!已成型。
最终阵容介绍(常规站位):
1,4星夜魔侠,配力量宝石,抢先手
2,海拉,配力量宝石,加大AOE输出
3,刽子手,配警棍
4,2星/4星苏尔特尔,配七里靴
5,1星苏尔特尔,配力量宝石
6,2星/4星刀锋,配警棍
替补席:4星女巫师、蚁人、万能刺、九头蛇动员出的九头蛇角色配致狂炸弹。
决赛对战分析
基于双方成型情况下
1,对阵四败海拉终幕同行:优势。内卷环境卷起来,同等力量宝石和奥创复仇的加持下,我方有大身材的夜魔侠就能抢到先手必胜。如果对面也有大夜魔侠,那就尽量多刷商店让力量宝石烧大,决赛还可以买下恶型怪突袭拼1号位身材。有一种情况可能会输的是,对面终幕卡碰出2星狼,前期吸了一个佩戴力量宝石的大身材角色,做出了身材大得爆炸的狼放1号位。
2,对阵迷境魔巫毒套娃:均势。反制手段是我方多放几个魔女诱惑事件,避免对面召唤迷境魔和巫毒医生。他的迷境魔也是看脸吃饭的,如果他没有变掉我们刀锋的话,这就是刀锋战士的训练场。同时我方夜魔侠也有解决战斗的能力。如果拿到6费的九头蛇动员,可上场,先制变对面最低费的角色巫毒或者莫度,会有奇效。
3,对阵宝石维度:均势。如果搜到更多的魔女召唤的情况下会有优势。如果没有这个事件卡,很可能被对面召唤的大身材多玛姆炸死我方。
4,对阵狙击情报:均势。注意换阵避免恐惧本源黑寡妇通吃。情报狙一般不会超过3个狙吧。赢的局面:如果有两个力量宝石给苏神,那就两个苏神先被狙死。海拉放1号位,第三个被狙死,然后夜魔侠可以横扫对手了。输的局面:苏神没有力量宝石或者佩戴了也动不了,海拉和夜魔侠被狙死,就输了。还有一种反制方法是上替补席的角色,例如女巫师,对面没有她的情报。目前天梯很少有人玩情报,所以还好。
5,对阵潘妮爆爆或荷兰第:优势。策划把荷兰弟削到天梯几乎绝迹,可怜的复联成员啊,能力越大责任越大?迷境魔巫毒套娃卡组也许能见到他辅助。至于潘妮爆爆的话,潘妮不能在海拉终幕下存活,前期打不过,后期能稳赢。
6,对阵大伊卡援军或大伊戈:优势。对方唯一的办法就是1号位打响指灭掉我们的苏神和刽子手。先不说那个响指能否赌中,我方只要搜6本时留一两个隐形应对就必胜了。
7,对阵仙宫终幕碰瓷:均势。前期遇到了比较难打,看夜魔侠和刀锋发挥。后期有个方法是只上3人,女巫师戴穿甲弹2号位,苏神戴七里靴3号位。有经验的对手是会1号位放安吉拉来刺杀我们穿甲弹的。所以我们1号位放个黄角色戴神盾局通讯器。事件里最好有两个魔女诱惑,防对面多玛姆。如果你还有什么好的应对方法,欢迎留言。
8,对阵4败奥丁雷:优势,海拉AOE一般能消灭对面奥丁。
9,对阵光谱惊或绑架惊:优势。绑架惊的惊队不属于召唤物,我方魔女诱惑反制不了。但是1号位大战力能保证我方先动,海拉AOE下对面惊队也飞不起来。
10,对阵复联:优势。期待下个版本复联加强。
11,对阵法师:优势。大概率赢,多放魔女诱惑。
12,对阵振奋花舞:优势。留意对面有没有战争女神技能。
13,对阵觉醒红队:优势。天梯几乎没见到。
12,对阵爆发:优势,天梯很少见,打不过海拉终幕。
13,遇到任务流:优势,任务流指的是夜魔侠艾丽卡惩罚者,天梯很少见,打不过海拉终幕。更多见到的是夜魔侠转万能刺杀。
14,对阵双核万能刺杀:优势。前期相遇会输,后期相遇能赢。注意两个苏尔特尔,位置不固定防刺杀。不过也就是防一下,海拉终幕下,对面没多少身材刺杀。
15,对阵黑暗教团:优势。感觉这个版本的灭霸,没有一点大佬风采。他能打出响指就涨大,但是海拉终幕下他打不出响指。
