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手游 > 策略 > 权力的崛起与衰落下载
权力的崛起与衰落

权力的崛起与衰落

权力的崛起与衰落是一款策略塔防类型的休闲益智手机游戏,这款游...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

权力的崛起与衰落游戏介绍

权力的崛起与衰落简介

权力的崛起与衰落是一款策略塔防类型的休闲益智手机游戏,这款游戏采用经典的中世纪战争作为游戏题材,以独特的策略战术塔防作为游戏的主要玩法。在游戏中,玩家将在欧洲大陆上不断的冒险,三个不同的阵营供玩家挑选,感兴趣的玩家不要错过哦,快来下载吧!
九游
版本:8.5.1.0 更新时间:2026-04-01 权限说明  |  隐私政策

权力的崛起与衰落游戏截图

权力的崛起与衰落截图
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期待已久的手游衰落与砍杀即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编衰落与砍杀好玩吗?衰落与砍杀值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

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1、衰落与砍杀简要评析:

2、衰落与砍杀图片欣赏:

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对衰落与砍杀有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“衰落与砍杀”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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派系崛起!《权力与纷争》大奇观降临

亲手筑造,法维拉派系奇观!网易首款全球开放策略手游《权力与纷争》迎来了新版本“黑焰降临”的震撼上线,前所未有的大奇观玩法惊艳出世,派系升级战火激化!领主们得以在全新大奇观建筑玩法中,开拓更广阔的发展蓝图!领主将在自己的领地兴建大奇观建筑,获得派系专属增益加持,将派系潜力发扬光大!三足鼎立,谁将更快崛起?新的派系斗争格局,即将在法维拉大陆上隆重开启!

凸显派系特色!大奇观建筑震撼降临

建造奇观,打造王国新地标!在法维拉大陆陷入黑焰降临的危急时刻,大奇观玩法将全力助力领主提升实力迅速崛起!在黑焰降临新版本中,城堡等级达到十级的领主都可以参与建造大奇观建筑,金钱帝国、工业巨擘、战争之王三大派系的建筑将拥有各自独一无二的外观,这些奇观建筑充满了派系本身的风格特色,而建筑外观还将随奇观建筑等级提升而逐步美化升级,成为法维拉大陆上令人震撼的一道风景线!

△奇观建筑-金钱帝国

△奇观建筑-工业巨擘

△奇观建筑-战争之王

三大派系建筑,各具特色!在建筑的初始阶段,“金钱帝国”的奇观建筑就是一座庄严的女神雕像,手持天平立于高台之上,代表只有商业的平衡才能带来源源不断的财富;而“工业巨擘”的奇观建筑更加充满写实风格,一位巨人肩负巨石奋力站起,象征着工业派系在法维拉发展史上撑起一片广阔天地;而主张战斗的“战争之王”派系的奇观建筑十分威武,盛气凌人,身负重甲的骑士和高高扬起前蹄的战马,预示着领主军队的铁蹄将踏遍四方,征战世界所向披靡。而这些仅仅只是初级建筑的原始造型。据悉,金钱派系的奇观建筑最高等级形态将是一座手持天平和权杖,脚下堆满钱币的威严女神像,而对于工业派系奇观建筑,巨人肩上将最终扛起整座繁荣的城市!究竟会是怎样的奇观,让我们共同拭目以待!

实力崛起!属性加成派系潜力全面提升

除了炫酷的造型,这些岿然屹立的大奇观建筑还将为领主们带来强大的的派系属性加成。三大派系将的大奇观建筑分别有5个不同的奇观技能,其中包含包含3个主动技能以及2个被动技能,当每个大奇观建成之后,领主们就可以在大奇观建筑的界面中查看、使用、学习、升级这些奇观技能了。主动技能需要领主手动使用,激活后有一定的技能持续时间或者战斗次数,并且有冷却CD;而被动技能只要学会该技能之后,效果增益就会一直存在。

与大奇观建筑的外观一样,这些派系专属的大奇观技能也将更突出各自派系的特色。经济派系的技能将能够直接增加银克朗收入,强化战斗活动的经济效益,同时还可加强远程攻击单位作战能力。仅拿一级“金钱之主”技能为例,使用技能可立即获得一定时间内相对比例的市场银克朗收益,而随着技能的等级提升,所带来的收益将会更为可观,毕竟钱多不压身!

