手游圈起步最早的一批大厂,除了围绕在芬兰诺基亚周围的那几家之外,位于法国的Gameloft也曾是不少玩家的回忆。
作为一家从黑白西门子时代就开始制作手机游戏的老厂,十多年一路走来确实很不容易。
然而,不知道从什么时候开始,关于Gameloft的新闻要么是“关闭XX工作室”,要么就是“营收不济濒临倒闭”。
而最近据彭博社的消息,这家手游大厂即将被法国维旺迪集团低价“恶意收购”,甚至可能被组改吞噬消失于玩家的视线。
维旺迪方面称:“此次收购将会对双方产生积极的价值,维旺迪将会帮助陷入困境的Gameloft改善其财务、产业状况。”
Gameloft的主要股东Guillemot家族则认为,这是维旺迪集团意欲吞并育碧的手段之一,他们将其称之为“恶意收购”。
双方各执一词,已经从年初撕逼到现在,但从各方面透露的信息看,这次维旺迪确实有点“恶意收购”的意思。
目前育碧的市值仅有35.7亿美元,Gameloft的估值只有这个价格的五分之一。
对比King和Supercell等手游新贵近60亿美元的市值,这两家兄弟公司合在一起都很凄惨。
经历大幅衰退的Gameloft市值低迷,此时维旺迪加持股份掌握控制权不得不说是乘人之危。
但可能更多小伙伴想知道的是,我们曾经熟悉的大G厂为何沦落到这种处境,它到底做错了什么?
Gameloft由Michel Guillemot及其五个兄弟创立于1999年,距今已有17年历史,可以说是手游界的活化石。
其游戏横跨西门子、诺基亚、摩托罗拉、索尼爱立信,到现在的安卓、iOS等超多平台。
很多小伙伴玩到的第一款《波斯王子》、《刺客信条》什么的,都可能是Gameloft的作品,而非育碧。
早年的Gameloft跟兄弟厂商育碧的关系非常紧密,育碧旗下的诸多IP都曾交由Gameloft进行移动化移植和改造。
《波斯王子》、《细胞分裂》、《彩虹六号》、《魔法门》都有成系列的手游版本。
Gameloft也有不少自己开创的IP,比如《真实足球》、《狂野飙车》等等。
这些游戏在大家还在黑白屏上玩《贪吃蛇》、《俄罗斯方块》的年代,简直就是外星科技。
不管是玩法还是画面,几乎都领先了好几年,射击、动作、竞速、足球等不同种类也非常齐全。
更别说电影化叙事的尝试,以及逗逼的场景破坏效果,现在大部分手游都还没加入这些细节。
在手机上复制主机游戏的体验,是玩家们当时对Gameloft的评价,也是现在的老玩家缅怀Gameloft常说的话。
但这些只是Gameloft在塞班和Java时代取得的辉煌,接踵而来的是苹果iPhone带来的新智能手机时代。
Gameloft是第一批在新平台站稳脚跟的手游大厂之一,比芬兰那些抱着诺基亚沉底的大小手游厂商还要先知先觉。
这期间大G厂开创了《混沌与秩序》、《现代战争》、《地牢猎手》等自研大IP,斩获了无数大小奖项。
当然,在某种意义上来说,Gameloft这些作品都有“抄袭”的嫌疑。
但不能否认,大部分都是良心制作的精品,而且这还是在F2P大潮还未兴起的时代。
没有内购的大制作手游,是Gameloft给老玩家的另一个深刻记忆。
不过好景不长,Gameloft带起的这个节奏也仅仅只是维持到了2010年。
这一年,Gameloft推出了一段十周年纪念视频,回顾了手机游戏十年来的进化。
视频的最后,Gameloft打出了一段豪气万千的宣言:
When it comes to making games,devices have limits,but we don't.
当然,这时候Rovio的《愤怒的小鸟》还只是暂露头角,Popcap的《植物大战僵尸》也没推出多久。
这是Gameloft的鼎盛时期,所以这番豪言壮语并没有什么不妥。
但多年之后的现在,了解Gameloft境况的小伙伴应该都明白,这句宣言其实更像是讽刺。
也就是从Gameloft开始吹嘘自己的历史和成绩的2010年,爆炸的手游市场催生了一个又一个新贵大厂。
Rovio、King、Supercell、GungHo、Mixi、Machine Zone等等等等,全球各地处处开花一个接着一个。
当这些手游新贵的营收和市值都在成倍成倍增长的时候,Gameloft的十周年宣言却仿佛立了一个Flag,或者说Debuff。
游戏没有limits,设备没有limits,市场更没有limits,而Gameloft自己的营收却几乎连续几年都是停滞不前。
从2010年到2013年,Gameloft营收一直在2亿美元左右徘徊,甚至后面2014、2015两年还有下跌甚至亏损的趋势。
同样是这几年,几家手游新贵的营收都从最初的几十万美元,暴增至几十亿美元。
这里面的最主要的原因,即是F2P这种新兴商业模式的冲击,Gameloft很明显没有get到这个点。
它的做法是,要么是堆员工人力、堆产品数量,日复一日推出5~10美元高定价手游。
要么就是依赖着好莱坞影视IP手游化流水线,蹭热门影视IP小赚一笔,细水长流。
而其它学会F2P大法的手游新贵们却偷偷占稳了江山,笼络了一大批新入门的智能手机用户。
比如近几年Gameloft最成功的一款作品是跑酷游戏《小黄人快跑》,因为电影热映获得了首月2000万活跃用户的成绩。
但是跟Supercell每日过亿活跃用户的数据一对比,最好的成绩依旧很尴尬。
当超过5000名员工同时开工,营收眼见着还不及168人的Supercell一个零头的时候,Gameloft终于意识到了自己的错误。
这家惊慌失措的传统手游大厂,第一个做法就是简单粗暴地复制F2P模式,推出了一系列“没钱玩你麻痹”风格的免费游戏。
甚至在玩家的询问之下,还特别强调以后只会推出F2P游戏,不会再制作付费下载的游戏。
除了全面拥抱F2P之外,Gameloft高层还进行了大刀阔斧的企业改革,仅仅一年多的时间,就在全球各地关闭了十几间工作室,裁退了大批员工。
但十几年发展起来的臃肿企业结构恐怕也是积重难返,再怎么改革估计也无法精简成Supercell那样的极致模式。
当然,Gameloft的衰落还离不开兄弟大厂育碧的背后插刀。
眼尖的玩家可以发现,近几年来育碧旗下大作的手游化制作已经不再交给Gameloft了,转而自己开始制作发行手游。
曾经由Gameloft制作的《波斯王子》、《细胞分裂》、《彩虹六号》、《魔法门》、《刺客信条》等等,也应该是被收回了版权,无法再制作续作。
虽然两家厂商的创始人是亲兄弟,整个企业的关系也是同源同宗的家族式,维旺迪集团甚至企图通过收购Gameloft控制育碧,可见其紧密关系。
但这里面到底是出于弃车保帅的考虑,还是兄弟间另有隐情,外人恐怕永远无法得知。
所以我们现在看到的是这样一个Gameloft。
既没有get到F2P模式的终极奥秘,也丢掉了育碧那些超棒的同源IP。
频繁裁员关闭工作室,大半年都没有新作推出。
口碑一落千丈,玩家们口里怀念的也是十年前的辉煌。
虽然听闻Gameloft即将被“恶意收购”,不少老玩家都心有戚戚,表示同情。
但想要赢回玩家的真心,重回曾经的辉煌,Gameloft还有很长一段路要走。




























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