16,对阵发牌员:均势。夜魔黄昏卡组就怕前期没夜魔,后期没黄昏,我们精简卡组,能滤则滤,我感觉用起来问题不大,属于当前版本T0卡组,成型率很高。能治他的可能只有下赛季策划一刀了。不过策划也说了卡组不会被一刀砍死,预计这个卡组后续还是能玩的。
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冰魔和炎魔的攻击方式基本相同,效果略微有些差异,总6种攻击技能,详细如下:技能①行动方式:近中距离触发,转身背对屏幕,蓄力一段时间后魔法球由上至下砸入地面,对前方的目标造成范围伤害。攻击特点:攻击范围大。触发时前摇为背对屏幕并蓄力一段时间,攻击附带击倒效果。应对方式:可挡可闪可打断。注意观察BOSS动向以便提前预判。技能②行动方式:近中距离触发,魔法球交到另一只手,向前攻击,然后再将魔法球砸入地面,对前方目标造成范围伤害。攻击特点:攻击范围大,攻击前摇、间隔都很短。触发时前摇为背对屏幕,魔法球交到另一只手。攻击特效冰魔和炎魔的区别在于:冰魔的第一次攻击附带击倒效果,而炎魔的第二次攻击有两次间隔极短的伤害判定。
应对方式:可闪可打断,注意观察BOSS动向以便提前预判。因为攻击间隔短,不建议死板防御。冰魔建议采用挡(闪)1闪2的方式化解,也可以防御第一次攻击后用反击取消防御的硬直状态,在立刻防御即将到来的第二次攻击。炎魔建议采用挡(闪)1闪2的方式化解。
技能③
行动方式:近中远距离触发,魔法球蓄力一段时间后,向目标突进,力尽后向前攻击,然后再将魔法球砸入地面,对前方目标造成范围伤害。
攻击特点:攻击范围长且大,触发时前摇为原地蓄力后突进。攻击特效冰魔和炎魔的区别在于:冰魔的第一次攻击附带击倒效果,而炎魔的第二次攻击有两次间隔极短的伤害判定。
应对方式:可闪可打断,注意观察BOSS动向以便提前预判。因为攻击间隔短,不建议死板防御。冰魔建议采用挡(闪)1闪2的方式化解,也可以防御第一次攻击后用反击取消防御的硬直状态,在立刻防御即将到来的第二次攻击。炎魔建议采用挡(闪)1闪2的方式化解。
技能④
行动方式:近中距离触发,背对屏幕,前举魔法球蓄力一段时间后,跳起由下至上发动一次攻击,并在目标区域留下持续一小段时间的冰柱或火柱。攻击特点:攻击范围小,触发时前摇为背对屏幕,前举魔法球蓄力。冰柱或火柱在滞留期间,碰触会造成伤害。
应对方式:可挡可闪可打断,注意观察BOSS动向以便提前预判。
技能⑤行动方式:近中远距离触发,魔法球在手上蓄力一段时间后按入地面。目标当前所站区域地面上会浮现一个冰/火标记,短时间后以标记区域为圆心,造成小范围伤害。攻击特点:攻击范围远,触发时前摇魔法球在手上蓄力一段时间后按入地面。
应对方式:可挡可闪可打断,注意观察BOSS动向以便提前预判。
技能⑥行动方式:近距离触发,原地怒吼。以自身为圆心造成小范围伤害。攻击特点:解除当前硬直状态,并使自身进入短时间霸体状态,所以无法打断。应对方式:可挡可闪,注意观察BOSS动向以便提前预判。由于此攻击方式的随机性很大,而且可以解除自身的硬直状态,堪称连击的克星。
炎魔与冰魔看似强大,但只要注意防范较为突然的攻击方式②和长途奔袭的攻击方式③,并在化解时注意区分冰魔和炎魔的效果即可。当BOSS进入霸体状态时,对玩家的操控技术和走位技巧是一种考验,需要玩家勤加练习!
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