胡侦探传说游戏介绍
胡侦探传说简介
胡侦探传说游戏截图



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炉石传说 标准传说 一日传说防战
炉石传说【标准传说】一日传说***防战如下:
作者:凉州橙,
大家好,我是LFMOrange#5302,一名退坑许久的玩家,惊闻新版本上线,上来开(了一)包,合卡,毫不犹豫地做了在预览期就怦然心动的炸弹防战。从图哈特时代开始,我就特别迷恋那种挨打叠甲的快感,于是在肝了一天之后,我从20级一路打上了传说。
我全程使用这套战士,最多只有几处微调,因此得到的胜率应该是比较客观的,最终定格在76%,应该说是比较不错的一个成绩。因为在1级摩擦了比较长的时间,所以胜率在那里跌的很厉害。
107是胜场,不是总场数
50胜的时候胜率84%
一、构筑
1.1 核心
王砰砰、dva、发条地精、扳手、奇利亚斯……这种核心牌我就不多说了,带就完事了。
这套牌我微调了很多次,在思路上一直坚持走防战路线,升级绿皮雷象爆盐这种牌我没带过,因为卡位实在是太紧张了。这样的话,加入盾格和乱斗之后,炸弹防战的核心成分已经出现了,我们后面围绕这个继续进行构筑:
半套牌已经成型
1.2 软
因为我预组的时候就很看好剽贼,而剽贼是双刀配置,所以就需要带上两个软进行制裁。(当然后面还能制裁节奏贼的双摇摆矿锄)在选择软的时候,我想到了玩无限战的时候用的一套双软体系:哈里森·琼斯+武器计划。
第一,作为双软这两张牌是及格的,可以说能够应付目前所有对局;
第二,武器计划也可以看做一个雷铸战斧,6甲抵消对面武器,给对面叠的甲……跟我有关系吗?对阵在萨满动物园等快攻卡组时,2费武器计划是非常强的节奏,能把鱼人和小鬼等解得七七八八,不至于节奏崩陷;
第三,武器计划还是一张可以用来配合盾猛的好牌;
第四,对阵无武器职业(例如术士),这两张牌还能作为一个小配合,武器计划+哈里森,叠甲解场站场过牌一气呵成,不像其他软会沦为白板。
1.3 突袭
突袭,是一个非常适合战士,也非常强力的词条。突袭随从往往不会太亏身材,甚至还会很超模(说的就是你,民兵指挥官)。而突袭随从最大的作用便是前期,用来瓦解快攻的攻势。可供选择的突袭一共有这么几张:
暴怒的狼人:可以补充这套牌匮乏的3费曲线,3费突掉一个小蓝胖为民兵指挥官扫清道路是一个非常良好的节奏,能够白吃飞刀、恐狼等生物。但是身材不够优秀,后期表现欠佳,只带了一张;
民兵指挥官:455突袭,一点都不超模,真的。带两张就够用了,不要再多带了。用来打节奏贼的神兵利器,白吃344荆棘帮暴徒 ,315怪盗恶霸,333军七,333恐怖海盗等一众3费下场的生物,如果当前分段节奏贼极多的话,建议去掉上面的狼人,换一张盾猛,因为会干扰112抽到的突袭质量;
奇利亚斯:神卡,几个版本下来大家都懂。这个不用选,哪怕不加入突袭体系也要带;
达利乌斯·克罗雷:544身材,还要杀人才能长大,用过几次之后我就抛弃了。5费的时候有点燃导火索这种更加优秀、泛用的解场手段,不需要克罗雷这种弟弟。
综上,我选择了1狼人+2民兵+1奇利亚斯的组合方式,加上两个到南京了城镇公告员一共六张牌,极大极大极大的增强了这套牌的快攻抗性。
1.3 解场
