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BillionBuilders发展提升城市

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建造城市!招揽工人,发展技能,亲眼目睹文明兴起的过程。游戏特...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

BillionBuilders发展提升城市游戏介绍

BillionBuilders发展提升城市简介

建造城市!招揽工人,发展技能,亲眼目睹文明兴起的过程。游戏特色:- 简单的放置玩法;- 数十亿的工人;- 无止境的建设过程。怎样玩:- 点击,让火车停下;- 尽可能多地雇佣工人;- 看看你的城市会如何发展;- 让整个空间都变得尊贵起来。雇佣更多工人,加快建设速度,试着猜猜建筑物是什么,继续努力吧。
九游
版本:8.5.0.1 更新时间:2026-02-03 权限说明  |  隐私政策

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全面战争三国城市怎么发展 城市发展方案介绍

全面战争三国城市怎么发展?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国城市发展方案分享,需要的朋友还不快进来看看。

城市发展方案分享

初期城市发展应该以粮食为基础,然后考虑收入(以农为本)。原因很简单,粮食建筑兼顾金钱收入,农业收入加成也好搞。

全面战争三国城市怎么发展?城市发展方案一览

城市信息左下角能看到城市buff是否适合种地(冬季buff会消失,请在其他时间看)

有这种加成的郡优先考虑发展农业。

我个人的城市建设第一法则:先造便宜的然后加成高的,人口不满不考虑升高级主城。

绿色建筑一般为农业建筑,蓝色建筑为商业建筑,紫色建筑为工业建筑。加成建筑什么的可以自己按计算机算,其实差不了多少,一般需要资源的总是好的。注意升级主城会增加粮食需求,这也是为什么不优先考虑升级主城;但是升级主城能增加空地,低级城还是建议升的。

城市等级高了以后空地足够多,农业城也可以发展商业,其他城建议发展农业。后期全加成的公府也是不错的。所有加成建筑都是本郡有效,因此资源建筑也能吃到加成

全面战争三国城市怎么发展?城市发展方案一览

产粮基础建筑是拓土序列,加成为官府支持序列。注意粮食生产和产值的区别。粮食生产生产的才是粮食,产值给的是钱。

因此城市推荐先早稽田所然后流人弄营。有时打下AI的城已经建了不少东西,看自己粮食决定:缺粮的话拆了其他建筑造农业建筑,不缺的话可以保留商业和工业建筑。秩序建筑和征兵建筑依旧推荐拆除,储备序列建筑前期也推荐拆了。有时候打下一个高级城立刻粮食变负,除了改建外还可以直接降级城市,当然人口接近上限的话还是不要降的好。

全面战争三国城市怎么发展?城市发展方案一览

全面战争三国城市怎么发展?城市发展方案一览

真正的产粮大头其实是农庄和畜牧场,有这种资源的城也可以考虑做粮食城。粮食储备序列的储备粮食是增加守军坚持时间的(前期城少不用来回奔波不建议造)。被围城2、3回合兵就被消耗没了一般都是储量不够。

全面战争三国城市怎么发展?城市发展方案一览

全面战争三国城市怎么发展?城市发展方案一览

全面战争三国城市怎么发展?城市发展方案一览

渔港粮食产量有限,反而是商业产值不低,靠河城市一般考虑做商业城;有商港资源的一般也考虑做商业城。商业推荐在粮食稳定后发展。

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城市天际线城市后期怎么发展 天际线后期发展指南

城市天际线在游戏后期人很多的时候发展比较讲究,有的玩家可能有些迷茫,所以本文带来了一点关于游戏后期发展的思路,希望对大家有用。城市天际线是游戏后期人口众多的时候发展起来的,有些玩家可能会迷路,所以本文就给大家介绍一下游戏后期的发展思路,希望能对大家有所帮助。天际线(亦称城市轮廓,亦称全景,港译天空线),可能最恰当地描述为由城市高楼大厦构成的整体结构,或由许多摩天大楼构成的局部景观。天际线亦被视为城市整体结构之天际。天际线扮演了每座城市独特的形象,当今世界上还没有完全相同的天际线。在城市里,地平线延伸出一片广阔的地平线(大部分是全景),所以大城市被称为“城市风景”。摩天大楼在许多大都会的地平线上起着举足轻重的作用。尤其是海港的天际线,更是堪称完美。

