赛马娘游戏介绍
赛马娘简介
赛马娘手游怎么玩 赛马娘手游基础功能介绍
赛马娘这款游戏为CY公司开发出的手游,自开发完成后就广受好评。目前国服也即将开始进行测试,很多CY的忠实玩家已经迫不及待的跃跃欲试了,那么赛马娘手游怎么玩呢?小编在今天会给各位准备入坑的骑士们准备一份新人入坑攻略,让大家在入坑后可以合理的利用自己的资源以防无效的浪费。
赛马娘目前有日服,国际服,台服以及接下来要测试的国服这四个服务器。除了日服是CY直营以外其他都是各个代理公司来进行运营,本身游戏是一款厨力向二次元手游,它的系统和极其精美的画风是最为突出的特点,游戏本身定位是单机为主,交流为辅,肝度可肝可闲,具体情况还是以各位玩家的精力来决定。
游戏是竖屏游戏,进入游戏后上方有一个RANK TP 和RP。RANK是你队伍中马娘的综合实力,从F到S都不等,每个等级实力差距较大。RP值是用来刷普通图的,一般为30RP值刷一次,可以用道具,彩色胡萝卜或者自然时间来进行恢复。TP值则是用来打竞技场,一般是1RP进行一次挑战,恢复的办法也是之前说的三种。再往下一点点则是金币和彩色胡萝卜,这两者都是重要的资源,尤其是彩色胡萝卜,抽卡买体力基本都是靠它了。
游戏的左边是更换看板娘,右边则是公告,任务,礼物和马娘育成。最底下一行则是公会,商店,剧情,主页,比赛以及抽卡。这就是赛马娘界面的基础功能介绍,大家的胡萝卜资源尽量不要乱用,防止后面看到自己想要的马娘却没有办法抽取。
以上这些就是小编为大家整理的赛马娘游戏的基础功能介绍,大家可以在了解清楚这些基础的功能后能够熟练进行游戏,希望可以帮助大家在测试开始后能快速进行上手,节约一些不必要的时间浪费。
赛马娘游戏截图






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赛马娘角色排行 赛马娘哪个角色好
赛马娘哪个角色好?赛马娘是最近很多二次元玩家关注的一款手游,那么哪些角色比较厉害呢?本次小编就给大家带来了赛马娘角色排行,希望对小伙伴们有所帮助。
赛马娘角色排行
一、卡牌介绍
角色分为三种,P卡(马娘卡),S卡(支援卡),FES卡(战斗卡)
1.P卡:
最基本的(抽来的)角色卡,用来培养的卡,在强化编成-育成马娘里可以看到。
2.S卡:
可能叫做装备卡/礼装比较合适?用来支援培养的卡,在强化编成-支援卡(サポートカード)可以看到
3.FES卡:
P卡在育成完成之后会形成FES卡。
二、马娘节奏榜
开服卡池详解:
整理一波昨晚拆包的收获,信息量有点大
不多,都是一些二星三星卷,srssr卷。
卡池就中间的帝王和特别周那两个,那些写着一回限定的应该是必得。
主卡和训练卡得常驻卡池、开服纪念活动(大概是训练加成之类的)、SR和SSR训练卡必得、2星和3星主卡的必得、第一期活动预告、然后小花絮周边之类的内容。
我看懂了。特别周那个是抽马娘的池,帝王那个是抽s卡的池
理解成角色池,礼装池就可以了
赛马娘育成第一年玩法攻略 赛马娘内容推荐
今天小编给大家带来赛马娘最新的热门资讯,想了解的小伙伴们一定不要错过了,跟着小编一起往下看看吧,希望这篇文章能对大家有所帮助!
赛马娘育成第一年玩法攻略
第一年的训练方式可以说直接决定你能不能拿到A评价,非常重要。
1. 第一年请集中精力攒绊,同时注意提升你要重点培育的属性的训练等级;
2. 如果一种训练中出现3名或以上的马娘,不要犹疑,点这个训练就是;
3. 如果有两种训练分别出现了2名马娘,请优先训练其中你要重点培育的属性,以提升训练等级;
4. 如果看到有两种训练分别出现了2名马娘,其中一种存在技能hint(感叹号)的话,点有技能hint的训练;
5. 如果体力低于50%时,智力训练有3人或以上的绊条没有起来,那么优先点智力训练而非休息;
6. 如果出现每种训练分别只有1个人的情况,请优先训练你要重点培育的属性,或根据心情和体力状况出门/休息
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赛马娘抓娃娃机剧情触发玩法攻略赛马娘抓娃娃机剧情触发玩法:
抓娃娃是需要外出,就是保健室右边的那个按钮,不过是概率性触发。
无角色限定
2万粉丝
抓三个娃娃
10场东京赛场胜利
进ura预选
赛马娘所持技能获取攻略 赛马娘攻略详情
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所持技能:马娘可以通过育成中的加点来学习的技能
游戏的技能根据背景色,大概分为四类,被动、妨害、回复、强化。(绿 红 蓝 橙)
带圈的技能可以继续加点,升级到双圈。
稀有(金色边框)技能效果更好,往往有下位的普通技能,加点相关的普通技能可以降低稀有技能的技能点数要求。
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赛马娘SSR艾尼斯风神支援卡事件选项攻略赛马娘SSR艾尼斯风神支援卡事件选项攻略
あと10分、なの!
