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全面战争三国城市怎么发展 城市发展方案介绍
全面战争三国城市怎么发展?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国城市发展方案分享,需要的朋友还不快进来看看。
城市发展方案分享
初期城市发展应该以粮食为基础,然后考虑收入(以农为本)。原因很简单,粮食建筑兼顾金钱收入,农业收入加成也好搞。

城市信息左下角能看到城市buff是否适合种地(冬季buff会消失,请在其他时间看)
有这种加成的郡优先考虑发展农业。
我个人的城市建设第一法则:先造便宜的然后加成高的,人口不满不考虑升高级主城。
绿色建筑一般为农业建筑,蓝色建筑为商业建筑,紫色建筑为工业建筑。加成建筑什么的可以自己按计算机算,其实差不了多少,一般需要资源的总是好的。注意升级主城会增加粮食需求,这也是为什么不优先考虑升级主城;但是升级主城能增加空地,低级城还是建议升的。
城市等级高了以后空地足够多,农业城也可以发展商业,其他城建议发展农业。后期全加成的公府也是不错的。所有加成建筑都是本郡有效,因此资源建筑也能吃到加成

产粮基础建筑是拓土序列,加成为官府支持序列。注意粮食生产和产值的区别。粮食生产生产的才是粮食,产值给的是钱。
因此城市推荐先早稽田所然后流人弄营。有时打下AI的城已经建了不少东西,看自己粮食决定:缺粮的话拆了其他建筑造农业建筑,不缺的话可以保留商业和工业建筑。秩序建筑和征兵建筑依旧推荐拆除,储备序列建筑前期也推荐拆了。有时候打下一个高级城立刻粮食变负,除了改建外还可以直接降级城市,当然人口接近上限的话还是不要降的好。


真正的产粮大头其实是农庄和畜牧场,有这种资源的城也可以考虑做粮食城。粮食储备序列的储备粮食是增加守军坚持时间的(前期城少不用来回奔波不建议造)。被围城2、3回合兵就被消耗没了一般都是储量不够。



渔港粮食产量有限,反而是商业产值不低,靠河城市一般考虑做商业城;有商港资源的一般也考虑做商业城。商业推荐在粮食稳定后发展。
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城市天际线城市后期怎么发展 天际线后期发展指南
城市天际线在游戏后期人很多的时候发展比较讲究,有的玩家可能有些迷茫,所以本文带来了一点关于游戏后期发展的思路,希望对大家有用。城市天际线是游戏后期人口众多的时候发展起来的,有些玩家可能会迷路,所以本文就给大家介绍一下游戏后期的发展思路,希望能对大家有所帮助。天际线(亦称城市轮廓,亦称全景,港译天空线),可能最恰当地描述为由城市高楼大厦构成的整体结构,或由许多摩天大楼构成的局部景观。天际线亦被视为城市整体结构之天际。天际线扮演了每座城市独特的形象,当今世界上还没有完全相同的天际线。在城市里,地平线延伸出一片广阔的地平线(大部分是全景),所以大城市被称为“城市风景”。摩天大楼在许多大都会的地平线上起着举足轻重的作用。尤其是海港的天际线,更是堪称完美。
发展指南:
电力:
电永远是城市发展的关键,由于之前推荐了风力发电机,所以开支也挺大。
地上风力发电机一般是0~8伏,建设的时候不必局限于8伏,6、7伏就是可以接受的建设;
离岸风力发电机开放后,价钱贵一倍,发电会多出1/3,中期最好建离岸发电机。
不推荐建大坝,大坝后水量有变化,不了解的话很可能造成城市被飞涨起来的水给淹了,如果你懂水利这方面的话当然可以自己尝试选择。
水:
水是比较好获取的资源直接建抽水机,水站就行,注意连接水管,如果不是下雪地图就不需要建暖气。
建筑:
高级商业区解锁后可以开始着手设计旅游/娱乐区域,过程和设计林牧业一样。
即便高级住宿区解锁,不要一味的建,适当搭配低级住宿区,对缓解后期的老年化很有帮助。
办公区解锁后确保资金流能支持建一所大学,除了新地图的特殊工业(林/牧/石油/矿),柱形图显示需求的时候都建办公区。
办公区慢慢发展的时间里可以开始大量的建中小学,建在住宿区可以提高很多幸福度,采取鼓励读书的政策,提高教育预算。
尸体焚化炉和垃圾焚化炉的建造。
警察局、消防局、医院总部可以覆盖比较大的区域。
确保收入后再选择建设太阳能发电厂乃至核电厂。
《无悔华夏》城市发展技巧分享 城市如何发展
无悔华夏城市怎么发展?最近很多小伙伴都了解到了无悔华夏城市发展技巧分享,但是还是有很多不明白的地方,今天小编就给大家带来城市发展详细介绍,大家一起来看看吧。小编为大家带来了无悔华夏城市发展技巧,一起来看看吧。
无悔华夏城市发展技巧
首先给大家说说城市可以产出的资源:

