忍龙传游戏介绍
忍龙传简介
忍龙传游戏截图
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《忍者龙剑传4》Steam好评率86% 历代最好玩忍龙
由Xbox Game Studios发行,白金工作室和Team NINJA联合制作的动作冒险游戏《忍者龙剑传4》现已正式发售。该作的媒体评分也已解禁,M站均分为83分,共收录41家媒体。
目前,《忍者龙剑传4》Steam好评率为86%特别好评,多数玩家给出了好评。
不少玩家都表示游戏很好玩,打起来很爽,战斗系统丰富而不复杂,残肢乱飞血腥味十足,完全可以竞争历代最强忍龙。
但也有玩家表示锁定系统有点问题,画面设置被锁住游戏看起来很糊,即使这样帧数也会波动。但总体来仍然瑕不掩瑜。
游戏介绍:
终极忍者动作冒险游戏系列以新作《忍者龙剑传4》重磅归来!传统与创新完美融合,交织出利落又自由的战斗,顶尖动作游戏在此拉开帷幕。
传说回归
终极忍者动作冒险游戏系列《忍者龙剑传》的刺激高速动作强势回归。尽情体验以利落风格淬炼重生的传奇吧!
进化后的宏大高速战斗场面
《忍者龙剑传4》融合了Team NINJA精益求精的战斗哲学与PlatinumGames时尚动感的动作游戏玩法,带来需要精确度和战略性的震撼战斗体验。玩家可利用“血楔”改变武器形态,或运用系列经典的“饭纲落”、“飞燕”,对敌人造成毁灭性伤害。传说中的隼龙也会带着经过改良的怀旧装备回归。
《忍者龙剑传4》可自定义难度,经验丰富的动作游戏玩家可以挑战自己的极限,新手玩家也能轻松体验目不暇接的刺激战斗。
宿敌复活
曾被封印的古老宿敌复活,近未来的东京笼罩在无尽的瘴气之雨中。这座城市的命运交付于年轻的天才忍者八云的手中。他将一边与阻碍他前进的机甲忍者部队以及异界魔物展开战斗,一边与传奇忍者隼龙共同直面命运,共同踏上从古老诅咒解救东京的征程。
《忍者龙剑传4》全炼狱门在哪里介绍 忍龙4炼狱在哪
《忍者龙剑传4》中包含18处炼狱,外观是冒蓝火的鸟居,找到炼狱门之后即可挑战高难关卡,从而获得丰厚的奖励。下面就为大家带来《忍者龙剑传4》全炼狱门位置一览,希望对大家有所帮助。
关于炼狱
通过各地存在的古鸟居可以进入【炼狱】,完成发布的试炼就能获得忍币和武器经验值作为报酬。而且还可以通过押注任意比例的生命值上限(临时状态)来选择炼狱难度,通关后的报酬会根据赌注的体力而增加。炼狱内的行动不会影响成绩,击败敌人时不会获得忍币和武器经验值。另外,在炼狱中,部分选项设置受限。注意难度不影响炼狱门的收集和解锁。
炼狱难度:天道(体力-0%)、人道(体力-15%)、修罗道(体力-30%)、畜生道(体力-45%)、饿鬼道(体力-60%)、地狱道(体力-75%)。

全炼狱位置一览
第1章
从洋那里收到飞蝼蛄后,首次使用飞蝼蛄到达平台时,先不要继续往前走,左转绕过发光广告牌,沿左侧路径往上走即可看到。


第2章
完成第一段滑轨场景后,利用抓钩到达上层建筑。击碎下图所示的蓝色箱子,后方会出现新的滑轨通道,穿过这段滑轨上楼梯即可看到炼狱门。


第3章
清理本章最开始的敌人之后跳上二楼,立即转身沿黄色标识的通道往前走(与主线方向相反),就在尽头处可以看到。


第4章
在获得鸦忍具【摇蚊】后的攀岩场景中,穿过需要蹬墙跑+钩索的区域后,岩壁旁会刷新两名敌人。此时不要往上走,贴着右侧岩壁走到头即可看到。


第5章
途经洋的商店(绿色萤火虫标记)后,从平台边缘跳下峡谷继续往前走,直到看见右侧带门的楼梯(当前位置无法开启)。沿楼梯登上石桥再次跳下,在峡谷右侧的道路尽头可以找到。


