辐射游戏介绍
辐射简介
《辐射》开发团队称 起初并不看好"Fallout"这一名称
据外媒Shazoo报道,《辐射》开发团队近日在接受采访时,揭开了这款后末日题材经典游戏命名的神秘面纱,原来团队多数成员最初并不看好如今极具代表性的“Fallout”这一名称。

回溯到1997年游戏开发初期,“Fallout”的提议就遭到主创团队的明显质疑。Interplay公司创始人布莱恩·法戈透露,当年团队为游戏名称绞尽脑汁,考虑过多个选项,“13号避难所”(Vault 13)便是备选方案之一。初代核心开发者伦纳德·博亚尔斯基和游戏设计师兼首席美术杰森·安德森曾极力主张采用它,觉得这个名字很酷,却未意识到其会限制故事范围,仅围绕13号避难所展开,不适合作为系列游戏名称。

游戏另一位创始人蒂姆·凯恩则表示,“Fallout”最初在一次头脑风暴中被提出,但团队成员普遍认为过于直白。有人甚至质疑:“已经过去80年了,哪还有什么放射性尘埃。”

不过,布莱恩·法戈在周末将游戏项目带回家仔细考量后,最终拍板采用“Fallout”作为游戏名称。蒂姆·凯恩回忆,自己最初听到这个决定时反应平淡,只是“呃……”了一声,但当他告知整个团队后,大家反而都认可了这个名字。最终,“Fallout”被确定下来,事实证明,从多个层面来看,这个名称都十分贴切。

布莱恩·法戈还分享了给项目命名的感悟,称这是一件困难的事,无论选哪个名称,总会有人不喜欢,需要时间让大家适应,才能判断是否合适。蒂姆·凯恩也坦言,多年后才意识到布莱恩·法戈在命名方面的独到眼光。
《辐射》手游新春版本上线 全新内容与福利共庆佳节
随着新春佳节的临近,《辐射:避难所Online》即将推出年度重磅新春版本,为监督者们带来一系列内容更新与节日活动。本次更新涵盖新居民、新玩法、新福利以及多项视觉与成长优化,致力在废土世界中营造浓厚节日氛围,陪伴玩家度过一个充实而欢乐的游戏假期。
新居民:年度重磅战力登场
全新SP与SSR级别居民即将降临废土。他们不仅将在战术维度上提供更丰富的阵容搭配选择,更能以其独特的身份背景与技能设定,为监督者的阵容构建与实战策略带来全新体验。
新玩法:多维竞技与深度探索
版本同步推出多项春节主题活动,兼顾挑战性与叙事感。包含考验操作极限的“界限挑战”关卡,以及充满故事张力的深度探索玩法“宁静巷”。此外,全新神秘新春活动也将陆续开放,让每位监督者在假期都能找到适合自己的游戏节奏。
新福利:全服互动与整点红包雨
新春专属福利矩阵全面启动。除了高参与度的互动型福利活动,更有极具节日仪式感的红包雨活动整点降临。多重阶段性活动奖励确保在节庆期间,玩家的每一分努力都有丰厚回报。
新气象:节日限定战术涂装实装
多款精心设计的新春主题限定皮肤正式上线,为经典角色换上新春战袍。这批涂装不仅是视觉上的焕新,也体现了监督者身份与节日氛围的融合,为战斗增添一抹喜庆色彩。
新激励:长假签到与资源补给
配合春节长假,游戏内将开放高价值连续签到活动。通过阶梯式资源发放,助力玩家在假期中保持活跃,轻松获取养成材料与其他核心资源,稳步提升队伍实力。
新年将至,《辐射:避难所Online》邀您一同踏入焕然一新的废土,体验全新内容,收获多重好礼,携手迎接充满希望的新春之战。
《辐射》开发者最初是将死亡场面定位为一种黑色喜剧
外媒披露,《辐射》系列开发者最初对死亡场面的构思并非严肃阴郁的悲剧,而是将其定位为一种黑色喜剧,表现方式几乎接近卡通风格。

系列早期美术总监伦纳德·博亚尔斯基在近期访谈中透露,Interplay团队曾有意识地将暴力元素设计得荒诞而戏谑。据他回忆,这一创意诞生于90年代末,当时核心开发成员在小型讨论中试图探索:如何让后末日世界既残酷又充满讽刺意味。