防战的解场能力可谓解天解地解空气,尤其是变身dva之后,只有我不想解的没有我解不掉的,几乎每张牌都是解。在这里,我们主要讨论几张牌的选择:
乱斗:必带;
战路:手动档亵渎,能够解决掉大部分的场面问题,剩下的留给斩杀就好。此外,多段伤害能够更加有效的处理亡语问题(丛林之魂和鱼人之魂);
盾牌猛击、斩杀:这两张牌都是非常优秀的单解,因为卡位问题就分别只带了一张,来应付不同的情形;
超级对撞器:神卡,在竞技场被对撞器统治的恐惧都懂。一把足够用,但是内战效果很差,只带了一张。
1.4 针对牌
有人说版本初期没必要带针对牌,我觉得有一定道理,但是也不完全对。版本初期也有较为成熟的卡组,能够有效针对的话胜率自然会非常高,目前比较棘手的对局主要有三个:机械猎,节奏贼和炸弹战内战。为此我加入了3张针对牌:恒金巡游者,铁喙猫头鹰,档案员艾丽西娜。
恒金巡游者:这是一张非常针对快攻的牌,1费拍下去至少吸收5点伤害,打贼的时候能够有效控制节奏,确保把回合数拖到自己舒服的位置;
猫头鹰:最初我是用来针对机械猎的。机械猎的主要上分食粮就是炸弹战,一堆机械让534茫然无措,机械雏龙和九命兽魂更是难以收拾。但是因为自己本身强度不够的原因并不多见,连续跪了两局机械猎后我加入了猫头鹰针对,然后一直碰不到,就在我想要换下来的时候,我碰到了节奏贼,一张3费88大范让人根本看不懂,但是没关系,猫头鹰和他五五开。之所以不选破法者,就是因为这一点费用,贼后手2费伺机待发+团伙劫掠+硬币做一个88大范,能救你的只有猫头鹰,如果不小心被大范踢了一脚甚至两脚,血线就很危险了;
档案员艾丽西娜:我必须要说,这是我不喜欢的一张卡,但是我也不得不带。档案员的针对目标就是炸弹战内战。玩过防战的同学都知道,内战不过牌,就看谁先疲劳。而如今内战有两个制胜点:一是谁先变dva,二是档案员。一张卡拉满10点疲劳,强度爆炸。群里有人曾说,不如再带一张小熊猫,档案员下场再拿回来。那一瞬间,我感受到了来自膀胱的抗议。档案员的用法很简单,一是拉疲劳,二是酌情考虑拆弹。另外请注意——起手有档案员,请留下,这里卖个关子,后面会讲。
1.5 其他单卡抉择
这里讲一些我见过别人带过、或者我自己带过的牌:战利品贮藏者、苦痛侍僧:没必要带,这套牌的过牌/补牌体系已经非常充足,这两种打快攻不够看,打内战拉疲劳。当然,还有一种过牌更加充足,靠找dva来打后期,疲劳依靠档案员+小熊猫来拖的思路,我只能说,你是魔鬼吧。
机械拷问者:内战大优卡牌,只要拉出来877,这局就赢了一大半了。拉不出来877也能拉一点疲劳,非常强力的一张卡。但是在打节奏贼的时候拉出来一个身材茁壮的怪然后吃个闷棍就很爆炸,大家可以根据自己的肤色决定是否带一张,两张的话过于卡手没必要。我因为吃了两次闷棍崩盘就不带了,没有突袭的嘲讽太蠢了。
欧米茄毁灭者炎爆雪人:带了意义不大,10费才能用,不如到时候自己搓一个出来。4费拍下去的意义是5费接奇利亚斯,但是实际上你会发现4费拍个雪人非常蠢,对面不会不解的。带了一阵子发现意义不大,抛弃。
格罗玛什·地狱咆哮:我带了很长时间 ,用来做一个最后的斩杀,但是后面内战过多吼爹往往起不到作用沦为解场,所以改成了档案员。如果节奏贼比较多的话可以一试,但是适用范围不是很大,毕竟10费的时候胜负应该已经比较明显了。
新鲜出炉的乱斗12胜,印证强度
二、对局