悩んだら走り込み!——根性+15,艾尼斯风神羁绊+5
フォームの确认はどう?——智力+15,耐力+5,根性+10,艾尼斯风神羁绊+5
鬼ごっこ、なの!
ゆるっと楽しむ——体力+10,速度+5,艾尼斯风神羁绊+5
本気で游ぶ!——『急ぎ足』のヒントLv+1
目指せ、きらめく瞬间!
ゆるっと楽しむ——体力-10,根性+2,智力+5,「じゃじゃウマ娘」のヒントLv+1
本気で游ぶ!——调查中
无选项事件:
お姉ちゃんの瞬発力——体力-10,速度+5,耐力+5,根性+10
那么
赛马娘特别周育成攻略 赛马娘攻略详情
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特别周育成:
以耐力×力量为中心培养
在以体力600以上和力量700以上为目标的同时,增强速度和智力。在目标比赛中长距离整体偏多,常常会体力不足导致失败。
得到恢复技能后,体力有大概550左右也足够用。
如果想称霸URA的话,速度和力量是很重要的,建议把力量放在第一位。
智力也要提高到一定程度
智力越高,在比赛中技能越容易发动。智力若是达到上限,所持的所有技能基本上都会发动。可根据辅助卡的状况(感叹号/多人同框时)选择进行智力提升。
作战建议先行为主
特别周的适应性为先/差A,但差会很容易因为力量不足导致培养失败。如果把URA的三冠作为目标,那么推荐培养先行。
建议长距离或草坪的适应性为S
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赛马娘妹妹头支援卡事件选项攻略赛马娘SSR妹妹头支援卡事件选项攻略
SR版西野花选项→点我查看
あこがれの……
すごくァ∪ナっぽいよ——体力-10,智力+20,西野花羁绊+5
ええと……——智力+5,技能Pt+15
きれいに咲こうねっ?
手分けして効率化をはかろう!——智力+15,西野花羁绊+7
急いでじょうろに水を入れてくる!——速度+10,力量+5,西野花羁绊+5
温もり爱情弁当(稳定获得爱娇状态)
可爱いおかずだ——『爱娇〇』になる,西野花羁绊+5
栄养ありそうだ——体力+20,西野花羁绊+5
无选项事件:
私にできること——体力最大值+4,技能Pt+10
たいせつなのは!——速度+5,智力+10,随机获得『直线巧者』Lv+1或『ハヤテ一文字』Lv+1~3
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赛马娘外号系统玩法攻略 赛马娘攻略推荐
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在育成的时候点右下角的菜单,点“二名”可以看到这次养成过程中拿到的外号,也可以理解成里程碑系统。
其实没什么大用处,就是看着爽。。。
这次活动养马,每解锁一个外号是会得到一定的分数的,其中金色外号是50分一个,一般养完一只可以拿个几百分。
铜外号就比较简单,比如说赢一次G2之类的,金色的就比较难
URA通关算金色里面简单的,难的那些比如G1七连胜,52万粉,全胜通关之类的。
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赛马娘继承玩法详解攻略赛马娘继承玩法详解:
继承:继承有极小的概率出现金光,继承一大堆因子,这个就不说了,毕竟不是可控因素。关键是“技能因子”,如果某个技能你已经学会了,那么是不会再出现这个技能因子的,所以如果想要多刷技能,降低消费,最好留着那几个因子技能,先着手升别的技能,然后等到第二年4月份三女神剧情之后看情况,如果出现继承满的,就可以点了。
赛马娘限时商店怎么进 赛马娘攻略详解
今天小编为大家整理带来的赛马娘攻略内容,相信对很多小伙伴们都有所帮助,更多精彩内容,多多关注本站,小编将持续为您更新!
赛马娘限时商店购买指南
限时商店会在参加日常比赛、竞技场之后随机开启,限时10分钟,每天最多3次
贩卖道具为:
角色碎片1个:10000金币
角色碎片1个:15000金币(两个碎片不是同一角色)
闹钟1个:2000金币(育成接关用)
竞技场道具1个:5000金币(竞技场赛前给角色用)
鞋子3个:1000金币(提升觉醒Lv用)
支援pt500点:3000金币
建议大家买点闹钟就好,鞋子前期缺也可以买
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赛马娘辅助卡养成攻略辅助卡养成:
咱认为辅助卡主要是要继承技能,和略微提供一定的属性加成。
首先培养长距离先马,必须要尽可能选择有相应技能的辅助卡,而不是看见SSR就往上搬。
其次在觉得技能足够时,可看辅助是哪一属性特化来选择。
根据咱的主智力,次速度,再次耐力的方针。
靠智力来平衡耐力消耗,以达到低耐力也能跑完全程,并且最后保证不会失速,这样能获得更多的技能发动概率和属性点数。
所以耐力和根性不能太低,也不用太高的情况下,可完全靠辅助卡的属性特化来强化。
故咱选择2耐力2智力1根性,再白嫖一个绿色恶魔。
赛马娘才能开花玩法攻略 赛马娘攻略详情
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赛马娘才能开花是什么?赛马娘才能开花怎么玩?小编今天为大家带来了赛马娘才能开花玩法攻略,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧!