“我们希望它看起来像是华纳兄弟卡通的成人版——过火、怪异,而且好笑。这些内容本来就不该被当成严肃的东西。”博亚尔斯基解释道。
正是这种理念,催生了《辐射》中标志性的慢镜头死亡特写、肢体四散的暴力场面以及各种荒诞特效——这些元素在震撼玩家的同时,又因其荒诞性引发会心一笑。这种黑色幽默与暴力美学的结合,后来成为系列的核心标志,并在后续作品中得以延续,例如V.A.T.S.系统允许玩家"导演"敌人被肢解的过程,强化了这种独特的沉浸式体验。

尽管《辐射》系列随时间演变为更宏大的开放世界游戏,但其标志性的暴力与黑色幽默融合风格始终未变,至今仍保持着1997年最初构想时的精髓——在末日废土中,用荒诞解构残酷,用幽默对抗绝望。
《辐射》创始人退休5年返岗 直言远程工作不适合所有人
《辐射》联合创始人蒂姆・凯恩(Tim Cain)告别五年远程顾问生涯,重新加入Obsidian工作室全职上班。2020年到2025年,他处于 “半退休” 状态,以自由职业者身份做游戏咨询,因搬到西雅图后工作室不招其他州全职员工,没能继续全职工作。

凯恩说,外包工作要一直找下一个活儿,这种压力让他难以承受,这是他搬回加州、重返老东家的主要原因。他现在还是顾问,只服务于Obsidian,参与度比以前更深,不用管项目,能和团队一起深耕细节,这让他特别满意。

“远程工作不是只有好处,也不是所有人都适合。” 凯恩觉得,线下办公最棒的是能好好交流。过去七周,他和美术、关卡设计等同事的很多深度对话,视频会议根本办不到。以前做外包时,别人怕占用他的工时不敢求助,现在线下能随时沟通,哪怕排队买吃的,他都能帮同事解决工作问题。
“我很喜欢现在的状态,适合我现在的职业阶段,也希望能帮到其他人。” 这就是他眼中的“退休复出”。

蒂姆・凯恩放弃远程回归线下,你是否认同?远程与线下办公,你更偏爱哪种?来投票分享你的观点!
陶德守护《辐射》足足十年 只为等"对的人"前来
据贝塞斯达老将、编剧 Emil Pagliarulo 透露,在 Prime Video《辐射》电视剧大获成功之前,好莱坞其实已经游说贝塞斯达拍《辐射》电影或电视剧整整十年了,但开发商一直拒绝,直到他们找到真正合适的人来负责这个项目。
在接受 PC Gamer 采访时,Pagliarulo 解释了贝塞斯达为何屡次回绝好莱坞的提案。而这一切,很大程度上要归功于工作室的“门面人物”——陶德·霍华德。

“必须要给陶德记一功。我们十年前就完全可以拍一部《辐射》电影或电视剧——当时确实有人找上门来。”Pagliarulo 说道,“但那时候的好莱坞,总是想把所谓‘专门拍游戏改编电影的导演’塞给我们。我们不想要那种‘拍游戏电影的人’,我们想要的是最好的导演、最好的主创团队……所以很大一部分原因,其实是在等待合适的合作伙伴,而不是因为‘能做’就随便去做。”
最终,贝塞斯达还是找到了正确的组合——Prime Video《辐射》电视剧的两位主创:Graham Wagner(代表作《波特兰迪亚》《办公室》《硅谷》)和 Geneva Robertson-Dworet(《惊奇队长》《古墓丽影》)。最终《辐射》这部剧在口碑和商业表现上都取得了巨大成功,目前在烂番茄上的好评率高达 95%。

辐射游戏截图
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辐射76还是辐射4
《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)和《辐射 4》(Fallout: 4)是两款非常受欢迎的电子游戏系列,它们都以开放世界、末日背景以及角色扮演为核心元素,虽然这两款游戏在某些方面有所不同,但都有其独特的魅力和玩家群体,下面我将从多个角度来分析这两款游戏的不同之处。

