百分之一(测试版)游戏介绍
百分之一(测试版)简介
百分之一(测试版)游戏截图







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百分之一百分之一推荐
百分之一百分之一推荐如下:
游戏名称:百分之一
游戏发售平台:九游
玩游戏的时间:一年多(456天)
游戏时长:438.4小时
入坑指北
适合人群:实体周边控|策略卡牌爱好者|佛系收集党|美术细节狂魔
慎入人群:追求PVP天梯巅峰的硬核玩家|抗拒自动战斗者
当前福利:新人签到就送四星强力充能卡「沃普尔基斯」*(2025.7实测)
正文:
《百分之一》推荐:
「玩手游,收实体卡」——这不再是幻想,而是我每天登录的动力!
【虚实交织的魔法,为收藏党而生】
作为玩了一年多的老咸鱼,我敢说:没有哪款手游能把「虚拟成就」和「实体收藏」结合得如此浪漫!
实体卡直邮到家:抽到心仪高星卡?五维商店直接实体邮寄它!几天后你就能触摸到镭射工艺的实体卡——厚度十足、卡面流光溢彩,摆进收藏册的满足感远超屏幕里的“已获得”
【策略与颜值并存,佛系也能爽】
自走棋×卡牌策略的奇妙融合:无需拼手速,用「冷落雪+充能链」冻穿高难副本,或组「芙神速攻队」一键清屏——深度策略藏在简约操作下,通勤零碎时间就能打穿日常
【长线养成?这是收藏家的宇宙!】
收藏党狂喜:常驻池爆率友好(我曾经十连中六张四星,十连俩张四星已是家常便饭 嘻嘻)
联动卡返场勤快(2025年已返3期),月活动送五星、签到送四星卡,发帖就送零氪也能破图鉴率85%!
关于实体卡:当前版本开放实体卡签名烫金服务!收到货后高级满满(≧w≦)
【我在百分之一听音乐(●v●)】
什么!这款游戏居然内置一个音乐app!?点开里面都是独家自制音乐,好听不腻(*˘︶˘*)♡不过需要满足一定条件解锁歌曲哦~
【写给同好的私房话】
> 还记得第一次拆开实体卡快递的颤抖吗?那是《百分之一》给我们的仪式感——它让电子数据有了温度,让热爱可触摸、可陈列
> 在这里,强度不是枷锁(蝴蝶和芙神依旧保值),收集不是打工(佛系也能拿满实体卡)如果你也迷恋指尖摩挲卡牌的触感,痴迷于点亮图鉴的微光,百分之一!选它!
许愿游戏六星卡牌:五大龙王*光醒皇
帐号ID:648332
游戏昵称:君凌墨
安卓下载
百分之一 我的百分之一 不思议迷宫
百分之一【我的百分之一】【不思议迷宫】如下:
游戏名称:不思议迷宫
游戏当时发售平台:安卓
玩游戏的时间:从开服到现在
推荐人群(理由):无聊却又让人放不下的一款游戏(收集癖)
正文:游戏刚开始的时候是在一个洞穴里,维修一个炉子,然后可以产出金币矿石等材料,炉子修建的差不多之后就可以出山洞去世界冒险,进入不同的副本,用每个副本特有的机制爬楼(后期会感觉无聊);探索到一定程度后会开飞船上空中探索;这个游戏里面有很多很多种角色,通过收集这些角色提升战力,让自己变得更厉害,空中探索就可以爬的越来越高,再后期就会飞到外太空探索各种各样的星系里的星球,然后通过时间提升科技水平,使舰队变得越来越厉害。
从2016年末到现在,这个游戏经过这么多年还是有很多人断断续续的在玩,从我刚步入社会几年,我们一直互相陪伴着,真的有一种说不出的情感,总之就是攒攒攒,通过时间变得更强,也是岁月的一种痕迹,希望不思议迷宫永远不要关服。
许愿六星卡牌:代号P*冷落雪
游戏ID:初见
账号ID:155490
服务器:安卓
百分之一百分之一组队讨论 四 -- 恐吞
百分之一百分之一组队讨论(四)-- 恐吞如下:
恐惧和吞灭是两种秒杀机制,此外还有"意外死亡"和"转化为XXX"。本篇主要聊聊恐惧和吞灭。恐吞在历史早期是超弦高层的硬解,也是新人低配冲击高层的首选,因为也算是异常状态,往往和雷属性绑定,但没有石板那么紧密。随着卡牌发展,恐吞的强度地位也在不断下滑,本质在于恐吞是一个概率游戏,注定拼不过确定的高伤。至今,恐惧已经可以看做基本退出组队思路了,而吞灭则因为龙鬼这张卡的出现,100%概率的可以达成使得吞灭依然有其登场空间。