版本初期,各种卡组争奇斗艳,都不是很成熟,但总有几套完成度比较高、比较流行的卡组,在这里做一下展开,分享思路:
2.1 节奏贼:小优
对战节奏贼是一个前期节奏至关重要的对局。起手留城镇公告员、恒金巡游者、民兵指挥官,如果手牌里有民兵或者到南京啦可以留一张哈里森或者武器计划。致胜点就是准时的455突袭,以及双软吃刀,均势吃刀的时候尽量不要留怪,回手大部分随从都是不利的;劣势则可以通过吃刀来减轻场面压力。王砰砰有一个炸弹就可以下,如果dva和砰砰同时到,没有特殊情况先变dva,王砰砰的炸弹突袭是非常强力的返场。2.2 鱼人萨:大优
解就完事了。起手留牌同节奏贼,额外可以留战路、掷弹机器人、狂暴的狼人。防战的思路是控场而不是解光,我们需要把场面控制在一个可以接受的范围。没有太多要注意的问题,优先解特效鱼人,其余的混一混也可以,不要把解牌交太快导致后面骗解。本质上来说,快攻和控制的博弈点就是骗铺和骗解,千万不要把解牌交光。而dva打破了这个规则:变身之后,战士的解牌是无限的,每一张牌都是解,所以能早变早变,甚至可以顶着嗜血压力变——如果你对自己出7甲技能的运气有信心的话。
注意一点,梦魇融合怪是机械,534炸不动。
2.3 超生德:大优
昨晚渡劫对手。据nga帖子,这套德是用来抓战士的,但是我实战体会是1-9开甚至0-10开…昨晚碰到的德全都赢了,爆发点无一例外是8费双生法术铺,一波又一波,解干净就能赢,解不干净控制下数量防一防双咆哮也没问题。
起手留牌:同鱼人萨。
盒子记录很不完全,但是4场差不多也能说明问题了
2.4 动物园:小优
动物园也是一个比较依赖前期节奏的卡组,起手留牌同鱼人萨,额外可以留盾猛。打牌思路也差不多,要小心突然爬上来的海巨人,低费压场的海巨人是非常难处理的,乱斗并不能完全瓦解攻势。盾猛不要吝惜,3费叠甲盾猛一个恐狼或者飞刀或者小鬼都是不错的选择,不要奢望盾猛海巨人,有海巨人的时候甲基本不够。
对面变拉法姆后更好打,如果能变身dva就是稳中加稳,解就行了,传说随从大多数很蠢,有种梦回挖宝年代的感觉。
2.5 中速猎:小优
留牌同鱼人萨。这是一个经典对局,所不同的是猎人有了更多的爆发点:凶猛狂暴、主人的召唤和祖尔金。前期稳住节奏,可以亏卡解场,要把血线维持在比较安全的位置,通过后期dva的强大能力逐步完成反打。王砰砰容易吃放狗,所以建议在dva之后下,但是吃个放狗问题也不是很大。
2.6 内战:小劣
没错,小劣,是真的。虽然我的防战经验比较深厚技术比较高超(呕),但是卡组构筑上确实要吃亏。这里指的是带了雷象和爆盐的那种卡组,雷太多了,血线被压得比较难受。虽然对面伏笔很多思路很乱,但是后面血量经常直接崩盘。还有带了438的那种魔鬼。
起手留牌:档案员艾丽西娜,dva。先变dva会让你拥有更大的优势,或者抵消卡组构筑上的微弱劣势。过牌量一定要控制,没有特殊情况到南京啦不要过牌,等到后面突袭都抽到了再裸拍;最多接受哈里森吃埋雷刀,1耐2耐都能接受。
两个软一定要给到位,少埋一张是一张。dva发现的机械里,最优438,然后是333埋雷,再是炎爆雪人等清场能力强的随从。
因为一路都是踩着内战上分的原因,内战细节我应该是这些对战局里说的比较多的。还有诸如534可以裸丢等等,一时想不起来那么多,欢迎老哥补充。
Q(托儿):至于为什么内战小劣还能踩着上分?