开放世界与任务设计
《辐射:新维加斯》
《辐射:新维加斯》以其开放世界的广阔性和自由度著称,游戏提供了比《辐射4》更多的探索空间,玩家可以在游戏中发现各种地点,包括废弃的城市、荒凉的沙漠和茂密的森林,这不仅增加了游戏的沉浸感,也使得玩家可以体验到更丰富的故事线和角色互动。《新维加斯》还引入了更多种类的任务类型,从生存求生到参与剧情事件,给玩家带来了多样化的游戏体验。
《辐射 4》
《辐射 4》同样拥有广阔的开放世界,但在探索深度上不及《新维加斯》,尽管如此,它仍然提供了一个充满挑战的环境,尤其是对玩家来说,能够利用其强大的武器系统和技能树进行战斗。《辐射 4》中的故事更为紧凑,围绕着一个核心的生存求生和对抗敌人的主线,这些内容使玩家更容易沉浸在故事中,同时保持了一定的游戏节奏。
角色与故事
《辐射:新维加斯》
《新维加斯》的角色塑造更加多样化,玩家可以选择不同的职业发展路径,比如战士、商人或科学家等,每个角色都有自己独特的技能和背景故事,这为游戏增添了丰富的角色互动和个性化选项,游戏还提供了多种结局供玩家选择,这种多样的故事设定吸引了众多玩家,也让游戏具有更强的可玩性。
《辐射 4》
相比之下,《辐射 4》的人物塑造相对较为单一,大多数角色都是由开发者预设好的,游戏中的对话系统丰富了故事的表现形式,通过角色间的交流,玩家能够感受到更深的情感共鸣。《辐射 4》的叙事结构更为集中,围绕着主角杰克·莱恩的个人成长和复仇主题展开,这让游戏故事更加引人入胜。
武器与装备
《辐射:新维加斯》
《新维加斯》提供了大量的武器选择,从简单的步枪到复杂的火箭炮,玩家可以根据自己的喜好和战术需求进行搭配,武器的设计也非常精细,每种武器都有其特定的性能和用途,让玩家在游戏中有更多的策略选择。
《辐射 4》
《辐射 4》的武器系统依然强大,但也更加注重平衡性,除了基础武器外,游戏还提供了大量定制化武器和装备,如生物反应器弹药和高科技科技装备,这些装备不仅增强了玩家的实力,也丰富了游戏的战斗方式。
社交与社区
《辐射:新维加斯》
《新维加斯》鼓励玩家之间的社交互动,玩家可以通过组队冒险、合作完成任务或者仅仅是分享经验来进行社交,游戏中的社区功能也为玩家提供了更多的互动平台,比如在线论坛、聊天室等,这使得游戏不仅仅是一个单人活动,而是一个开放的社群空间。
《辐射 4》
《辐射 4》虽然也有一定的社交机制,但它更多的是作为游戏的一部分存在,游戏本身提供的社会互动有限,更多是在于任务的推进和故事的发展,游戏社区对于《辐射 4》来说也是一个重要组成部分,很多玩家会因为共同的兴趣和追求而在社区内建立联系。
《辐射:新维加斯》和《辐射 4》各具特色,无论是从开放世界的设计、角色和故事的多样性,还是从武器系统的丰富性来看,两部作品都在各自领域内取得了成功,对于喜欢开放世界探险、多样化任务和独特角色的玩家来说,《辐射:新维加斯》可能更具吸引力;而对于寻求紧张刺激战斗体验和集中叙事的玩家来说,《辐射 4》则可能更适合他们的口味,最终的选择还是要取决于个人的游戏偏好和期待。
辐射避难所被辐射怎么办
辐射避难所中被辐射的小伙伴们别担心,解决方法其实很简单——赶紧使用消辐宁!这是专门用来清除辐射的特效药,在医务室或实验室就能制作。如果看到小伙伴的血条变成红色,那就是被辐射了,这时候绿色的正常血条已经被红色覆盖,必须立刻用消辐宁治疗,否则他们的健康值会持续下降直到死亡。虽然复活需要花费不少瓶盖,但千万别放弃他们呀,毕竟每个小伙伴都是避难所的重要成员。

