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手游 > 休闲 > 我的武侠时代下载
我的武侠时代

我的武侠时代

我的武侠时代是一款以武侠为题材的可以闯荡江湖的角色扮演类游戏...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

我的武侠时代游戏介绍

我的武侠时代简介

我的武侠时代是一款以武侠为题材的可以闯荡江湖的角色扮演类游戏,游戏画面是唯美的古风风格,让玩家在玩游戏的过程中更快的进入状态,整个游戏的内容非常精彩,有很多武侠的故事充斥其中,每天都有很多人在线,让玩家可以随时展开热血之战,玩家可以体验到每一个精彩的美好瞬间,想要实现自己武侠梦的玩家可以下载试玩。
九游
版本:8.3.6.0 更新时间:2025-05-29 权限说明  |  隐私政策

我的武侠时代游戏截图

我的武侠时代截图
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能用火枪的武侠游戏 是的 时代变了 但经典的武侠味道依然还在

本咸鱼给大家推荐一款参加了本次Steam新品节的武侠游戏,之前我玩了DEMO感觉不错~

如果我说有一款武侠游戏,玩家扮演的主角可以选择火枪作为自己的主武器,你会不会觉得这个游戏有点让人期待了?刀剑江湖路就是这样的一款游戏,这款游戏虽然目前尚未上线,但已经可以在Steam商店直接下载DEMO进行体验了。在游玩过DEMO之后,这款游戏的给我留下深刻印象的地方远不止“能用火枪”,刀剑江湖路目前的质量就已经让我认为这是一款有出圈潜力的佳作,诸位且听我慢慢道来。

能用火枪的武侠游戏?是的,时代变了,但经典的武侠味道依然还在

时代变了,但没有完全变

和很多开放世界的武侠游戏一样,玩家在进入刀剑江湖路之后的第一件事自然也是捏脸,丰富的自定义选项让玩家可以尽最大可能捏出自己心目中的完美侠客形象。毕竟人靠衣裳马靠鞍,强不强只是阶段性的事,帅不帅、美不美却是“一辈子”的事。

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当我们进入游戏之后,剧情是一点也不拖沓,玩家扮演的主角被一位名叫杜颜白的神秘大侠救回一命,方才苏醒,交谈几句之后杜大侠便让主角去选一把自己趁手的兵器,此时玩家便可从十余种兵器中选择一把作为自己闯荡江湖的伙伴了。

能用火枪的武侠游戏?是的,时代变了,但经典的武侠味道依然还在

刀剑江湖路作为一款能选择火枪作为主武器的武侠游戏,我在初次体验的时候自然是果断选择了火枪——也就是竹焰筒,作为自己的主武器。是的,你没有看错,在这款无论是人物画风还是故事设定看上去都充满复古气息的武侠RPG里,主角居然能用火枪。想象一下,在一个刀光剑影的武侠世界中,你行走江湖不靠拳脚和传统冷兵器,而是一杆火枪远程输出,如此不讲武德的打法,是不是会有一种“大人,时代变了”的既视感?原来当“苇名剑圣”就是这种感觉?

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不过,在一番实际体验之后,本咸鱼可以负责任地告诉大家,刀剑江湖路的火枪并不逆天,而且需要玩家有更多的操作,可以看作是一种独具特色的武器,玩起来有不一样的体验,但在实战表现层面并没有特别强势,甚至谈不上“超模”。火枪在战斗时必须在枪内有子弹的情况下才能进普攻和使用技能,而在装填子弹的过程中,玩家不能进行移动,一旦移动了就会打断装弹的动作

其他的武器是鼠标左键普攻轻击右键重击,火枪则是左键普攻射击右键装弹,相当于少了一种普攻方式,加上有些火枪的技能在释放时有限制,比如比较长的前摇,所以火枪武器虽然是远程且威力不俗,但在实战中并非无脑强,而是需要玩家有更好的操作才能发挥出它的上限。

能用火枪的武侠游戏?是的,时代变了,但经典的武侠味道依然还在

所以,在刀剑江湖路的武侠世界里,时代确实变了,但没有完全变——相较于火枪,传统的拳脚和冷兵器在本作里并不落下风。

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爽快的横版即时战斗,用炫酷的丝滑连招克敌制胜

既然说到实战,这里就不得不提一下本作的战斗方式了。四十五度俯视角画面 水墨画风 传统武侠题材,让本作给我的第一印象是“这又是一款回合制武侠RPG”?然而事实上并非如此。刀剑江湖路的战斗是横版即时战斗的形式,双方使用普攻和技能在2D场景中进行战斗,击败敌人之后还能获得武器装备、消耗道具之类的掉落奖励。