A:因为技术和经验的问题,好多人都是这版本才开始玩防战,所以思路有一些问题,我抓了他们的失误才上分的。
王砰砰真的是太强了
三、总结
这里主要是一些零碎的想法,不知道放在哪里讲,一起放在这里了。
王砰砰和dva真的是太强了,强到爆炸那种。这套牌带炸弹的原因一是威胁血线,而是王砰砰的触发器,所以没有带额外的触发手段。再加上dva的突袭,一地小炸弹炸的你生活不能自理,站返一体。幸亏王砰砰不是机械,否则dva发现十个八个的,呵呵。
dva更强,在当前版本就是当之无愧的巫妖王,一张牌打你全家那种,我隐隐看到了当初战士面对猎人dk的绝望。没法打,真的没法打,dva强度不光是技能,更是战吼。层出不穷的机械就是层出不穷的解场,加上职业加成和机械池浅,炎爆雪人真的很好找,单挑大表哥毫无问题。
说一点闲话:我爱防战,我信仰防战,我喜欢玩防战挨打的感觉,不管能不能打死都开心,但是我真的不希望每一把都是两个壮汉自顾自叠甲埋雷突袭解怪……现在战士已经胜率登顶了,没有限速器的制约,战士已经带的越来越贪越来越厚(比如877和438)了,这真的是一件比较恐怖的事。
闲言碎语到此为止了,希望大家能够喜欢这篇攻略,愿大家快乐上分,把把内战!
弓箭传说传说装备排行 弓箭传说装备排名
弓箭传说传说装备排行 弓箭传说装备排名
在《弓箭传说》这款游戏中,装备一直是玩家们关注的焦点。优秀的装备不仅能提升玩家的战斗力,还可以让游戏体验更加丰富。今天我们将为大家介绍一下《弓箭传说》中的装备排行,希望能够帮助到各位玩家。
龙骨弓在《弓箭传说》中被广泛认为是最强的武器之一。它不仅具有高攻击力,还有额外的暴击伤害。龙骨弓的外观设计独特,让玩家在战斗中更加出彩。如果你有机会获得龙骨弓,一定要好好珍惜。
第二名:霜雪长弓
霜雪长弓在弓箭传说中也是备受瞩目的装备之一。它的攻击力并不输给龙骨弓,而且还有冰冻效果,可以让敌人瘫痪在原地。霜雪长弓的设计优雅,是许多玩家梦寐以求的宝物。
第三名:风行弩
风行弩在游戏中也是颇受欢迎的装备之一。虽然攻击力稍逊于前两名,但是风行弩有着快速的射击速度和稳定的命中率。对于擅长连续射击的玩家来说,风行弩绝对是不可或缺的选择。
第四名:破晓之弓
破晓之弓虽然在攻击力和特殊效果上都不如前几名装备,但是它有着独特的被动技能,能够增加玩家的生存能力。在一些困难的战斗中,破晓之弓可以为玩家提供稳定的支持。
第五名:荆棘之弓
荆棘之弓在游戏中也有一定的影响力。它虽然攻击力较低,但是有着强大的反伤效果,可以让敌人在攻击玩家时受到反噬。荆棘之弓适合那些偏向于防守策略的玩家。
以上就是《弓箭传说》中的装备排行榜,希望以上介绍能够帮助到各位玩家选择适合自己的装备,提升游戏的乐趣和竞技体验。
欢迎大家留言分享自己喜爱的装备,一起讨论交流!