而“工匠的馈赠”等工业派系技能特性则以建造为核心,能够直接增加工业建材产量,强化城防建筑器械防御力,增强战斗活动中的战利品重量并减少战败的建材损失,通过技能的升级,领主们从事各种建造工事将更加事半功倍。

对于战争派系的领主们来说,使用专属大奇观技能不仅能够直接增加武器产量,恢复城市人口,还将提升全军团作战能力和战争活动收益,提升参战士兵人口上限。像“战备”这样的技能,无疑能够大幅提升王国的军团的作战实力,有了这些技能加持,领主们在法维拉大陆上的征战也将如虎添翼。

学习新的技能需要消耗银克朗和一种特殊道具:“璀璨晶石”。璀璨晶石可以通过黑焰降临版本中的各种常规活动获得,例如击杀强盗、攻打强盗营寨等玩法都有几率能够获得璀璨晶石,此外也可以通过商城进行购买。

通过大奇观玩法,各派系领主将更能明确领地的发展定位,最大限度地发扬自身的派系优势,令王国的实力日益强大。而更激烈的派系角逐也将进一步影响到未来法维拉大陆上的战争局势,新的派系格局即将在法维拉大陆上建立起来,领主们也将因此面临更多的挑战,为资源配置和派系玩法带来更多可能!王国的振兴里程碑,将由你亲手来筑造!

建造大奇观,开发潜力派系崛起!网易首款全球开放策略手游《权力与纷争》迎来黑焰降临新版本,全新玩法“大奇观建筑”助力领主提升派系潜力,巨变席卷法维拉大陆!领主可亲手参与兴建三大派系专属大奇观建筑,用独具派系特色的地标建筑创建城堡内全新风貌!此外更能通过大奇观玩法开发派系专属增益效果,进一步强化派系强势领域,提升领主竞争实力!派系纷争崛起,局势将迎巨变,王国明日的辉煌,将由你亲手成就!关于游戏的更多玩法、更多精彩内容,请关注相关后续报道。

【关于《权力与纷争》】

《权力与纷争》是网易首款全球开放策略手游。游戏共有五大类型、四十余种不同建筑,玩家可在自己的领地中,精确规划资源实现最大化利用,发展农业、工业、军事,提升城市实力,抵御外敌入侵。游戏内有金钱帝国、工业巨擘与战争之王三大派系,各大派系天赋不同,给予玩家更多个性化发展空间,不同派系玩家也可通过合作共同提升实力。游戏中有丰富完善的贸易系统,玩家可凭借自己的商业能力低买高卖,上演逆袭。游戏中更有联盟竞赛与战争,及后期将要开启的跨服战和跨国战等多种战斗玩法,玩家可与真人斗智斗勇,享受策略战斗的快感。

六国崛起《权力与荣耀》王权测试返还活动公告

活动时间王权终极测试期间

活动内容:王权终极测试期间进行充值,不仅享受本次测试时活动获得超额回馈,还可在不删档测试时获得100%VIP经验返还以及最高220%钻石返还

活动规则

1、在王权终极测试期间充值获得的VIP等级,在不删档测试时,100%返还,包括通过每日完成活跃任务系统赠送的VIP经验!

2、在王权终极测试期间充值,在游戏不删档测试时,最多可获得充值总额220%的钻石返还。即充值金额,按照100%金额返还非绑定钻石;赠送部分,按照充值金额最高120%的绑定钻石返还。绑定钻石充值返还上限为5000人民币,超出部分仅返还非绑定钻石。

钻石返还比例说明:

总计充值5000人民币以内的部分,根据账号在本次内测期间的累计登陆天数可获得对应比例的返还,最高返还比例220%超出部分将仅按照充值金额100%返还

累登天数

返还比例

累计登陆1天

120%

累计登陆2天

140%

累计登陆3天

150%

累计登陆4天

160%

累计登陆5天

170%

累计登陆6天

180%

累计登陆7天

220%

例:

a) 充值2000人民币,在王权终极测试期间,累计登陆3天,在游戏不删档测试时,可获得2000*10*100% + 2000*10*50%=(20000非绑定钻石+10000绑定钻石),共计30000钻石;

b) 充值5000人民币,在王权终极测试期间累计登陆7天,在游戏不删档测试时,可获得5000*10*100% + 5000*10*120%=(50000非绑定钻石+60000绑定钻石),共计110000钻石;

c) 充值6000人民币(超出5000人民币的部分仅返还非绑定钻石),在内测期间累计登陆7天,在游戏不删档测试时,可获得6000*10*100% + 5000*10*120%=(60000非绑定钻石 +60000绑定钻石),共计120000钻石返还。

4、钻石返还时间:钻石将于不删档测试时返还,具体返还时间请关注游戏不删档测试公告内容。

5、钻石返还规则:玩家在不删档测试返还期间,可选择任意服务器中的任一角色(注意,需使用王权终极测试期间使用的账号),在游戏内点击指定按钮领取。不删档测试前会有详细的返还领取说明。

6、王权终极测试期间充值时赠送的钻石,及其他活动和系统赠送的钻石不会在不删档测试期间返还。返还计算时,只计算购买时的本金对应的钻石。

7、本次测试充值不会影响不删档测试期间的各类充值活动。

8、如玩家使用同一账号在本次测试期间不同服务器中均发生充值行为,将按照此玩家账号下各服务器累计的充值金额进行返还。

9、重要! 玩家需要通过参与测试的平台下载客户端,并使用参与本次测试的同一账号,在任意服务器建立角色进入游戏,方能正常获得奖励返还。

大国崛起之路!《权力与荣耀》国战技巧

王权背后,更是无尽的杀戮!