辐射主要来自两个地方:一个是地下那些讨厌的变异蟑螂,它们被外界辐射感染后特别喜欢挖地道钻进避难所;另一个是外出探险的小伙伴们,在废土待的时间越长,被辐射的风险就越高。所以呀,咱们要做好两手准备:一方面要在避难所里储备足够的消辐宁,另一方面给外出探险的小伙伴们带上充足的药品。医务室的等级越高,能储存的消辐宁就越多,建议大家早点升级医务室哦。

遇到辐射千万别慌,平时多注意观察小伙伴们的状态。如果发现有人身上开始冒红光,那就是辐射的初期症状,要立即安排他们休息并服用消辐宁。记住呀,被辐射的小伙伴不能继续工作,否则情况会恶化。避难所的安全防护也很重要,及时清理出现的蟑螂巢穴,给每个房间都安排拿武器的小伙伴值班,这样能大大降低被辐射的概率。
最重要的还是要预防为主!平时多训练小伙伴们的耐力属性,耐力越高抵抗辐射的能力就越强。训练室要经常使用,把大家的SPECIAL属性都提升上去。另外呀,广播站要多招募高属性的新成员,他们的初始抗辐射能力通常更强。只要咱们做好这些准备工作,就不用太担心辐射问题啦!
辐射3和辐射4哪个更好
《辐射3》和《辐射4》都是Bethesda Game Studios制作的经典游戏《辐射》系列的新作品。两者都为玩家提供了广阔的开放世界,允许玩家自由探索,同时也充满了各种战斗和生存挑战。

2. 角色扮演元素
在角色扮演元素方面,两者都提供了丰富的角色创建系统,让玩家可以自定义角色的外观、技能和背景故事。然而,《辐射4》在这方面有所提升,引入了更加细致的角色定制系统,包括面部特征、体型等,使得角色更加真实和个性化。
3. 探索与战斗
在探索方面,两者都提供了大量的遗迹、避难所和秘密区域供玩家探索,这些地方充满了各种危险和奖励。而在战斗方面,《辐射3》以其丰富的武器和敌人设计而闻名,而《辐射4》则增加了新的近战武器和连击系统,使战斗更加丰富和动态。
4. 物品和装备
在物品和装备方面,《辐射3》以其大量的道具和装备而闻名,这些道具和装备可以增强玩家的能力,或者用于交易和交换。而《辐射4》则进一步加强了这个系统,引入了新的装备类型和道具效果,同时优化了物品管理界面,使玩家可以更加方便地查看和管理自己的装备和道具。
5. 总评
综合以上几个方面的对比,《辐射4》在角色扮演元素、探索与战斗、物品和装备等方面都表现得更加出色。它提供了更加丰富的角色创建系统、更加细致的角色定制、更加丰富的武器和敌人设计、以及更加多样化的装备和道具。同时,它也优化了游戏界面和系统设计,使得游戏体验更加流畅和舒适。当然,《辐射3》也有其独特的优点,比如更加深入的角色背景和故事情节,以及更加丰富的道具和装备效果。
不过,最终的选择还是要取决于玩家的个人喜好和游戏风格。如果你喜欢更加自由和开放的游戏世界,那么《辐射4》可能会更适合你。而如果你更喜欢深入的角色背景和故事情节,以及丰富的角色互动,那么《辐射3》可能会是你的首选。
最后,无论你选择哪个游戏,我相信你都会在《辐射》的世界中找到无尽的乐趣和挑战。
关于辐射3和辐射4哪个更好的介绍到此就结束了
辐射岛怎么玩 辐射岛攻略

作为自由度极高的末世生存类手游,辐射岛在开局上手的难度上还是较大的。玩法建议如下:
1、想要活下来食物必不可少,获取食物至关重要,在地图上都会随机刷出各种食物及道具,这些我们都可以收集起来,在前期资源缺乏的情况下至关重要。当然我们可以猎杀动物获得食物,在生存前期我们可以通过简单的操作就可以制造出游戏中至关重要的二件必需品,熔炉以及篝火。