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在进入新手教学的战斗环节之前,会有一个键位的展示画面。看起来按键很多?别怕,本作的战斗其实上手门槛并不高,对于只想体验剧情的玩家更是有非常友好的普通难度可供选择。在2D横版的战斗场景中,玩家控制主角进行灵活的走位,躲避敌人的攻击,同时伺机使用出自己的技能,不同的主武器对应的技能体系是大不相同的。

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本咸鱼在初尝火枪之后发现实在考验操作,便开新档老老实实选了适合新手的长棍,果然上手轻松不少,一寸长一寸强真不是白说的——用技能将对手打到滞空,再接上普攻平A让敌人在空中多呆一会儿,再用其他技能接上,一套丝滑连招打出炸裂输出,招式更是炫酷畅爽,操作感拉满!

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一切皆有因果,真·会呼吸的江湖

武侠游戏的魅力,我个人觉得主要在于沉浸式地体验“人在江湖”的感觉,行侠仗义,快意恩仇。有人的地方就有江湖,江湖的重点自然是人,三教九流,奇人异士。刀剑江湖路在这方面就下了不小的功夫,虽然目前的DEMO试玩只展现了游戏前期的一部分内容,但是广阔的江湖画卷已经能窥一斑而知全豹,生动的各色人等组成了一个真正会呼吸的江湖。

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本作有着脉络清晰的主线剧情,并且主线剧情的故事有不少颇为感人的情节,将江湖中的爱恨情仇充分展现,配合传统武侠味道浓郁的对白和文案,给玩家一种极具沉浸感的江湖历练体验。刀剑江湖路的任务系统以清单式的设计为玩家展现当前可以前往完成的任务,清晰明了。

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另一方面,本作给予玩家的自由度非常之高,玩家可以体验到自由探索的乐趣,并不需要太拘泥于主线剧情的推进和各种任务的完成情况。广阔的世界地图中有很多可以前往探索的地点,每个地点的场景中又有数量众多的NPC可以交互。加上本作虽然有角色成长但却并没有等级的概念,这就让玩家在游玩过程中受到的束缚进一步减少了。

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这些NPC有的会担任主线任务的串联者,有的则是给玩家发放一些跑腿帮忙的任务。值得一提的是,在刀剑江湖路的世界中,很多剧情的发展都有前后的因果关系,后续的剧情走向会取决于玩家之前所做的决定或者玩家目前的角色属性。

比如,有一个帮助猎户消灭头狼的支线任务,如果主角的身法值不够的话,就无法直接杀死头狼,这样就会在向猎户交任务的时候触发猎户深深的担忧,猎户会将关于头狼及其狼群的往事讲述给主角;而如果主角的身法值足够的话,可以直接杀死头狼,猎户自然就不会因为担忧而显露愠色。

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像这种会导致不同结果的情况在本作里比比皆是,就好比行走江湖时做出不同的选择(不论这个选择是主动还是不得已)会导致不同的结果,非常有真实感。这种不同的结果不仅会体现在剧情方面,也会导致玩家与NPC之间的好感度有所不同,而好感度又会在一些需要交互的场合体现出作用,这种设计就非常有江湖气息——行走江湖,广结兄弟很重要。当然了,你也可以做一个独行侠,甚至是当个让人闻风丧胆的大恶人。

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打通任督二脉,感受成长历程

既然是一个武侠游戏,那么身为主角的我们无论是善是恶,都会有一个逐渐成长的过程。从小虾米成长到为国为民的侠之大者,或是从无名之辈蜕变为人人惧怕的大恶反派,这中间的历练之旅都是一段江湖传说,而我们就是亲手书写了这段传说。

能用火枪的武侠游戏?是的,时代变了,但经典的武侠味道依然还在

刀剑江湖路除了天赋加点、学习招式这些不用赘述的武侠游戏标配系统之外,有个独特的经络系统,玩家通过这个系统来点亮主角的奇经八脉,但却不是简单的耗费点数进行点亮,而是有一个手动点亮的过程,其中还有些许运气成分。玩家在游戏中可以通过战斗、完成任务等方式获得修为点,在经络界面可以进行手动冲穴的方式来打通经脉,是主角的重要成长方式。手动冲穴还可以获得额外属性。