第6章
穿越数个风洞后会到达下图所示的多钩爪点山体区域。一直向上爬直到看见巨型滑索,滑到木制平台后,不要继续跟主线指引前进,要精准右转穿过风洞。



第7章
此章节比较线性,通过平台跳跃到达主大门前,沿着楼梯往下走,连续跳过三个带有黄色标记的平台后左转即可看到。

第8章
获得鸦忍具【水马】后来到迪斯科舞厅,清完敌人后走主通道右侧大门,在两个墙壁连续左右横跳来到上层,驾驶水马穿越水道即可到达此炼狱门位置。


第9章
到达第一个可使用冲浪板的大水池时,不要跟随主线指引前进,左转找到下图所示的岩壁缺口,跃过后继续沿路前进即可看到。


第10章
在本章初始区域清完敌人后,从洋的商店右侧进入敞开的铁门,直走到尽头即可看到。

《忍者龙剑传4》成就工具:绑定Steam可随时查看您的成就进度,还可查看未解锁成就的攻略。
忍者龙剑传系列游戏简介 忍龙三部曲为什么封神
说起任天堂8位主机FC,国内玩家简直不能再熟悉了,众多优秀作品数不胜数,尤其是横版动作游戏,是很多小伙伴童年的经典回忆,今天我们要回顾的,不仅在传统卷轴时代取得巨大成功,并且经历了成功的3D玩法转型,时至今日更是成为动作游戏的巅峰,这就是《忍者龙剑传》FC三部曲。

时间回到上世纪八十年代,随着以《忍者神龟》为代表的一众影视动漫作品流行,欧美掀起了一股忍者文化热潮,在这样的背景下,开发忍者题材游戏自然是顺理成章,众多厂商蜂拥而上,也包括了当时还不算很出名的特库摩TECMO。
很多玩家可能有所不知,《忍者龙剑传》这个如今大名鼎鼎的IP,最早是在街机平台出现的,1988年推出的街机版,采用了当时流行的横版动作过关玩法,玩家可以单人或双人合作游戏,基本操作类似我们熟悉的《双截龙》,除了摇杆控制方向和普通攻击按键外,还有几种华丽的特技,场景中也有电话亭垃圾桶等可破坏元素,共有六个关卡可以体验,在当时众多同类作品的包围下,本作并没有引起较大反响,国内街机厅也不多见。

我们熟悉的FC版《忍者龙剑传》,则是由另一组团队开发,除了游戏名称和宣传海报相同外,画风和玩法都完全不同。家用机版制作人是吉泽秀雄,他原本是一位街机硬件的销售人员,但对游戏开发有着浓厚的兴趣,同时常年跑遍众多街机厅的经历,也得到了大量玩家真实反馈,他决定做一款真实反映忍者特点的游戏,那就是在各种地形之间快速跳跃,用隐蔽迅捷的方式一击致命解决对手,而不是和敌人进行肌肉正面硬刚。

在这样的理念下,吉泽秀雄选择了日本传统的忍者造型,以武士刀为主要攻击手段,舍弃了街机游戏常见的平面换线功能,采用了单线卷轴动作玩法,加入了忍者影视作品中常见的攀爬墙壁和来回跳跃等特色设计,同时受到科乐美《恶魔城》启发,把飞镖和忍术等华丽操作,以消耗忍值形式实现,玩家可以在关卡中随时击破场景补充忍值、更换飞镖忍术,就连使用方式也是和恶魔城一样方向键上+攻击键,此外还有加血、加分、无敌、静止等动作游戏常见掉落道具,习惯了FC动作游戏的玩家可以轻松上手。

与同期其它动作游戏相比,《忍者龙剑传》大幅强化了故事情节内容,游戏的主角是一位年轻的忍者隼龙,意外发现自己的父亲失踪,只留下了一封信,告诉他自己前往美国,隼龙为了寻找父亲和事件背后的真相,带着祖传用上古神龙之牙锻造拥有破邪斩魔之力的神剑,孤身来到美国,然而很快就被神秘女子偷袭打晕,接下来玩家将面临各种充满挑战的冒险。