2、篝火可以在夜晚起到照明以及取暖作用(值得注意的是,在夜晚模式下,气温下降我们会受到致命的伤害,因此一堆篝火是必要的。当然在条件允许的情况下直接睡上一觉既可安全快速的度过夜晚)。熔炉可以说是生存下来最重要的物品,我们可以在熔炉中炼制各种材料以及烹饪(熔炉使用方法:点击熔炉即可进入炼制界面,上方二格为物品投放处,放入需要炼制的原材料以及燃料木材即可,炼制成功的物品可以在下面空格处取出)。

3、初级生存建议石斧、石镐、弓箭。石斧与石镐在前期可以利用很少的资源就可以制造,作为采集的必须品同时也可以当作武器使用,当然我们也可以通 过单手撸树获得资源(这也算是一个小小的意外设定)。弓箭也可以通过简单的采集材料即可完全。

4、首先开局出生在海滩上,先照着系统的新手教程做完,然后找到你的中转站,里面有一个箱子,箱子里面放着生肉和鱼,不用管它,把刚刚撸出来的木头塞进去,然后第一天只顾着撸树就可以了,尽量多的收集木头就行了。俗话说,想致富,先撸树,木头是发育之本。撸完木头之后就造箱子,初始中转站建议放不低于三个箱子,分别用来存放植物资源,食物,矿产资源。建议先造好三个箱子,然后早上去中转站对面的碉堡和小渔村搜一搜,碉堡里普遍刷新弓箭,箭矢和箭头,都带上,碰到日志目录就捡,反正不占背包。小渔村有概率捡到旧炮,脸白的人可能还能捡到旧步枪。小渔村有大概率捡到防辐射服,果断穿上。搜完小渔村如果天还没黑,可以再撸撸树直到天黑。

辐射之城枪械 辐射之城武器库
辐射之城枪械
《辐射之城》是一款备受玩家喜爱的后末世冒险游戏,游戏中的枪械系统也备受关注。玩家可以在游戏中通过探索、交易和战斗等方式获得各种类型的枪械,从简单的手枪到强大的步枪,多样性的武器让游戏更具挑战性和乐趣。
辐射之城充满了各种类型的武器,玩家可以根据自己的偏好和游戏需求选择适合的武器装备。武器库中包含了各种类型的枪械,如近战武器、手枪、步枪、霰弹枪等,每种武器都有其特点和用途,玩家可以根据不同情况选择最适合的武器进行战斗。
在辐射之城的武器库中,玩家还可以找到各种特殊类型的武器,如能量武器、放射性武器等。这些特殊类型的武器通常具有更高的杀伤力和特殊效果,但也更加稀有和珍贵,玩家需要通过完成任务或击败BOSS来获取这些强力武器。
武器在游戏中除了作为战斗工具外,还可以用于交易和合成。玩家可以通过将不需要的武器出售给商贾获取金币,或者将不同类型的武器合成出更加强大的武器。合成武器需要具备一定的材料和技能,但可以让玩家获得更具威力的武器装备,帮助他们在游戏中更轻松地挑战强敌。
总的来说,辐射之城的枪械系统给玩家带来了丰富多彩的游戏体验,玩家可以根据自己的喜好和玩法选择适合的武器装备,挑战各种具有挑战性的任务和敌人。不同类型的武器让游戏更加多样化和有趣,让玩家沉浸在这个充满危险和未知的世界中,尽情冒险探索。
辐射避难所辐射会自己恢复吗 辐射避难所辐射恢复的办法
辐射避难所这款游戏是一款末世生存题材的游戏,玩家们在游戏中需要建立一个属于自己的避难所,但是某一天,玩家们发现原来城市中还有大量的幸存者没有被辐射给侵蚀到,辐射避难所辐射会自己恢复吗?因为游戏过程中会突发各种状况,所以小人会被辐射到,现在就来看看吧!

很遗憾的告诉大家,如果玩家们在游玩过程中,发现居民被辐射了,那么是没有办法自行进行回复的,所以大家需要准备好消辐宁和治疗针,消辐宁是专门用于辐射的,当小人被辐射过后,血量就会出现一个红条状的,这个红条状其实可以理解成空血的状态,正常的血量是绿色的;

那么在避难所当中,由于房屋的建造方向是朝向地下的,所以地下很多蟑螂等生物被外面的辐射给感染了,而他们他们非常擅长挖空地道,这也导致了避难所中常常出现感染等状态,因为蟑螂出现后,前期肯定是会选择去战斗的,战斗过后多多少少会有人被感染!