赛马娘才能开花玩法攻略
和pcr一样,马娘可抽1星2星3星,可以通过才能开花系统,使用角色碎片升星,最高5星
抽卡概率也是经典的3星3%
现在直接实装了抽到新卡送该角色碎片的系统,具体数据分别为:
1星送5碎片,2星送10碎片,3星送60碎片
抽到重复角色的话,会改为送女神像(也就是PCR的母猪石),具体数量如下
1星送1母,2星送3母,3星送20母
母猪石可以按比例兑换任意角色碎片,当前可以看到的数字是
25母以下1碎片=1母猪石,之后还没试
每抽一次会获得一个马娘交换pt,累计200pt可以兑换当期任意三星卡(也就是马娘200连吃井)
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赛马娘根性流米浴玩法攻略根性流米浴玩法:
卡的带法我选择了两根一体一速一贤
第一回合的养成还是惯用思路,先找绿恶魔拉一次心情,然后哪里人多点哪里,反正出道战简单的离谱,正好给我们堆亲密度用。
出道战之后,我们就该认真养成了,有叹号点叹号,没叹号点根性,注意,如果根性上一个人都没有,那就看体力跟速度上哪个人多点哪个,这样开始循环着点,比赛选择倒数第二轮的中距离跑。
这之后基本上已经进入稳定的循环阶段了,本质就是依赖根性的多属性加成来变相降低需求,体力的话,因为不是很好测量,所以只能提供一个参考,大概400体力配一个蓝技能(白色即可),依靠根性提供的后续“体力”来持续跑完赛程。
这里值得一提的是我一开始是纯粹放弃了体力,但后来跑了几次天皇春就发现了,我只有300(其实只有280)体力的话,虽然靠根性就可以跑完全程,但是因为体力会影响自己的最后冲刺速度,所以就会导致被很多人超车导致失败,所以我只得堆一部分体力。
赛马娘怎么过ura 赛马娘ura通关攻略
许多新入坑赛马娘的玩家支援卡组尚未成型,对养成玩法也一窍不通,比赛翻车都是经常的事情,今天就给大家带来了一份关于赛马娘URA的攻略,也许能够帮助你们顺利通关URA。
轻松组
这五位马娘都能较为轻松的通关URA剧本
种马选择:以速度为主
跑法:选择领头。
配卡:推荐3速2智,借卡位给绿帽。
玩法:前期点支援卡人头多的训练设施迅速提升羁绊,羁绊都橙色之后无脑点速度和智力彩圈即可
普通组
这些马娘的育成难度适中,只要速度力量达标就能在URA横着走。
种马选择:速度
跑法选择:领头or前列,伏特加、草上飞、胜利奖券可选择居中
配卡:3速2力,借卡位给绿帽or速卡。
玩法:一样是前期点羁绊,羁绊橙色之后主要点速度,力量也需要兼顾下
困难组
种马选择:速度为主,可兼顾下耐力,也就是持久力。
跑法选择:麦昆领头,皇帝、重炮、海湾选前列,福来、莱恩、内恰选居中,黄金船跑追。
配卡:3速2耐,借卡位选小海湾,有小海湾的可以选绿帽or伏特加。
玩法:前期点羁绊,之后速度训练为主,兼顾下持久力以便通过第三年4月下的天皇春。正常跑完天皇春需要非常高的耐力需求,大约要1000+持久力。
修罗组
种马选择:速度,兼顾耐力
跑法选择:米浴平时可以领跑,到长距离赛时可以点自带的几个回蓝技能跑前列。帝王平时跑前列,长距离赛跑居中。
配卡:3速2耐,借卡位选小海湾,有小海湾的可以选绿帽or伏特加。最大BOSS天皇春,过了天皇春一切都好说,通关URA目标属性800速600耐600力。
赛马娘手游科普向赛马娘攻略
育成方面
赛马娘的育成点一共有6种,以这张图作为例子
从左到右分别是速度(スビート)、体力(スタミナ)、力量(パワー)、毅力(根性)、智慧(賢さ)、技能点(スキルPt)
各个点数的效果
速度:影响比赛中赛马娘的最高速度,根据测试,对比赛的最后冲刺也有影响
耐力:影响比赛中赛马娘的持久力(可以理解为保持应有速度的时间),对最后冲刺的影响较大
力量:与比赛中赛马娘的加速度和比赛时赛马娘对路线的选择优劣有关
毅力:影响最后冲刺阶段持久力不足时保持速度的时间长短,根据绿色恶魔的战后提示,这个点数也跟赛马娘的“斗争心”有关,有利于比赛最后冲刺阶段赛马娘超车
智慧:智慧越高的赛马娘触发“掛かり”的概率越小,而“掛かり”状态会加大赛马娘的体力消耗,同时也影响赛马娘在比赛时技能的发动概率,根据绿色恶魔的战后提示,智慧也影响比赛时体力消耗速度
育成训练
不同的训练可以获得大量的对应属性以及小部分其他属性,而擅长领域不同的赛马娘对于点数的要求也不同,这个坑比较大,不过在后面也会提到 应该不会鸽的
同时,训练、休息、出门逛街、比赛完成后不管成功与否都会消耗一个回合,各位在培养的时候要记得距离阶段比赛还剩多少回合进行合理安排
以这张图为例,解释顺序为从左到右
速度训练:获得大量的速度点和一些爆发、技能点
耐力训练:获得大量的耐力点和一些毅力、技能点
力量训练:获得大量的力量点和一些体力、技能点
毅力训练:获得大量的毅力点和一些体力、技能点
智慧训练(总觉得应该叫学习):获得大量的智慧点和比较多的技能点还有一些速度点,不消耗并且恢复赛马娘5点训练体力
休息:恢复赛马娘大量训练体力,可能是30、50、70体力,也能触发特殊事件
出门:提高赛马娘的心情,会触发小游戏,完成小游戏有特殊效果
心情
在育成的过程中会有各种各样的事情影响到赛马娘的心情,不同的心情对赛马娘有不同的影响,一共分为五种,很不开心、不开心、普通、开心、很开心 真的想不到要怎么翻译了
很开心(絶好調):训练效果增加20%,比赛时基础能力增加10%
开心(好調):训练效果增加10%,比赛时基础能力增加5%