游戏共有六个大关可以体验,每个大关分成了若干小关,每个大关末尾会有BOSS战。
高难度可以说是本作最大的标签,由于主武器忍者刀攻击范围只有很短的直线,这就对玩家操作提出了很高要求,你得看准位置出刀毙敌,即时有攻击范围较大的各种忍术,但是有限的数量必须精打细算。
与《恶魔城》相比,《忍者龙剑传》同样是高难度,但是玩家的体验却大不相同:前者无论攻击和跳跃都有较长的硬直,需要适应后才能上手,后者则是人物动作非常流畅,跳跃时采用了类似魂斗罗的翻滚形式,空中可以微调方向,玩家上手简单很容易沉浸在其中。本作的难度主要体现在关卡中各种不同攻击方式的敌人,尤其是在跳跃障碍时突然出现,对玩家的反应和预判都要求很高,同时受到攻击后会明显后退。
此外还有个令新玩家非常抓狂的设计,那就是人物一旦后退出屏幕后,原本已经消灭的敌人会重生,习惯了一看二慢三通过的新手会很不适应,当然这样的设计也让高手直呼爽快,快速冲向敌阵,利用娴熟操作击杀或避开敌人,而不是像传统游戏那样步步为营,这也是整个系列最突出吸引人的特色。

相对于关卡中的高难度,几个BOSS却由于体积庞大移动迟缓等原因,掌握规律后可以很轻松地无伤击败,再加上玩家普遍习惯把忍值攒着不用,留到关底一顿狂输出,结果就是原本最考验玩家技巧的BOSS,经常是一上来就被玩家快速秒掉了。以致于现在很多FC游戏视频中,每到关底通常会有这样的弹幕“BOSS战来了好紧张”,唯独《忍者龙剑传》会出现“进入BOSS房间终于安全了”这样的奇葩内容。

游戏发售后迅速赢得了玩家好评,让人们看到了忍者题材动作游戏的巨大魅力,同时特库摩也放弃了表现不佳的街机版,全力在家用机发展这个新的系列,1990年FC版续作《忍者龙剑传2》发售,游戏内容得到大幅进化,同时也通过组装卡带被众多国内玩家熟知。

《忍者龙剑传2》基本操作变化不大,主角仍然是隼龙,这一次他可以在墙上自由爬行,让玩家有了更多施展跳跃技巧的空间,忍术的种类也进行了调整,还增加了影子分身功能,类似《沙罗曼蛇》中和主角拥有同样火力的僚机OPTION。玩家最多可以携带两个分身,不仅可以一起普通攻击,甚至忍术也是相同输出,这就让玩家有了三倍火力,高手可以利用这个特点,在BOSS战时瞬间输出海量伤害,延续了前作到了关底反而更简单的特点。

续作的关卡表现令玩家感到震惊,最大的变化就是场景风格更加多样化,同时加入了影响人物操作的物理效果,例如不断变换方向的大风,会把主角推动同时影响跳跃距离;忽明忽暗的背景会让玩家无法看清障碍物位置;冰面场景会打滑要小心惯性。本作的章节增加到七个,整个流程长度有了明显提升,同时加入了人物成长元素,除了第一大章外,后面每章在特定位置可以获得稀有道具卷轴,作用是永久提升忍值上限一共六个,对玩家通关有着巨大帮助。

1991年,特库摩继续推出了《忍者龙剑传3》,尽管此时任天堂新一代16位主机SFC已开始普及,但是这一作仍然选择了彻底成熟的FC平台,本作人物动作更加丰富,受到另一款忍者动作游戏《赤影战士》(KAGE,俗称水中魂斗罗)启发,加入了从平面抓住翻上落下操作,前作中被诟病大幅降低难度的分身系统取消了,但是增加了主武器升级,让隼龙的普通攻击变成了前方长距离扇面范围,方便了新人上手的同时,也让本作成为了系列三部曲难度最低的。