能用火枪的武侠游戏?是的,时代变了,但经典的武侠味道依然还在

手动冲穴的过程是一个有点类似“水管工”的小游戏,玩家消耗修为点数来点**道起点(绿色格子)与终点(红色格子)之间的格子,合理地安排点亮格子的位置,可以起到节省修为点的作用。如果点亮的穴道经过了辅穴(紫色格子),则可以获得额外属性。

点亮的格子并不是直接就能起到连接的作用,而是通过格子上的分叉线来进行连接,这个过程类似于接水管,我们还需要消耗修为点将其旋转到正确的位置。“水管”的样子有随机性,所以打通穴道消耗的修为点数,虽然可以通过合理规划来节约,但也有一定的随机性。

能用火枪的武侠游戏?是的,时代变了,但经典的武侠味道依然还在

经络系统这种设计非常有意思,一方面通过小游戏的方式将打通穴道的过程形象化,另一方面又将习武过程中努力(合理规划)与天资(运气成分)两方面因素都很重要的特点表现了出来——想成长为大侠,后天的努力与先天的禀赋都是很重要的,所以说这个系统的设计可谓是非常巧妙了。

能用火枪的武侠游戏?是的,时代变了,但经典的武侠味道依然还在

结语

在刀剑江湖路这款开放世界的武侠游戏中,动人的故事情节与高自由度的探索玩法是并重的,剧情党能以主角的身份沉浸式体验这些江湖故事,喜欢云游四海的探索型玩家也能感受到闯荡江湖的乐趣。2D横版战斗极具操作性,动作类游戏的玩家也能在此大展身手。

能选择火枪作为主武器、没有等级概念、颇具巧思的经络系统……对于武侠RPG这一品类来说,拥有以上新颖要素的刀剑江湖路是一款有信心说出“大人,时代变了”的佳作;但同时,武侠RPG该有的经典味道,比如那种属于江湖的烟火气、从小虾米到大侠客的成长感,在这里也依旧浓郁。

我武侠玩的贼6好玩吗 我武侠玩的贼6玩法简介

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1、我武侠玩的贼6简要评析:

我武侠玩的贼6是一款武侠游戏,你可以独自修行也能召集伙伴一起闯荡,有不同的武学招式可以学习,也有很多酷炫的动作技能可以释放,游戏画面非常精致,特效表现效果十分华丽,各种不同的副本可以挑战激情十足。有很精彩的冒险等你去参与,激情十足的对战十分爽快,超多个性纷呈的时装可以收集。

2、我武侠玩的贼6图片欣赏:

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《我的土豪时代》是一款模拟经营类的游戏,玩家在游戏中拥有自己的公司,还有超多房产和项目!玩家需要不断的努力,维持这种生活!发挥商业天赋来解决出现的各项危机,一步步走向上流社会!招募员工和秘书对他们进行培训,提升他们的能力,还有超多剧情等待解锁,大量关卡可以挑战,感兴趣的快来体验下吧!

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1、我的将军时代简要评析:

我的将军时代官方版是一款以武侠江湖为游戏题材的经典战斗竞技类角色扮演游戏。各职业的技能都于其定位相辅相成,高清3D武侠风格打造,精彩的剧情故事,不一样的打击效果。

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《武侠》评测 我的江湖我做主

本文由九游论坛玩家梦☆魂原创,转载请注明出处。欢迎点击进入原帖与作者互动交流~ 如你也有优质内容分享,可在论坛发帖投稿~

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武侠》是一款由金庸小说改编的3D动作MMO类手游,游戏将古典美学与现代技术有效结合,4000面角色模型、40多个骨骼特效节点,720度自由视角,六十四万面细腻场景尽收眼底。

【游戏基本信息】

游戏名称:武侠

游戏分类:客户端

游戏类型:角色类

游戏画面:3D

游戏风格:高精度写实

游戏平台:安卓,ios

测试状态:删档册封(研发技术测试,高低配置差异较大)测试日期:5月25日~6月3日

评测环境】

测试平台:九游安卓版

测试网络:4G

测试手机:OPPOfind7

安卓版本:4.3

运行内存:3G

机身存储容量:32G

测试角色:九游梦魂

【游戏性能评测】

【评分标准】

五星制(★★★★☆)

