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手游 > 冒险 > 幸存者序章下载
幸存者序章

幸存者序章

“这是一款有故事的像素射击游戏,开发者蕴含了不小的野心,似乎...
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幸存者序章游戏介绍

幸存者序章简介

“这是一款有故事的像素射击游戏,开发者蕴含了不小的野心,似乎还在孕育和孵化着一个更大的想法。值得一玩!”Max “很虐心的游戏,各式的但会损坏的武器,有限的弹药。一直要在武器选择上纠结,还要考虑弹药使用情况。是个很好的游戏框架设定,期待续作!”Hans 【幸存者 - 序章】 这是一款像素射击的生存游戏,有一定的Rougelike向 注意事项: 所有的武器都会损坏 弹药不是无限提供 其他的幸存者也会死亡 这个游戏难度很高 然而,生存很难,放弃很容易
九游
版本:8.4.2.1 更新时间:2025-12-28 权限说明  |  隐私政策

冬日幸存者 序章什么时候发售

冬日幸存者是一款冬天的生存游戏,游戏有着较为巧妙的理智系统,对于玩家是一个比较有趣的部分。现在序章马上就上线了,在序章中,你将能够了解到更多关于和你一起踏上这趟旅程的朋友的故事,了解在事情恶化之前,到底发生了什么。

冬日幸存者:序章什么时候发售

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《灵魂石幸存者》序章怎么下?序章下载方法介绍

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下载方法

首先点击上方的下载地址进入下载页面,进入后往下拉,点击开始游戏。

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这时会弹出一个启动steam,电脑上有steam的点左边,没有点右边。

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之后就会直接启动安装了,选择要安装的文件夹即可。

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幸存者序章游戏截图

幸存者序章截图
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1、首先使用钥匙进行开门,然后进行一段大对话。

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2、随后我们需要查看房间内信息,并找到一些酒具进行喝酒。

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3、将柜子里获得的彩灯布置在床上。

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4、把红酒、红酒杯布置在床头柜上。

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5、使用开瓶器打开红酒的塞子。

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6、点击红酒杯,给两个杯子里倒上红酒。

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7、此时进入到剧情之中,点击完成对话交流

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8、回忆结束,现在需要找到女主离开的真正原因。

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9、最后我们接通电话将到达西莲山。

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10、完成剧情对话后,序章剧情结束。

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1、早上,伊森醒来,此时操控他起床即可。

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2、走到门口,捡起地上的信件,得知妻子带孩子出去购物。

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3、此时根据游戏提示,前去冲澡即可。

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4、之后滑动鼠标进行刷牙与刮胡子。

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5、洗完澡后,前往衣柜进行互动,即可穿衣服。

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6、等妻子进门后,将鼠标左右键按住即可将物品抱到桌子上。

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7、之后根据提示将盘子放在桌子上。

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8、最后需要找肖恩,在二楼可以找到,然后剧情触发。

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《幸存者-序章》评测: 独立游戏困境下的“幸存者”

      Survival isdifficult, Give up is simple.生存很难,放弃很容易。

      这是《幸存者-序章》这款游戏的封面标语。

      这句话不仅仅说出了游戏中“幸存者”的状态

      这句话对整款游戏起到了提纲挈领的作用。在《幸存者-序章》中,你一觉醒来,发现周遭人物因实验失败而变异,你需要通过不断补充弹药更换枪械突出重围。在重复并砍翻那么多变异者后,我并不能告诉你这游戏的结局是什么,因为我还没有足够好命活到最后。

      是的,这是一款颇有难度的游戏,即使故事背景和玩法设定都很简单。在这款游戏里,所有的武器都会损坏,弹药也非常有限,再加上那些变异者夜晚效果下狂暴翻倍,时不时还给你来一梭子子弹,你很容易就会扑街。这种稍带虐心向的设定会让玩家走向两个极端,要么兴趣渐淡,要么深深爱上无法自拔。

      从文案大约可以看到作者的“恶意”

      游戏采取了摇杆移动按钮攻击的方案,这意味着,游戏中角色在走位过程中会自动索敌。这个设计看上去毫无亮点,但是在快节奏的战斗中,这种设计大大增加了你流畅爽快的战斗手感;另一方面,由于弹道时间和怪物走位的存在,你还是需要稍加预判,而不是因为自动索敌去无脑操作。

      boss战中自动索敌的价值就充分体现出来了

      不管是玩法的克制谨慎,还是操作的合理容错,《幸存者-序章》都带着游戏的一种冷态度。我更愿意把这种冷态度,解释为大多数独立游戏所具备的基础素质。其实,比之于游戏本身,作者在独立游戏开发者社区IndieACE上的开发日志,更能引起我的兴趣。在这份和盘托出的开发日志中,作者除了交代游戏背景、人物设计、地图生成、手感优化外,也会用略带调侃而无奈的语气说点别的,比如:

      我们快没钱了,这可能是我们几个兄弟团队的“遗作”之一了,呵呵呵。

      混的越久,越觉得自己其实是个小学生。

      晒惨没意义,哭穷没道理。

      游戏开发长路漫漫,站着才能有机会,跪了连遗作都是个bug无数的半成品。

      中国之游戏犹如当年之摇滚,浮华除尽,淡泊归身,淘金者终将散去,真爱者依旧永驻。

      开发日志中的地图设计

      虽然作者已想好序章后的种种游戏设定,但是现在,他连自己会不会是一个“幸存者”都不知道。

      就我个人而言,我很排斥开发者以自身遭遇凄苦去反衬热爱游戏,就好比会唱歌的都需要有一个苦难的身世,当然,在这份日志里作者并不是叫苦,字里行间也透着乐观。我希望你之所以去玩一款游戏,是因为那款游戏真的好玩,而不是所谓的同情或者国产情结,要是上升到道德层面,那就更加可笑了。

      如果你问我,那《幸存者-序章》这款游戏好玩吗?这个真的得看你是否对这个类型感冒了。比起商业游戏大而笼统,独立游戏多显得小而精致。不管从研发成本或设计思路来看,独立游戏都不会把那些市场证明成功的元素全部走一遍,比如卡牌、装备、升星、碎片、PVE、排行榜等。更多时候开发者只会选择自己喜欢的那一个方向一条道走到黑,这样导致的一个后果就是,受众群体小,游戏面临试错但又没有足够的试错成本。但是,这样的游戏也注定会有忠实的拥趸,如果真的做得好,获誉无数也是当之无愧。

      以商业角度去评价一款独立游戏是错误的,但这并不代表独立游戏不应该有商业考量,相反,好的独立游戏往往能做到名利双收。然而,独立游戏惯用的买断机制在国内并不适用,一来玩家的付费习惯需要进一步培养,二来手机端的独立游戏质量并没有得到广泛性认同。在国内那些独立游戏中,往往采取中插广告的形式获利,这一点上,《幸存者-序章》处理得还算圆润。

      你可以通过观看广告视频补充HP和弹药,但游戏不会强制弹出广告

      比起付费环境,还有更糟糕的问题。游戏被粗暴的破解,这种破解并不是不用付费了那么简单,而是直接改掉了游戏的数值设定,使本来的游戏乐趣荡然无存。以《幸存者》这款游戏为例,你百度搜索的首页会被各种破解版本塞满,“无限弹药无限血量”,让本来精心设计的玩法一下子全没了。

      在大多数游戏的破解版本中,《幸存者-序章》也无法“幸存”

      独立游戏的困境远不止于此。独立游戏在中国的发展比较其他国家晚很多,随着游戏行业发展成熟,移动游戏时代和Steam等游戏平台使独立开发者拥有了生存的环境,然而独立游戏仍无法独善其身。随着国内移动游戏市场竞争趋于激烈,商业力量开始寻求细分市场突破,“独立游戏”被扩大化解释,作为一种噱头被推上风口浪尖,正在蚕食玩家最后的好感。我无意去抹黑商业力量,我只是希望这股力量能给独立游戏带来更多正面的反馈。

      之所以谈论一款名不见经传的游戏,除了形式上与题名相符,更重要的是,它能更真实反映出独立游戏困境下的一些常态。

      幸运者,从游戏品质与玩法上出发其实能够幸存,甚至可能活的不错,那么,怎么样才能有真正符合这一构想的大环境呢?

      独立游戏,道阻且长。

      最后,仅以《幸存者》中的一张截图来表达笔者截稿时的心情:

      ----------------------------------------------------

      中国游戏已然成为全球收入之冠首,而中国游戏之设计能力依然呵呵中。

      犹若当年之摇滚,浮华除尽,淡泊归身,淘金者终将散去,真爱者依旧永驻。

      游戏虽小,近观易可见其大。

      订阅小可,见证中国游戏人之坚守、热爱、蜕变种种。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

《幸存者-序章》:当资金只剩三个月时,你会做什么?