发展资源主要就是人口、军队、粮食和金钱这几个人方面。
不同朝代的一些特殊资源还是有所差别的。
三皇五帝时期特殊资源就是野兽和青铜。
夏商周时期特殊资源是青铜、醴和马。
春秋战国时期的特殊资源是青铜、铁、马和士子。

城市的发展状态也是有所影响的。
国泰民安代表的是人口流入,居民增长速度也会提高。
鱼米之乡代表的是人口流入,居民增长速度会提高。
局势动荡就代表的是人口流出,居民增长速度降低甚至出现负增长的现象。
兵祸连接代表的也是人口流出,居民增速的降低甚至还会出现负增长的现象。
城市的数值都代表了那些含义。

民心代表的是百姓对统治者的满意程度,数值不同的民心会触发不同的随机事件,如果民心的值降到了0,就会出现失去这个城市统治的随机事件发生。
军心代表了一个军队的士气,直接影响战斗的结果。如果军心降低士兵就会在战斗开始之前逃跑。军心比较低的部队更加容易在战斗中出现溃逃现象。
腐化代表的是对一个国家的控制能力,数值不同的腐化也会触发不同的随机事件,如果腐化数值比较高就会非常容易出现损失发展资源的随机事件,如果腐化值已经升到了100则会出现丢失这个城市统治的随机事件发生。
城市可以建造的建筑类型。

不同的城市能建造的建筑类型都会有所区别,这个是和地形相关的,不同的朝代能够建造的建筑类型也是会有区别的。
按照建筑的功能区分,是能够分成以下几种类型的:增加人口、提升特殊资源产量、提升军队战力、提升征兵速度、提升粮食产量、增加粮食消耗、增加金钱消耗等。
以上便是小编为大家带来的无悔华夏城市发展技巧了,希望能帮到有需求的玩家,更多内容可以关注九游。
无悔华夏城市发展技巧分享 城市发展详细介绍
哈喽小伙伴们大家好,最近很多小伙伴都了解到了无悔华夏城市发展技巧分享,但是还是有很多不明白的地方,今天小编就给大家带来城市发展详细介绍,大家一起来看看吧。
首先给大家说说城市可以产出的资源:

发展资源主要就是人口、军队、粮食和金钱这几个人方面。
不同朝代的一些特殊资源还是有所差别的。
三皇五帝时期特殊资源就是野兽和青铜。
夏商周时期特殊资源是青铜、醴和马。
春秋战国时期的特殊资源是青铜、铁、马和士子。

城市的发展状态也是有所影响的。
国泰民安代表的是人口流入,居民增长速度也会提高。
鱼米之乡代表的是人口流入,居民增长速度会提高。
局势动荡就代表的是人口流出,居民增长速度降低甚至出现负增长的现象。
兵祸连接代表的也是人口流出,居民增速的降低甚至还会出现负增长的现象。
城市的数值都代表了那些含义。

民心代表的是百姓对统治者的满意程度,数值不同的民心会触发不同的随机事件,如果民心的值降到了0,就会出现失去这个城市统治的随机事件发生。
军心代表了一个军队的士气,直接影响战斗的结果。如果军心降低士兵就会在战斗开始之前逃跑。军心比较低的部队更加容易在战斗中出现溃逃现象。
腐化代表的是对一个国家的控制能力,数值不同的腐化也会触发不同的随机事件,如果腐化数值比较高就会非常容易出现损失发展资源的随机事件,如果腐化值已经升到了100则会出现丢失这个城市统治的随机事件发生。
城市可以建造的建筑类型。

不同的城市能建造的建筑类型都会有所区别,这个是和地形相关的,不同的朝代能够建造的建筑类型也是会有区别的。
按照建筑的功能区分,是能够分成以下几种类型的:增加人口、提升特殊资源产量、提升军队战力、提升征兵速度、提升粮食产量、增加粮食消耗、增加金钱消耗等
好了小伙伴们,以上就是小编给大家带来的有关于无悔华夏城市发展技巧分享,城市发展详细介绍,希望能帮助到大家。
《家国梦》城市怎么发展 城市发展的方法
家国梦城市发展的方法:在家国梦游戏中城市的房展还是非常重要的,毕竟游戏中发展的方法还是非常多的。其次不同的发展方向也是大补相同的,在这里小编带来了家国梦城市发展起步流派一览,一起来看看信息介绍。
家国梦城市发展起步流派一览
【先富带动后富】
毕竟原本需要均衡的升级6种建筑,现在只用升级一种的,那么就会有单点突破的效果。所有建筑的产出与投入是一样的,所以可以忽略其他增益。