★代表一星;☆代表半星

①十分制

游戏画面与音乐9.5分

游戏元素与设定8分

新人上手与操作9分

游戏乐趣可玩性9分

总评9分

1-3分:重大缺陷

4-6分:一般水平

7-9分:此项突出

1 0分:传世经典

【游戏信息】

1、游戏画质画面(10分制) 9分

画质:3D

画面:横版游戏,场景精美宏大,细节处略有缺陷

2、游戏界面(10分制)9分

界面新颖,不过新手要花一些时间去适应,游戏操作模式仍然是ARPG游戏最常用的虚拟摇杆+按键的组合。 位置设计还是挺顺手,技能操作略多,一些小屏幕手机可能比较容易发生误碰吧。

3、角色设计(10分制)8分

本次测试只开放了狂刀(男)和影杀(女)两个角色。一个霸气测漏,一个娇小灵活还是有所体现

4、画面细节(10分制)9分

游戏画面精美宏大,细腻典雅,特别是刚进入游戏,蓝色的海上阁楼画面,十分精致。但是有些小细节还可以优化。比如游戏的草地有点随意的感觉,和其他场景人物的精美不太搭调,而有些地图又是以草为主要背景,所以希望再又回一下吧。

5、游戏视角

3D720度自由视角

【游戏音乐】

1、背景音乐

背景音乐没有什么特别的感受,还是和游戏挺搭的。

2、配音音效

系统音效(角色,技能音效)和大部分动作手游声音差不多,友友可以下载来体验一下。

【游戏操作】

1、操作性

左屏是控制人物移动的区域,右屏是攻击、技能释放按键。战斗过程中可选手动攻击,自动攻击两种模式,技能有后续技能,需要建立在前一个技能释放的基础上才会展开,而且有选择性释放,再加上闪避功能,武侠的操作性很强。需要对技能特效熟悉而且手速要足够才能打出满意的伤害

2、打击感

打击感的话个人觉得还可以再优化一下,视觉冲击性不够,不过技能很炫,特别是狂刀,霸气粗犷的技能特效,相比之下影杀的技能就是比较灵巧的,所以特效也是淡色为主。这个设计很好。

评分(10分制) 8分

评分(五星制)★★★★

【游戏体会】

可能每个人心中都有一个武侠梦,怀着这个梦想下载了《武侠》这个游戏。印象最深的还是刚进入游戏的场景,蓝得深邃的画面给我的印象非常深刻,

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尤其是接下来在屋檐打斗的引子片段,个人超级喜欢,在屋檐跳来跳去,远处有明月大海,港口漂浮着商船,可惜当时玩的很嗨,忘记截图了。。等下次开测友友们可以下载来体验一下。

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接下来场景就转化到一片草坪,我不太喜欢这个设计,感觉和前面的场景比起来反差有点大了。

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接下来跟著主线支线升级能升到三十几级,慢慢熟悉游戏独特的菜单界面还是花了一点时间,不过挺有意思的。人物的服饰搭配也很多,级别的提升也体会到里面很多有意思的玩法,在下面给大家介绍一下。

【藏宝图】

武侠里的藏宝图和其他游戏不一样,武侠没有坐标,所以不能自动导航到你想去的位置,藏宝图的设计就是游戏里某一处的图片,像这样

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然后你要满世界每个角落去寻找,真的有寻宝的感觉,虽然我的手气真的是渣到爆,挖宝跟掏粪一样。挖出来的全是.....

【压镖劫镖】

压镖目前是25级开放的玩法,也是我比较推荐的一个玩法,可以组队压镖拿奖励也能组队劫镖拿更丰厚的奖励。但是我

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的等级太低了,所以没能体验一下劫镖的快感。等下次测试再努力升级吧。

【侦查副本】

这个剧情任务就是不能被敌人发现,特别有意思的玩法,而且武侠的夜色制作是我最喜欢的风格,画面感强烈,所以个人特别推荐这个玩法

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这个玩法需要玩家躲避或者击杀巡逻兵,很有意思,特别是你尾随一名巡逻兵快追上他刚好在这个时候转身,哈哈。

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【不足】

本次测试觉得几个可以优化的地方,比如说藏宝图,每天可以拿到的加上购买的有接近十张吧,寻找难度太大,奖励太少,所以建议提升奖励,减少藏宝图获得数量。还有许多活动比如万劫谷和阵营的玩法不太公平,特别是阵营,如果等游戏开测,一些新手加入阵营基本没法完成阵营任务,想我没有从开测那天开始玩,然后三十几级做阵营任务经常被六十几级的其他阵营玩家追着砍,根本没法还手。另外就是武器时装可以再炫一点,推荐尽快推出发光的武器和服饰,或者其他特效。不但可以使人物更炫,也可以刺激消费。

