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闪避命中

闪避命中

闪避命中游戏,一款趣味性十足的休闲闯关类游戏,该游戏的画面简...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

闪避命中游戏介绍

闪避命中简介

闪避命中游戏,一款趣味性十足的休闲闯关类游戏,该游戏的画面简约精致,并且多个角色供玩家自由的挑选,感受下指尖上的战斗,选择各种道具,来将敌人全部击倒,同时,游戏内关卡众多,满足玩家的闯关需求哦,你还在等什么,快来体验起来吧!
九游
版本:8.3.13.1 更新时间:2025-11-04 权限说明  |  隐私政策

闪避命中游戏截图

闪避命中截图
闪避命中截图0
闪避命中截图1

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我叫MT命中闪避暴击详细解析

新手玩家可能不知道,曾经我叫MT的闪避流有多么流弊,后来在没有任何公告的情况下,闪避属性被改了,竞技场里闪一大片的事情再也不会有了。命中闪避的队长技能一直都是百分百加成的,电玩海域的数据是,五个一样的闪避或者命中加成效果是15%。

那么我们在装备和符文上看到的命中闪避暴击韧性又是固定数值。一会儿百分比一会儿固定数值,肯定很多人乱了。

首先大前提是不知道官方对命中、闪避、暴击、韧性的算法的,因此我们用猜的。之前看到很多文章说MT所有卡牌的初始命中是85%。再结合现在的装备系统,一把武器加1千多攻击1百多命中,而卡牌的血量都是在一万以上的,那么假设基础命中闪避也是固定化的数值,这个数值就在几千左右。

既然初始命中是85%,那假设卡牌的初始命中是8500点,闪避是10000点。

那么五火球打五火球的命中率是8500/10000=85%。

假设装备符文给队伍增加了500命中和500闪避,此时五火球打五火球的命中率是9000/10500=85.7%

如果两边队长技能分别加了10%命中和10%闪避,那么此时五火球打五火球的命中率是9090/11550=78.7%

那么,美女厚唇打黑龙的命中率也是8500/10000=85%。

如果带上500点命中,就是9000/10000=90%。如果带上1000点命中,就是100%。

当然再三强调这个数值是我估算的,实际上,我带一颗5级命中+一颗4级命中,总计600多命中,美女厚唇打黑龙已经极少miss了,也说明这个方向是没错的。很久以前测试过美女厚唇打黑龙,miss多的一塌糊涂,比长圆脸差劲多了。

但是随着符文的崛起,命中符文加持下,法解美女厚唇打黑龙早就已经霸占各大服务器榜单了。然后,alex的意思是,以后闪避流会崛起的,3羞花双贼的命中流也会崛起的。要是没崛起,就去打他。

《王者战魂》中小R怎么看待闪避与命中

自从《王者战魂》神器的出现,很多刺客再踏回一条最原始的刺客路:闪避之路。

 

《王者战魂》中小R如何看待闪避与命中

 

曾经最原始的刺客闪避有多厉害,老玩家都知道,逍遥步伐,如此神功,傲世群雄!在版本更新之后,闪避效果被削弱,很多人都认为刺客就此走上了没落之路。闪避技能也被大部分刺客所遗忘。而神器的出现,闪避再次被一部分刺客看好。刺客该如何加属性,成为众多玩家的话题,一次次的更新,也让刺客,变成成长最为复杂的一个角色

首先我来介绍下闪避和命中的由来问题。

1、最新版本可以加闪避的有天使神力、精灵祝福、符文、神器共鸣效果,还有一个魔魂附加属性(几乎没人使用),而且目前还有部分玩家有了橙色闪避天使神力,所有这些技能加起来,极限值接近于21000。

2、命中可以在天使神力、精灵祝福、符文、魔魂附加属性、神器属性等途径获得,大部分角色的命中值在10000-20000之间。

我这里不讨论为了加闪避和命中所牺牲掉的其他属性的问题,这个大家都明白,有得就有失,除非你是大R,可以去搞特别的,没有弱项。我今天主要是想讨论命中克闪避,效果如何,为了这个问题,本人亲自试验论证,数据如下表格。要特别指出的是,游戏属性克制本来就存在一定的几率性、随机性,运气差的时候会觉得闪避会毫无效果,所以我这里的数据不能代表所有,只是本人多次试验出的一个大概几率,仅供参考!

