Takers游戏介绍
Takers游戏截图





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第三人称英雄动作射击新作《Time Takers》介绍核心特色
在2025年科隆游戏展线上活动(gamescom onl 2025)期间,发行商ncsoft携手开发团队mistill games正式揭晓了全新的pvp第三人称动作射击游戏《time takers》。与大多数射击游戏必须在“近战”或“远程”之间做出取舍不同,本作致力于为玩家提供毫无限制的战斗自由度。据mistill games首席执行官兼游戏总监赵勇民(yongmin jo,音译)介绍,这样的设计理念旨在让更多类型的玩家都能在对局中脱颖而出,“即使你的枪法不是最精准的,依然有机会赢得胜利”。
《Time Takers》在2025年科隆游戏展线上平台首次公开亮相,首支宣传预告片展示了其极具想象力的奇幻世界观——参战的英雄角色来自截然不同的历史时期与未来时空。中世纪的重甲骑士、身着高科技装备的太空猿宇航员,以及搭载强力机械下肢的仿生武士同台竞技。用“风格融合”来形容这款游戏,或许都显得过于平淡。
最近发布的一段以赵勇民为核心的开发者解析视频,进一步揭示了游戏的核心机制。视频中强调,《Time Takers》的胜负关键不仅在于个人技术,更依赖于团队间的默契配合与灵活多变的战术布局。玩家必须在瞬息万变的战场中与时间赛跑,争夺宝贵的生存时间,最终目标是成为坚持到最后的幸存小队。
开发者解析视频:
作为游戏的核心玩法,《Time Takers》围绕“时间能量”构建了独特的战略体系。玩家每时每刻都要面对关键抉择:是将能量留存以延长自身存活时限,还是将其消耗用于释放技能,采取更具侵略性的进攻策略?
这一机制的设计意图,正是为了减少传统对战中常见的“消极避战”行为——即某些玩家全程躲藏,等待最后两支队伍交火时再偷袭取胜。虽然此类战术在《Time Takers》中仍可尝试,但将面临显著劣势:因为你必须持续消耗能量维持生存,而无法主动投入战斗争取优势。
如果你对《Time Takers》的独特玩法和多元英雄设定感兴趣,那么好消息是测试即将到来。目前玩家已可通过游戏的Steam页面报名参与测试,抢先体验这场跨越时空的激烈对抗。
第三人称英雄动作射击新作《Time Takers》介绍核心特色
在2025年科隆游戏展线上展会(Gamescom ONL 2025)期间,发行商NCSoft与开发商Mistill Games正式公布了全新PvP第三人称动作英雄射击游戏《Time Takers》。不同于传统射击游戏需在“近战”或“远程”两种战斗风格中择一的设定,Mistill Games希望为玩家提供完全自由的玩法选择。工作室首席执行官兼游戏总监赵勇民(Yongmin Jo,音译)表示,这种设计能让更多玩家拥有获胜机会,“即便你的瞄准技术并不完美”。
《Time Takers》在2025年科隆游戏展线上展会首次亮相,首支预告片重点展现了游戏奇幻独特的世界观——玩家操控的英雄均来自不同时代的各个角落。中世纪骑士、未来派太空猴宇航员,以及拥有超强机械腿的仿生武士将并肩作战。用“风格混搭”来形容这款游戏,甚至都显得有些保守。
近日,一段以赵勇民为主角的开发者新视频深入介绍了游戏的核心特色,其中提到:《Time Takers》的成功关键在于团队协作与自由制定策略的能力。游戏中玩家需时刻与时间赛跑,努力在战场上争取更多时间,最终成为存活到最后的小队。
开发者介绍视频:
作为主打团队协作的核心机制,《Time Takers》的核心玩法围绕“为自身及小队争取更多生存时间”展开。玩家需围绕“时间能量”不断做出决策:是保留能量以延长生存时间,还是消耗能量激活技能,在对战中采取更具攻击性的打法。
这种机制的设计初衷,似乎是为了避免对战中出现大量“苟活玩家”——即全程躲守,等最后两支小队交战时再突然偷袭以求获胜的情况。当然,玩家仍可选择这种策略,但会处于明显劣势:因为你需将能量用于维持生存,而非为获胜主动出击。
如果《Time Takers》看起来符合你的兴趣,那么很快你就能亲身体验——游戏即将开启测试,目前可在其Steam页面报名参与。
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