城市天际线城市后期怎么发展 天际线后期发展指南

发展指南:

电力:

电永远是城市发展的关键,由于之前推荐了风力发电机,所以开支也挺大。

地上风力发电机一般是0~8伏,建设的时候不必局限于8伏,6、7伏就是可以接受的建设;

离岸风力发电机开放后,价钱贵一倍,发电会多出1/3,中期最好建离岸发电机。

不推荐建大坝,大坝后水量有变化,不了解的话很可能造成城市被飞涨起来的水给淹了,如果你懂水利这方面的话当然可以自己尝试选择。

水:

水是比较好获取的资源直接建抽水机,水站就行,注意连接水管,如果不是下雪地图就不需要建暖气。

建筑

高级商业区解锁后可以开始着手设计旅游/娱乐区域,过程和设计林牧业一样。

即便高级住宿区解锁,不要一味的建,适当搭配低级住宿区,对缓解后期的老年化很有帮助。

办公区解锁后确保资金流能支持建一所大学,除了新地图的特殊工业(林/牧/石油/矿),柱形图显示需求的时候都建办公区。

办公区慢慢发展的时间里可以开始大量的建中小学,建在住宿区可以提高很多幸福度,采取鼓励读书的政策,提高教育预算。

尸体焚化炉和垃圾焚化炉的建造。

警察局、消防局、医院总部可以覆盖比较大的区域。

确保收入后再选择建设太阳能发电厂乃至核电厂。

《无悔华夏》城市发展技巧分享 城市如何发展

无悔华夏城市怎么发展?最近很多小伙伴都了解到了无悔华夏城市发展技巧分享,但是还是有很多不明白的地方,今天小编就给大家带来城市发展详细介绍,大家一起来看看吧。小编为大家带来了无悔华夏城市发展技巧,一起来看看吧。

无悔华夏城市发展技巧

首先给大家说说城市可以产出的资源:

无悔华夏城市怎么发展 无悔华夏城市发展技巧

发展资源主要就是人口、军队、粮食和金钱这几个人方面。

不同朝代的一些特殊资源还是有所差别的。

三皇五帝时期特殊资源就是野兽和青铜

夏商周时期特殊资源是青铜、醴和马。

春秋战国时期的特殊资源是青铜、铁、马和士子。

无悔华夏城市怎么发展 无悔华夏城市发展技巧

城市的发展状态也是有所影响的。

国泰民安代表的是人口流入,居民增长速度也会提高。

鱼米之乡代表的是人口流入,居民增长速度会提高。

局势动荡就代表的是人口流出,居民增长速度降低甚至出现负增长的现象。

兵祸连接代表的也是人口流出,居民增速的降低甚至还会出现负增长的现象。

城市的数值都代表了那些含义。

无悔华夏城市怎么发展 无悔华夏城市发展技巧

民心代表的是百姓对统治者的满意程度,数值不同的民心会触发不同的随机事件,如果民心的值降到了0,就会出现失去这个城市统治的随机事件发生。

军心代表了一个军队的士气,直接影响战斗的结果。如果军心降低士兵就会在战斗开始之前逃跑。军心比较低的部队更加容易在战斗中出现溃逃现象。

腐化代表的是对一个国家的控制能力,数值不同的腐化也会触发不同的随机事件,如果腐化数值比较高就会非常容易出现损失发展资源的随机事件,如果腐化值已经升到了100则会出现丢失这个城市统治的随机事件发生。

城市可以建造的建筑类型。

无悔华夏城市怎么发展 无悔华夏城市发展技巧

不同的城市能建造的建筑类型都会有所区别,这个是和地形相关的,不同的朝代能够建造的建筑类型也是会有区别的。

按照建筑的功能区分,是能够分成以下几种类型的:增加人口、提升特殊资源产量、提升军队战力、提升征兵速度、提升粮食产量、增加粮食消耗、增加金钱消耗等。

以上便是小编为大家带来的无悔华夏城市发展技巧了,希望能帮到有需求的玩家,更多内容可以关注九游

 