一共测试了四个角色,分别使用普通攻击和绝技攻击。

 

 

 

从数据中可以得出,14000的闪避在16000的命中攻击下失去了大部分闪避的作用,而把命中堆到16000左右是比较轻松的事情。而20000的闪避,在命中加到17500攻击才有良好的效果。也可以发现,绝功的命中率普遍高于普攻的命中率。

综上所诉,本人认为,闪避要么加到极致,要么放弃闪避走其他的刺客之路。命中要堆就要堆17000以上,这样可以针对大部分的刺客闪避技能,否则,不必刻意攒机闪避属性。

《王者战魂》这款游戏,无任何官方的论证,是多少命中值克多少闪避值,多少韧性值克多少暴击值,也没有论证多少格挡值克多少破甲值。所有的这些数据,都是依靠玩家自己的积累,谁对谁错,众说纷纭。

 

剑侠情缘命中忽闪闪避有何联系 三者关系梳理

剑侠情缘命中忽闪闪避有何联系?今天小编给大家带来的是剑侠情缘命中忽闪闪避三者关系梳理,有兴趣的一起来看看吧。

剑侠情缘手游关系梳理,命中忽闪闪避有何联系。在剑侠情缘手游里,想必不少玩家会奇怪命中忽闪闪避这三者之间到底有什么区别吧,甚至于有些玩家认为基本就是同一属性。那么,事实如此吗,一起来看看吧。

剑侠情缘命中忽闪闪避有何联系 三者关系梳理

首先,忽闪和闪避是一对反概念,这点好理解。战中对方闪避数值减去你的忽闪数值,就是你打他时他的实际闪避数值。我们暂且定义这个数值叫做“真实闪避”。核心的问题是,“命中”和“真实闪避”的计算公式是什么?端游里,是有计算公式的。公式为实际命中率=己方命中/己方命中+对方的真实闪避,很多玩家参考了这一公式。

剑侠情缘命中忽闪闪避有何联系 三者关系梳理

但,这个公式很可能是错误的。原因在于,在端游中。单独的命中和闪避是没有数学含义的,只有这样相除得出来的数字才有含义。但手游里,单独的命中和闪避是有意义的,证据就是用手触摸你自己面板的命中值和闪避值,会显示其对应的百分比。那么,手游最可能的公式,就是实际命中率=己方命中值对应的命中几率-(对方闪避值-己方忽闪)对应的闪避几率。如果是这样,那么不难发现一个再明显不过的结论。忽闪的性价比远大于命中。

因为命中值与命中率的函数是一个收敛的无限趋近于1的增函数,永远到达不了1,增量是逐渐变缓的(非猜测,是现实),实战中,到达90%以上的命中之后,每提升1点命中所带来的实际命中率是降低的。然而闪避的增长所对应的闪避率目前还没有体现这种边际递减的概率。这也就导致了1点闪避的效果>1点命中。这样的话,想要增加实际命中率,忽闪属性的效果要大于命中。因为忽闪直接削弱了对方的一个类似于线性增长的数值,而堆命中仅仅是加强一个边际递减的数值。

炉石三国命中闪避解析 将伤害降到最低

炉石三国命中闪避分析,将伤害降到最低

炉石三国这款手机游戏中,命中闪避是一个非常重要的因素。在战斗中,玩家可以通过分析命中率和闪避率,来降低自己受到的伤害,提升自己的生存能力。以下是一些关于命中率和闪避率的分析和策略

命中率分析

命中率是攻击方攻击命中目标的概率。较高的命中率意味着攻击更容易命中目标,从而造成更多伤害。以下是提升命中率的一些策略:

提升角色等级:角色等级越高,命中率越高。

选择高命中率的技能和装备:技能和装备可以为角色提供额外的命中率加成。

增加命中率的辅助道具:部分道具可以提升角色的命中率。

闪避率分析

闪避率是受击方成功闪避攻击的概率。较高的闪避率意味着受击方更容易躲避攻击,从而降低受到的伤害。以下是提升闪避率的一些策略:

提升角色敏捷属性:敏捷属性越高,闪避率越高。

选择高闪避率的技能和装备:技能和装备可以为角色提供额外的闪避率加成。

增加闪避率的辅助道具:部分道具可以提升角色的闪避率。

将伤害降到最低的策略

为了将受到的伤害降到最低,玩家可以根据命中率和闪避率进行综合分析和策略制定:

提升自身的命中率:选择高命中率的技能和装备,增加命中率的辅助道具。

降低敌方的闪避率:选择有减少敌方闪避率效果的技能和装备。

提高自身的闪避率:提升角色敏捷属性,选择高闪避率的技能和装备,增加闪避率的辅助道具。

降低敌方的命中率:选择有减少敌方命中率效果的技能和装备。

通过综合运用以上策略,玩家可以尽可能地降低受到的伤害,提升自己在游戏中的生存能力。

《天下策》—闪避和命中的属性提升方式

命中和闪避是《天下策》里面非常重要的两个属性,往往也是部分新手玩家容易忽略的属性。为什么打别人全是闪避,别人打自己却是拳拳到肉呢?这其中其实就体现了这两个高级属性的重要性,今天就让小编给大家简单讲解一下如何提升这两个属性吧。

在游戏中,高级属性有以下八种:闪避、暴击、命中、暴抗、真实伤害、真实减免、伤害加成和伤害减免。我们这一期先为大家细说闪避和命中,想了解更多的玩家可以继续关注我们哟。

1.战纹

闪避和命中可以通过战纹来提升,一个20级的金色和一个20级的红色可以提升1720的闪避值,一个20级的金色命中和一个20级的红色命中可以提升2000的命中值。这些金色战纹是通过一些节日活动大量产出获得的,在一些充值活动中也有几率获得。而红色的战纹虽然也可以在商店中购买,但是出红几率偏低,需要一点运气。此外空城之战也可以获得相关的战纹包和战纹石。

2.装备融合

这是游龙套装的融合星级属性,融合的星级越高,套装属性给的越多。不过这些需要玩家通过每天的玄铁积累和金装碎片积累去完成,需要一点时间。

除了游龙套装外,游戏中也有别的套装可以融合,不过获取方式较少,只有部分的活动可以产出,且需要玩家长时间的积累。

3.神装洗练

神装的洗练需要一定的运气呢,最基础的还是基于玩家拥有的神装洗练石的数量。想获得神装洗练石可以在商城购得,也可以在神装副本中产出。

4.神器炼化

神器炼化也可以提高闪避和命中,前提是需要解锁神器。部分神器可以通过任务获得,部分需要在商店换取,还有的则需要vip等级的提升才能购买。而炼化石可以在部分活动中大量产出,所以耐心等待就好。

5.兵法

最后讲讲兵法,在兵法中,鬼谷子兵法和司马兵法同样可以增加闪避和命中属性,兵可以在八奇战阵中获得。

以上就是小编今天给小主们的讲解啦,后续还有更多的干货,敬请关注~

闪避球命中好玩吗 闪避球命中玩法简介

期待已久的手游闪避球命中即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编闪避球命中好玩吗?闪避球命中值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、闪避球命中简要评析:

闪避球命中是一款操作非常简答,玩法新颖有趣的休闲益智类游戏,在场上双方都有着许许多多的选手,站在不同的位置上,将会发挥着不同的作用,玩家需要做的就是进行灵活的躲避,让对方击来的球,极可能少的大众你的队员,同时你要尽快将对手的队员全部都淘汰,就可以取得游戏的胜利了。

2、闪避球命中图片欣赏:

闪避球命中好玩吗 闪避球命中玩法简介

闪避球命中好玩吗 闪避球命中玩法简介

闪避球命中好玩吗 闪避球命中玩法简介

闪避球命中好玩吗 闪避球命中玩法简介

闪避球命中好玩吗 闪避球命中玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对闪避球命中有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“闪避球命中”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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《名酱三国》——闪避和命中的属性提升方式

命中和闪避是《名酱三国》里面非常重要的两个属性,往往也是部分新手玩家容易忽略的属性。为什么打别人全是闪避,别人打自己却是拳拳到肉呢?这其中其实就体现了这两个高级属性的重要性,今天就让小编给大家简单讲解一下如何提升这两个属性吧。

     在游戏中,高级属性有以下八种闪避暴击命中暴抗真实伤害真实减免伤害加成和伤害减免我们这一期先为大家细说闪避和命中,想了解更多的玩家可以继续关注我们哟。

1.战纹

   闪避和命中可以通过战纹来提升,一个20级的金色和一个20级的红色可以提升1720的闪避值,一个20级的金色命中和一个20级的红色命中可以提升2000的命中值。这些金色战纹是通过一些节日活动大量产出获得的,在一些充值活动中也有几率获得。而红色的战纹虽然也可以在商店中购买,但是出红几率偏低,需要一点运气。此外空城之战也可以获得相关的战纹包和战纹石。

