温克与温布尔游戏介绍
温克与温布尔简介
温克与温布尔游戏截图



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剑与远征爱德温技能是什么 剑与远征爱德温技能介绍
剑与远征爱德温技能是什么?剑与远征很多游戏互动都可以让你非常积极的参与,很多游戏资源都可以让你随时利用起来,不同的游戏道具都可以在游戏当中给你提供帮助,很多游戏角色都可以让你扮演,这样的话就可以让你有非常不一样的游戏体验,各种游戏资源都可以让你非常快速的获得,如果你在游戏当中有不了解的游戏角色就可以来找小编,这样就可以让你非常积极地完成各种游戏任务,很多游戏奖励都可以让你非常感兴趣,这样就可以更积极的玩游戏!
剑与远征爱德温技能是什么 剑与远征爱德温技能介绍
技能1、必杀技至高王权
被动效果是在战斗开始时在周围生成领地,领地内的队友对敌人伤害提升35%,收到敌人普攻伤害降低50% 主动效果对自身周围的敌人造成伤害,向敌方密集的区域丢个临时统治领域,对附近敌人造成伤害,领域效果无法叠加。
技能2、牵制猛攻
对敌人进行三段攻击,如果敌人处于统治领域内则沉默3秒,防御降低30%;
技能3、阴谋反击被动
统治领域内成功减免4次普攻伤害爱德温进行一次反击;
技能4、王权恩赐
领域内友军受到伤害超过生命值10%时攻击者会沉默3.5秒,该效果8秒触发一次,领域内的敌人普攻恢复能量,每场战斗最多恢复300点。
原神迪卢克和温迪怎么搭配
《原神》中迪卢克和温迪作为两个极具人气的角色,它们的组合方式和战斗搭配备受玩家们关注。本文将为您深入介绍如何有效地将迪卢克和温迪组合使用,展现出最强的力量。
迪卢克是《原神》中的五星火属性角色,深受玩家们的喜爱。迪卢克强悍的物理输出和火焰元素伤害让他成为了团队中的重要输出角色。而温迪,作为另一位五星角色,拥有风属性,他不仅拥有极佳的控场能力,而且还能为队伍提供元素充能支持。
迪卢克的输出主要依靠他的元素爆发“黎明”。在释放后,可以给予敌人强力的火元素范围伤害,并附带持续伤害效果。迪卢克的普通攻击也非常强悍,加上他的元素战技能够转化普通攻击为火元素伤害,这使得他成为了单体及群体的高额伤害输出者。
温迪的元素战技“风之翼”可以将敌人吸引一起并造成持续风属性伤害,其元素爆发“风神之诗”则可以创造一片风之领域,将敌人吸入空中并对其施加风属性伤害。温迪的另外一大特色在于他的元素爆发具有降低周围敌人的元素抗性的效果,这为迪卢克的高额输出提供了极好的辅助。
由于迪卢克和温迪分别属于火与风属性,而《原神》中同一个队伍拥有不同属性的角色时可以激发元素共鸣,为团队带来额外的效果。而火风的元素共鸣可以增加团队的攻击力,因此这对组合在输出上会更为出色。
在实战中,玩家可以首先使用温迪的元素战技集结敌人,随后迅速切换到迪卢克施放元素战技和爆发,造成大量的火属性伤害。在这个流程中,温迪的风属性攻击可以与迪卢克的火属性攻击产生元素反应——扩散反应,从而额外增加伤害的输出。
玩家应该将温迪的元素爆发作为输出的开始,它可以降低敌人的元素抗性并且集中敌人,为迪卢克的输出打下基础。在乱流的空中,迪卢克可以释放出自己的元素爆发,这时候若有其他角色可以辅助(比如提供水或者冰元素来造成蒸发或者融化反应),迪卢克的猛烈火焰将造成巨额的伤害值。
为了更好的配合两者输出,建议给迪卢克搭配重击伤害较高的武器,并为他选择火元素加成或攻击力提高的圣遗物。而温迪则建议搭配提高元素精通的武器,使其风元素反应的效果更佳,而圣遗物则可增加元素充能效率和元素爆发伤害。
在《原神》中,迪卢克和温迪是非常搭的二人组,既可以利用元素共鸣塑造强力的输出团队,也可以通过精心的技能搭配来释放巨大的伤害潜能。两者的搭配可以在多种战斗情境中灵活应用,无论是探险、日常委托还是螺旋深渊,这对组合总能带给玩家满意的表现。不断尝试不同的组合,寻找最适合自己的战斗方式,才是游玩《原神》的最大乐趣所在。
此篇游戏攻略为您提供了迪卢克和温迪配合使用的基本理论与实战技巧,希望能够帮助您在《原神》的旅程中更胜一筹。
剑与远征爱德温怎么样 剑与远征爱德温技能介绍推荐
剑与远征2023最新版本下载是一款深受许多玩家喜欢的策略卡牌收集类手机游戏,在游戏中有着很多有趣的游戏玩法供玩家进行选择,玩家需要通过抽卡的方式来抽取自己喜欢的角色,里面每一个角色对应的不同的职业,玩家可以自己确实的职业来进行抽取,相信有很多玩家想要知道新出的角色爱德温怎么样,接下来就和小编一起来看一下剑与远征爱德温技能介绍,如果你感兴趣的话,请继续看下去吧!