本篇主要的组织形式是列举一些组队和说明,过程中尝试展现这个流派的特点,强度和演进。
龙鬼重新定义了吞灭的地位,本质上让吞灭概率和一个更加确定性的攻击力绑定,而高攻击力(第一吞也未必一定追求100)并不是一个多难追求的事,最不济多买几包。另外一点是它不带雷属性,经常是主火副厄(毒通常用千竹或者蝴蝶)。如果把龙鬼,妖兽,死影王联系起来看,吞灭和流血似乎在向厄属性靠拢,吞灭也不算debuff。龙鬼的用法很多样,更多时候的形象是单体强力终结当主c或者挂件。
放在恐吞视角下,纯吞需要解决的问题是晕眩处理免疫吞灭(真灵之躯的卡很少)。晕眩主要有三张卡:希尔达,黑曜石,拉菲(暴君)。拉菲是最早出的,希尔达出来之后因为2天赋可以包围拉菲,带来了一些争议是希尔达的3天赋是否需要开,或者增加一个天赋开关的功能。逻辑上还是开更自洽,不然吞完了的攻击力发挥不了完整作用,上图组队玩下来的体验还是不错的,13号位可以视情况改变。如果还是想追求稳妥,黑曜石其实也不错,80概率额外已经很高,而且自身的技能伤害不低,处理龙鬼意外挂掉的残局是有能力的。
12两张卡推出的时候我退游了,想起来也许是想弄成一个比较成熟的恐吞体系,优化掉老卡的不纯熟的地方,属性也偏雷了。组队上34号可以是2个充能,或者1个充能,1个晕眩。具体可以自由选择。有个特点是12号的技能完全没有物理伤害了,也许黑曜石在特别极端情况下有点优势?
子夜米菈和小行星七七是游戏早期经典的恐吞二人组(可以和上两张对比细微区别),尽管七七的30概率不如另外一张临界次元斩的40吞,但因为其能量低,附带封灵和隐匿效果,往往是更好的选择(也可以都上)。34号位这两张是我之前玩的时候用起来比较丝滑的搭配,可以换。
带上桃子诺伦组合 + 阿鲁斯 的纯吞练习
用上面队伍打的视频
双吞。早期吞灭有三巨头:七七,临界次元斩,格温。七七设计最合理,但概率最低。次元斩除了概率最高,其他毫无特色。格温如果把变蛋也当做软吞的话,可以达到66概率。这大概是早期大家的共识。4号位当时可以用菲琳,大充不多,且菲琳召的小弟也是恐惧技能,可以自洽处理残局。当时大部分人建议不要开菲琳的3天赋,但在恐吞里,我感觉影响不大。
用菲琳的视频。
金格吞。重力金格也是古早卡,最早时候的叠甲卡非常少,武器黄昏其实非常难用,可能只适用于早期强度非常低或者没有其他选择的超弦。玉尘是大量叠甲的核心卡。这一套实际运转比前两套要流畅不少,根本自然还是吞灭的确定性的大幅提升。
金格吞
龙吞。银冰索菲亚可以达到75%的吞灭概率,但由于彼时苛刻的达成条件,让这卡无法发挥。随着龙卡和燃烧卡的大量增多,索菲亚龙吞很容易达成,可惜来得太晚了。
龙吞视频
龙吞视频2
龙吞视频3
龙吞视频4
最后列举一些其他和恐惧,吞灭效果有关的卡(有两张5星我没有),基本上和前面的效果大同小异,真替换了组队,也不会有什么本质的影响。大部分单纯更弱
(完)
百分之一 我的百分之一 百分之一
百分之一【我的百分之一】+【百分之一】如下:
什么是【我的百分之一】见帖子说明:(这个需要加,省得新玩家不知道是啥情况)
游戏名称:百分之一
游戏当时发售平台:九游
玩游戏的时间:2025年2月
正文:玩了百分之一2个多月了,来说说我的体验经历,真的好玩,基本每天都有在玩,空闲的时候就玩几局打发时间。
百分之一的卡很好抽,基本每天2个十连,你也可以攒着一起抽,让你体验抽卡的爽感,还能集实体卡收藏,角色的皮肤也是个顶个的好看。
下面给大家分享点攻略:
前期就推图,有钻石拿,等你把图推完了,就能扫荡关卡,获得材料养成角色。