《剑侠情缘》 三个时代武侠掌门人

中国游戏发展20余年,共划为单机网游、手游三大时代,分别顺应了PC、互联网、移动互联网三个阶段。在前两个时代中,一直有个相同的品牌,在不同的时期,倍受玩家及行业的赞誉,成为实至名归的“武侠游戏掌门人”。它,就是《剑侠情缘》。

《剑侠情缘》单机三部曲,在1997年至2001年期间,创下了国产单机武侠游戏最高销售纪录,是至今仍被单机迷所津津乐道的经典武侠游戏;《剑侠情缘》端游三部曲,创造了中国2D武侠最高在线、最受欢迎3D武侠游戏等纪录。

前不久,西山居正式公布了“剑侠情缘手游三部曲”,希望将前两个时代的辉煌延续到移动时代。11月20日,剑侠系列首部手游作品《剑侠情缘移动版》将首次封测;江湖第一战,即将开启!

经典重现 掌门人的武侠第一战

定位于“经典重现”的《剑侠情缘移动版》,由《剑网》和《剑侠世界》的原班制作团队制作,制作人、主策划、主程序、主美术,四大金刚“原封不动”,只为那熟悉的感觉!在经历过长达10年的剑侠玩家“洗礼”后,研发团队更懂剑侠用户的心。

在玩法、画面、音乐等重要的传承方面,《剑侠情缘移动版》一共列出了40余项具体需要从端游延续的内容,包括2D视角感、十大门派、抢BOSS打群架、宋金战场、白虎堂、喝酒烤火、罗晓音版音乐等一系列剑侠玩家耳熟能详的功能及设置。

11月20日,《剑侠情缘移动版》将开启情义首测,经典重现武侠第一战!

十二字诀 掌门人的武林秘籍

“经典重现、极致体验、创新突破”,这12个字将是“剑侠情缘手游三部曲”延续辉煌的核心要点,分别对应三款剑侠手游定位、每款都有差异化的武侠体验。

从“剑侠情缘端游三部曲”开始,每部剑侠的网络游戏,都有着自己不同的定位,让玩家体验到不同的武侠乐趣。《剑网》定位大型武侠,玩家最直观感受是“十大门派纷争多”;《剑网2》定位动作武侠,直观感受“有技术的小团队竞技”;《剑网3》定位体验游戏,直观感受“公平公正、感受极好”。

“剑侠情缘手游三部曲”,《剑侠移动版》将复现经典,“熟悉的味道,更高的品质”;《剑侠移动版2》将是“极致画面、极致剧情、极致音乐、极致操作、极致体验”;《剑侠移动版3》希望突破市面上现有手游的制作水准,成为一款“超出预期”的作品。

手游三部曲,每一部都将以自己独特的角度,展现出不同的武侠世界!

​我的武侠梦-《幻想武侠》

作为一个武侠迷对于一个武侠题材相关的无论是物件还是事情,都没有任何抵抗力。

每每看武侠小说也好,看武侠影视也好,都给自己幻想成其中最牛X的某位人物。所以经常玩些武侠游戏,什么大掌门之类的。

前几天,遇到一款新游,彻底的撞见了我等武侠迷的心态——《幻想武侠》。幻想着自己成为一个武林高手,带来众多武林高手征服世界,接受世人膜拜的英雄情结,被点破得淋漓尽致。

刚进游戏就送我小龙女,这是让我幻想成杨过的节奏啊。石头剪刀布,这个游戏规则好让人怀念小时候啊,没想到能被这游戏用上了。接下来就是继续进行我的幻想了,额,等等,这个是幻想的是跟小鬼子的PK?还真能穿越,真能幻想,比我能幻想多了。武林大会,华山之巅,且等我日后变强,征服武林大会,站上华山之巅吧。

最后继续幻想一下,幻想着我的小龙女,幻想着穿越,幻想着一起击杀鬼子大军吧,我就是武林英雄与民族英雄的化身!