剑与远征爱德温技能介绍一览
1、必杀技至高王权:被动效果是在战斗开始时在周围生成领地,领地内的队友对敌人伤害提升35%,收到敌人普攻伤害降低50%
主动效果对自身周围的敌人造成伤害,向敌方密集的区域丢个临时统治领域,对附近敌人造成伤害,领域效果无法叠加
2、2技能牵制猛攻:对敌人进行三段攻击,如果敌人处于统治领域内则沉默3秒,防御降低30%;
3、3技能阴谋反击被动:统治领域内成功减免4次普攻伤害爱德温进行一次反击;
4、四技能王权恩赐:领域内友军受到伤害超过生命值10%时攻击者会沉默3.5秒,该效果8秒触发一次,领域内的敌人普攻恢复能量,每场战斗*多恢复300点。
《命运方舟》伊雷克希温打法攻略推荐
相信大家都知道,在命运方舟中要想变的更强,那么就必须要知道《命运方舟》伊雷克希温打法攻略分享怎么办。其实想解决这个问题非常的简单,大家只需要简单的几个步骤就可以搞定了。为了让大家都能顺利解决,九游小编在这里为大家整理了详细的攻略。
《命运方舟》伊雷克希温打法攻略分享
注意事项:
1、BOSS第一形态buff为限制玩家视野;
第二形态buff为降低玩家移速;
第三形态buff为持续伤害。
2、debuff最多可以叠加到60层,从第二阶段开始,BOSS会以自身为中心展开领域,
在领域范围内的玩家将会一直叠加debuff的层数。
3、从玩家第一次遇到BOSS开始计时,15-30秒后,BOSS开始蓄力进入第二阶段;
当BOSS的血量在20以下时,BOSS将会逃离战场,再次遇见BOSS时,BOSS将进化到第三形态。
4、BOSS从第一阶段到第二阶段的蓄力可以被打断。
技能介绍:
一、阶段一(剥夺视野debuff)
【前冲爪击】(1/2/3阶段均会使用)
BOSS向前方进行两次爪击。
【黑暗吐息冲刺/重力冲刺】(1/2阶段均会使用)
BOSS朝前方一边冲刺一边进行吐息。
阶段二状态下只会进行单纯的冲刺。
【吐息】(1/2/3阶段下都会使用)
BOSS向前方进行吐息。
【反击】(1/3阶段都会使用)
BOSS聚集能量以进行攻击,若BOSS在蓄力时受到伤害,将会施放大范围的冲击波,击飞周围的玩家。
【跳跃攻击】(1/2阶段均会使用)
BOSS向前跳跃攻击落点的敌人,若是处于第二阶段,则落地后会召唤大范围冲击波攻击玩家,这时我们只需要靠近BOSS即可躲避。
【后跳】(1/2/3阶段均会使用)
BOSS向后跳出,并对降落点的玩家造成伤害,一般情况下,BOSS会在此技能后衔接其他的技能。
【粉碎尾击】(1/2/3阶段均会使用)
BOSS用尾巴拍打后方,第三次拍击伤害最高,范围最大,若被前两次击中可通过闪避进行躲避。
【摆尾】(1/2/3阶段均会使用)
BOSS抬起尾巴从从侧面攻击敌人。
此技能速度较快,难以躲闪。
【进化】(1阶段会使用)
第一次遇到BOSS后的15-30秒后,BOSS将开始蓄力进入阶段2。
进化结束后将对周围造成大范围的攻击。在进化期间BOSS受到的伤害将被大幅度降低;
BOSS在进化的过程中可以被虚弱瘫痪打断,BOSS的进化被打断后大概10-30秒后将会再次尝试进化,每次进化被打断都会增加下一次瘫痪BOSS的难度。
二、阶段二新增技能(降低移速debuff)
【重力粉碎】
BOSS抬脚拍打前方,随后将发出重力爆炸并附加减益效果。