电量少的话,每日把钻石体力都买了,能买2次,还有五维商店里的物资商店,每日可以刷新5次,里面有金币电量和钻石电量,可以买空,等你金币多了,还可以把金币材料都买了,用来养成角色。不要怕钻石不够用,百分之一真的很大方,每周可以获得几万钻石,买就完了,让你体验消费的快乐。
然后记得加一个人多的公会,每周有不少钻石和材料,还有大佬教你怎么配队伍。
再就是,等你系统到达一定等级,还有艾恩战场、临界次元、决斗王等其他玩法,也挺好玩。
欢迎小伙伴们来玩
许愿游戏六星卡牌:五大龙王*光醒皇
游戏名称: 叮铃当啷
帐号ID:51812
百分之一 我的百分之一 之一“妄想山海”
百分之一【我的百分之一】之一“妄想山海”如下:
什么是【我的百分之一】见帖子说明:
游戏名称:妄想山海
游戏当时发售平台:安卓/iOS双平台(公测时增设“人间境”大区新服)
玩游戏的时间:2021年公测至今(从大学期间入坑,至今仍断断续续探索大荒)
推荐人群(理由):
- 开放世界爱好者:无缝衔接的百亿尺地图,可上天入地探索山海、荒漠、深海、太空等多元地貌;
- 家园建造党:自由搭建海底龙宫、空中楼阁,甚至与氏族成员共建城邦,国风建材融合经典美术片风格;
- 异兽养成控:数百种山海经异兽可捕捉、进化、吞噬,例如蛇年进化兽鸣蛇能化为人形,拥有风元素技能与“蛇蜕分身”战斗机制;
- 社交玩家:氏族系统支持多人协作挑战世界BOSS,或与好友合建家园、拍摄风景大片。
正文:山海旅程中的“存档点”
2021年1月,我在室友推荐下踏入《妄想山海》的世界。初入大荒时,降生于南山九黎阵营,被天空中盘旋的神雕震撼到忘记操作——那庞大的身躯遮天蔽日,让新手村的翠鹞显得格外渺小。为了捕捉第一只飞行坐骑,我扛着木弓追着雕群跑了三天,最终在好友帮助下成功孵化出赤翎雕。当骑上它掠过雪山时,山岚与霞光交织的画面,至今仍定格在记忆中。
大学期间,我与室友组建了氏族“不周山议事厅”。我们在中山海域合建悬空楼阁,为了搭建跨海廊桥,连续两周肝材料挖矿;为了挑战千年古龙,全员熬夜练习“秦王绕柱”战术,最终用七次失败换来了第一颗万年蛋。最难忘的是某次氏族战,我们用“虫群战术”围攻敌方图腾,指挥频道里此起彼伏的“左边有埋伏!”“奶我一口!”,让宿舍变成了战场指挥所。
工作后回归山海,发现游戏已更新至四周年版本。新增的鸣蛇进化兽让我眼前一亮:六翼蛇身的造型既还原《山海经》记载,又能通过“蛇舞”化为人形,骑乘时释放风刃技能清场。如今,我常带着鸣蛇在西山邽山巡逻,偶遇小钻风时,总会想起当年和室友打赌“谁先抓到百年蠃鱼”的傻事。
《妄想山海》于我而言,是大学生活的鲜活注脚,是工作压力的释放出口,更是见证成长的“数字日记”。那些在大荒中结识的伙伴、孵化的宠物、建造的家园,都是生命中不可复制的“百分之一”。正如游戏中那句“巨兽横行,尽情抓宠”,这份探索与创造的自由,值得每一位热爱游戏的旅者亲身体验。
许愿游戏卡牌:代号P*冷落雪
游戏名称:某一日
帐号ID: 851359
百分之一 我的百分之一 百分之一
百分之一【我的百分之一】+【百分之一】如下:
标题:【我的百分之一】+【百分之一】
游戏名称:百分之一
游戏当时发售平台:Tap Tap
玩游戏的时间:2025. 2.7
正文:萌新玩家,看了攻略前来许愿
许愿游戏六星卡牌:代号P*冷落雪
游戏名称: 龙子轩
帐号ID:779307
九游安卓
百分之一 我的百分之一 百分之一
百分之一【我的百分之一】+【百分之一】如下:
游戏名称:百分之一
游戏当时发售平台:Tap Tap
玩游戏的时间:寒假期间
推荐人群:佛系玩家
正文:消消乐的卡牌游戏,不需要大大的氪金也能得到自己想要的角色,直接爱了爱了,个人很喜欢收集,已经买了一本卡牌收集册,准备长期玩下去。
许愿游戏六星卡牌:代号S*妮雅
游戏名称:苏长乐
帐号ID:234618
九游安卓
百分之一 我的百分之一 百分之一
百分之一【我的百分之一】+【百分之一】如下:
什么是【我的百分之一】见帖子说明:* * *
游戏名称:百分只一