2.装备融合

这是游龙套装的融合星级属性,融合的星级越高,套装属性给的越多。不过这些需要玩家通过每天的玄铁积累和金装碎片积累去完成,需要一点时间。

     除了游龙套装外,游戏中也有别的套装可以融合,不过获取方式较少,只有部分的活动可以产出,且需要玩家长时间的积累。

3.神装洗练

     神装的洗练需要一定的运气呢,最基础的还是基于玩家拥有的神装洗练石的数量。想获得神装洗练石可以在商城购得,也可以在神装副本中产出。

4.神器炼化         

   神器炼化也可以提高闪避和命中,前提是需要解锁神器。部分神器可以通过任务获得,部分需要在商店换取,还有的则需要vip等级的提升才能购买。而炼化石可以在部分活动中大量产出,所以耐心等待就好。

5.兵法

    最后讲讲兵法,在兵法中,鬼谷子兵法和司马兵法同样可以增加闪避和命中属性,兵可以在八奇战阵中获得。

以上就是小编今天给小主们的讲解啦,后续还有更多的干货,敬请关注~

《蜀山战纪》装备命中闪避的意义

      闪避,和格挡一样,概率触发的抵御类属性,一旦触发,将完全躲过对手的本次攻击。

正因为命中和闪避这对相生相克的“好朋友”都是概率触发,这两属性的存在一直备受争议,

诗诗常听剑侠们在交流群讨论说“命中、闪避没用,不如堆防御。。。”

命中、闪避究竟作用有多少?还是看测试结果吧

测试对象:被攻方——百草;攻击方——凌云

下宠物,脱手镯,把破盾值降为0避免干扰测试结果

攻击方物理命中: 2287 2955 3009 三组数字

被攻击方物理闪避:2000 3492 二组数字

在这几组数字不同组合下,各采用普通攻击50下,闪避触发的次数见下表

不难看出:在闪避值不变的情况下,命中提升,闪避触发的次数降低

同样命中水平在3000,闪避水平在3500时,闪避的效果已经很明显

结论:命中、闪避肯定不能没有,实战中由于破盾这一神级属性的存在,会削弱闪避的作用,

再加上PK中,各职业的控制技能的存在,

因此,这三种属性不必刻意追求多高,讲求实用最重要。当然土豪就另当别论了

一般玩家各职业命中闪避属性建议如下:

凌云:物理命中4000,物理闪避4000,法术闪避4000

天门:物理命中4000,物理闪避3000,法术闪避3000

妙音:法术命中4000,物理闪避3200,法术闪避4000

百草:法术命中4000,物理闪避3500,法术闪避4500

天门肉盾职业,要堆血和防,因此,闪避在3个中间是最低的

命中、闪避怎么来,下面诗诗采访了一位凌云大神

凌云1点敏捷加2点物理命中,2点法术闪避,2点物理闪避

1、元神修炼满级:加物理命中288,法术闪避280,物理闪避282

2、130级橙色鞋子强化24级:加法术闪避628,物理闪避574

3、盟技能8级敏捷:加物理命中428,法术闪避428,物理闪避428

4、飞剑橙色剑纹:星移十级,加法术闪避400

5、手镯强化等级24级:加物理命中671

6、宠物,主宠等级135级,敏捷资质6000,守护宠物敏捷5800,守护之灵等级40级,宠物技能带高级迅捷和高级疾风

7、装备洗练中注意敏捷属性的保留

8、宝石未带命中及闪避宝石

9、真言石套系中的单字加敏捷69

大神的命中及闪避属性如下:

物理闪避6375 法术闪避6493 物理命中6608 法术命中1488

这位凌云大神的超高水准的命中及双闪避,配合高致命、高破盾、高攻击,真是闪电侠一般的存在呀!

以上是今天帖子的全部内容,欢迎跟帖回复,板砖轻拍哦。

《少女前线》攻略:命中,闪避和暴击分析攻略

      《少女前线》是由云母组独立研发,数字天空代理发行的国人原创二次元枪娘养成战术手游。

      游戏延续了独立游戏《面包房少女》的世界观,时间设定在第三次世界大战之后,人类社会的秩序遭到严重破坏,世界和平必须依赖安全承包商才能得以保障,而玩家在游戏中扮演安全承包商旗下的一名指挥官,每位指挥官都需要领导战术少女们完成作战任务。

 

      由于MG有装弹时间,懒得查资料做转换公式了,以下就以SMG,HG,AR,RF作为分析对象。

      先说说关于少前中的暴击属性:

      一、少前中设定的暴击伤害是1.5倍而不是两倍,所以暴击率对最终伤害只有一半的增益。

      二、枪娘自带暴击率,每种枪娘暴击率不同,具体来说,RF自带40%暴击率,HG和AR自带20%暴击率,SMG自带5%暴击率。

      那么接下来是大家最关心如何计算枪娘命中率的问题:

      1、相信很多人都已经发现了,闪避和命中是以比率的关系对命中率造成影响的,在这里,将敌方闪避/我方命中的值‘倍率’设为X,命中率射为Y。

      2、命中率公式Y=2/(2+X),简单分析,当X趋向于无穷小时,命中率趋向于100%,当X=1时,命中率=66.667%。

      3、命中率曲线图:

 

      那么,现在就可以得出最终DPS公式了。

      首先把‘伤害×射速/50’用A代替,倍率还是用X。

      RF=A×2/(2+X)×1.2

      HG、AR=A×2/(2+X)×1.1

      SMG=A×2/(2+X)×1.025

      接下来就是用这个公式分析各种光环对最终伤害的加成效果

      1、射速和伤害光环,比如斯捷奇金10%伤害15%射速,1.10伤害×1.15射速/50=1.265A。

      也就是说,斯捷奇金的光环能够给一个输出增加26.5%的DPS,如能够加满4个就约为106%个输出位,嗯,如果你站得住的话。

      所以射速和伤害光环可以直接按百分比增加输出,两者之间是叠加关系。

      2、暴击光环

      首先我们要相信少前的节操,暴击光环肯定是直接把暴击率加上去,而不是像技能触发率一样在百分比的基础上提升百分比(也就是说一个50%几率触发的技能加了50%触发率后实际为50%×1.5=75%的触发率)。

      那么来看一下一个10%的暴击光环对不同枪娘的影响

      (1)RF=A×2/(2+X)×[1+(40%+10%)×0.5]=A×2/(2+X)×1.25

      和原公式相比伤害增幅为1.25/1.2-1=4.17%。嘛,只能说聊胜于无。这个增幅是呈线性的,也就是说每10%暴击率的提升对RF的伤害增幅都是4.17%。

      (2)HG和AR=A×2/(2+X)×[1+(20%+10%)×0.5]=A×2/(2+X)×1.15,伤害提升4.55%。

      (3)SMG=A×2/(2+X)×[1+(5%+10%)×0.5]=A×2/(2+X)×1.075,伤害提升4.88%

      反正,暴击光环没什么卵用就是了。

      命中和闪避光环比较复杂,后面接着分析。

      X=敌方闪避/我方命中,命中光环直接作用与倍率X,加上一个50%的命中光环后倍率=2/3X。

      代入公式进行计算:

      命中率=2/(2+2/3X),光是看公式很难看出具体提升效果,我们把两条曲线比较一下。

 

      上图已经可以明显看出,倍率越高,命中光环收益越大,具体收益有多少,我们再来将两条曲线作差:

 

      此图中可以明显看出,一个50%的命中光环对命中率的最大收益为10%,最大点为倍率X=3。也就是说,当敌方闪避为我方命中的三倍时,一个50%的光环能够提供10%的命中收益,等于10%的DPS增幅。其他情况下,不管是大于三倍还是小于三倍,50%命中光环的收益都会小于10%。

      现在,考虑闪避光环对敌方命中率的影响,光环闪避增益最大的是两个AR小队队员的36%,但是对象是AR,不算很实用,还是来分析一个25%的闪避光环对我方前排肉度的加成。
      加了25%闪避后,倍率=1.25X,代入公式为2/(2+1.25X),直接上收益图:

 

      一个25%闪避光环对敌方命中的衰减峰值在1.8倍率处,衰减率5.57%。在倍率0.5-4都有比较可观的收益,也就是说一个25%闪避光环能够提升我方前排约5%的肉度。如果是单T阵容相当于增加我方5%的输出时间,也就是5%的总体输出。

      命中率收益对DPS的影响不是直接增加,果然迷之属性还是有点复杂的。

      现在从新计算一下50%命中光环对DPS的影响:

      1、命中率Y是最终伤害公式的一个因数,所以Y的增幅就等于DPS的增幅。

      2、那么对Y=2/(2+X)和Y’=(2+2/3X)进行计算增幅,既DPS增幅=Y’/Y-1

      如图:

 