【重力冲击】
BOSS拍击地面在前方三个方向制造重力裂隙造成大量伤害并击退玩家,最多重复3次攻击。
【重力拍击】
BOSS单爪快速拍击地面,留下重力场随后爆炸造成伤害。
【重力玉】
BOSS吐出一颗重力玉,接触到玩家后会对玩家身后造成扇形AOE伤害。若没攻击到玩家则会朝飞行反方向施放扇形AOE。
提前预判,从侧面躲闪即可。
【重力脉冲】
BOSS对着地面进行吐息,同时召唤大范围的重力脉冲攻击。
【重力践踏】
BOSS对着地面不断践踏,每次践踏都会召唤大范围的脉冲攻击。
【重力领域】
BOSS开始和第一阶段一样积蓄能能量,受到伤害会大幅度减少,结束后没有范围攻击,而是召唤一个持续60秒的重力领域,在领域内会不断叠加减速debuff,减少移动速度。
【反击】
BOSS被瘫痪后会进行一次大范围AOE攻击,此时安全区域为蓝色波纹的边缘;BOSS附近及领域边缘位置为危险区。
三、第三阶段新增技能(BOSS身体变红,伴有持续伤害debuff)
【火焰冲击】
BOSS拍击前方地面,在前方地面造成扇形火焰冲击波。
【熔岩地震】
BOSS用力拍击地面并从地面刺出岩石造成大范围伤害。
【火焰脉冲】
BOSS对着地面进行吐息,同时召唤大范围的火焰脉冲攻击。
【火焰践踏】
BOSS对着地面不断践踏,每次践踏都会召唤大范围的火焰冲击。
【炎玉】
BOSS向前发射三颗炎玉,触碰到玩家后发生爆炸。
【火焰喷发】
BOSS踩踏地面并以自身为中心向5个方向发出火焰喷发,黄色高亮区域属于危险区。
【熔岩裂隙】
BOSS踩踏地面,随后地面产生裂隙,随后每条裂隙将喷发火焰击飞玩家。
【熔岩领域】
BOSS和阶段2一样,BOSS开始积蓄能量,随后召唤熔岩领域不断对领域内的玩家叠加持续伤害和易伤的减益效果。
【反击】
和阶段2一样,BOSS被瘫痪后将会进行大范围AOE反击;但是第三阶段下的BOSS将会反击两次,第一次与阶段2安全区一样,第二次则需要靠近BOSS躲避。
《命运方舟》伊雷克希温打法攻略分享攻略怎么样呢,这是小编自己通过游戏内的步骤一步一步了解玩法整理出来的,希望可以对用户们有所帮助。
《剑与远征》爱德温赏金试炼攻略 爱德温赏金试炼通关路线图
剑与远征爱德温赏金试炼怎么过?爱德温的试炼挑战已经开启,通关之后大家可以得到很多的奖励,爱德温赏金试炼打法的技巧九游小编已经分享在下面,大家可以按照小编提供的路线图去完成挑战,详细的期功能的过参考攻略。
剑与远征爱德温赏金试炼攻略
1.剑与远征爱德温赏金试炼打法如下,大家可以按照图中的去打。
2.新增弑君者爱德温的赏金试炼活动,同时其试炼之地也将开启公会试炼活动,活动将于当地时间:2023/02/24 08:00开启。
3.大家按照上面图片的阵容去打,就可以通关新英雄爱德温赏金试炼了,还是非常简单的。
4.爱德温强度还是可以的,对于新手比较友好,值得抽取。
冰河暴动:
1.剑与远征冰河暴动打法如下,大家可以通关看路线图通关。
2.请点击原图,然后按照数字顺序一个个点击过去,沿路的箱子记得拾取,触发剧情的话再点击步骤即可。
3.冰河镇深处帝国南境常年冰雪覆盖,曾是冰元素的乐园。最近洛桑游历至此,发现了一桩怪事。冰河镇断绝了与外界的联系,一顶帝国官员的帐篷突儿地架设在了进入镇子的道路旁。好奇心驱使着风语漫游者靠近帐篷,一探究竟…..