无悔华夏城市发展技巧分享 城市发展详细介绍

哈喽小伙伴们大家好,最近很多小伙伴都了解到了无悔华夏城市发展技巧分享,但是还是有很多不明白的地方,今天小编就给大家带来城市发展详细介绍,大家一起来看看吧。

首先给大家说说城市可以产出的资源:

发展资源主要就是人口、军队、粮食和金钱这几个人方面。

不同朝代的一些特殊资源还是有所差别的。

三皇五帝时期特殊资源就是野兽和青铜

夏商周时期特殊资源是青铜、醴和马。

春秋战国时期的特殊资源是青铜、铁、马和士子。

城市的发展状态也是有所影响的。

国泰民安代表的是人口流入,居民增长速度也会提高。

鱼米之乡代表的是人口流入,居民增长速度会提高。

局势动荡就代表的是人口流出,居民增长速度降低甚至出现负增长的现象。

兵祸连接代表的也是人口流出,居民增速的降低甚至还会出现负增长的现象。

城市的数值都代表了那些含义。

民心代表的是百姓对统治者的满意程度,数值不同的民心会触发不同的随机事件,如果民心的值降到了0,就会出现失去这个城市统治的随机事件发生。

军心代表了一个军队的士气,直接影响战斗的结果。如果军心降低士兵就会在战斗开始之前逃跑。军心比较低的部队更加容易在战斗中出现溃逃现象。

腐化代表的是对一个国家的控制能力,数值不同的腐化也会触发不同的随机事件,如果腐化数值比较高就会非常容易出现损失发展资源的随机事件,如果腐化值已经升到了100则会出现丢失这个城市统治的随机事件发生。

城市可以建造的建筑类型。

不同的城市能建造的建筑类型都会有所区别,这个是和地形相关的,不同的朝代能够建造的建筑类型也是会有区别的。

按照建筑的功能区分,是能够分成以下几种类型的:增加人口、提升特殊资源产量、提升军队战力、提升征兵速度、提升粮食产量、增加粮食消耗、增加金钱消耗等

好了小伙伴们,以上就是小编给大家带来的有关于无悔华夏城市发展技巧分享,城市发展详细介绍,希望能帮助到大家。

《家国梦》城市怎么发展 城市发展的方法

家国梦城市发展的方法:在家国梦游戏中城市的房展还是非常重要的,毕竟游戏中发展的方法还是非常多的。其次不同的发展方向也是大补相同的,在这里小编带来了家国梦城市发展起步流派一览,一起来看看信息介绍。

