去年十一月发布的赛车游戏 Splash Cars 昨天更新了 1.5 版,最近的更新记录显示开发商 Craneballs 跳过 1.4 版发布,用两个月打磨游戏——以此来准备几乎是游戏上架以来时间间隔最长的一次更新。就算这样,速度还是比《极速逃亡》,或者《飞行模拟器》之流两年一更勤快多了。
实际上即使没有这次更新,《狂溅飞车》仍旧是 iOS 平台最优秀的类竞速(不是竞速类)游戏之一。
如果你玩过《极速逃亡》或者《连枷车手》,理解玩法会容易得多。它的操作方式和另外两个俯视角类竞速游戏基本一样,按压屏幕两侧的虚拟按键转向,车是自动前进的,没有刹车功能,但相比《极速逃亡》我对狂溅的印象还好一点,它没有“一碰就炸”那个搜肠刮肚也想不出来的神奇设定,车子飚起来却一样舒服,盗用我自己写《极速逃亡》那篇文章的比喻,它依然如丝般顺滑。
不过游戏的玩法和另两者完全不同,《狂溅飞车》的关卡设计理念更接近 Splatoon ,游戏里存在燃料设定,你得在燃料烧光以前尽可能多地对黑白色的场景进行喷涂——这是游戏的神奇之处,小车所到之处照亮了阴霾的城市,多玩几盘心情都会跟着好起来。
在燃料烧光之前,能做的事情依然很多,地图上散布的油箱可以延长游戏时间——越长的游戏时间意味着越高的完成度——完成度又和过关奖励直接挂钩。吃到更多金币则代表你的小破车离更新换代又近了一步。你在一盘游戏里的行驶距离和车辆受损程度也直接影响奖励获取。
更新前我一度希望《狂溅飞车》能像《极速逃亡》一样,追加一个紧张刺激的驾驶舱的模式,两者看起来操作方式完全相同,而驾驶舱模式直接使 PAKO 化身为“真正的竞速游戏”,焕发了游戏生命的第二春——然而并没有。1.5 版本中,开发者为玩家提供了比驾驶舱更有趣,更值得你下载玩上起码半个晚上的玩法——多人模式。
这个多人模式基础规则和单人模式相同,支持最大 2V2 的多人竞赛,你们只要合作尽可能多地喷涂小镇就好了,听上去更像 《Splatoon》 了。
我用一个小时真实联机体验的感想是——真应了“与人斗其乐无穷”这句老话,多人模式更大扩展了玩法的维度。原本在单人模式里,清扫车只能按既定轨道运行,玩家接近后会摇身一变成为协助提高关卡完成度的喷涂车;而多人模式里,担纲清扫任务的却是更聪明的真实玩家,规则也不允许玩家转换阵营,而且在对战这个大前提下,完成度永远是此消彼长的,因此带来的刺激和紧迫感使游戏的乐趣出现了几何级数上升。
唯一的问题仅仅是,即使匹配速度非常快,游戏本身体验也足够好,也仍然无法挽回糟糕的联网质量对游戏体验造成的损失……联机模式下的对手赛车起码有一半时间是在“一顿一顿”地弹射前进。
至于旁人对新版本的看法:我的同事陈先生玩过1.5版《狂溅飞车》以后感慨:“治好了我玩《极速逃亡》落下的驾驶恐惧症。”我觉得有这一句就够了。