剑与远征爱德温怎么样 剑与远征爱德温技能强度介绍
剑与远征爱德温怎么样?在1.110版本的剑与远征当中会出现一个全新的英雄,这就是来自亡灵阵营的爱德温,对于新英雄的出现,想必有很多玩家不知道这个英雄的技能强度,那么现在就为大家介绍一下该英雄的强度,让大家更加了解这个英雄。
剑与远征爱德温技能强度介绍
1、必杀技至高王权:被动效果是在战斗开始时在周围生成领地,领地内的队友对敌人伤害提升35%,收到敌人普攻伤害降低50%
主动效果对自身周围的敌人造成伤害,向敌方密集的区域丢个临时统治领域,对附近敌人造成伤害,领域效果无法叠加
2、2技能牵制猛攻:对敌人进行三段攻击,如果敌人处于统治领域内则沉默3秒,防御降低30%;
3、3技能阴谋反击被动:统治领域内成功减免4次普攻伤害爱德温进行一次反击;
4、四技能王权恩赐:领域内友军受到伤害超过生命值10%时攻击者会沉默3.5秒,该效果8秒触发一次,领域内的敌人普攻恢复能量,每场战斗*多恢复300点。
《原神》温迪天赋介绍 温迪出装与配队详细教学
《原神》中的温迪有望可以在2.6版本中获得。此次就为大家带来由“祈1”分享的《原神》温迪出装与配队详细教学,一起来看看吧。
前言(概述)
温迪,拥有全游最强的脱手聚怪能力风系辅助,兼具一定的输出和高频挂元素能力。
目前存在较尴尬的问题就是在面对不可吸附怪物,或者单体boss时较为乏力。
现在的主流配队面对散乱的怪物都比较头疼,颇有高射炮打蚊子的感觉,温迪则是这种散乱怪物的克星,虽然目前没有良好的表现,但不可否认其独一无二的特质——高效绞杀群怪和高频挂元素的能力。
温迪的机制
天赋—恒风随行
在大世界中,温迪可以协助探索。
配合长E产生的风场,和天赋带来的减飞行体力消耗,使他有着不错的跑图能力。
(1)e技能具有击飞和缓降效果
击飞受怪物的重量和韧性两个方面影响,重量判定什么样的怪物可以击飞,而怪物可以通过增加韧性(开盾/抗打断)来防止被击飞。
但是并不会因为韧性的降低,而击飞更重的怪物。
能够击飞重量较低的怪物,可以被击飞的包括:史莱姆,骗骗花,丘丘人,丘丘萨满,深渊法师(破盾),盗宝团,愚人众火枪(无盾),岩法(无盾),野伏众,雷莹术士,债务处理人,仕女(未处于偏光状态,人物被锁定)
(2)长按的半径为点按的两倍左右,但不建议使用长e打伤害,下落攻击没有额外收益太浪费时间了,且产球也就加了1球
(3)配合天赋,绪风之拥,可以创造一个风场来协助跑图或者供队友使用下落攻击,持续20s
q技能—风神之诗
(1)锁面板,即大招释放后,后续的增伤不会提升大招伤害
(2)瞄准的是最近的敌人,强制的
(3)配合天赋暴风之眼,帮温迪解决自身充能的同时,也给与温迪协助队友充能的辅助能力
(4)风眼的位置固定,即距离温迪释放时的位置固定,不会因为怪物的位置而做出调整
所以温迪比较适配远程角色,近战角色需要贴脸输出,换到温迪还要走远一点防止空大
(5)大招触发19次,扩散触发7次,在大招触发第4次攻击后开始转化元素,并附加对应元素伤害
如果第四次攻击后,大招未接触到元素,就直到接触元素时才会转化
(6)元素转化的优先级:火,水,雷,冰
该转化的元素可以是怪物身上挂的,也可以是角色身上挂的
(7)如果遭遇单怪,eq能清除强元素残留导致无法转化,q能清除弱元素残留导致无法转化
面对群怪是无需担心,扩散一下全都上强附着了,总的来说知道就好,对操作没什么影响,该eq还是eq,省事,实在要用温迪打单怪的话...把元素补上吧