普通(普通):没有什么影响
不开心(不調):训练效果减少10%,比赛时基础能力减少2%
很不开心(絶不調):训练效果减少20%,比赛时基础能力减少5%
心情可以通过出门恢复,同时也能恢复训练体力,先是随机决定基础恢复的效果,然后触发迷你游戏,根据游戏结果再得出这次出门的恢复结果,例如这样:
另外,如果满足支援卡满足条件,就有可能触发“和朋友出门”,可以获得各种各样的好东西,触发之后没有间隔CD,下次出门同样可以继续进行“和朋友出门”,按照目前来看友人卡出门有五次剧情,根据剧情选择不同而给不同的奖励
出门如果触发神社特殊事件也可以清除debuff
夹娃娃成功奖励为:+10体力,心情上升,直线恢复技能点减免1级
大成功为:+15体力,心情上升,直线恢复技能点减免2级
特殊事件
也是一个大坑啊,想摸了 这里先作为简单的阐述,各位如果想提供参考资料的话欢迎加我的签名上的赛马娘交流群
在训练时会有概率触发支援卡的特殊事件 也有可能无事发生 ,触发成功后会有育成点数的加减、发现新的技能(取决于触发的支援卡)、也会有开启、升级技能的所需技能点数的减免(每次减免10%)
如果是有选择的对话,则会根据玩家的选项不同而有所不同,会影响到赛马娘的心情、育成点数
随着育成进度的推进,也存在着部分特殊事件,根据玩家选项的不同,会影响赛马娘的心情、育成点数,甚至可以改变接下来将要参加的比赛
比赛(レース)
简介:
比赛作为育成模式的一个重要的部分,合理安排训练、比赛、休息,对赛马娘的评价有着重要的作用
同时,比赛也是获取技能点的一大途径
除出道战之前、出道战之后的一个回合和育成目标回合之外,其他时候能够随意选择想要参与的比赛,但是连续3次(包括3次)参赛,不管排名如何都有机会碰到debuff剧情,可能只是减低心情,也有可能获得debuff,也有可能是前面两者都有再加上减少一大堆属性
完成比赛之后的结算界面会根据比赛的基础粉丝数和支援卡加成获得相应数量的粉丝和属性点、技能点(根据选项不同消耗的体力不同),胜利时获得属性点、技能点界面可能会触发记者剧情,这时候会额外增加500粉丝以及心情会提升一档
赛场环境:
不同的比赛会有不同的天气、路况、场地等
天气:雨天、阴天、晴天,如果是冬季还会有下雪
路况:不良、重、稍重、良(这里是根据比赛场地的含水量从多到少排列)
场地:札幌、函馆、福岛、新泻、小仓、福岛、中山、中京、大井、阪神、京都、东京
赛道类型:分为草地和泥地两种,大井赛马场只设置有泥地赛道,其他大部分场地两种赛道类型都有
距离:根据赛程长度去区分比赛所属的距离类型
——短距离:1400m以下
——英里(マイル):1401m~1800m
——中距离:1801m~2400m
——长距离:2401m以上
跑道回转方向:顺时针为向右,逆时针为向左判定,札幌、函馆、福岛、中山、京都、阪神、小仓、大井都是向右的
——新泻、中京、东京则为向左
——也存在例如新泻的草地1000m赛道只存在直线的情况
继承因子
当育成进行到一定阶段的时候会触发继承,继承所得到的点数、技能会直接表现在现在育成中的赛马娘上,能够继承的点数、技能(也有可能是技能开启或者是升级所需技能点减免)取决于育成一开始选择育成赛马娘之后的另外两位赛马娘
完成后会显示获得的点数、技能、技能减免
可以获得的点数和tag可以在选择继承赛马娘的界面查看,在同界面右上角的“継承スキル”可以看到可继承的技能
育成目标和育成安排
不同的赛马娘有不同的育成目标,但是完成所有育成目标是参加URA预赛的必要前提
一些赛马娘的育成目标为参赛即可,例如:乌拉拉和伏特加还有其他一些赛马娘的有马纪念
还有一些赛马娘的育成目标会有粉丝数量要求,例如:乌拉拉、小栗帽
有一些赛马娘的育成目标会根据赛前的对话选择而改变,例如:赤骥可以选择オークス或者德比、福来可以选择スプリングS或者德比等
支援卡机制及选择
支援卡作为育成训练的一部分,在赛马娘的训练过程中发挥着很重要的作用,如果有一套选择正确的支援卡,会比随便搭配的6张SSR支援卡更加有效,假如你有6张和你的赛马娘匹配的支援卡,那么这把你将会有不错的游戏体验
支援卡在育成时的作用有两种,其中一种是触发事件为赛马娘提供技能,另一种是支援卡通过自身升级获得的点数加成,接下来先介绍技能方面的选择
目前主流观点都是绿色恶魔([ようこそ、トレセン学園へ!]駿川たづな)是几乎必带的万金油卡
其他的部分就需要根据实际情况来选择了,因为支援卡数量众多,这里就先介绍SSR卡,有机会再介绍SR卡和R卡
[感謝は指先まで込めて]ファインモーション、[一粒の安らぎ]スーパークリーク——在技能上没有特别的指向性
[B・N・Winner!!]ウイニングチケット——在技能上适合居中战术但对距离没有要求
[RUN(my)way]ゴールドシチー——在技能上适合マイル,而且对策略没有要求
[はやい!うまい!はやい!]サクラバクシンオー——适合短距离赛马娘而且能提供大量妨害和加成技能
[これが私のウマドル道]スマートファルコン——适合领头策略(即逃马,不过有一大堆场地buff)
[必殺!Wキャロットパンチ!]ビコーペガサス——对短距离和マイル都有加成技能
[ターボエンジン全開宣言]ツインターボ——适合领头策略(即逃马,技能主要适合在比赛前期稳定好领先位置)
[ふるさと直送エール!]ユキノビジン——适合中距离赛马娘,没有具体跑法要求,金技能为最后冲刺阶段防堵技能(垂れウマ回避的上位)