你,选择征服还是被征服?

六国混战征伐杀戮,史诗级战役即将再次打响!

勇士娜娜,《权力与荣耀》中最好玩的环节是什么?

既然是魔幻史诗国战手游,最好玩的当然是国战!:小G

勇士:娜娜,那你能和我好好说一说国战的玩法吗?

稍等,娜娜这就去整理!:小G

当玩家们的等级达到了36级之后,就可以解锁这个国战了,活动会获得一些功勋(目前功勋可以用来升级军衔。军衔上升,勇士的战力会得到提升。),还有经验奖励,在每天晚上的8点到8点半,这个活动就会开启。

———————————国战模式———————————

两国模式:(开服前4天为两国模式,系统自动安排国战,具体的对方可在“国家”-“军事处查看)

自由模式:开服第五天起,自由宣战模式解禁,国王首相可自由向其他五国发起国战。

———————————宣战规则———————————

开服后的第五天起,国王可以进行宣战,宣战需要消耗1金国库资金。当国王不在线的时候,首相也可以进行宣战。

当日20:00前宣战,则国战会在次日20:00开始;

当日20:00后宣战,则国战会在后日20:00开始。

注意:不可以向盟国进行宣战,被已经宣战了的国家,你也是不可以宣战的。

每个国家每周只能被宣战两次。一国宣战后,需要在本场国战结束24小时后才能再次宣战。

国战时间:

20:00-20:30

———————————作战流程———————————

步骤1(六国模式):一国宣战后(宣战费为1金),在20:00开启国战

步骤2:国战开始前五分钟——攻守双方国家公告(国战即将开启)

步骤3:国战开始后,弹出国战传送界面,攻方进入神威边塞传送点(也是攻方国战复活点),守方进入本国光辉圣城复活点(也是守方复活点,守方复活点一直在王城)。并刷新出第一个国战NPC(祖龙骑士)祖龙骑士位于瞭望平原处。

步骤4:攻方可全力攻打敌方召唤的祖龙骑士,攻下后可刷新复活点,复活点会刷新为祖龙骑士,祖龙骑士被击败后,将刷新出南侧守护天使、东侧治愈天使

步骤5:勇士只要击败南侧守护天使、东侧治愈天使中任一一个,就可以攻击圣光法师、暗黑法师和帝国元帅将。到达瞭望平原后,就有两条路线可以选择了,既可以选择大路长驱直入,也可以选择密道来进行偷袭。当进入光辉圣城后,依然是2条路线选择,是走南门还是东门,可根据情况决定。

步骤6:当我们获得圣光法师或暗黑法师之一的所属权,才可对帝国元帅进行攻击;

步骤7:帝国元帅是否在国战时间内被击败决定国战的结果;

———————————胜利条件———————————

国战时间内,如果帝国元帅被击杀,则攻击方胜利;

国战时间内,如果帝国元帅未被击杀,则防守方胜利。

———————————国战奖励———————————

1.经验奖励:国战结束后,胜利方将获得的经验奖励。

2.功勋奖励:参与国战的用户根据个人击杀得到不同的功勋奖励

3.道具奖励:将获得国战礼包,数量由个人杀敌和其他综合因素决定。

4.杀敌排行奖励:奖励本国家杀敌榜前20名的玩家获得。

———————————小G的总结———————————

简单地说,每天晚上20:00-20:30为国战时间,持续30分钟。国战开始后,攻方需要按照进攻路线击败帝国元帅即可赢得胜利,如未在时限内击败,则守方胜利。当圣光法师和黑暗法师都属于守方时,帝国元帅处于无敌状态,当攻方占领一个法师后,将可以对帝国元帅造成正常伤害的50%伤害;当攻方占领两个法师后,将可以对帝国元帅造成正常伤害的100%伤害。

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怀旧画风《龙与双眼》一起拯救衰落的帝国

由Super Appli和Exys共同推出的RPG手游《World Logic 龙与双眼》(ワー儿ドロジック -ドラゴン之子たつの瞳-)正式开始【事前登录】活动!

游戏故事讲述邪龙复活了两年,人类的七个王国都崩坏,人们穷困潦倒,而地下组织以生命抵抗。玩家控制游戏中的主角グレイ通过去解开世界的谜题和主角自己的出生秘密!游戏的过程中会遇到不同的角色!与他们一起打倒龙,将被支配的王国夺回!

戏可以在主线任务就得到角色育成的素材!战斗的操作也不难!可以轻轻松松就成功操作!玩家可以和朋友们或公会同伴协力使出必杀一击的协力战斗模式哦。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

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国战玩法详解《权力与荣耀》大国崛起之路!