同时游戏中还有冒险玩法,不过这个冒险玩法不太具体化,比较抽象,玩家们可以派遣一些人员外出冒险,收集物资,从外面呆的时间越久的话,那么感染的风险就越大,所以这里也是需要使用消辐宁的!

看完了包子哥的介绍后,想必大家都知道了辐射避难所辐射恢复的办法了,其实这个辐射是游戏中比较危险的一种状况之一了,毕竟这是一款以辐射为题材展开的游戏,看完了包子哥的介绍后,快去游戏中试试看吧!
辐射避难所攻略 辐射避难所攻略布局
一、辐射避难所的由来
在《生化危机2》(ResidentEvil2)中有一个场景是玩家们被困在一个废旧的核电站里。这个核电厂已经废弃了很多年,里面充满了各种放射性物质和有毒的物质。而主角一行人在进入这里之后发现了一个地下通道可以到达外面的世界(也就是所谓的"逃生舱",DungeonShip)。

在这个过程中他们遇到了一个名叫Teresa的幸存者——她也是唯一的一个活下来的女性角色。(其实游戏中并没有说明为什么只有她是唯一的幸存者。)
当她们从地下逃出来以后才发现外面是一个荒凉的地方:到处都是被污染的空气和水源;地上到处是被污染的土地和被烧毁的建筑群......
这个时候Therese提出要建立一个自己的庇护之所来帮助大家度过这次劫难。于是她就带着剩下的几个人开始寻找合适的位置建造属于自己的庇护之地。最终经过不懈的努力,她们的基地建立起来!这就是最早的辐射避难所雏形
二、辐射避难所的构成
1、地面设施
包括有发电厂、医院等等一系列基础设备组成的地表建筑物以及道路等交通基础设施。这些建筑物的作用就是保证地表环境的安全性及稳定性。
2、内部构造
由房间与走廊组成的居住空间。每个区域都有独立的通风系统和排水系统,以保证室内空气质量不受影响并维持室内的干燥程度,防止细菌滋生。
3、外部防护措施
主要包括了外围墙壁、屋顶、窗户、大门等一系列保护装置,用来抵御来自外界的有害气体或液体侵入。其中外墙主要采用防渗漏混凝土结构,同时在外墙内侧设置一层防水层以增强其抗腐蚀能力。此外,还设有防火门以防止火势蔓延到整个房屋内。
4、安全出口
一般分为紧急疏散口和安全出入口两种类型,前者用于人员快速撤离危险场所时使用,后者则主要用于消防应急使用。
5、其他辅助功能
例如供水系统、供电系统等,用以保障日常的基本生活需求。
三、辐射避难所的特点
1、安全性高
因为辐射隔离仓本身就是一个相对封闭的环境,所以即使有人不小心进入了隔离仓也不会受到太大的伤害。另外由于它处于地下的位置,因此不会受潮气的影响导致物品变质损坏或者生锈腐烂等情况发生。而且它的周围没有大型的工厂企业存在,自然也就没有了工业排放物对环境的破坏力。
2、隐蔽性强
虽然辐射避难所是在地面上建造的,但它并不是直接暴露于空气中供人出入的公共场所。因为它位于地下,因此在一定程度上避免了人们通过肉眼就能轻易看到的情况出现。并且为了保持内部的清洁卫生,所以在入口处会有一道密封的门进行阻挡。
《辐射3》和辐射4哪个好玩 辐射4和辐射3对比评析
辐射3和辐射4都是开放世界的末日世界游戏,有玩家可能会好奇辐射3和辐射4哪个好玩?今天小编给大家带来辐射4和辐射3对比评析的相关内容,快来看一下吧。希望能给玩家带来帮助。