另一部分是支援卡的属性支援效果,同样的,在这也先介绍SSR的效果,同时也可以根据支援卡右上角的图标知道这张支援卡主要辅助的属性是什么
[日本一のステージを]スペシャルウィーク
触发友情训练后的训练效果增加20%,一起训练时提高心情作用效果60%、一起训练时获得的力量点额外增加1、一起训练时训练效果上升10%、育成开始时初始羁绊上升25、Hit(之后称为技能点减免)效果上升LV.2、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升35
[輝く景色の、その先に]サイレンススズカ
触发友情训练后的训练效果增加35%、一起训练时提高心情作用效果40%、初始速度增加30、初始羁绊增加25、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加15%、出现擅长的训练概率上升65、一起训练时获得技能点增加1
[夢は掲げるものなのだっ!]トウカイテイオー
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果60%、一起训练时获得的力量点额外增加1、初始羁绊增加25、比赛获得的点数增加10%、比赛后获得粉丝数增加15%、技能点减免效果上升LV.2、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升35
[不沈艦の進撃]ゴールドシップ
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果30%、一起训练时获得的体力点额外增加1、一起训练时的训练效果增加5%、初始耐力增加30、初始羁绊增加25、技能点减免效果上升LV.4、技能点减免触发概率增加60%
[ロード・オブ・ウオッカ]ウオッカ
触发友情训练后的训练效果增加35%、一起训练时提高心情作用效果40%、一起训练时获得的力量点额外增加1、初始羁绊增加25、比赛获得的点数增加5%、技能点减免效果上升LV.3、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升65
[千紫万紅にまぎれぬ一凛]グラスワンダー
触发友情训练后的训练效果增加35%、一起训练时提高心情作用效果40%、一起训练时获得的毅力点额外增加1、初始毅力增加30、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加15%、出现擅长的训练概率上升65
[パッションチャンピオーナ!]エルコンドルパサー
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果40%、一起训练时获得的力量点额外增加1、一起训练时的训练效果增加10%、初始爆发增加20、初始羁绊增加25、比赛获得的点数增加10%、比赛后获得粉丝数增加20%、出现擅长的训练概率上升50
[待望の大谋]セイウンスカイ
触发友情训练后的训练效果增加35%、一起训练时提高心情作用效果40%、一起训练时获得的耐力点额外增加1、初始羁绊增加25、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加15%、技能点减免效果上升LV.3、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升65
[天をも切り裂くイナズマ娘!]タマモクロス
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果30%、一起训练时获得的耐力点额外增加1、一起训练时的训练效果增加10%、初始体力增加30、初始羁绊增加35、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加15%、技能点减免效果上升LV.3、出现擅长的训练概率上升50
[感謝は指先まで込めて]ファインモーション
触发友情训练后的训练效果增加25%、一起训练时提高心情作用效果30%、一起训练时获得的智慧点额外增加1、一起训练时的训练效果增加15%、初始智慧增加35、比赛获得的点数增加10%、比赛后获得粉丝数增加20%、出现擅长的训练概率上升35、智慧训练触发友情训练时恢复体力额外增加5
[飛び出せ、キラメケ]アイネスフウジン
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果30%、一起训练时获得的速度点额外增加1、一起训练时的训练效果增加10%、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加15%、技能点减免效果上升LV.3、技能点减免触发概率增加50%、出现擅长的训练概率上升80
[B・N・Winner!!]ウイニングチケット
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果40%、一起训练时获得的毅力点额外增加1、初始毅力增加20、初始羁绊增加25、一起训练时的训练效果增加10%、比赛获得的点数增加20%、技能点减免效果上升LV.3、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升50