颠覆式国战手游《权力与荣耀》,实时的全球通服,各服各国玩家均可以在全球地图上进行实时领土争夺。下面先给大家介绍下这款颠覆式国战手游的国家阵营。《权力与荣耀》游戏内共分六个国家,分别是:霜狼、雷熊、战鹰、影蛇、魔牛、飞狮

国家选择方式:

1.进入游戏角色选择界面

2.点击界面右上角的国家按钮即可选择国家,如下图

3.请一起玩的小伙伴们务必要选择同一阵营国家哦,不然就暂时遇不到了,遇到也是敌人了呢/(ㄒoㄒ)/~~

选完国家(阵营)之后,马上要面对就是国战了!《权力与荣耀》的核心即是国战,六大阵营可以自由选择对战国家和同盟国,那么问题来了!群龙不能无首,国不可一日无君!每个国家的国王是怎么决定的呢?必须是各个阵营中排名第一的公会会长啊!毕竟只有能统治最强公会的人才有能力统治整个国家啊!下面就给大家介绍国战流程!

权力与荣耀

国战模式:

两国模式:(开服前4天为两国模式,系统自动安排国战,具体的对方可在“国家”-“军事”处查看)

自由模式:开服第五天起,自由宣战模式解禁,国王和首相可自由向其他五国发起国战。

宣战规则:

开服第五天起,六国国王和首相可自由宣战。

宣战需消耗1金国库资金。

当日20:00前宣战,国战次日20:00开始。

宣战需知:

不可向盟国宣战。

已宣战、已被宣战和国战尚未结束的国家不可被宣战。

一国宣战后,需要在本场国战结束24小时后才能再次宣战。

每个国家每周仅能被宣战2次。

国战时间:

20:00-20:30

作战流程:

步骤1(六国模式):一国宣战后(宣战费为1金),在20:00开启国战

步骤2:国战开始前五分钟——攻守双方国家公告(国战即将开启)

步骤3:国战开始后,弹出国战传送界面,攻方进入瞭望平原传送点(也是攻方国战复活点),守方进入本国光辉圣城复活点(也是守方复活点,守方复活点一直在王城)。并刷新出第一个国战NPC(祖龙骑士)祖龙骑士位于瞭望平原处。

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步骤4:攻方可全力攻打祖龙骑士,攻下后可刷新复活点,复活点会刷新为祖龙骑士,祖龙骑士被击败后,将刷新出南侧守护天使、东侧治愈天使

步骤5:南侧守护天使、东侧治愈天使中任一被击败,将刷新出圣光法师、暗黑法师和帝国元帅。到达瞭望平原后,就有两条路线可以选择了,是走大路,还是走秘道,可根据实际情况进行选择。进入光辉圣城后,有2条路线可以进入城内了,是走南门还是东门,可根据情况决定。

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步骤6:需获得圣光法师或暗黑法师之一的所属权,才可对帝国元帅造成伤害;

步骤7:帝国元帅是否在国战时间内被击败决定国战的结果;

胜利条件:

国战时间内,如果帝国元帅被击杀,则攻击方胜利;

国战时间内,如果帝国元帅未被击杀,则防守方胜利。

国战奖励:

1.经验奖励:国战结束后,胜利方将获得的经验奖励。

2.功勋奖励:参与国战的用户根据个人击杀得到不同的功勋奖励

3.道具奖励:将获得国战礼包,数量由个人杀敌和其他综合因素决定。

4.杀敌排行奖励:奖励本国家杀敌榜前20名的玩家获得。

国战巅峰者!《权力与荣耀》10月初二测即将开启!黑云压城城欲摧,甲光向日金鳞开. 角声满天秋色里,塞上胭脂凝夜紫. 半卷红旗临易水,霜重鼓寒声不起. 报君黄金台上意,提携玉龙为君死!一统天下,在此一战!

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Glu北京工作室:《永恒战士》的诞生与衰落

2016年4月27日,Glu北京工作室宣布解散。

Glu北京工作室成立于2007年。“我们在中国看到了巨大的机遇,并在北京建立起Glu公司第三个研发工作室,以此来加强企业内部研发和移植能力,并为西方市场和亚洲市场制作素材。”时任公司总裁兼CEO的Greg Ballard这样表示。

就像所有蒸蒸日上、业务处于上升期并具有全球视野的游戏公司那样,在中国开办分公司是一个理所当然的选择,这里有相对廉价的劳动力与具有潜力的市场。尽管现在,外资游戏公司在中国设立的分部节节退败,遭遇频繁裁员和解散,但至少在当时,这还是一个非常热门的趋势。

Glu北京工作室存在了十年,它的规模始终不大,大多数时候,它保持在60人左右,它经历了功能机时代到智能机时代的转型,也经历了数次危机,北京工作室有过相当不错的成绩,他们曾以此向美国总部申请独立并获准通过,但最终仍然以解散告终。