家国梦城市发展起步流派一览

先富带动后富

毕竟原本需要均衡的升级6种建筑,现在只用升级一种的,那么就会有单点突破的效果。所有建筑的产出与投入是一样的,所以可以忽略其他增益。

家国梦城市发展的方法

优先政策:给住宿加成的,也就是公民住房需求。

核心建筑:住宿 以及 与住宿搭配的。

辅助建筑:电厂,平房 等能给目标增加收益的。

选用住宿类型的作为突破口,前期比较容易,这样蓝色建筑你只用开20的红包就好。300%的加成可以让单点住宿很快获取别人两天才能达到的收益。

顺应潮流

一般城市任务加成高达150%,等于建筑物多了一星。经过粗鲁的感受,顺应潮流应该是所有流派里发展最快的。确保全力升级城市任务所指向的建筑类型就行。

优先政策:看城市任务

核心建筑:看城市任务

家国梦城市发展的方法

全民小康

全面小康是一种平铺的发展政策,我也不管什么政策了,要么大家一起发展,要么都不发展。

优点:不用动脑,不用频繁操作。

缺点:不能在阶段性城市任务下享受利润最大化。

核心建筑:电厂等全面提升的建筑。

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家国梦贡献值作用获得方法讲解

以上是有关家国梦城市发展起步流派一览。敬请持续关注九游科技,了解更多有关家国梦游戏发展方向攻略。

《家国梦》城市发展怎么玩 城市发展攻略

家国梦是刚发行不久的一款城市建造手游,玩家将在游戏中打造属于自己的完美家园。但是想要让自己的家园发展起来却不是一件容易的事,下面就是让城市发展的几个建议。

先富带动后富

因为游戏所有建筑的产出与投入是一样的,所以可以忽略其他增益,全面一种建筑。

毕竟原本需要均衡的升级6种建筑,现在只用升级一种的,那么就会有单点突破的效果。

1. 选用住宿类型的作为突破口,前期比较容易,这样蓝色建筑你只用开20的红包就好。

2. 优先发展一阶段政策中的住宿类,300%的加成可以让单点住宿很快获取别人两天才能达到的收益。

3. 城市任务忽略,因为先富带动后富的情况下,城市就必须做出阶段性牺牲。

优先政策:给住宿加成的,也就是公民住房需求。

核心建筑:住宿 以及 与住宿搭配的。

辅助建筑:电厂,平房 等能给目标增加收益的。

顺应潮流

受惠于城市任务,如果你在某个阶段内,某些建筑会有特殊加成。

此时你只要确保全力升级城市任务所指向的建筑类型就行。

一般城市任务加成高达150%,等于建筑物多了一星。

经过粗鲁的感受,顺应潮流应该是所有流派里发展最快的。

缺点:在完成城市任务后,如果下一阶段给的政策 优惠没有指向前面关照的行业,就需要转移城市发展方向。

优先政策:看城市任务

核心建筑:看城市任务

全民小康

全面小康是一种平铺的发展政策,我也不管什么政策了,要么大家一起发展,要么都不发展。

优点:不用动脑,不用频繁操作。

缺点:不能在阶段性城市任务下享受利润最大化。

核心建筑:电厂等全面提升的建筑。

以上就是家国梦城市发展攻略了,希望对大家有所帮助。

《全面战争三国》新手城市怎么发展 城市发展教学指南

相信很多没怎么玩过策略游戏的玩家都跟风买了全战三国这款游戏,其中的城市发展是需要长久性的规划的,这里小编就为大家带来一篇“傲世九天的主人”分享的三国全面战争建筑选择+城市发展教学,感兴趣的快来看看吧。

建筑选择+城市发展教学

首先,城市发展价值主要看附属城镇。例如农庄、稻田肯定是产粮城,产粮城初期升至4级足够,后期资金充足再升至7级,建筑上是农业两件套(官府支持和拓土,都走产粮路线),官府(加产值减腐败),铸币厂(减腐败,不是必须,但是像袁绍袁术官府不能减腐败必须每个城建一个,否则压不住),看情况再加一个秩序建筑。

贮木场肯定是走农业产值路线,农业产值城推荐你有钱有粮就升到顶级,人口对农业产值加成很大,建筑为农业两件套(卖粮食的和加产值更多的路线),然后秩序三件套(储备序列,军武序列,孔庙,袁绍袁术可以拿公府代替军武或储备),然后加一个作死的税收序列(现在知道为什么要那么多秩序建筑了吧),这种城耗粮极多,但是产值也高的可怕,不输给一般的工商业城市。

走工业路线的城往后几乎都会转半工半商(利益最大化),所以这里把工商业一起说。这两种城一般7级足矣,纯商业城想要产值最大化也可以升到10级。7级工业城建筑一般为工业两件套(官坊和手工作坊,都走产值路线,不要减腐败,周围郡国多建公府帮忙减),商业两件套(市肆和市集,市肆能走茶馆路线最好,不信自己去算产值,市集有丝绸建丝路商馆,没有就建钟鼓楼或港监署),只有五个格就用孔庙压秩序,六个格可以用其他秩序建筑压,自己选,为了利益最大化还可以孔庙加官府然后给个加秩序的太守,多用差事也能把秩序压下来。

纯商业城一般都是商业两件套(不管有没有丝绸,市集都建钟鼓楼或港监署)然后看看势力特殊建筑有没有加商业的,没有就建个工业的手工作坊,再之后就是官府和一到两个秩序建筑。

有的城市有港口序列占一个格子,这个只能随便少建一个建筑了,农业产粮城港口就走渔业产粮线,其他城根据自己势力内资源点自行选择。

有些资源点既有产值又有产出怎么办?例如畜牧场,在单个出现时,看你缺粮还是缺钱,缺钱走产值路线缺粮走产粮路线。如果同一郡国还有别的资源点,农庄或稻田加畜牧场走产粮线,贮木场加畜牧场走产值路线,郡治准备升到高级城(人口高)附属畜牧场走产值,其余走产粮。