[7センチの先へ]エアシャカール
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果30%、一起训练时的训练效果增加5%、初始智慧增加30、初始羁绊增加25、技能点减免效果上升LV.4、技能点减免触发概率增加60%、一起训练时额外获得技能点1、智慧训练触发友情训练时恢复体力额外增加5
[RUN(my)way]ゴールドシチー
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果30%、一起训练时获得的力量点增加1、一起训练时的训练效果增加5%、初始羁绊增加25、一起训练时的训练效果增加10%、比赛获得的点数增加15%、技能点减免效果上升LV.4、技能点减免触发概率增加60%
[はやい!うまい!はやい!]サクラバクシンオー
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果增加40%、一起训练时获得的速度点增加1、一起训练时的训练效果增加10%、初始速度增加30、比赛获得的点数增加10%、比赛后获得粉丝数增加20%、出现擅长的训练概率上升50
[一粒の安らぎ]スーパークリーク
触发友情训练后的训练效果增加25%、一起训练时获得的体力点额外增加1、一起训练时获得点数增加5%、初始体力增加35、初始羁绊增加30、比赛获得的点数增加10%、比赛后获得粉丝数增加20%、出现擅长的训练概率上升35
[これが私のウマドル道]スマートファルコン
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果60%、一起训练时获得的体力点增加1、初始羁绊增加25、技能点减免效果上升LV.2、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升35
[まだ小さな蕾でも]ニシノフラワー
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果30%、一起训练时获得的速度点增加1、初始速度增加30、初始羁绊增加35、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加15%、技能减免效果上升LV.3、技能点减免触发概率增加50%
[必殺!Wキャロットパンチ!]ビコーペガサス
触发友情训练后的训练效果增加25%、一起训练时获得的速度点增加1、一起训练时获得点数增加15%、初始速度增加35、初始羁绊增加30、比赛获得的点数增加10%、比赛后获得粉丝数增加20%、出现擅长的训练概率上升35
[ようこそ、トレセン学園へ!]駿川たづな
一起训练时获得点数增加10%、初始速度增加30、初始羁绊增加30、本支援卡的特殊事件恢复量增加60%、本支援卡的特殊事件获得点数增加35%、一起训练时失败率减少30%、一起训练时体力消耗减少25%
[愛してもらうんだぞ]オグリキャップ
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果60%、一起训练时获得的力量点增加1、一起训练时的训练效果增加10%、初始羁绊增加25、技能减免效果上升LV.2、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升35
[夕焼けはあこがれの色]スペシャルウィーク
触发友情训练后的训练效果增加35%、一起训练时提高心情作用效果30%、一起训练时获得的速度点增加1、初始羁绊增加10、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加10%、出现擅长的训练概率上升30
[うらら〜な休日]ハルウララ
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果增加30%、一起训练时获得点数增加15%、初始毅力增加35、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加10%、出现擅长的训练概率上升50、一起训练时获得的技能点增加1
[幸せが舞う時]ライスシャワー
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果增加50%、一起训练时获得的毅力点增加1、初始羁绊增加15、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加15%、技能点减免效果上升LV.2、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升45
[エースとして]メジロマックイーン
触发友情训练后的训练效果增加30%、一起训练时提高心情作用效果增加30%、一起训练时获得的毅力点增加1、初始羁绊增加20、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加10%、技能点减免效果上升LV.2、技能点减免触发概率增加10%、出现擅长的训练概率上升50
[ターボエンジン全開宣言]ツインターボ