      “留给中国队的时间不多了。”我第一次在百度贴吧看到怒豆游戏的《幸存者序章》直播贴时,不厚道地这样想着。不过我觉得当怒豆游戏决定开发这个“最后的”项目时,想法大概和我差不多。

      虽然已经在独立游戏贴吧发帖直播并最终发行了一款独立游戏,但对待独立游戏这个流行词汇,怒豆游戏的开发者们还是有些扭捏,并在帖子里坦然承认:“我们的独立游戏血统不纯”。这个立项时只有三个月资金的开发团队,“并不是一个独立团队”,他们曾经拿到投资去开发手机游戏《丢丢大冒险》,但因为发行商问题陷入困境,当回过神来时,账上已经只剩下三个月开支了。

      当面临困境时,他们决定开发一款“像素射击生存游戏”,作为团队遗作。

      一些媒体同行描述游戏时提到“这是一款模仿《废土之王》”的游戏。没法否认的是它第一眼看上去真的很像《废土之王》,但相信我,废土之王上架不久后,另一个美国独立游戏开发者团队橘子像素的《乱世之王》(Heroes of loot ,“掳掠群雄”),反而更接近前者,甚至它的中文译名都来自《废土之王》——我国媒体误以为这两款玩法相同的游戏出自同一团队之手。

      但游戏的核心玩法,除了“俯视角射击”这一点以外,也没有太大区别。我是说,其实《幸存者》要更复杂一些。当然了,它还有截然不同的美术风格。

      在《幸存者:序章》这个初步版本里你能玩到的东西有一个基本讲出来龙去脉的剧情;一套风格迥异的、半随机的主线流程和一个包含了耐久度设定、对闯关游戏来说有点奢侈的装备掉落系统——因为它并不仅仅是为当前版本设计,生存直播贴里,发布者半开玩笑地提到《幸存者》将有一个庞大的、2倍于《辐射4》的世界观。但是资金和人力有限,这个庞大的项目最后被切分成四部分。完成战斗系统雏形、讲了一个有点“生化危机”味道故事的《幸存者:序章》,仅仅是项目的第一阶段。

      关于耐久度系统——游戏里的枪械攻击方式很多,也有一些性能非常优秀的枪械,但在耐久度的限制下,玩家没法一把枪用到老。这个系统在一个非开放性的章回制游戏里显得有点多余,但这种设计的好处大概在于可以迫使玩家尽可能多地尝试不同的枪械和不同的攻击与走位方式。

      问题依然存在——在优化操作上,怒豆曾经拿出三个备选方案:

      第一方案:竖屏操作,企图超级简化操作。摇杆控制移动,点击摇杆射击。射击采用自动瞄准——虽然简单,但明显缺乏操作感。

      第二方案:横屏、左右摇杆——操作自由度大,但右摇杆手动瞄准在耐久度系统下对生手玩家限制太大。

      第三方案:横屏、左摇杆、右按钮——这是最终使用的方案。攻击没有使用摇杆,而是只有一个按钮。

      这种想法和《掳掠群雄》殊途同归,但后者更进一步,它直接取消了攻击键,采用“按住右屏攻击”,同时有一个优化到“如丝般顺滑”的全方向移动系统。而怒豆这边的问题——我在文首已经讲过——只有最多三个月开发周期,因此取消掉了八方向移动,结果就是现在的操作有点“涩”。

      固然是没法一步到位,《掳掠群雄》从首发版本到今天的稳定版历经了十五次更新,《废土之王》则是经历过三十几次优化才推出稳定版本。开发者们告诉我,最新版本已经在这篇报道成文时提交 AppStore ,但因为苹果的审核机制摆在那,想玩到还要再等几天。

      而更令人关心的“第二期项目”,已经在开发中了。在《幸存者:序章》的续作里,“从关卡里救回来的幸存者都会变的游泳,甚至变成可以操纵的人物出去冒险;会有更高智商的怪物,和更多的武器选择,包括近战武器。BOSS也会有更复杂难度更高的弹幕攻击。”团队成员 Hunter 告诉我。

      “当然我们还希望有更多的模式、道具、技能,但我们的计划是3个月一个周期,以小目标的顺利完成来保证大目标的逐步实现。”百度独立游戏吧的《幸存者》直播贴中,团队负责人Papa游戏菌这样写道。

      至少在现在的版本看来,它依旧是个“有点有趣”的国产游戏,你也得知道,对国产游戏来说,“有趣”依旧普遍是个可望不可及的目标,而这也是我最后把它放进大事典而不是评测推荐的原因,去和《废土之王》硬刚,总归是个不理智的事情。