如果在农业城有工商业资源点,可以让他们发挥下功能性,走贸易影响路线或减腐败路线而不是产值路线。

一些既没产值又没产出的资源点,例如马场、庙宇、铸兵坊、铸甲坊等要是单独出现,可以当作他们不存在,主城最高升到4级,种个田发挥下余热,或者把郡治交给附庸去打理,你只用勾个免税就什么都不用管了。PS:黄巾势力要铸甲坊没用,不只是盔甲穿不了,那家伙压根就不给你产盔甲。

只有丝绸之路和香药市集的郡治可以不升级,依靠其他商业城给加成就行。

黄巾势力因为商业建筑加秩序,储备序列加产值,而且不能卖粮。所以建筑选择有点区别。农业城无脑三件套和研学堂(加研究速率),还有格子就庙宇。工商业城工业三件套,商业两件套,还想增加工业产值就兵工序列,但这样就必须依靠研究和太守来压秩序,所以个人推荐还是盖个庙。

以上就是这篇三国全面战争建筑选择+城市发展教学的全部内容了,如果你还想查找更多攻略的话可以请点击全面战争三国攻略专辑

更多内容:全面战争:三国专题全面战争:三国论坛

《全面战争三国》城市系统怎么发展 城市系统发展方法

《全面战争:三国》中城市城镇的发展是非常重要的,许多玩家都不知道城市是如何发展的,今天小编就给大家带来玩家“蠃蠃1234”分享的城镇城市发展思路,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。

 

《全面战争:三国》城市系统发展介绍

 

初期城市发展应该以粮食为基础,然后考虑收入(以农为本)。原因很简单,粮食建筑兼顾金钱收入,农业收入加成也好搞。

城市信息左下角能看到城市buff是否适合种地(冬季buff会消失,请在其他时间看)

有这种加成的郡优先考虑发展农业。

我个人的城市建设第一法则:先造便宜的然后加成高的,人口不满不考虑升高级主城。

绿色建筑一般为农业建筑,蓝色建筑为商业建筑,紫色建筑为工业建筑。加成建筑什么的可以自己按计算机算,其实差不了多少,一般需要资源的总是好的。注意升级主城会增加粮食需求,这也是为什么不优先考虑升级主城;但是升级主城能增加空地,低级城还是建议升的。

城市等级高了以后空地足够多,农业城也可以发展商业,其他城建议发展农业。后期全加成的公府也是不错的。所有加成建筑都是本郡有效,因此资源建筑也能吃到加成

产粮基础建筑是拓土序列,加成为官府支持序列。注意粮食生产和产值的区别。粮食生产生产的才是粮食,产值给的是钱。

因此城市推荐先早稽田所然后流人弄营。有时打下AI的城已经建了不少东西,看自己粮食决定:缺粮的话拆了其他建筑造农业建筑,不缺的话可以保留商业和工业建筑。秩序建筑和征兵建筑依旧推荐拆除,储备序列建筑前期也推荐拆了。有时候打下一个高级城立刻粮食变负,除了改建外还可以直接降级城市,当然人口接近上限的话还是不要降的好。

真正的产粮大头其实是农庄和畜牧场,有这种资源的城也可以考虑做粮食城。粮食储备序列的储备粮食是增加守军坚持时间的(前期城少不用来回奔波不建议造)。被围城2、3回合兵就被消耗没了一般都是储量不够。

渔港粮食产量有限,反而是商业产值不低,靠河城市一般考虑做商业城;有商港资源的一般也考虑做商业城。商业推荐在粮食稳定后发展。

有工业资源的郡可以做工业城。注意工业加成建筑其实加成的商业更多,所以工业城一般同时发展商业。由于工业加成很难弄,因此工业建筑建议最后发展。

鼠标放城镇信息左下角的铜钱图标上能看到城市的收入情况。可以看到工业基础产值很高但是由于加成低所以收入并不高。

农业线、工业线和商业线的加成科技。橙色为全加成线。喜欢种田的可以优先点这些科技。注意不少建筑都需要科技解锁,可以根据情况点建筑科技。

分配好差事很重要,能减少大量腐败损耗或减少建筑成本。注意差事分配完下回合才生效。

最后说下公共秩序,秩序低了有几种办法提高- 造孔庙;派差事;军事存在;科技(前期根本不考虑);事件(看脸);升级主城(只有人口超上限时有用)。孔庙是最后考虑的,城市建设的格子总是不够用的,差事不够的话军队呆城里就行了。