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果增加60%、一起训练时获得的速度点增加1、一起训练时获得点数增加10%、初始羁绊增加25、技能点减免效果上升LV.2、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升35
[バカと笑え]メジロパーマー
触发友情训练后的训练效果增加35%、一起训练时提高心情作用效果增加40%、一起训练时获得的力量点增加1、初始羁绊增加25、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加15%、技能点减免效果上升LV.3、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升6
[Just・keep・going]マチカネタンホイザ
触发友情训练后的训练效果增加25%、一起训练时提高心情作用效果增加30%、一起训练时获得的毅力点增加1、一起训练时获得点数增加5%、初始毅力增加35、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加10%、出现擅长的训练概率上升65
[その背中を超えて]サトノダイヤモンド
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果增加40%、一起训练时获得的毅力点增加1、一起训练时获得点数增加10%、初始体力增加20、初始羁绊增加25、比赛获得的点数增加10%、比赛后获得粉丝数增加20%、出现擅长的训练概率上升50
[迫る熱に押されて]キタサンブラック
触发友情训练后的训练效果增加25%、一起训练时提高心情作用效果增加30%、一起训练时获得的力量点增加1、一起训练时获得点数增加10%、初始羁绊增加35、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加15%、技能点减免效果上升LV.2、技能点减免触发概率增加30%、出现擅长的训练概率上升80
[ふるさと直送エール!]ユキノビジン
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果增加60%、一起训练时获得的智慧点增加1、初始智慧增加30、初始羁绊增加25、技能点减免效果上升LV.2、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升35、智慧训练触发友情训练时恢复体力额外增加5
[夢はホントに叶うんだ!]ウイニングチケット
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果增加30%、一起训练时获得的力量点增加1、一起训练时获得点数增加5%、初始羁绊增加30、技能点减免效果上升LV.2、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升35
[押して忍べど燃えるもの]ヤエノムテキ
触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果增加40%、一起训练时获得的力量点增加1、一起训练时获得点数增加5%、初始羁绊增加20、比赛获得的点数增加10%、比赛后获得粉丝数增加15%、技能点减免效果上升LV.4、技能点减免触发概率增加60%
PVP方面
规则
也叫做团队竞技场,可以最多选择15位赛马娘进行参赛,竞技场比赛的赛程和场地类型为:短距离/草地、マイル/草地、中距离/草地、长距离/草地、マイル/沙地
比赛的顺序、比赛举办地点(即京都、中山、东京等)、赛马娘栏位、季节、天气、心情等状态为随机决定,也可以通过使用相应的道具改变以上的比赛环境
各个比赛决定胜负的条件相同,哪一方取得那场比赛的第一就算是胜利,如果双方都没有取得第一则算作平局(就算一个拿了最后一名,另一个拿了第二名也算是平局),5场比赛获得胜场数多的一方为胜利
PVP分配的对手的条件时与你当前所配队伍同等级评价的训练师 旗鼓相当的对手 中随机抽选3个人作为可选对手(也存在对手是NPC的场合)
比赛时间为东京时间:星期一5:00~星期天23:59,即北京时间:星期一4:00~星期天22:59,请各位注意时间
奖励机制
几乎是日常的奖励:大家最关心的奖励方面,与PCR等不同,这里的PVP会根据比赛结果获得友情点、好感度、粉丝数,每获得五次胜利就有概率拿到“胜利奖励” 开了几次其实就是几个石头 ,也有可能是友情点或者是比赛获奖证明
阶段等级奖励:竞技场分为6个阶段等级,全部的训练师从1阶段开始,每周一根据训练师在竞技场获得的最高分决定阶段等级的降级、保持、升级(1~3阶段不会降级)
根据各阶段等级的初次到达、降级、再次到达、维持获得相应的奖励,当阶段等级发生变动后需要去到团队竞技场界面领取奖励
团队竞技场奖励:
分数
团队竞技场获得的最高分数直接与竞技场的排名相关,分数的获得则与出战赛马娘比赛的各项参数有关
为了方便各位确认获得的Pt或者其他计算,位差名次在这不作翻译
注释:ハナ差:约20cm、アタマ差:约40cm、クビ差:约80cm
另注:比赛的前1、2、3位赛马娘获得第一额外奖励5000Pt,第1、2位完成则是3000Pt(这里不太确定是不是这个意思,就算查了游戏的用语集原文也只是“1·2·3フィニッシュ:5000Pt”),全员获得第一奖励4000Pt