如果说Glu北京工作室在游戏业留下了什么值得记忆的东西,那一定是《永恒战士》系列。可以说,Glu北京工作室的命运,与《永恒战士》的诞生与衰落有着密不可分的关系。

那么,接下来我们开始讲述《永恒战士》的故事。

■ 起源

《永恒战士》的故事始于换皮。

Glu Mobile成立于2001年,早期的Glu以授权合作为主,他们与许多知名公司合作,发布了众多基于IP授权的手机游戏,其中也有原创游戏,比如《超级拳击》、《荒岛求生记》和《天才头脑》等等。

当然,那都是功能机时代的事情。

2009年前后,智能机兴起,Glu开始向智能手机游戏转型,这个过程少不了阵痛。2010年,Glu发布了《Gun Bros》(枪火英雄连),这款左摇杆右按键操作的射击游戏成为了Glu第一款获得大成功的F2P手机游戏。

Glu北京工作室:《永恒战士》的诞生与衰落

“Glu希望最大限度利用这套引擎。”阳文魁说。

阳文魁2009年加入Glu北京工作室,当时Glu正处于从功能机转向智能机游戏的当口。

Glu的做法是选择将这套引擎同时交给北京和莫斯科工作室进行不同题材的游戏开发,如果用一个比较通俗易懂的词,那就是“换皮”。

Glu北京工作室得到了两个“换皮”任务,其中一个采用蒸汽朋克风格,依旧是射击游戏,整体上和《Gun Bros》没太大区别。这款游戏叫做《Men vs Machines》,推出之后反响平平。

Glu北京工作室:《永恒战士》的诞生与衰落

而另外一款采用了同样引擎的游戏,就是《永恒战士》。

在此前,Glu北京工作室用较大的投入制作了一个原创项目《Hero Project》,这个项目的方向是总部定下的,超级英雄题材,但没有授权,都是原创英雄。这款游戏的思路很超前,强调社交,“但做完就折了”。

说到《Hero Project》的失败,基本上有两种说法。一种说法认为没有IP的超级英雄题材游戏需要强力的市场推广,否则不太可能做起来;另一种说法认为游戏本身的玩法存在问题,作为一款回合制手游,仍然是功能机时代的思路,每一个回合每一个行动都需要手动控制,节奏太慢,不适合移动平台。

Glu北京工作室:《永恒战士》的诞生与衰落

但总之,当时Glu北京工作室的境况不太好,工作室所有的游戏都“不开花”。《永恒战士》就是在这样的背景下开发的。

张越是《永恒战士》项目的策划,他2010年加入Glu,主导了《永恒战士》第一代和第二代的开发。阳文魁在《Hero Project》失败之后半路加入《永恒战士》,负责关卡设计。

当时他们接到的任务是在《Gun Bros》引擎的基础上做一款动作游戏。“当时我们觉得如果再做一个换皮,等于还要跟自己的另外一个团队的游戏去打架,所以当时第一反应就是我们绝对不做换皮。”

张越是动作游戏爱好者,他们对《Gun Bros》的游戏引擎做了大幅度的修改,加入了许多原本没有的功能,比如动画位移、打击碰撞效果、骨骼动画等等。原本《永恒战士》和《Men vs machines》一样,要求在5个月内开发完毕,但当他们拿出Demo之后,成功说服总部将时间宽限到了一年。

一年后,《永恒战士》面世了。

Glu北京工作室:《永恒战士》的诞生与衰落

《永恒战士》第一代现在仍然在App Store商店提供下载,但是实际上已经无法正常进入游戏,因此我们只能通过记忆或者图片视频的方式来回忆这款游戏。

放在现在来看,《永恒战士》当然算不上精良,而且它身上依然有着《Gun Bros》很深的影子——他们都是2D游戏,形式都是不断消灭四面八方涌上来的怪物。

《永恒战士》获得了成功,那时还是2011年,手机游戏市场处在相当初期的状态,在当时的市面上,还没有这样的动作游戏。“《永恒战士》真正地让ARPG手游、虚拟摇杆设计被市场认可。”阳文魁说。

《永恒战士》的成功也奠定了Glu北京工作室的发展方向:主做ARPG。

■ 中兴

早期的Glu,采用的都是自己的引擎,而且不同游戏有着不同的编辑器。“Glu当时所有的编辑器都是自己做的。学起来挺费劲的,一个萝卜一个坑,这个游戏用这套引擎,下个游戏用下个引擎。”

直到《永恒战士2》开始,他们改用Unity引擎进行开发。《永恒战士2》变成了一款真正的3D动作手游,引入了章节概念,并有了真正的关卡设计。

Glu北京工作室:《永恒战士》的诞生与衰落

《永恒战士2》制作期间,整个团队磨合度已经非常高了,他们只用了不到10个月的时间就做完了《永恒战士2》。

《永恒战士2》相比一代跨度相当大,游戏在2012年推出,《永恒战士2》的打击感和画面表现,在当时的移动平台是一线水准,游戏甚至设计了实时PVP,这个设计可以说相当超前,直到4年后的现在,实时对战才慢慢成为移动平台的主流趋势。