胡侦探传说之古墓雪妖通关指南 古墓雪妖头颅在哪里在哪
通关秘籍:
1、首先,与古墓外的护法们进行对话,并在紫芸旁边的第三间房子右上角的角落里找到一把铲子。
2、然后,进入古墓,前往会议厅,并与各位掌门和记者交谈。
3、回到胡侦探的房间,然后再去各个房间进行对话。(注意:首先需要与大力金刚对话,如果先与天枫童姥对话,她将会忽视你。在与大力金刚对话完之后,再去天枫童姥的房间,最后去大力金刚的房间)
4、之后,返回胡侦探的房间。
5、第二天,进入古墓的会议厅,与在场的人进行对话。
6、回到胡侦探的房间,出门后发现大力金刚已经昏倒,然后去卫生间发现史珍香也昏倒了。
7、接着,前往赤炎的房间,发现尸体后就昏倒了。
8、在黄公安的房间,他与你对话完后,需要再进行一次对话,否则证据将会不足。
9、去古墓外的各个房间进行对话。
10、返回古墓,检查四个人的尸体,然后去胡侦探的房间找到U盘,去史珍香的房间的柜子里找到相机。接着寻找放大镜,它在某个房间的白色沙发上,点击后它就会升起来,位置是随机的。尺子在某个房间的粉色沙发上,先点击,然后使用放大镜放大,它会出现在沙发的右手垫上。
11、回黄公安房间,顺便和史珍香对话,然后到黄公安房间点击笔记本电脑,再把U盘拖到电脑上,接着用放大镜放大挂钟,然后用尺子量挂钟。(这一步中别和小红帽对话,别挖头颅)
12、接着再回古墓,去会议厅,点击挂钟。再点击钟摆。
13、最后出古墓外挖头颅,大力金刚的在古墓旁边,赤炎的在黄色竹林旁边,小凤女在池塘边,天枫童姥在3间屋子的上面的山上。(挖头颅前做好心理准备,尤其是赤炎和小凤女的)
14、解谜,(凶手小红帽)
胡侦探小游戏攻略 胡侦探所有关卡通关方法
《胡侦探传说》是一款国产的FLASH系列探索解密类益智游戏系列。
由Whoisyoung于2000年开始创作。
胡侦探早期没有名字,中期作者为他取名为胡迪文。
截止到2019年2月17日(写稿日)《胡侦探传说》系列一共发行了18部(第14、16、18部是由“心灵骑士·杰”制作);
是我早期接触推理的时候玩的游戏,当时玩的时候觉得很新奇。
后来,我接触了高成本国产游戏和部分世界级游戏,回头再来看《胡侦探传说》,它的作画和操作性似乎已经很难满足我对游戏的需求;
不过为了写这篇稿子,我重新打开了《胡侦探传说》;
虽然这个FLASH游戏各方面都不能脱颖而出,但在我心中,那份情怀却是没有任何游戏能够比拟的。
早期接触电脑的我在4399小游戏中找到了这款游戏,当时同学们都沉迷于《死神VS火影》之类的动作格斗游戏;
像我这种玩《胡侦探传说》的似乎成为了一股清流。
让我们进入《胡侦探传说》作品:
如果让我来看这个游戏,我会把他分为四个阶段,这也是《胡侦探传说》这些年来的进步。
第一阶段:
在第五回《雪地别墅杀人事件》之前,《胡侦探传说》并不能算作是一个游戏。
因为他只是通过讲故事的手段,让你最后推理谁是凶手;
虽然有搜索线索和与嫌疑人对话的情节,但整体游戏操作性并不强,玩家不能很好地体会到侦探破案的过程。
在这个阶段里,游戏里使用的谜题诡计都是“一分钟谜题”类型的;
深入接触推理后,我们都会知道,一分钟谜题并不是非常严谨。
我还认识几个作者,就喜欢从一分钟谜题本身进行展开来创作,打破一分钟谜题的固定思维。
第二阶段:
在本作中,玩家将操作胡侦探进入故事里,玩家的操作将正式推动剧情走向。
这是一个推理向的游戏必须要做到的事情;
因此《胡侦探传说》在《孤岛城堡的血腥》开始,才算是真正开始做一个推理向游戏。
第三阶段:
第七回《富豪别墅血案》到 第十回《七种兵器》。
在第七回中《胡侦探传说》首次运用到放大镜这个道具。
之后的胡侦探系列作品中,都有运用到各种道具寻找线索的情节。
这代表什么?线索不再是摆在那里,考眼力的存在了,我们想要搜集所有的线索,必须通过道具和环境的互动。
第四阶段:
第十一回《云雾度假村里的无头尸》开始到现在,是这游戏的第四个阶段。
第九回《冰火岛的秘密》开始,《胡侦探传说》开始创作系列作品《武林秘史》。
这使得我在通关第十回《七种兵器》后一直在等第十一回的发布。
这个等待是有价值的;
虽然第十一回并不是《武林秘史》系列,但却让我有了不一样的游戏体验,当时是我第一次在解谜游戏中体会到通关失败。
查案思路错误,不理会在场无辜者的想法;
推理错误,甚至拖太长时间,都有可能导致侦探死亡;
死亡的后果自然是从头再来。
从头开始游戏或许是一种折磨,但这就是推理游戏的魅力所在,真正参与破案,你连重来的机会都没有。
第十一回开始,不仅加入了侦探死亡元素,还完全消除了游戏中自带的“通关攻略”。
第一回到第十回,游戏中有自带攻略,一个真正想要参与破案的推理游戏迷是不会去查看攻略,按照攻略过关的,这样失去了推理游戏的乐趣。
所以到十一回开始,《胡侦探传说》才能完全算得上是一款推理游戏。
怎么评价《胡侦探传说》这款游戏呢?