开局冲刺:1000Pt、比赛中段获得好位置:1000pt、比赛后段获得好位置:1000Pt、掛かり状态:-500Pt(触发就会减,然后buff存在时每1秒再-100Pt,到buff结束为止)
比赛内连续获得胜利会有点数加成,二连胜为2%,三连胜为3%;支援卡也有点数加成,具体加成数量在团队竞技场界面的红色对话框可以看到百分比,最大不超过50%
全部比赛完成后获得本场团队竞技场比赛胜利:10000Pt
活动及活动奖励
传说比赛
简介:
即为除剧情活动外的另一种活动形式,按照官方说法是每个月限定时间开启,通过与系统设定的传说赛马娘在指定的赛场、距离等比赛,以获得胜利、赢得奖品为目标的活动
点击菜单栏的“レース”选择“レジェンドレース”即可看到相关页面(在活动开启期间才能打开)
相关机制:
有资格参加传说比赛的赛马娘为经过了育成模式的赛马娘,不论是否达成育成赛程目标以及是否完成URA决赛
刷新时间与游戏整体的刷新时间相同,在活动开启期间的5:00(日本时间)将你的传说比赛门票补充至3张
PS:即不可用将票屯到第二天,当现有的票为0时,到刷新时间就会补偿至3张;就算是现有的票为2,到了刷新时间也是补充至3张
奖励:
目前可确定的是每个传说赛马娘的比赛首次获胜能够获得10个传说赛马娘对应的角色碎片、150钻首通钻+100钻奖杯(鞋子)钻、10000金币、一个EX奖杯(鞋子)
每天完成3次挑战(不论是否获胜和名次多少)即可达成传说比赛任务,奖励分别为:完成1次挑战——10000金币;完成2次挑战——5000支援卡经验;完成3次挑战——2个传说赛马娘对应的角色碎片
传说挑战每天有3次挑战机会,完成挑战也可以获得相应的奖励,非第一名——6~7碎片(不太确定爆炸到10多名的是不是也这样);第一名——7个碎片+随机奖励,随机奖励有:1个传说赛马娘对应的角色碎片、金币、支援卡经验
其他:
比赛的名字、跑道长度、比赛地点、天气、路况都会事先在活动预告告诉大家,例如:[第一次传说比赛公告(翻译版)]和[第二次传说比赛公告(翻译版)]
以便大家及时准备 点一大堆场地buff
同时,参与传说比赛时赛马娘心情、枠位是随机决定的,但也可以像pvp一样使用道具进行更改
PS:1、根据第二次传说比赛的情况,除了剧情活动之外,传奇比赛也有可能作为实装新赛马娘和新支援卡的时间点
2、和竞技场以及日常副本一样,传说比赛也能够触发限时商店
3、传说比赛不会增加参赛赛马娘的好感、总粉丝数
4、前一天完成了传说比赛每日任务的未领取奖励会在第二天刷新后发送到邮箱
冠军杯
第一届冠军杯命名为金牛座杯参照[冠军杯-金牛座杯开启公告]
规则:
每天有一次免费参赛的机会,如果当天使用过之后仍想参赛则需要一张冠军杯门票或者是30钻
选择3位赛马娘,与另外2名玩家进行比赛,一个round有5场这样的比赛,根据胜场数量获得相应的奖励,获胜3场以上可取得参加round2A组的资格,获胜2场或者更少则是round2B组的资格
round2规则与round1大致相同,但是分为A组和B组
A组
——如果赢了不足2场,则无法参与决赛
——如果赢了2场,则获得参加B组决赛的资格
——如果赢了3场或者以上,则获得参加A组决赛的资格
B组
——如果赢了不足3场,则无法参与决赛
——如果赢了3场或者以上,则获得参与B组决赛的资格
决赛阶段只有一次比赛,根据获得的名次决定最终奖励
匹配分组一共有两种,一种是中级,只允许育成评价为B以下的赛马娘参与;另一种是上级,这个组队赛马娘的育成评价没有要求
选择好匹配分组后会得到3个体力萝卜和3个闹钟奖励
区别于竞技场的pt机制,这个活动似乎只是看排最前的赛马娘的名次
奖励:
活动没开暂时不清楚
目前已知的是,选择分组之后有3个体力萝卜和3个闹钟
按照直播的宣传图来看,奖励有女神像、支援卡经验、金币、钻石
奖励
同时会根据决赛排名获得限定称号,例如第一次的金牛杯:
开放期间限定任务,奖励为冠军杯门票
赛马娘背景故事是什么 赛马娘变背景简介
众所周知,赛马娘是赛马的拟人化,而这些赛马娘背景故事是什么相信很多玩家都不清楚,以女主为例,作为一个被世界一流赛马养大的赛马娘,他本身的身世也很坎坷曲折,在游戏里出现的每一个角色,几乎都拥有属于自己的故事,所以接下来就让小编带领大家了解一下赛马娘的背景故事。
以女主特别周为例,它的原型也是一匹孙氏坎坷的马,在现实中她的母亲在怀胎时被发现患有严重肠患,在生下“特别周”一周后死亡,“特别周”在小时候由耕作用的马匹照顾长大,然后长大之后也获得了很多的冠军,算是女主的一个现实中的原型。
游戏里面的另一位主角无声铃鹿。作为游戏中的颜值担当,在三岁巅峰时期表现平平,但是在4岁之后就一举取得了举世瞩目的成就,成为了一批世界的名马,和他在游戏里面的设定一样,前期表现平平,但后期爆发力非常的强,无论是在动画中还是在现实中都是一名匹配受关注的名马。
而最受玩家喜欢的星云天空,这只赛马娘是一只非常有性格的马,特别喜欢偷懒,但是本身有实力强,算是很多玩家理想中的赛马了,虽然他在现实中的原型最后因为伤重退役,但是在游戏里面重新焕发了生机,也是玩家最受欢迎的赛马娘之一。
可以说是在赛马娘的背景故事里面都是现实中的赛马拟人他,动画和游戏里面重新焕发生机,也算是另一种形式上的生命的延续,所以赛马娘也是一个很有情怀的游戏。
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