游戏的流程仍然是七章,关卡中各种环境元素依然丰富,移动跳台和众多敌人一定程度上弥补了前面提到的难度简化,甚至出现了从下向上不断躲避岩浆的紧张场景,BOSS仍然是一如既往地外强中干,亮相即收场是家常便饭,为了方便玩家还加入了密码选关功能。
《忍者龙剑传》三部曲可以说是FC动作游戏最高代表之一,简单易上手的流畅操作,加上丰富的高难度关卡内容,给玩家带来了精彩的视觉享受,一些特殊技术的运用让人叹为观止,例如《忍者龙剑传2》中的火车场景,开发者巧妙利用了水平切割手段,让火车和远方背景以不同速度移动,让不具备多层卷轴能力的FC主机实现了立体化背景效果,同时在关卡中加入了大量人物对话场景,是FC时代少有的“电影化”叙事游戏,不过当年大部分小伙伴都看不懂日文,剧情具体讲了啥也不清楚,只能凭借过场动画脑补猜测,这也是小时候乐趣之一。

游戏的音乐也给人留下了深刻印象,多首经典曲目和关卡风格完美融合,给玩家增添了勇往直前的动力,如果要评选FC游戏最佳音乐,相信《忍者龙剑传》系列不会缺席。光荣特库摩也没有忘记这动听的旋律,2017年推出了《忍者龙剑传》音乐合集,收录了FC版三作外加街机版全部音乐共118首,在Apple Music等平台可以欣赏,已经保存在我的手机里很长时间。

1995年8月,特库摩在SFC主机推出了《忍者龙剑传合集》,收录了FC版三作,但是这个移植版令玩家非常失望,画面效果没有明显变化,人物动作也不如以往流畅,最让人难以接受的是音乐表现严重下降,轻柔的风格让人昏昏欲睡,完全失去了以往硬核热血的感受,以致于现在很多玩家重温回顾时,仍然选择最初的FC版。

在此之后《忍者龙剑传》这个名字消失了很长时间,传统平面玩法也没有推出正统续作,直到十几年后的2004年,XBOX版《忍者龙剑传》以全新的3D形态出现,开启了顶级动作游戏新的篇章,当然这是后话,FC版精彩的动作画面表现和令人难忘的旋律,已经永久留在众多玩家的脑海之中。

忍者龙剑传2游戏评测 忍龙2到底好不好玩
10年过去了,我依然觉得它是站在ACT金字塔顶尖的作品!

它是最好的一作《忍龙》,也可能是最好的ACT
在玩家圈中公认的ACT神作分别是《战神》、《忍龙》和《鬼泣》,不过后面又出现了《猎天使魔女》这匹“黑马”列入了第四大ACT阵列。一直以来,这4款游戏都会被玩家拿来互相比较,因为每个人对于心目中最强的ACT都会有不同的答案。对于笔者来说,一定要选个第一的话,那只有《忍者龙剑传2》了。你可能不知道,当年《忍龙2》推出的时候其实是制作组赶工出来的一款半成品游戏。同时,“BUG极多”也是导致这款游戏与完美擦肩而过的主要因素。但即便它有如此致命的缺陷,当年玩家对其评价却是:10年之内无法超越的ACT。这句话并没有夸张,我们来从拆解之后看看这款游戏究竟有何过人之处。
它让我体会到了什么是真正的“硬核”
我们通常所理解的“硬核游戏”大都是指具有非常高的难度和操作要求的一类,《忍龙2》当然也不例外。
用难度磨炼你的意志

《忍龙2》每把武器的出招按键都不同
《忍龙》制作人“硫酸脸”说过一句经典语录:“连下忍难度都打不过的玩家只配做狗!”故此,他特意把《黑之章》的最低难度命名为“忍犬”,并且在《忍龙2》中还加入了“忍犬”评价。事实证明,对于许多ACT苦手来说,初体验《忍龙2》都无法避免被贴上“忍犬”的标签。那么它究竟难到何种程度?首先要说的是,这款游戏的上手操作就能难到不少人!《忍龙2》的出招是遵循传统动作游戏的轻重攻击加格斗设定,但却在此基础上派生出了一系列的招式,全部需要组合按键才能触发。并且游戏中包含了龙剑、双剑、大剑、锁镰、双镰、残月镰、禽爪和棍子等诸多兵器种类,每一把武器的出招方式都不同,这看起来就与格斗游戏比较类似了。那么为何会采取这种设计呢?如果说《战神》给你的爽快感在于QTE、《鬼泣》的爽快感在于combo,那么《忍龙2》的爽快感就在于用一套复杂的招式击败敌人所获得的成就回馈。