      我希望自己能在三个月后的某一天,介绍《幸存者2》时这样描述:

      一群游戏开发者在团队生命(可能)的最后阶段,决定用一款像素单机游戏扭转命运,幸运的是,他们成功了。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

废土之王+挺进地牢《幸存者–序章》登录iOS

      当《废土之王》在你的电脑中入驻,当《挺进地牢》让你在电脑上啪啪啪的欲罢不能时,你是否希望在手机上也找到一款相似的游戏?以便你不在电脑前时,也可以随时拿着手机突突突。

      简单来说,《幸存者–序章》是一款《以撒的结合》like或者说《废土之王》like或者说《挺进地牢》like的手机版游戏,俯视角、像素射击、也带点Roguelike要素关卡随机生成、多种多样的武器装备掉落、超高的难度、死死死一不小心就是死等等。

      游戏采用虚拟按键的操作,左摇杆控制移动、右下角只有一个简洁的“A”攻击键,有强烈的红白机时代的复古感。

      射击则是自动瞄准大致方向,没有采用右摇杆控制射击方向的模式,据小编的体验而言,自动瞄准反而比右摇杆更加的舒服简便。现在想想确实之前玩右摇杆控制射击方向的游戏玩超过3分钟就会疲惫。

      《幸存者–序章》的第一个特色系统就是武器系统,你只能同时携带两把武器,无论地上掉落了多少把武器,你都只能对比一下到底哪个好,然后选择两把带走。另外就是每把武器都有不同的耐久度,用过一段时间后就会逐渐变红、耐久降低,耐久变成0时,武器就会损坏消失。当你面对一群怪物,看着已经变红的武器时,会有一种心慌慌无所依靠的赶脚。

      第二个特色系统系统是补给站,这个系统很绝啊。设计者很巧妙的拿捏住了玩家在关卡里的落魄困难和急需品。当你经过一个向贩卖机一样的机器时,会弹出一个补给站面板,每次经过都是从三个补给类型中随机一种:HP补给、子弹补给、武器修理。都是在关卡里迫切需要的东西。设计者最鸡贼的是,玩家不需要付金币或者氪金,点击一次会弹出一段广告,然后就能获得补给了,另外也不能无休止的看广告获得补给,每获得一次都要等一段CD时间才能再次获得。小编曾经经历了在夜晚怪物狂暴状态时,躲在补给站等了很久,等CD看广告拿补给,真是疯特了,第一次玩到一款我竟然求着等着主动看广告的游戏。

      另外,这款游戏里是有时间概念的,当你在关卡里战斗时,会经历白天和黑夜,当进入夜晚时,屏幕会逐渐变黑,视野减小。

      当进入深夜时,怪物会进入狂暴状态,攻击力翻倍。非常非常的恐怖,白天伤害就很夸张的狙击手,在深夜时,每狙到你一下都是直接满血变一丝血。

      每通过一关,都可以学习一次技能,学习技能消耗游戏中掉落的金币。

      技能有各种各样,但每次过关只能学习一个,除非刷到了额外技能机会,如果刷出的技能不满意,也可以花费金币重刷三个技能。

      总的来说,《幸存者–序章》的战斗模式可玩性还是比较强的,尤其是对于那些喜欢挑战的玩家来说还是有一定的吸引力。

      目前游戏已经在苹果商店上架,感兴趣的玩家可以入手游戏进行体验。


      【编辑:Yolanda】

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废土之王+挺进地牢,单机像素《幸存者 – 序章》登录IOS

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      总的来说,《幸存者 – 序章》的战斗模式可玩性还是比较强的,尤其是对于那些喜欢挑战的玩家来说还是有一定的吸引力。

      目前游戏已经在苹果商店上架,感兴趣的玩家可以入手游戏进行体验。

      Appstore下载地址:https://itunes.apple.com/cn/app/id1095317943

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公测序章送祝福 赢序章祝福礼包

喜迎《中国舞蹈》手游公测序章开启,游戏内欢乐不断~~~舞神们在享受曼妙的音乐,踏着动感的舞步的同时,还能收获到意外的惊喜哦!

活动时间:8月28日—9月9日

活动奖励:公测序章祝福宝箱

活动方式:

1、 活动期间,玩家通过跳舞、累计签到或准点在线等方式,即可获得祝福碎片;

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温馨提示:

1、至少双人以上跳舞才会掉落祝福碎片;

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