你如果让我从一个游戏迷的角度来说,这款游戏评分不会很高;
因为做游戏并不是这个作者的本职工作,这充其量是他的一个兴趣爱好;
在很多胡侦探的粉丝鼓励之下,作者才能坚持创作到今天。
在4399搜索“胡侦探传说”,我们不难发现,在第十五回《迷离异次元》后,便没有了后续;
其中还有不少作品现在已经搜索不到了;
想要玩《胡侦探传说》全集,可能要在贴吧和粉丝群才能找到资源。
这说明作者并没有靠《胡侦探传说》获得多高的盈利,这是一种非常纯粹的创作。
当然,当游戏完全不与利益挂钩的时候,也会有很多弊端和麻烦,可以说阻碍了作品的进步;
不过如果这个作品真的走向盈利了,那份最纯粹的情怀是否还在呢?
在《胡侦探传说》里,我们或许无法找到精细的作画,看不到非常真实的动作;
但是我们能清晰感受到作者那份情怀;
时隔十九年,我们仍然可以看到作者不忘初心的倔强。
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传说系列《链接传说》《星夜传说》同时上架
今天有惊喜,大作同时上架!传说系列最新作《链接传说》Android版、《星夜传说》iOS版于今天同时上架啦!
《链接传说》(テイルズ オブ リンク/Tales of Link)是南梦宫与开发了《万千回忆》(サウザンドメモリーズ)的Akatsuki共同开发的,把传说系列的人物和《万千回忆》特别的游戏系统结合在一起,玩家可以同时体会双方的乐趣。
在全新的世界观中,玩家将集合传说系列中的角色,与天界降临的灾厄之种战斗的故事。跟《万千回忆》一样,玩家可以用指尖来链接同颜色的角色,来对敌人进行攻击,与以往的传说系列游戏的游戏系统有非常大的差别。本作最大的特点是玩家的队伍最多可容纳12人!玩家可以尽情收集自己喜欢的角色。
#p#副标题#e#
《星夜传说》(テイルズ オブ アスタリア/TALES OF ASTERIA)(基本玩法)继《链接传说》后在移动平台上推出的最新作品,,官方将其制作成主题为“将交错的思念连结起来的RPG”,玩家可以控制曾在传说系列中出现过的6位主角的其中之一,在争夺能够实现愿望的星之碎片的世界中与其他几位角色合作、对立,寻找自己愿望的答案。
官方这次的战斗系统采用了“交叉滑行战斗”(Cross Slide Battle/クロススライドバトル),玩法与转珠有些许相似,玩家的卡牌上会有不同的属性,而在战斗时卡槽上会出现不同属性和加成效果,玩家需要在限制时间内把自己的卡牌与卡槽上的属性配对,属性配对成功的卡牌即可获得卡槽上的加成效果。即使是同种属性的卡槽加成也有不同,所以如何选择卡牌的加成效果就非常考验玩家的策略性。
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