近期有一篇文章对新作四海兄弟:故乡(Mafia: The Old Country)进行了深入评价,认为该作品虽然在玩法上未带来太多突破,但其“跳过驾驶”功能却是一项值得其他开放世界游戏借鉴的创新设计。
该游戏以1904年的西西里岛为背景,讲述了主角恩佐从一名契约劳工逐步转变为黑手党成员的过程。游戏在叙事上展现了极高的水准,人物塑造也颇具深度。然而,在操作与玩法层面,它依旧延续了许多由Rockstar开创的经典模式。尽管游戏中的驾驶过程风景如画,但长时间的行车体验可能会让部分玩家感到乏味。
为了解决这一问题,四海兄弟:故乡推出了“跳过驾驶”机制,玩家在需要长途驾驶时,可选择直接跳过行程,迅速抵达目的地。这项功能对希望专注剧情推进、快速了解后续情节的玩家来说,无疑提供了极大的便利。虽然一些“纯粹主义者”认为,驾驶过程本身就是沉浸式体验的重要组成部分,但提供这样一种选择,显然提升了游戏的灵活性与人性化设计。
类似的快速移动机制在某些作品中已有雏形,比如曾通过出租车实现的快速旅行。不过,若能像四海兄弟:故乡一样,在玩家使用自己驾驶的车辆时也提供跳过功能,将更能提升整体体验。尤其对于那些驾驶时间长但剧情意义不大的场景,这一功能尤为实用。
目前,尚未公布具体细节的新作也正在开发之中,而“跳过驾驶”这样的功能在未来作品中出现并非没有可能。这或许也预示着,开放世界游戏在设计思路上正逐步向玩家的个性化需求靠拢。