


游戏中迎面扑来的敌人不是什么拥有超强装备的战机,而是像雪花屏电视、卡带录音机、大块头街机、WIN ME手提之类的老古董!他们发射出的子弹更是五花八门:可乐罐子、3.5寸软盘、街机摇杆、Gameboy、WMP播放按钮……真是没有最搞,只有更搞,与此相比《天天过马路》中前来客串做反派的人物魅力就逊色一些。

敌军形象怀旧至极


游戏的画面采用3D立体像素风格制作,角色设计都是乐高式的方块人,各式各样的敌人搭配丰富色彩,欢乐音效无需BGM衬托,整体氛围轻松、音画表现力佳。


游戏中玩家依然在射射射躲躲躲,武器升级选项、技能不算丰富,耐玩度稍低。

触摸滑动控制角色移动,在场景中出现的任何物体都可以攻击,但只要你的反应够快,就能轻松躲避来自四面八方的攻击。

攻击与毁灭

本作游戏中没有严格意义上的关卡,Checkpoint也只是标识出来告诉你可以休息2秒以便迎接更多更强大的敌人。

相信不少玩家都听说过或者玩过《天天过马路》这个爆款游戏,而这个游戏与《天空射击大战》其实是同一批作者制作,只是期间经历了不少事情。

MATT HALL与ANDY SUM是澳洲著名的独立游戏制作人,最早他们建立了一家工作室,名为Hipster Whale,仅用3个月时间,他们便研发出自己的第一款游戏(也算是最后一款)——《天天过马路》,首次在澳洲市场发布便获得了极好反响。而某家中国公司马上联系该工作室并代理其游戏的亚洲区运营。
MATT HALL与ANDY SUM屁颠屁颠地飞来北京,还没开始谈判便得了呼吸道疾病……幸好这并不影响游戏的代理发布,《天天过马路》登陆中国市场次日即斩落各大下载榜榜首,M&A这对澳洲小哥依靠高额代理费也是赚得盆满钵满,多吸两口雾霾也不是事儿了。

经历了《天天过马路》的成功,这个工作室收到了太多并购邀请,甚至包括美国一些游戏巨头与中国互联网巨头,最后M&A还是选择了留守澳洲,解散原本稍有自满情绪的团队,并进入了Mighty Games这一新生的游戏公司,重头组建团队。

新团队构成
这一次,还是只耗费3个月,便制作出《天空射击大战》这一实力新作。而ANDY SUM也在采访中透露了其中秘诀:砍掉一切与游戏玩法无关的画面制作、外部宣传,从Alpha版接入数据统计,每天研究参与测试的玩家通关成功率是否平滑过渡,让玩家能一直在游戏中获取自信心。