游戏当时发售平台:Tap Tap
玩游戏的时间:2025春节假期
推荐人群:休闲党,咸鱼党,收集党,上班摸鱼党等等
正文:质量方面,百分之一可以说是一款颜值高且爆率很高的很合格的副游,但对于喜欢玩消消乐的小伙伴来说也可以是主游。强度方面,游戏的工会里,或是论坛里也会有很多热心的玩家愿意帮忙配队,像我这样退坑已久回归的半新玩家或新玩家也可以快速适应。资源方面,完全不用担心抽卡资源不足的问题,游戏后期最不缺的就是砖石了。
许愿游戏六星卡牌:代号P*冷落雪
游戏名称:弥景
帐号ID:776761
九游安卓
百分之一新手玩法攻略 百分之一玩法详细分析
卡牌手游百分之一刚上线不久,开启安卓和苹果双平台上线。这款游戏具有很大的自由度。许多新手玩家不清楚具体玩法。下面小编带来手游百分之一新手玩法攻略,让小伙伴们快速上手。
游戏中卡牌分为前锋卡和支援卡,带有不同的卡牌特效。前锋卡具有攻击力,同时发动不同的特效,对水晶产生一点伤害。支援卡的作用不同,在每个回合可以多次使用,带有多种特效,当回合内触发特效,触发攻击、禁止攻击等效果。
在多种卡牌中,百裂拳和次元链接的组合比较好用,但是需要两张以上的支援牌,才能触发特效。
在出牌过程中,玩家先手多摸两张卡牌,但是,先手不一定占优势。
对手拥有三个水晶,每个水晶有三滴血,当两个水晶的血消失,玩家就能胜利,否则,玩家失败。当双方都没有明显优势,处于僵局时,将被判定为平局。
当一个水晶被击倒,这一路水晶没有怪物,玩家攻击自动转移到其他两个水晶上,造成一点伤害。不管攻击力多少,水晶遭受攻击与次数有关。
在卡牌组合时,卡牌数量固定,不存在循环抽取卡牌。黄色水晶能量存在限制,场上怪物的全部水晶数量不能超过全部黄水晶能量。玩家的卡牌也有限制,除了先手拥有六张卡牌之外,每回合卡牌限制为四张。
以上就是百分之一新手玩法攻略,百分之一手游跟以往的卡牌游戏不同,它不仅画风好,还能社交聊天、打电话、捕龙等。
百分之一好玩吗?百分之一攻略汇总
百分之一v1.0
游戏语言:简体中文
大小:94MB
更新:2018-01-31
百分之一好玩吗?百分之一怎么玩?百分之一这款游戏大家喜欢吗?下面小编就为大家带来了百分之一攻略汇总,全方位玩法指南与游戏介绍,对百分之一感兴趣的小伙伴们快来了解一下吧。
《百分之一》是一款以游戏体验为核心,剧情为导向,实体卡牌为链接的手游。
玩家交互方面我们也不忘初心,为了大家能在游戏中找寻到同好,游戏中通过各种内置交流圈设置,希望尽可能的使玩家与玩家间多多进行互动从而引发共鸣。为了进一步还原手机交流的真实感,玩家之间甚至能经行模拟电话交流哦!悄悄告诉你,在游戏中什么都不做只聊天也能获得收益哦,我是咸鱼我自豪。
整个游戏界面为了配合游戏剧情发展以手机系统为原型,玩家在角色交互,功能开启,物品购买等选择上都能体会到使用真实手机的代入感,希望借此给玩家营造一种拥有未来手机的游戏体验。游戏主界面既是手机系统,也是解密系统,真相只有一个。
为了向玩家完整地展示我们游戏的世界观,虽然这是一款手机网络游戏,但在游戏情节这一块我们则是实打实地按照一款小型单机游戏的剧情长度进行规划设计的,剧情文本多达10w字,游戏中出现的语音有上百条,配合剧情的图片多达150张,出场角色有12人之多。这一切的一切只是为了向玩家讲述一个关于爱与奉献的小故事,高能注意!你在现实中的活动也有可能影响游戏中故事情节的发展,如果结局崩坏我可不负责。
卡牌收集系统上我们没有选择传统的抽卡方式,而是采用了AR+真实地图捕捉收集的模式,每个玩家都可以通过AR战斗的方式收集自己喜爱的龙,培养进化后将获得对应的战斗卡牌。同时,我们也专门为AR模式制作了一套新的战斗系统,让你辛苦培养的龙在AR战斗中也能一展身手。
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