(8)关于吸怪和牵引
吸附;温迪可以吸附重量较低,且等级不高于自身20级的怪物,使怪处于挣扎状态(悬空挣扎)
能被吸附的怪包括:史莱姆,骗骗花,丘丘人,丘丘萨满,深渊法师(破盾),盗宝团,愚人众火枪(无盾),岩法(无盾),雷莹术士,债务处理人,仕女(未处于偏光状态,人物被锁定)
较能被击飞的怪,少了一个野伏众
也可以通过击飞等手段,配合大招使敌人置空
牵引;可以牵引任何(除了免疫风力的怪,如飞萤)怪物,当然也不包括带霸体的
哪怕怪物重量较大,温迪的大招也能让怪物缓慢靠近风眼,牵引的速度和怪物重量相关(越重越慢)
圣遗物的选择
选择四风套即可,除非队伍里有第二个人带风套了,那可以考虑带宗师之类的
就算是输出型温迪,也同样建议带四风套,面对群怪时,扩散反应的伤害占比也是较高的,除非就打一个e,或者普攻温迪
关于词条的选择,精精精和攻风暴的差距并不大,随着怪物数量的增加,挂元素的数量增加,精通的收益会更高一点
但随着练度的增加,攻风暴会小优于三精通,在高命的情况下尤其
总的来说三精通下限更高且成型极快,只要主词条对即可完成毕业,攻风暴上限更高但培养成本也是同样更高
其实并没有必要过分追求,因为收益有点太低了
说到底温迪并不会作为队伍输出的主要来源,精精精,充精精,精攻暴,攻风暴,充风暴诸如此类的组合,对于队伍的整体收益都差不多
副词条的选择,双暴,精通,攻击,充能皆可,比较随意
武器的选择
温迪的武器主要分两种,一种是主打功能性,一种则是作为副c承担一定的对群输出,大家可以根据自己的阵容选择
功能性
1,终末嗟叹之诗:有着不错的增伤能力,弥补温迪缺乏增伤能力的不足,在反应队中有着恐怖的杀伤力,同时充能词条彻底解决温迪充能问题,保证大招温迪循环
2,西风猎弓:武器特效提高的产球,给与全队一定的回能,可以有效帮助队伍循环
缺点是需要堆暴击
3,祭礼弓:同样是回能性武器,优点是不需要暴击
缺点是对非风系角色回能较少
(西风和祭礼如果队伍不缺充能则没必要用)
输出性
1,东极白星/飞雷之振弦/天空弓:可能有些特效并不是十分契合温迪,但是高白值和双暴副词条,也能为温迪的输出提供不错的增幅
2,绝弦:精通虽然增幅层面不如双暴,但对于温迪来说依旧是有效词条,且有十分契合的武器特效,总体来说还是十分不错的
3,苍翠绿弓:配色挺合适的,虽然特效的作用可能不大,但也不失为一个优秀的武器
4,曚云之月:特效对于大招有着恐怖的增幅,但比较适用于整体能量较高的队伍,对于温迪来说比较难吃满
5,风花之颂:怎么说呢,就,口头专武?效果挺好的,特效也能吃到,但总体来说比较一般
命座
一命,弦发的苍风
额外射出两只分裂箭,造成33%的伤害
正常来说温迪也不会蓄力射击,实战意义不大
二命,卷帘的泠风
被高天之歌击中的敌人降低12%风抗和物抗,被击飞额外再降低12%风抗和物抗
总体来说效果不错,因为能够将风抗的手段较少,对风c有不错的提升
三命,千风的诗篇
大招等级+3
对群的能力近一步加强,但输出性命座性价比相对较低,因为温迪并不是主c
四命,自由的凌风
获得元素球后,温迪获得25%风伤加成
同样的,输出性命座对于队伍整体的收益较低低
五命,高天的协奏
e技能等级+3
对e技能伤害的提升较大,但总体收益并不高
六命,抗争的暴风
被大招命中的敌人减低20%风抗并且减低转化元素对应的20%的抗性
总体来说效果不错,配合风c有不错的表现,辅助能力也进一步加强