辐射4和辐射3对比评析
辐射4和辐射3对比:
1、作为开局的教学关卡的场景,111避难所的设计,比起101避难所来简陋了不少,甚至可以说是历代最简陋的:从入口处进去,经过一个走廊,直接就是冷冻舱室,其他地方都去不了。
而即使是辐射1、2代中出现过的8号、12号、13号、15号避难所,都有可探索的多层结构,更不用说拥有完整而细致的设计的101避难所了:有餐厅、有医院、有居住区、有核反应堆,并且还向我们展示了避难所居民从出生到成年的具体生活细节。这可能是因为,辐射3是玩家首次能够通过自己的眼睛直接观察避难所,B社想让玩家在一开始就能亲身体会到避难所内的生活是什么样子的,让玩家迅速融入这个完全与现实不同的世界,而且效果确实非常好。不过,这样一来,对于多周目的玩家来说,教学关卡就显得过于冗长了,毕竟只有在出了避难所的那一刻起,游戏才算真正开始。

相比之下,新维加斯的教学关卡就短小精悍了不少,玩家只要做个检查,填写心理报告,再出门打几只蜥蜴就可以了。历代游戏当中,我觉得3代的教学关卡是最好的,新维加斯虽然简洁,然而缺少了3开头的那种强烈的紧张感,当然这也与新维加斯整体风格比较轻松幽默有关。(1代出避难所大门之后打老鼠、2代在神殿里用长矛捅蚂蚁等等就不提了。)
也许是出于让玩家快速上手的考虑,加上3代已经充分地展现了避难所,4代在开头短暂地展现了一番21世纪70年代(实为20世纪50年代)美国中产阶级家庭的生活之后,立刻就进入了避难所,然后马上又要让玩家走出避难所,所以,111避难所就设计得非常简单了。只是,既然其他许许多多连支线任务都没有的小地点都能设计得非常用心,为什么又把111避难所设计得如此简单呢?况且111避难所还是随时都能回去的,跟101避难所完全不一样。

2、4代主角(“唯一的幸存者”)跟历代主角(“避难所居民”、“获选者”、“孤独的流浪者”、“邮差”)相比、最大的不同之处,就是4代主角是“来自现代的人”,是一个被直接抛到了210年后的废土世界的人。换句话说,就相当于把电脑前的玩家直接丢到已成为一片废土的马萨诸塞一样。这或许是为了增加玩家的代入感,让玩家觉得自己不是在“扮演游戏的主角”,而是觉得“游戏里的那个人就是自己”。
但这样就带来了一个问题:历代主角不是已经在废土上混了很长时间(“获选者”直接生活在废土上,并且是“避难所居民”的后代;“邮差”更是常年在废土上来回奔波的老马),至少也已经对废土有一定程度的了解(“避难所居民”和“孤独的流浪者”虽然在游戏开始之前并没有离开过避难所,但也通过各种途径了解过废土),他们都懂得废土是什么样子,并且掌握了在废土上求生的技巧。但“唯一的幸存者”则不一样,他/她在离开111避难所之前对210年之后的世界完全一无所知,更不具备在这种极其艰难的环境中求生的技能(女主的职业是律师,后面有个情节在扫描111避难所居民情况时会提到,但这个职业在废土上根本没用),可刚出来就马上适应了这个极其荒凉、贫瘠的世界,毫无任何迷惘、彷徨、恐惧之感,这点不能不让我觉得非常别扭。
当然,绝大多数玩家根本不会在乎这个,只希望能够尽快投入这个世界就可以了。然而,我认为,对于一个RPG游戏来说,一个来自两百年前的人,究竟会怎样认识、接受、理解、习惯这个与他/她所来自的那个世界(在那个世界里有秩序、干净整洁的住房和电视转播的棒球比赛)完全不同的废土,本来是一个值得大书特书的题材,但B社的编剧根本没有在这方面用心。玩家在刚回到老家的时候,碰见历经两百年沧桑依然坚守岗位的机器管家时,我本来以为机器管家会向主角介绍一下这个世界变成了什么样子,但机器管家只是跟主角讲了这个世界已经过去了二百年,把主线转移到康科德之后就去找食物了,并没有教给主角任何有关废土的有用的信息。