      这里有一个很重要的结论,就是当敌方闪避已经超过我方命中2倍的时候,一个50%命中光环可以增加我方20%以上DPS,当敌方闪避超过我方命中4倍的时候,可以增幅27%以上DPS,差距约大,DPS增幅约高。当我方命中=敌方闪避的时候,50%命中光环刚好增幅12.5%,我方命中超过敌方闪避2倍以上的时候,命中光环的收益会低于7%,就不建议使用了。

      具体来说,考虑到能做DPS的就RF,AR,MG,后期满级命中区间在【58-85】【35-54】【18-35】

      分别取后期小兵闪避40,boss闪避70。

      对小兵时:

      RF,AR,MG倍率区间分别在【0.47-0.69】【0.74-1.14】【1.14-2.22】

      对应的DPS收益区间【7.1%-9.5%】【9.5%-14%】【14%-21%】

      也就是说,对部分命中低的AR和所有MG来说,一个50%的命中光环都是不会亏的。

      对boss时:

      RF,AR,MG倍率区间分别在【0.82-1.21】【1.29-2】【2-3.89】

      对应的DPS收益区间【10.5%-14.3%】【15.1%-20%】【20%-28.2%】

      也就是说,部分命中低的RF,和所有的AR和MG,打70闪避以上boss的时候命中光环都是很有必要的。

      前面已经得出闪避光环降低敌方命中率的收益曲线,但命中率降低的绝对数值和DPS的降低幅度是不一样的。

      敌方命中率Y=2/(2+X),X=我方闪避/敌方命中

      我方施加一个25%闪避光环后,X’=1.25X,代入公式得Y’=2/(2+1.25X).

      因为命中率是DPS的因数之一,在其他因数不变的情况下,DPS衰减率=命中率衰减率=(Y-Y’)/Y=1-Y’/Y

      对于一个施加了25%闪避光环的前排,敌方DPS衰减幅度如下图:

 

      敌方DPS衰减率S转换成我方肉度上升率P,公式为P=1/(1-S)-1=Y’/Y-1=0.25X/(2+X)。

      最终公式P=0.25X/(2+X),如下图:

 

      当我方闪避/敌方命中的倍数越大,25%闪避光环提供的肉度增幅越大。特殊点一,当我方闪避为敌方命中8倍时,一个25%闪避光环等于增加我方20%的肉度。特殊点二,当我方闪避等于敌方命中时,一个25%闪避光环等于增加我方8.333%肉度。

      以上就是《少女前线》命中,闪避和暴击分析攻略,有不同意见的希望能在评论里一起讨论!

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我叫MT命中闪避暴击详细解析

新手玩家可能不知道,曾经我叫MT的闪避流有多么流弊,后来在没有任何公告的情况下,闪避属性被改了,竞技场里闪一大片的事情再也不会有了。命中闪避的队长技能一直都是百分百加成的,电玩海域的数据是,五个一样的闪避或者命中加成效果是15%。

那么我们在装备和符文上看到的命中闪避暴击韧性又是固定数值。一会儿百分比一会儿固定数值,肯定很多人乱了。

首先大前提是不知道官方对命中、闪避、暴击、韧性的算法的,因此我们用猜的。之前看到很多文章说MT所有卡牌的初始命中是85%。再结合现在的装备系统,一把武器加1千多攻击1百多命中,而卡牌的血量都是在一万以上的,那么假设基础命中闪避也是固定化的数值,这个数值就在几千左右。

既然初始命中是85%,那假设卡牌的初始命中是8500点,闪避是10000点。

那么五火球打五火球的命中率是8500/10000=85%。

假设装备符文给队伍增加了500命中和500闪避,此时五火球打五火球的命中率是9000/10500=85.7%

如果两边队长技能分别加了10%命中和10%闪避,那么此时五火球打五火球的命中率是9090/11550=78.7%

那么,美女厚唇打黑龙的命中率也是8500/10000=85%。

如果带上500点命中,就是9000/10000=90%。如果带上1000点命中,就是100%。

当然再三强调这个数值是我估算的,实际上,我带一颗5级命中+一颗4级命中,总计600多命中,美女厚唇打黑龙已经极少miss了,也说明这个方向是没错的。很久以前测试过美女厚唇打黑龙,miss多的一塌糊涂,比长圆脸差劲多了。

但是随着符文的崛起,命中符文加持下,法解美女厚唇打黑龙早就已经霸占各大服务器榜单了。然后,alex的意思是,以后闪避流会崛起的,3羞花双贼的命中流也会崛起的。要是没崛起,就去打他。

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