《大笑江湖》自由式武侠时代

“少侠,我看你骨骼惊奇,是百年难得一遇的练武奇才。你跳到这个悬崖下,必有一只猿猴传授你辟邪剑法,以解你久治不愈的全身瘫痪……”有奇遇,才能成就一代大侠,真3DQ版武侠手游《大笑江湖》专为屌丝打造武侠世界,让你足不出户就能成就一番江湖伟业。本作近期展开了首次测试,身为武侠迷的笔者有幸参与其中,为大家带来第一手资料。

一、游戏画面

一款游戏若想给玩家留下良好的第一印象,精美的画面是必不可少的,手机游戏也不例外。《大笑江湖》以全3D的形式制作,与市面上那些使用3D贴图的平面游戏不同,游戏中的场景景深、景物遮盖、视角转换都能完美呈现。这已经超越手游的标准,向端游戏看齐。制作组对游戏画面有严格的要求,在此次测试期间还将人气较低3个角色回炉重做。

二、人物门派

华山、武当、峨眉、少林、五毒、日月神教,《大笑江湖》共6大门派供玩家选择,熟悉网络游戏的玩家可简单的将这6个门派理解为“战法牧、贼萨猎”。每个门派都有其擅长的武功与心法,值得一提的是,玩家在游戏中可以招募到其他门派的各路侠士,创造全面的队伍组合。根据官方透露,在后续版本中还会增加20名左右的武林豪杰,选择相当丰富。

三、操作移动

作为一款手游,良好的操作性是玩家们非常关心的事,精确、精准才是上佳体验。《大笑江湖》在这方面做的不错,玩家通过触摸移动,走到NPC身旁才会发生互动,减少了误操作的可能。就算角色身处上下层的场景,玩家也可以通过精确点击一个角落,让角色自动绕路,到达指定地点。

四、战斗系统

《大笑江湖》采用的是全自动战斗,与市面上《武侠Q传》、《乱斗堂》等游戏的自动战斗不同,《大笑江湖》中的技能没有释放概率,取而代之的是释放顺序。玩家可以安排令狐冲在第一回合使用“紫气东来”,第二回合使用“破剑式”,这些技能会根据玩家队伍角色间的速度不同,产生特殊的连击组合。非常考验玩家的策略搭配能力,很值得深入研究。

五、技能特效

总是担心游戏不够绚丽的玩家看过来,《大笑江湖》的战斗效果,绝对满足你挑剔的眼睛。游戏中各种门派的技能,都拥有华丽的光影效果,武当派的招式多有旋转的太极图案,少林派的武功则会出现“卍”符号,五毒教的下蛊都是AOE效果,伴随绿色、紫色的各种异常状态。就连被击败的杂兵,都会化作一缕青烟,潇洒的走掉。

六、丰富玩法

《大笑江湖》作为一款传统的战术RPG,最主要的玩法还是练级打怪升装备。不过,《大笑江湖》在玩法这一环节上做的花样百出。除了正常的主线任务、副本挑战、野外随机遇敌外,《大笑江湖》还拥有师门任务、百晓生机关楼、十二生肖、倭寇兴风等多种玩法。这让玩家在练级之余,还有诸多活动可以参与,可玩性比较高。

总结

《大笑江湖》是一款让玩家很有眼缘的游戏,开放式的RPG游戏模式,经典网游的操作,耳熟能详的武侠角色,这些要素在《大笑江湖》里混合重组,创造了一个自由的武侠新模式,令玩家有耳目一新游戏体验。总体来说,《大笑江湖》吸收了其他武侠游戏的特点,玩法更加多变有趣,算得上是年末值得一试的佳作。

《武侠OL》·时代

因为同一款游戏,我们相识;因为同一个爱好,我们相交;因为同一个帮派,我们肩并肩一起作战!《武侠OL》让我们的生活有了交集!如郭敬明笔下的故事里,四个女生从小到大生活的真实写照,是属于他们的小时代,那么我们在《武侠OL》中通宵激战,捍卫门派荣耀的激情,则是属于我们的时代!属于《武侠OL》的武侠时代!
这是一个虚幻的世界,这是一个武侠的世界,在这个世界里我们彼此相互的依靠,相互的扶持,相互的慰藉,在这里我们无话不说,在这里我们心心相印。因为我们都有一个武侠的梦。
《武侠OL》是一款以“武侠”为主题的手机游戏,在《武侠OL》的世界里你能遇到你能想到的各种武侠人物,吸收了武侠小说的精髓采用了当下流行的游戏的玩法,游戏集角色扮演、伙伴养成、装备强化、帮派对抗等经典玩法于一身,为广大玩家创造了一个神奇的武侠世界。
来《武侠OL》的世界里细细品味那些我们一起并肩作战,一起笑傲江湖,一起称霸武林的时代。

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