面对无穷尽的高AI杂兵仿佛与多名格斗选手在互搏
其次,怪物们才最令人头疼!在这里要交待一下《忍龙2》的难度模式,它与大多数ACT一样呈阶梯式,从下忍、中忍、上忍到超忍(xbox360原版)受苦越来越明显。这里面决定难度变化的就是关卡中的怪物了,因为杂兵们普遍比BOSS都要难缠!打个比方:在下忍,或许你可以用棍子加嗑药一路斩杀到最后,而且还容易出蓝魂,只是中间需要提防断肢后还在地上爬动欲与你自爆的忍者;但是从上忍之后你就能明显感觉到敌人的AI高到令人发指:杂兵之间居然会做出配合攻击,而且攻击欲望和频率变得非常高,再加上杂兵数量急速增加,有种斩杀不尽的绝望感出现;而到了超忍难度,限定关卡内的敌人全是机甲忍者(拿火炮)、白帝蜘蛛(拿爆炸弓)这些“跟踪式轰炸兵”,整个屏幕噼里啪啦就和过年放鞭炮一样,再加上金妖忍的高伤害“土遁术”总是会出其不意的干扰,《忍龙》的那种极高操作要求立马体现出来了。本身这款游戏是属于ACT分类的,但它骨子里装着的却是FTG的魂,想象下你在玩一款1挑10的格斗游戏,那是什么感觉?这就是《忍龙2》的难度!
相比之下《忍龙2》的难度与当下热门的《魂》系列是完全不同的,一个是弱化主角本身提高敌人的伤害,玩家需要掌握一定战斗节奏(退进攻躲)用套路去战胜。另一个则直接用一堆聪明的敌人围殴你,迫使玩家不得不去适应这种超快速的打法(可能一不留神就被杂兵连死)。所以,《忍龙2》的上手成本和游戏压力就变得非常高了。而且在这种超快战斗节奏加超高难度的硬派ACT中,死了还要背负“做狗”一般的嘲讽,硫酸脸绝对是把“硬核”这个概念诠释得淋漓尽致。而换种方式思考:游戏虽然带给玩家如此沉重的压力,但在这“为生而死、为死而生”的游戏过程中也将个人的意志磨炼得坚如磐石。
用极端的暴力手段行走“修罗”

血溅“修罗道”
除难度之外,游戏中还有极为残酷暴力的斩杀动作,这绝对是《忍龙》系列的一大卖点。因为《忍龙2》是强调杀戮的,所以在这款游戏中随处可见各种砍头、断足、腰斩等暴力动作元素,以及战斗后溅射出洒满场景的殷红鲜血,我们把这种设计称之为“断肢系统”,宛若在看一部限制级大片。如果靠近已经断肢的杂兵按下Y,还会触发“处决”镜头特写。那么,为何会加入这种血腥暴力的动作设计呢?其实从这款游戏的整体基调来看,无疑就是一段受苦的旅程,在如此高强度的战斗下,玩家的每根神经都不能好好舒展释放,所以当暴力的动作特写镜头触发时,也算是给玩家的一种压力缓解和情绪发泄。另外,整款游戏的文案中多次提到了“修罗道”一词,它本意是指六道轮回中的其中一道,充满着荆棘的战斗之路,只不过《忍龙2》把修罗道表现得更加凶险莫测,可以说是通往死亡的战斗之路,一旦踏上就无法回头。本作没有感人的故事,也没有超强的主角光环,只能独自背负身为龙族忍者的使命,不放走一个敌人杀到通关!
《忍龙2》的硬核设定对于大众玩家来说是一种“慢性折磨”,但它对于传统ACT玩家来说却有一种让人欲罢不能的魔力,毕竟:“谁能阻止少年武士赴死,他们听不到啊”!
术业有专攻的动作演出
武师与制作团队设计动作
“动作演出”这个词我们也可以理解为“动作表现”。其主要包含的是角色或怪物的动作设计、打击特效以及动态镜头。在《忍龙2》中,如果我们把一套打击动作拆解出来就会发现:整个战斗其实是经历了由入肉碰撞到断骨音效到喷血溅射的物理动作过程。并且无论招式怎么变化,都是严格遵守这条定律的,这一套动作准则是根据帧判定得以实现。那么你可能会问:“如果随意点用华丽的技能特效带过也可以吧?”没错,这样的确是可以弥补很多动作设计以及打击感的不足,但如果不遵循细节上的严谨,那么就无法抓住ACT游戏核心体验上的东西。在《忍龙2》中,上到“饭刚落”一般酷炫的高空杂耍动作,下到手里剑的简单投掷,每一个动作招式都是由幕后的真人武师演练(非完全模拟)出来的。这点其实在《忍龙2》的幕后制作视频中有详细的呈现:从邀请专业的武术家参与动作捕捉,以及运用不同的兵器演变出丰富的攻击技巧,该浮夸的浮夸、恰当时机的收招,再到尘土、火星、飞沫、血浆等后期效果渲染,这一套动作表现都是对专业的严苛讲究。
背后的底蕴是“忍者”与“武士道”

