Insomniac Games 之前只是关注于为 PS4 重制广受玩家欢迎的老游戏《瑞奇与叮当》,但现在计划在 2016 年余下的时间押注新游戏。除了《无处可逃》( Edge of Nowhere )和《不语者》( The Unspoken ),该经验丰富的工作室刚宣布了《野生仪式》( Feral Rites ),游戏中的主角被设定在一个美丽而又凶残的岛屿上。
即时战斗游戏《野生仪式》有着《塞尔达传说》的探索因素和《战神》的画面风格。当需要战斗时,通过转换仪式,玩家可变身为一只凶猛的野兽。故事情节是玩家扮演一个遭遇谋杀的村庄首领的儿子或女儿(性别可选),自此流亡他乡。长大后,玩家需要通过战斗的方式,击败挡在你向前的敌人,重新夺回失去的一切,为逝去父亲报仇。经典的第三人称视角可观看所有行动,但不像《无处可逃》的后背视角,《野生仪式》使用可平移式固定角度视角(类似于《Chronos》,另一款 Oculus Rift 专属角色扮演游戏)。
Insomniac games 的其中一个特点是使用多样化的军械库枪支和杀人机械,但《野生仪式》只有近身格斗,限制只能使用两个拳头(或爪子,视情况而定)。工作室的创意总监 Marcus Smith 表示该游戏的徒手格斗、一对多混战模式很大程度上受到格斗游戏的启发。你甚至能够从野兽身上掌握新的技能,这将会打出一些非常华丽、兽性的强力攻击。

















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