个人是不建议抽取的,可以根据自己的喜欢选择
天赋的点取
(1)大招建议优先点起来,对群收益很高,可以点到8/9级,再往上就看个人了
(2)e技能的倍率也是较高的,如果是输出温迪可以点的高一点,7/8级这样,再往上就看个人了
(3)普攻基本没有收益,如果喜欢可以点到6级,之后看个人
所以天赋建议为,1/8/9
配队
老牌强队,莫甘娜温
(1)依靠冰4和风4强悍的套装效果,给与队伍较大的增幅
(2)通过冻结延长莫娜的星异,提高增伤覆盖率;
温迪将怪物牵引,使得甘雨的冰锥集中一点,大招伤害成倍增加;
猫猫协同充能,并提供一定的治疗
(3)在面对可吸附群怪有着恐怖的杀伤力,可吸附/群怪两个条件缺一不可,对群怪的需求更多
因为该体系比较依赖甘雨的大招,但大招作为输出核心来说并不够坚强
(4)且现在的怪物普遍高血量,低数量,导致该阵容较难有好的发挥
融甘
(1)将温迪大招转化为火元素持续高频的挂火,使得甘雨能够轻松的打出融化
(2)钟离和班尼特提供高额增伤的同时给与良好的输出环境
(3)温迪也可以帮助班尼特充能,使得即使队伍中仅有一个火元素角色也能轻松满足循环
(4)但面对boss是还是有些许乏力,怪物离开大招范围就不能稳定挂火了,可以考虑上香菱
双风双岩
(1)因为魈下落攻击会击退怪物的特性,配合温迪的牵引,可以缓解魈需要频繁调整位置的尴尬处境
(2)且魈绑定一个角色协助充能,温迪虽然充能效率并不高,但能勉强满足魈的需求(温迪一轮出场两次)
(3)在面对群怪时,可以交由温迪配合阿贝多解决,该配队兼具对单能力的同时也有着不错的对群能力
(4)如果出现那种被吸飞起来的怪,魈可以踩在阿贝多的花上进行下落攻击(那种怪其实也不需要魈开大了)
各种反应队
下图并不具备代表性,队伍种类繁多,没有定式
(1)适用于各式各样的反应队,温迪具有的稳定高效的脱手挂元素能力,适配绝大多数的反应队,可以根据自身需求做出合理变阵
(2)配合远程角色最佳,配合近战手感较差
(3)主要还是特化对群,对单还是没有很好的办法
娱乐玩法
(1)配合琴能够扩散角色自身挂着的元素的特性,和温迪的高频挂元素,雷神的脱手挂雷,极其高频的触发超载反应。
(2)实战意义不大,群怪绞肉机,观赏性较强。
还有挂机流玩法(钟离,温迪,雷神,阿贝多),同样是娱乐为主,就不一一介绍了。
一些问题的解答
1,有万叶还需要抽温迪吗
温迪和万叶的适用范围并不尽相同,万叶更多是增幅队友,而温迪的则是独当一面。
有万叶也同样可以抽温迪,但不是说必要,就算现版本不合适,其绞杀群怪的能力依旧无法磨灭。
角色的抽取还是要看个人和自身配队,如果喜欢使用这类角色就可以抽,不喜欢就不抽。
2,万叶和温迪二选一选谁
从泛用性而言万叶是更优的,也更难针对,因为其能力多样,不至于被针对到死。
但温迪的能力可能是某些配队的核心,其脱手聚怪的能力几乎可以说是远超其他人一截,同时也兼具高频挂元素的能力,在某些配队中起着至关重要的作用。
当然,并不存在谁比谁强,每个角色的能力都是独特的,强不强也是版本的事,一代版本一代神嘛。
3,温迪以后会重回巅峰吗
以后的事...谁知道呢,没必要抱着炒股的心态抽角色。
但大概率是不会了,原魔于深渊主要还是拖时间,可吸附群怪的出场会导致温迪乱杀,完全起不到拖时间的效果,可能会出现群怪交替单怪出场,将时间控制在一个合理的范围吧。
抽角色关注两个点就好,自己喜不喜欢,自己的阵容需不需要。
4,如果是萌新选择抽谁