“忍者”与“武士道”构成《忍龙2》的文化内核
我们都知道,《忍龙2》的游戏主角是隼龙,他是被命运选中的第三代龙族最强忍者。而有关他的身世背景与另3大ACT主角(奎秃子、但丁和贝姐)相比要神秘的多!奎秃子是希腊众神中的半神,也是斯巴达军队首领人物;但丁有着一半人类一半恶魔的血统,身份绝对不凡还有个牛逼的老爹;贝姐虽是流明贤者与女巫氏族的“禁忌之子”,但好歹也算人魔混血吧。只有龙哥是手里剑+面纱遮脸,一副标准的忍者打扮看似普通到不行。而且据《忍龙1黑之章》里面对隼龙的描述来看,他的能力还全都来自于训练之中,并没有其他先天力量的加成,这一点其实是非常符合传统日本忍者的设定。游戏中塑造出的龙哥就是一位沉默少言、沉着冷静、神秘迅疾、杀伐果断、无畏强敌的日本忍者形象,实打实的干架全靠真功夫。同样的,游戏中每一次飞檐走壁、每一次翻腾跳跃、每一次收刀停滞,这些细节无不体现出这款游戏背后有着浓厚的武士道和忍者文化底蕴。
结语
从此之后,《忍龙》系列的命运多舛,续作制作人更替,而《忍龙2》也成了硫酸脸的绝唱作品。如今,在各种souls like游戏大行其道的时代下,《忍龙2》的光芒可能早已无人问津。但事实证明,当下的伪ACT游戏论制作功底,可能连《忍龙2》一半的水准都达不到。融合武技动作、兵器图谱、暴力美学,矢量与帧判定、AI等等高水准设计,《忍龙2》生动地展现出了日式ACT游戏所能做到的极限程度,对于后面近十年的动作游戏来说都是值得学习和仰望的存在。直到现在,我还会偶尔拿出老360撸下《忍龙2》,以保持自己的操作不要退化。说真的,这游戏对于老ACT玩家来说一辈子吹爆!
忍者龙剑传1 经典再现 忍道传承
《忍者龙剑传1》是一款经典的游戏,它将玩家带入了一个充满忍者精神的世界。在游戏中,忍者不仅代表着敏捷、隐秘和致命,更是一种生活方式和信仰。玩家需要扮演忍者角色,在敌人之间穿梭,利用高超的忍术和剑术技巧,完成任务,维护忍道的尊严。
游戏中的核心元素之一是“龙剑”,它不仅是主角的标志性武器,也象征着力量。龙剑拥有独特的攻击方式和技能,玩家可以通过不断练习和升级,掌握更强大的剑术,挑战更强大的敌人。
《忍者龙剑传1》作为一款经典的游戏,不仅在当时引起了轰动,也在后来的游戏发展中产生了深远的影响。它所代表的忍道精神和独特的游戏玩法,被后来的许多游戏所借鉴和传承。这种传承不仅体现在游戏机制上,更体现在玩家对忍道精神的认同和追求上。
游戏内容丰富多样,包括多样的任务、独特的武器和装备,以及充满挑战的战斗系统。玩家需要在游戏中不断探索和发现新的技巧和策略,才能战胜强大的敌人。游戏中的剧情和角色塑造也十分出色,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能感受到忍道精神的内涵。
总的来说,《忍者龙剑传1》是一款经典的游戏,它所代表的忍道精神和独特的游戏玩法,对后来的游戏产生了深远的影响。对于喜欢忍者题材和动作游戏的玩家来说,这款游戏绝对值得一试。
忍传百忍集结好玩吗 忍传百忍集结玩法简介
期待已久的手游忍传百忍集结即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编忍传百忍集结好玩吗?忍传百忍集结值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
忍传百忍集结快速预约/下载地址(需优先下载九游APP):
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1、忍传百忍集结简要评析:
这个世界真的有龙吗?目前还没有人见过真的龙,但传说龙地洞中有龙,并且有化龙的方法。龙地洞中有什么奥秘?真的会存在龙吗?这一切一切的传说吸引着世界各地的人前来探索,你也是这其中一员。努力提升自己的实力吧,终有一天你会发现其中的奥秘,成为人中之龙!
2、忍传百忍集结图片欣赏:




通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对忍传百忍集结有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“忍传百忍集结”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《忍者龙剑传大师合集》爆忍打法攻略
忍者龙剑传大师合集爆忍怎么打?小编这里带来了忍者龙剑传大师合集爆忍打法攻略,想要参考的玩家们就一起来看看吧!

忍者龙剑传大师合集爆忍打法攻略
上手龙剑里风飞燕面前的爆忍,接着打破黄魂坛子吸魂UT,之后用断头摔将爆忍打到墙上OT。
有魂吸魂没魂就拼RP断头,中标就AXAX断头摔,XXYBY断肢OT要知道。
躺在地上的敌人和空中的敌人飞燕必杀,技术不好就不断飞燕,结束后储存。
把爆忍引到储存点那里打会比较好,速战速决。
忍者龙剑传大师合集极忍应该如何打 极忍打法技巧分享
忍者龙剑传大师合集极忍应该如何打?极忍在游戏里面是一个很难的boss,不少的小伙伴都会被这个boss困住,接下来小编就给大家带来忍者龙剑传大师合集的打法,一起看看吧。

忍者龙剑传大师合集极忍打法技巧分享
一个就是不要一直跑,而是等敌人近身后停下来,骗对方出手硬直后再选择跑开蓄力或者打一套。
第二个就是扔了龙剑,掌握了棍子后,杂兵战会轻松很多,看到敌人向你冲过来,直接怼就完事,就是没有飞燕不太灵活。
不过就算有了策略,还是会被各种不合理的或者无法处理的情况弄死,比如贴脸一个0帧投,又比如棍子断骨后被身后跑来的小兵一刀砍死等等,而且敌人即使被棍子打中,他想不想闪避也完全是看心情,升到三级棍子才敢说能比较稳定的控制敌人。
还有就是棍子落地转圈攻击也是后摇贼大,有时候不小心按出来了,龙哥摆了个动作就傻站在那里,等着敌人过来锤。
最后还要吐槽的是里风这个闪避的性能差的离谱,可以说远不如仁王,推摇杆会被吞暂且不说,里风后也没法无缝接防御,后摇大得很。
看了上边这篇忍者龙剑传大师合集 极忍应该如何打?极忍打法技巧分享,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
《忍者龙剑传大师合集》爆忍打法是什么
《忍者龙剑传大师合集》爆忍打法是什么?在忍者龙剑传大师合集这款游戏里面,爆忍是一个很厉害的敌对怪,很多玩家可能还不知道怎么才能击败爆忍,下面小编为大家带来了忍者龙剑传大师合集爆忍打法心得分享,一起来看看吧。

忍者龙剑传大师合集爆忍打法心得 上手龙剑里风飞燕面前的爆忍,接着打破黄魂坛子吸魂UT,之后用断头摔将爆忍打到墙上OT。 有魂吸魂没魂就拼RP断头,中标就AXAX断头摔,XXYBY断肢OT要知道。 躺在地上的敌人和空中的敌人飞燕必杀 ,技术不好就不断飞燕,结束后储存。 把爆忍引到储存点那里打会比较好,速战速决。 以上就是忍者龙剑传大师合集爆忍打法心得,还希望能够帮助到大家。
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