在当时的市场上,制作精良的3D动作手游十分稀缺,毫无疑问,《永恒战士2》也成功了。

整个期间,Glu北京工作室一直有不同的原创项目并行开发,但基本上都没有表现特别好的,《永恒战士》系列几乎是Glu北京工作室的独苗,也撑起了门面。理所当然的,接下来就是《永恒战士3》。

《永恒战士3》开始,这个系列开始完全走向网游化,但动作的核心依然保留着。我印象深刻的是,《永恒战士3》中玩家面对第一个大BOSS就超级难打,它拥有相当高的血量和可怕的攻击范围,当然,它的行动是有套路的,你需要小心翼翼地躲避,抓住机会攻击,当时作为玩家,我差点放弃,大概死了十多次才顺利通过。

不打败它,就不能开启后面的地图。这意味着会有相当多的轻度玩家会被这个高高的门槛卡住,而这也是《永恒战士》系列的特色所在。

“其实你过了这个坎之后,就好打很多了,之所以把它做成这样,就是要告诉你,这个游戏它就应该是这样子玩的,它就是一个必须要你躲的游戏。”阳文魁说。

Glu北京工作室:《永恒战士》的诞生与衰落

《永恒战士3》确实是一款硬核而且操作自由度非常高的游戏,当时几乎没有同类游戏可以比肩。令阳文魁印象深刻的是,他们去韩国一个游戏大会领奖,同时获得了最佳移动游戏等好几个奖项,和他们同台的都是《看门狗》、《怪物猎人》这样的主机大作,还见到了许多日本知名游戏制作人比如铃木裕、冈本吉起等人。

开发《永恒战士3》时,Glu北京工作室的Studio Head是从美国总部回来的姚乐中,在他的主导下,《永恒战士3》在国内安卓渠道交给了360代理,并投入了不小的市场推广力度。当时在地铁里,你会看到《永恒战士3》的视频广告。

《永恒战士3》成为了Glu北京工作室在发展上的顶点,这款游戏为他们带来了大量收入,游戏在国内的App Store畅销榜一度排名非常靠前,在韩国市场也大受欢迎。

相对iOS来说,国内安卓的表现比较一般。一种说法认为和优化适配有关,当时《永恒战士3》的安卓适配是由市场部来做的,由于人手不足,《永恒战士3》安卓版的做法相当粗暴——关闭了所有高级特效,这导致不论是在高端还是低端安卓设备上,游戏都是最低特效运行,体验大打折扣。

但整体来说,《永恒战士3》无疑也是成功的。

在《永恒战士3》成功后,姚乐中向美国总部提出独立北京工作室。一种说法是,面对《永恒战士》外各种项目的频繁失败,当时Glu内部有人认为这与工作室缺乏足够的自由与自主权有关。

美国总部同意了Glu北京工作室的独立申请,前提是Glu北京工作室自负盈亏。自此,Glu北京工作室正式从Glu的全球战线中独立了出来,开始自主研发。

在北京工作室独立不久,大约是在2014年底,姚乐中带着美术总监、程序总监和《永恒战士》项目组的主程序离开了Glu,自行创业。王鲲接任了Studio Head的位置。

■ 衰落

对于《永恒战士4》,所有人都认为这是一个不会失败的项目。所有人都很乐观,认为有前几作的基础,这一代不需要明显进步也能够成功。

结果出乎所有人的意料。

《永恒战士4》原本代理给了触控,但在测试数据不佳后,触控放弃了代理。

《永恒战士4》2015年9月18日正式上架中国区App Store,这款游戏营收最高的那天是2015年10月20日,畅销榜排名是86位。在此以外的大多数时间,游戏在数百名开外游荡,在榜单上根本看不到《永恒战士4》的身影。

在事后以一个局外人的视角来看《永恒战士4》,它的失败轨迹无比明晰:相比同类游戏,它没有任何优势可言。

张越认为《永恒战士》从一代到三代,其成功都离不开时机的因素。“我们做一代二代三代的时候,其实那个时机都特别好,对我们都是第一个做,然后我们做的时候别人都没有,所以第一个吃螃蟹的人吃得最香。”

当时市面上缺乏真正的动作手游,《永恒战士》凭借过硬的素质很轻易地博出了一片天地,但随着巨头涌入手游市场,ARPG品类被大量开发,高品质作品层出不穷,《永恒战士》已经失去了最大优势。但Glu北京工作室对此似乎浑然不觉。

Glu北京工作室:《永恒战士》的诞生与衰落

这不是那个最致命的问题,最致命的问题是,《永恒战士4》放弃了自己的特色,去攻了一个自己最弱势的地方。

“3代为止都是ACT核心的,偏硬核的游戏。但4代出来之后,我们的感觉就是很像很像网游,但你玩了之后你发现没有别人系统做得深,没有别人系统做得多,而核心战斗的部分,相比前两代又变弱了。”张越说。