优先政策:给住宿加成的,也就是公民住房需求。
核心建筑:住宿 以及 与住宿搭配的。
辅助建筑:电厂,平房 等能给目标增加收益的。
选用住宿类型的作为突破口,前期比较容易,这样蓝色建筑你只用开20的红包就好。300%的加成可以让单点住宿很快获取别人两天才能达到的收益。
【顺应潮流】
一般城市任务加成高达150%,等于建筑物多了一星。经过粗鲁的感受,顺应潮流应该是所有流派里发展最快的。确保全力升级城市任务所指向的建筑类型就行。
优先政策:看城市任务
核心建筑:看城市任务

【全民小康】
全面小康是一种平铺的发展政策,我也不管什么政策了,要么大家一起发展,要么都不发展。
优点:不用动脑,不用频繁操作。
缺点:不能在阶段性城市任务下享受利润最大化。
核心建筑:电厂等全面提升的建筑。
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以上是有关家国梦城市发展起步流派一览。敬请持续关注九游科技,了解更多有关家国梦游戏发展方向攻略。
《家国梦》城市发展怎么玩 城市发展攻略
家国梦是刚发行不久的一款城市建造手游,玩家将在游戏中打造属于自己的完美家园。但是想要让自己的家园发展起来却不是一件容易的事,下面就是让城市发展的几个建议。
先富带动后富
因为游戏所有建筑的产出与投入是一样的,所以可以忽略其他增益,全面一种建筑。
毕竟原本需要均衡的升级6种建筑,现在只用升级一种的,那么就会有单点突破的效果。
1. 选用住宿类型的作为突破口,前期比较容易,这样蓝色建筑你只用开20的红包就好。
2. 优先发展一阶段政策中的住宿类,300%的加成可以让单点住宿很快获取别人两天才能达到的收益。
3. 城市任务忽略,因为先富带动后富的情况下,城市就必须做出阶段性牺牲。
优先政策:给住宿加成的,也就是公民住房需求。
核心建筑:住宿 以及 与住宿搭配的。
辅助建筑:电厂,平房 等能给目标增加收益的。
顺应潮流
受惠于城市任务,如果你在某个阶段内,某些建筑会有特殊加成。
此时你只要确保全力升级城市任务所指向的建筑类型就行。
一般城市任务加成高达150%,等于建筑物多了一星。
经过粗鲁的感受,顺应潮流应该是所有流派里发展最快的。
缺点:在完成城市任务后,如果下一阶段给的政策 优惠没有指向前面关照的行业,就需要转移城市发展方向。
优先政策:看城市任务
核心建筑:看城市任务
全民小康
全面小康是一种平铺的发展政策,我也不管什么政策了,要么大家一起发展,要么都不发展。
优点:不用动脑,不用频繁操作。
缺点:不能在阶段性城市任务下享受利润最大化。
核心建筑:电厂等全面提升的建筑。
以上就是家国梦城市发展攻略了,希望对大家有所帮助。
《全面战争三国》城市系统怎么发展 城市系统发展方法
《全面战争:三国》中城市城镇的发展是非常重要的,许多玩家都不知道城市是如何发展的,今天小编就给大家带来玩家“蠃蠃1234”分享的城镇城市发展思路,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。

