相信绝大多数人会像小烧白一样,在第一眼看到《阿门罗》(Armello)时就被它深深吸引,充满奇幻感的精致画面、前所未有的森林童话风背景设定,即便这是一款卡牌游戏,也让人满心期待。然而我已经快要忘记第一次报道《阿门罗》是在什么时候了,2014年春天?总之已是相当久远的事……

实际上在漫长的等待期《阿门罗》并没有完全石沉大海,而是时不时跳出来向粉丝们汇报下开发进度以及预计上架时间,遗憾的是,迄今为止,至少在移动版方面,来自澳大利亚的开发商 League of Geeks 所预告的发布时间全都跳票了!比如15年初的时候官方预计的上架时间是年底,到了7月份,这一时间又向后推到16年3月,现在已然临近5月,League of Geeks 再次用实际行动证明了他们的跳票能力!当然,总这么消耗粉丝热情也不是办法,日前官方推特终于发声,委婉确认了游戏跳票,然后表示《阿门罗》会在今年年内上架 iPad,明年选择性地登陆部分安卓平板设备。讲真,这次如果再跳的话小烧白表示就不想写他家的新闻了,反正最后都白写嘛!

回到游戏本身,《阿门罗》是一款风格上相当特立独行的游戏,创造性地将 RPG 元素、卡牌、策略玩法融为一体,以老鼠、熊、狼、兔子等森林动物部落为主角,抒写了一出奇幻而壮丽的森林史诗,被外媒盛赞为动物版《权力的游戏》。游戏舞台搭建在无比美丽而又危机四伏的阿门罗王国,这里景色如画却处处潜藏着灾祸和强盗,更令人闻风丧的的是某种被称作“腐化”的灾难正四处蔓延,但凡沾染就毫无生路。这样的情况下,玩家将以阿门罗某个家族勇士的身份展开一系列行动——探索冒险、雇佣特工、施展法术、击败怪物,为最后攻入宫殿成为阿门罗王国真正的王而奋斗!

官方宣传片
《阿门罗》身上有许多值得肯定的优点,比如简单易上手的操作,但又不乏颇具深度的策略性与卡牌战术;节奏明快不拖沓,随机生成新地图的设定让每局游戏都充满新意;极具张力的静止画面在视觉上能够带来美的享受;配乐上邀请了专业的游戏人来操刀打造,非常贴合游戏气氛。这一切的一切都让《阿门罗》在去年9月上架 Steam 后得到了绝大多数玩家的肯定,好评率接近90%。

当然游戏再好,如果没有登陆移动平台,对手游玩家来说也是白搭,至于为何移动版会屡屡跳票?官方并没有给出确切答案,不过一段两年前的媒体采访依稀能告诉我们原因:League of Geeks 是一个独立游戏团队,尽管早在2012年《阿门罗》就已经形成初步构思,但由于整个研发团队都是利用业余时间在做游戏,加上《阿门罗》本身设计的复杂性,开发进度根本无法保证,因此团队在2014年曾在 Kickstarter 上进行众筹,最终成功斩获30多万澳元的开发资金,得以让核心开发人员辞去工作专注开发。

其实说白了还是身为独立游戏开发团队的艰辛,开发过程中种种不确定性和风险也相对较高,这点相信大多数人能够理解,但 League of Geeks 或许可以选择一种更好的方式让玩家等待,而不是屡屡跳票,令人热情骤降,不是吗?

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。