在气质上,《永恒战士4》确实就像一款真正的国产手机网游,但在数值和系统的设计上,它又远远没有国内同行那样经验丰富。

“在我心中《永恒战士4》最多只能叫做《永恒战士3.5》。”阳文魁说。

一种说法认为,《永恒战士4》出现的问题与开发人员配置有关。《永恒战士4》的开发中,原本的核心策划人员被调离,由其他项目组的策划负责产品开发。而原因是工作室认为应该给其他项目组的策划更多的机会。

也有一种说法认为,缺乏市场推广也是表现不佳的重要因素。“其实上线后玩家付费情况还不错,但进来的玩家数量特别稀少。”

《永恒战士4》的预期和现实产生了极大的落差,当时《永恒战士3》已经慢慢走向了生命末期,安卓多个版本已经停服,Glu北京工作室没有其他成功产品来支撑日常运营所需要的庞大开支。

12月,Glu北京工作室大裁员,60多人裁了一半,几乎裁掉了整个《永恒战士4》项目组,作为少数幸存者,阳文魁留了下来。

■ 无力回天

张越在2012年开发完《永恒战士2》之后离开了Glu,创业近三年遭遇失败后,他又回到了Glu,作为设计总监带领一个代号为PG的新项目。

三年创业经历给让张越深感疲倦,“你觉得你是在为自己开发游戏,其实是在为公司、为渠道、为投资人开发游戏。”

“如果你真的想做自己的游戏享有自由,大概我觉得Glu是你能达到目标最靠谱的地方。”虽然他不喜欢Glu碰到成功产品就进行换皮的习惯,但相对于他呆过的其他公司,Glu是对开发人员而言自由度最高的地方。

“Glu给我一个很大的好感,比较自由,美国人沟通方式,他向你提出一个要求,你是可以说no的,只要有足够的理由。”而且他喜欢Glu的老同事们,他认为他们都是有能力且真正爱游戏的人。

Glu北京工作室:《永恒战士》的诞生与衰落

2015年底的大裁员,王鲲面临选择,在新项目PQ和《永恒战士》之间,他选择了保留前者。

而此时的PQ,走了一年的弯路,才刚刚走上开发的正轨。

“PQ2015年初立项。整个项目的前期,七八成的人力都在《永恒战士4》那边,所以开发进度特别慢,前期也遇到过方向上的徘徊,耽误了不少时间,去年国庆之后开始进入到一个比较好的状态,但没过两个月就裁员了,项目刚有状态就跌落,有效开发时间也就半年,最后四个月是最高效的开发时间。”张越说。

PQ曾经打算和腾讯合作,以此为方向做了不少开发,但最终腾讯放弃了这个项目,这导致他们不得不重新制定思路进行开发。

当时正值Glu业绩不佳四处裁员的时候,《永恒战士4》的失败也给了Glu北京工作室巨大的压力,在这样的状况下,PQ项目组用不到5个月的时间完成了第一个版本的开发。“每个人都负担了好几个人的工作量。”

令人感到突然的是,游戏刚上线测试三天,张越就迎来了总部解散北京工作室的通知,当时他们正在准备提交新版本的更新。

Glu对被解散的员工给出了丰厚的补偿,但不论如何,在这个中国手游市场人声鼎沸的时代里,已有十年历史的Glu北京工作室和它创造的《永恒战士》就这样迎来了落幕。

“也不知道更新提交上去没有。”在办完手续离开公司后,一位PQ项目组前员工说。但这些都不重要了,北京工作室解散后,PQ很快就从App Store下架了。

■ 重新开始

“4月27号那天晚上朋友聚会,大家都被裁了,一起吃个饭,大家吃得痛哭流涕的。”

一些人将工作室最终解散的原因归结于PQ测试数据不佳,张越没有否认。

“这个游戏基本上是最后这4个月博出来的,能做出来我个人认为已经很不容易了,以我们这些人的当时的状态和有限的时间,里面一定会有很多很多很明显的问题,但是我们已经没有机会再去针对我们已知的问题再去修改。”

“这是我们最大的遗憾。”

阳文魁在Glu北京工作室呆了8年,如今他和一帮老Glu加入了一家新公司,开发一个DC授权的动作RPG。

“我觉得它应该是我心中《永恒战士4》该有的样子。”

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从《爱消魂》看卡牌手游的崛起与衰落

卡牌游戏由来已久,如果以广义的理解,它涵盖了大多数桌面游戏,其中不乏《万智牌》、《游戏王》等不朽经典。即使在手机游戏这个狭隘的语境里,我们所说的卡牌游戏也经历了四代的变迁。2013年被看做卡牌手游集体爆发的一年,据CNG中新游戏《2013中国移动网络游戏调研报告》显示,在去年上半年国内iOS畅销榜手机网络游戏收入构成中,卡牌综合类贡献了52%的收入,超过排在第二的经营策略类3倍。拥有更多用户量的安卓游戏市场中,这个数字有增无减。