这个说实话我也不能给很好的建议,已经很难代入到萌新的角度了。
没c先抽c,强力的主c在探索时会有较好的体验,等练度上来了或者已经有两队主c了,再去抽辅助吧。
这期的话我建议可以抽绫华,具体情况具体分析,看个人。
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原神枫原万叶与温迪对比分析 万叶与温迪哪个更强
枫原万叶是1.6版本将要上线的角色。这个角色在很多方面和温迪类似。枫原万叶与温迪哪个更强?下面是原神枫原万叶与温迪对比分析。对新角色枫原万叶感兴趣的玩家可以看看。
牵引怪物
枫原万叶的E技能分为点按、长按。其中,点按会生成风穴、牵引怪物,然后击飞怪物造成风元素伤害。在这个过程中,角色还会乘着气流跃到半空中,然后下落坠击,造成风元素伤害。在下落时,还会再次生成风穴、牵引附近怪物、击飞附近怪物。
温迪的Q技能同样有牵引怪物的效果。温迪的Q技能会生成巨大的暴风之眼。相比枫原万叶的E技能,温迪的Q技能牵引怪物、控制怪物的能力更强。
元素转化
温迪的Q技能不仅会牵引怪物,还有元素转化的作用。温迪的Q技能会生成暴风之眼,牵引怪物,造成持续风元素伤害。在E技能存在期间,暴风之眼接触了水元素、火元素、冰元素、雷元素会发生一次元素转化,造成相应的附加元素转化伤害。
枫原万叶的Q技能同样也能发生元素转化。Q技能首先会斩一刀,造成风元素伤害,还会留下领域。在领域内的怪物会受到间歇风元素伤害。当领域接触到水元素、火元素、冰元素、雷元素时,会发生一次元素转化,造成相应的附加元素转化伤害。
虽然Q技能都可以发生元素转化,但是根据目前数据显示,枫原万叶的Q技能元素转化明显比温迪的高。
输出伤害
从整体上看,枫原万叶输出的伤害比温迪强,尤其在Q技能上。温迪的Q技能伤害为两段,分别是持续伤害、元素转化伤害。枫原万叶的Q技能会造成三段伤害,分别是斩击伤害、持续伤害、元素转化伤害。当技能等级为10级时,枫原万叶Q技能斩击伤害倍率472%,持续伤害倍率216%、元素转化伤害倍率64%;温迪持续伤害倍率67%、元素转化伤害倍率33%。
总结一下,如果枫原万叶、温迪作为辅助使用,那么枫原万叶的伤害输出更强,温迪的控怪能力更强。
以上就是原神枫原万叶与温迪对比分析的所有内容。
《原神》迪卢克温迪阵容怎么搭配 迪卢克温迪阵容搭配技巧
在游戏《原神》中,迪卢克作为一名传统的火系主C角色,可以和目前最优秀的辅助角色温迪形成最好的搭配。但是由于温迪只能提供元素爆发和聚怪能力,玩家在四人阵容中最好加上水系的行秋和提供增伤能力的班尼特。
玩家在使用这套阵容时,优先将装备和等级倾斜给迪卢克和温迪。玩家首先用行秋配合迪卢克可以通过元素反应打出高频率蒸发特效,造成大量伤害。在面对大量敌人时用温迪进行聚怪,如果小怪较弱甚至可以让温迪元素爆发直接击杀。
一套最简单的连招便是按照班尼特、温迪、行秋、迪卢克的顺序连续使用元素战技。在遇到需要高额伤害的场景时,玩家可以按照班尼特元素爆发、温迪元素战技、行秋元素爆发、迪卢克元素爆发、迪卢克普通攻击的顺序进行输出。
这套阵容可以应对绝大多数场景,唯一的缺点在于过分依赖迪卢克的输出,在面对具有高额火系抗性如爆炎树这种怪物时,其他角色很难将伤害不足,同时这套阵容难以应对飞行怪物,缺少对空能力。
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