初期城市发展应该以粮食为基础,然后考虑收入(以农为本)。原因很简单,粮食建筑兼顾金钱收入,农业收入加成也好搞。
城市信息左下角能看到城市buff是否适合种地(冬季buff会消失,请在其他时间看)
有这种加成的郡优先考虑发展农业。
我个人的城市建设第一法则:先造便宜的然后加成高的,人口不满不考虑升高级主城。
绿色建筑一般为农业建筑,蓝色建筑为商业建筑,紫色建筑为工业建筑。加成建筑什么的可以自己按计算机算,其实差不了多少,一般需要资源的总是好的。注意升级主城会增加粮食需求,这也是为什么不优先考虑升级主城;但是升级主城能增加空地,低级城还是建议升的。
城市等级高了以后空地足够多,农业城也可以发展商业,其他城建议发展农业。后期全加成的公府也是不错的。所有加成建筑都是本郡有效,因此资源建筑也能吃到加成
产粮基础建筑是拓土序列,加成为官府支持序列。注意粮食生产和产值的区别。粮食生产生产的才是粮食,产值给的是钱。
因此城市推荐先早稽田所然后流人弄营。有时打下AI的城已经建了不少东西,看自己粮食决定:缺粮的话拆了其他建筑造农业建筑,不缺的话可以保留商业和工业建筑。秩序建筑和征兵建筑依旧推荐拆除,储备序列建筑前期也推荐拆了。有时候打下一个高级城立刻粮食变负,除了改建外还可以直接降级城市,当然人口接近上限的话还是不要降的好。
真正的产粮大头其实是农庄和畜牧场,有这种资源的城也可以考虑做粮食城。粮食储备序列的储备粮食是增加守军坚持时间的(前期城少不用来回奔波不建议造)。被围城2、3回合兵就被消耗没了一般都是储量不够。
渔港粮食产量有限,反而是商业产值不低,靠河城市一般考虑做商业城;有商港资源的一般也考虑做商业城。商业推荐在粮食稳定后发展。
有工业资源的郡可以做工业城。注意工业加成建筑其实加成的商业更多,所以工业城一般同时发展商业。由于工业加成很难弄,因此工业建筑建议最后发展。
鼠标放城镇信息左下角的铜钱图标上能看到城市的收入情况。可以看到工业基础产值很高但是由于加成低所以收入并不高。
农业线、工业线和商业线的加成科技。橙色为全加成线。喜欢种田的可以优先点这些科技。注意不少建筑都需要科技解锁,可以根据情况点建筑科技。
分配好差事很重要,能减少大量腐败损耗或减少建筑成本。注意差事分配完下回合才生效。
最后说下公共秩序,秩序低了有几种办法提高- 造孔庙;派差事;军事存在;科技(前期根本不考虑);事件(看脸);升级主城(只有人口超上限时有用)。孔庙是最后考虑的,城市建设的格子总是不够用的,差事不够的话军队呆城里就行了。
《全面战争三国》城市怎么发展 城市快速发展思路指南
《全面战争:三国》中城市城镇的发展是非常重要的,很多玩家都不太清楚城市城镇应该怎么发展,今天小编就给大家带来玩家“蠃蠃1234”分享的城镇城市发展思路,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。

城镇城市发展思路分享
初期城市发展应该以粮食为基础,然后考虑收入(以农为本)。原因很简单,粮食建筑兼顾金钱收入,农业收入加成也好搞。
城市信息左下角能看到城市buff是否适合种地(冬季buff会消失,请在其他时间看)
有这种加成的郡优先考虑发展农业。
我个人的城市建设第一法则:先造便宜的然后加成高的,人口不满不考虑升高级主城。
绿色建筑一般为农业建筑,蓝色建筑为商业建筑,紫色建筑为工业建筑。加成建筑什么的可以自己按计算机算,其实差不了多少,一般需要资源的总是好的。注意升级主城会增加粮食需求,这也是为什么不优先考虑升级主城;但是升级主城能增加空地,低级城还是建议升的。
城市等级高了以后空地足够多,农业城也可以发展商业,其他城建议发展农业。后期全加成的公府也是不错的。所有加成建筑都是本郡有效,因此资源建筑也能吃到加成

产粮基础建筑是拓土序列,加成为官府支持序列。注意粮食生产和产值的区别。粮食生产生产的才是粮食,产值给的是钱。
因此城市推荐先早稽田所然后流人弄营。有时打下AI的城已经建了不少东西,看自己粮食决定:缺粮的话拆了其他建筑造农业建筑,不缺的话可以保留商业和工业建筑。秩序建筑和征兵建筑依旧推荐拆除,储备序列建筑前期也推荐拆了。有时候打下一个高级城立刻粮食变负,除了改建外还可以直接降级城市,当然人口接近上限的话还是不要降的好。


真正的产粮大头其实是农庄和畜牧场,有这种资源的城也可以考虑做粮食城。粮食储备序列的储备粮食是增加守军坚持时间的(前期城少不用来回奔波不建议造)。被围城2、3回合兵就被消耗没了一般都是储量不够。



渔港粮食产量有限,反而是商业产值不低,靠河城市一般考虑做商业城;有商港资源的一般也考虑做商业城。商业推荐在粮食稳定后发展。

有工业资源的郡可以做工业城。注意工业加成建筑其实加成的商业更多,所以工业城一般同时发展商业。由于工业加成很难弄,因此工业建筑建议最后发展。


鼠标放城镇信息左下角的铜钱图标上能看到城市的收入情况。可以看到工业基础产值很高但是由于加成低所以收入并不高。

农业线、工业线和商业线的加成科技。橙色为全加成线。喜欢种田的可以优先点这些科技。注意不少建筑都需要科技解锁,可以根据情况点建筑科技。

分配好差事很重要,能减少大量腐败损耗或减少建筑成本。注意差事分配完下回合才生效。
最后说下公共秩序,秩序低了有几种办法提高- 造孔庙;派差事;军事存在;科技(前期根本不考虑);事件(看脸);升级主城(只有人口超上限时有用)。孔庙是最后考虑的,城市建设的格子总是不够用的,差事不够的话军队呆城里就行了。
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