如果我们把《万智牌》等名作为代表的Trading Card Game,即“集换式卡牌游戏”当作卡牌游戏的“初代机”的话,那卡牌游戏的发展史则可追溯的上世纪90年代初。国内能够作为初代卡牌游戏代表的当属曾红极一时的桌面卡牌游戏《三国杀》,虽然TCG中“T”的概念被很大程度弱化,失去了集换的乐趣,但三国杀以其多变的对战玩法统治了当时的卡牌市场,也开发了端游、手游等版本,直到今天还有一定的影响力。从《三国杀》身上我们不难看出第一代卡牌游戏的特点,它并没有以卡牌不同的属性能力为卖点,玩家理论上拥有完全相同的卡牌,而是以卡牌之间的交互对战玩法为核心。第一代卡牌在游戏性上非常出众,要求玩家具有强大的游戏技巧。但局限性也十分明显,较高的门槛导致小众的定位,单一的盈利模式也导致游戏很难获得更大突破。

2013年是手机游戏井喷的一年。同样的,卡牌游戏也迎来飞跃式的发展,一款名为《我叫MT》的卡牌手游横空出世,因其立足于端游《魔兽世界》的优质IP和同名动漫的不俗影响力,游戏注册用户数量很快达到了4000万以上,成为一款成功作品。和第一代卡牌相比,《我叫MT》以及随后上百款同类跟风之作强化了卡牌的概念,把卡牌分成了若干等级,玩家需要用“抽卡”的方式追求极品卡牌,我们可以把这类作品称为第二代卡牌。游戏的玩法核心开始转变,卡牌战斗过程仅存表像,大多可以采用自动战斗,加速战斗等无脑模式,引得了很多非重度玩家的追捧。在游戏简单易上手的同时却引发了一大弊端,那就是“土豪”玩家的入侵。游戏中花费大量RMB便可轻松拥有逆天战力,让玩家深陷拼人品、拼财力无止境抽卡的消费泥潭。这也就不难理解后来的很多同类手游,特别是扎堆的三国题材难以再创辉煌的原因,当IP的光环褪去,枯燥的玩法渐渐被玩家厌倦。

在这种市场形势下,第三代卡牌手游应运而生。最具代表性的当属日本手游神话《智龙迷城》,这款卡牌手游推出以后长期霸占日本appstore销售榜前三位置。第三代卡牌的最大特点就是在游戏玩法上采用“卡牌+X”或“卡牌+RPG”的混搭风格。国内有着山寨之王美称的企鹅没有闲着,很快在国内推出了玩法与《智龙迷城》十分相似的《神魔之塔》,但因为本土化运营不够完善等原因,游戏在国内显得不温不火。就笔者看来,《智龙迷城》的成功很大程度上是因为游戏开始尝试在卡牌与战斗间做出平衡,游戏的战斗表现不再是卡牌间的飞来飞去,而是采用当时流行的三消作为基础,采用回合机制体现对战。但其口袋妖怪扭蛋式的卡牌收集元素并不符合国内玩家的消费习惯,故难有大成。

其实,题材和画面在许多重度手游玩家眼里都是表象。战斗玩法才是吸引他们持之以恒的重点。坑爹的抽卡概率和呆板、缺乏激情的战斗过程是最不能让玩家接受的两个方面。而无论抽卡还是扭蛋,都带有明显的赌博性质,一定程度上强制玩家进行消费。所以卡牌手游要想抓住市场需求,就应该摆脱“卡牌+X”的惯性思维,进一步强化战斗过程,弱化卡牌属性带给战局的影响。有信游戏推出的第四代卡牌手游《爱消魂》在这方面就做出了长足的努力,游戏一改传统卡牌游戏沉闷乏味的战斗模式,融入调兵遣将、排兵布阵等全新元素。武将特技配合游戏的光影特效,将卡牌战斗场面发挥到极致。玩家需要全程参与战斗过程,没有回合限制的战斗也要求玩家具备过人的手速和反应力,使得卡牌游戏拥有不输竞技类游戏的紧张刺激感。从某种意义上讲,《爱消魂》的出现代表着第四代卡牌手游的崛起。

进入2014年以后,传统卡牌在手游江湖中武林盟主的地位已经摇摇欲坠,很多纯静态卡牌游戏已经慢慢退出了历史舞台。传统卡牌游戏因为制作简单、成本低、收益高的优势曾吸引无数手游公司把自己的产品集中在卡牌领域,可是从今年以来传统卡牌游戏的落寞来看,不免让人产生巨人迟暮之感。但市场发展总是螺旋上升,笔者坚信卡牌手游不会就此终结,只是在玩法上应该回归战斗体验。优胜劣汰是游戏业永恒不变的进化论,只有敢于突破和尝试,走在其他人的前面,才能成为最终的赢家。

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