3、4代在引导玩家方面似乎有问题。以往历代主角刚刚进入游戏,都能在不远的地方找到一个小居民点,从这个居民点开始慢慢认识这个世界,并且引出主线和一些支线。“避难所居民”走出13号避难所之后,没走多远就到了沙荫镇;“获选者”居住的阿罗由本身就承担了部分新手村的功能,并且出门才两格就是克拉马斯。“孤独的流浪者”一出避难所大门就是核弹镇(当然核弹镇最初的创建者就是进不去101避难所的人),进门就有镇长教你镇上的情况,跟其他NPC交流也能获得大量信息;新维加斯更是还没出门就有医生告诉你一些情况,出了门还有女猎人、杂货店老板、酒吧女老板、酒吧门外的老头能告诉你这个世界的初步样貌。
但是4代出门,主角先回老家,只能见到机器管家一个“人”,而且它还不能提供多少有用的信息(当然这也可能是它的AI限制了它对这个世界的了解的缘故),只能给主角指路去康科德,去到那里普雷斯顿·加维也没有提供多少信息,完成任务之后才告诉你去钻石城,然而从庇护山丘在地图西北角,钻石城则在地图中央偏西的位置,从庇护山丘跑到钻石城,几乎相当于3代从黑鸦岭出门直奔核弹镇,这一段路中间居然连一个像样的居民点都没有,连个商人或医生都找不到,主角一路上连个歇脚的地方都没有。
而且,完成营救自由博物馆里的人的任务之后,普雷斯顿·加维还会交给玩家一个任务,让玩家帮助他们在庇护山丘建造基础的生活设施,从这里开始引导主角了解这个游戏一大卖点——建设系统,但这个系统实在过于好玩,刚上手的玩家很容易沉迷于其中,而忘了主线剧情,虽说辐射系列一向以自由度著称,但这么快就把建设系统亮出来,而不是先让玩家把主线剧情推进到一定程度,是不是喧宾夺主了?
4、4代为人诟病最多的一点,就是它的对话轮系统。主角在对话中只有四个选项(疑问、不确定/讽刺、是/和蔼、否/强硬),可是,许多情况下主角想说的并不只有这么四句话。比方说,作为一个对废土一无所知的人,主角肯定希望能从别人口中得知废土上的各种情况:如何在废土上生活、哪里可以休息、哪里能够弄到食品和药物等等。但在开头的对话当中,却很少有这方面的,NPC能提供的信息,与历代相比也少了很多,玩起来总让我觉得自己说不出想说的话,NPC提供的回答也很模糊,自己莫名其妙地来到废土,在一片茫然之中,遇见了几个NPC,他们的回答也是不清不楚,然后我又要把某种东西交给某人,或是去某处消灭某人,而我自己甚至还搞不清楚状况。这样的对话在很大程度上让NPC变成了交任务的工具,而不是一个可以和主角交流的对象。更严重的是,许多台词写得明显没有经过仔细推敲,让人一看就觉得缺乏说服力。比如在营救尼克·瓦伦丁的任务当中,走出避难所之前,被黑帮老大堵在了门口,老大讲了好多不能放你走的话,然而主角一句话,老大就突然中邪了一样放人,虽然辐射系列的嘴炮总是让我觉得有些过强,但这里的台词写得特别生硬,毫无可信度可言。
对话轮并不是完全不可行,虽然是为了照顾家用机玩家,但是,用摇杆或十字键上下翻找自己想说的话,难道就比用ABXY直接选择更麻烦多少?我想着可能是出于演出的考虑。辐射4的对话轮系统明显是向质量效应学习的,以往的辐射4在对话中总是面对对方,在屏幕下方观看对方的话,选择自己想说的话;使用对话轮系统的话,可以减少对话框占据的面积,使对话过程更加接近电影,还有利于队友或旁人参与对话,让演出效果更好。然而B社在演出上搞砸了,我在玩质量效应时从来没有感觉到自己想问某些问题却找不到相应的选项,但在辐射4里却不时碰到这种情况,何况辐射4在对话中NPC的表情依然僵硬,不够生动,既然如此,还不如继续保持原来的对话方式为好。

辐射4辐射怎么消除 消除辐射方法介绍
1、消辐宁:消辐宁是强效的辐射污染伤害清除剂,1包消辐宁初始可以清除300剂量的辐射污染伤害但不会回血,可以清除受到的全部辐射污染伤害。

2、威尔啤酒:用3个“生树液”即可在化学工作台制作威尔啤酒,一瓶固定清除300点辐射污染伤害,虽然清除效果比消辐宁差,但制作起来比消辐宁简单。

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