《全面战争三国》城市怎么发展 城市快速发展思路指南

《全面战争:三国》中城市城镇的发展是非常重要的,很多玩家都不太清楚城市城镇应该怎么发展,今天小编就给大家带来玩家“蠃蠃1234”分享的城镇城市发展思路,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。

《全面战争:三国》城市发展思路分享

城镇城市发展思路分享

初期城市发展应该以粮食为基础,然后考虑收入(以农为本)。原因很简单,粮食建筑兼顾金钱收入,农业收入加成也好搞。

城市信息左下角能看到城市buff是否适合种地(冬季buff会消失,请在其他时间看)

有这种加成的郡优先考虑发展农业。

我个人的城市建设第一法则:先造便宜的然后加成高的,人口不满不考虑升高级主城。

绿色建筑一般为农业建筑,蓝色建筑为商业建筑,紫色建筑为工业建筑。加成建筑什么的可以自己按计算机算,其实差不了多少,一般需要资源的总是好的。注意升级主城会增加粮食需求,这也是为什么不优先考虑升级主城;但是升级主城能增加空地,低级城还是建议升的。

城市等级高了以后空地足够多,农业城也可以发展商业,其他城建议发展农业。后期全加成的公府也是不错的。所有加成建筑都是本郡有效,因此资源建筑也能吃到加成

《全面战争:三国》城市发展思路分享

产粮基础建筑是拓土序列,加成为官府支持序列。注意粮食生产和产值的区别。粮食生产生产的才是粮食,产值给的是钱。

因此城市推荐先早稽田所然后流人弄营。有时打下AI的城已经建了不少东西,看自己粮食决定:缺粮的话拆了其他建筑造农业建筑,不缺的话可以保留商业和工业建筑。秩序建筑和征兵建筑依旧推荐拆除,储备序列建筑前期也推荐拆了。有时候打下一个高级城立刻粮食变负,除了改建外还可以直接降级城市,当然人口接近上限的话还是不要降的好。

《全面战争:三国》城市发展思路分享

《全面战争:三国》城市发展思路分享

真正的产粮大头其实是农庄和畜牧场,有这种资源的城也可以考虑做粮食城。粮食储备序列的储备粮食是增加守军坚持时间的(前期城少不用来回奔波不建议造)。被围城2、3回合兵就被消耗没了一般都是储量不够。

《全面战争:三国》城市发展思路分享

《全面战争:三国》城市发展思路分享

《全面战争:三国》城市发展思路分享

渔港粮食产量有限,反而是商业产值不低,靠河城市一般考虑做商业城;有商港资源的一般也考虑做商业城。商业推荐在粮食稳定后发展。

《全面战争:三国》城市发展思路分享

有工业资源的郡可以做工业城。注意工业加成建筑其实加成的商业更多,所以工业城一般同时发展商业。由于工业加成很难弄,因此工业建筑建议最后发展。

《全面战争:三国》城市发展思路分享

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鼠标放城镇信息左下角的铜钱图标上能看到城市的收入情况。可以看到工业基础产值很高但是由于加成低所以收入并不高。

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农业线、工业线和商业线的加成科技。橙色为全加成线。喜欢种田的可以优先点这些科技。注意不少建筑都需要科技解锁,可以根据情况点建筑科技。

《全面战争:三国》城市发展思路分享

分配好差事很重要,能减少大量腐败损耗或减少建筑成本。注意差事分配完下回合才生效。

最后说下公共秩序,秩序低了有几种办法提高- 造孔庙;派差事;军事存在;科技(前期根本不考虑);事件(看脸);升级主城(只有人口超上限时有用)。孔庙是最后考虑的,城市建设的格子总是不够用的,差事不够的话军队呆城里就行了。

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