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嗨喽,大家好!如何获得山海修魔的奖励呢?这里给大家普遍的算法,在给大家一些具体的情景消费供大家参考。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

一、普遍算法

①大家可以先把体力获得的总道具计算出来;

②然后按照自己的获取比例计算出体力可以获得的道具;

计算仅花费叶子至少需要多少玉叶子:计算出缺少道具,然后计算出:【缺少的灵符/0.3】和【缺少的法盘/0.05】,取最大值;

计算仅累计充值:计算出缺少道具,然后按照下面图片取:

《侠客梦》必看!山海修魔 奖励获取通用模板 具体示例展示

结合累计充值和累计消费一起计算:取完档后再按照③方式计算。

当然每日体力消费和道具获取大家要计算进去

二、消费档次的具体消费:

①2000:玉叶定制(1288档+388档)+体力480=2156

②1000:体力240+玉叶定制388*2=1016

③500:第一天购买 或者 一天体力480补20,总之用来买体力

《侠客梦》必看!山海修魔 奖励获取通用模板 具体示例展示

④200(特殊情况下文标注):购买体力240,最后一天看情况购买

一天体力480:其中一天不购买体力,第二天凌晨五点之前购买4次,五点之后再购买4次。

⑥500+500+500:第一天500买体力(⑤+20任意),第二天500买体力(第二天不买,然后同第一天),第五天500买体力。

有其它特殊情况的下面会解释说明。

三、具体 情境 展示

道具比例,这次我们按照快速游历【342:58】计算。按照上述方式计算,获得化身需要:

1、不存体力且活动期间体力买满:

①仅按照每日消费送礼:至少需要玉叶子:2760。

2000+500+200+200,总共玉叶子3136

②仅按照累计充值取:1000档:500:60,需花费:98,额外花费玉叶子:1460。

500+500+500总共玉叶子1500

2、体力存好,每天活动道具拿满:

需存 体力:920

①仅按照每日消费送礼,至少需要玉叶子:2067;

1000+500+200+200+200(这里不用购买体力,大家达到档次就行),总共玉叶子2100

②仅按照累计充值取:1000档:500:60,然后凑两次每日消费200档,需花费:98,额外花费玉叶子:400

两次两百消费最优处理办法:第一天不购买体力,第二天凌晨五点之前购买两次,五点之后再购买两次,然后其它消费补齐200。按照这样再循环一次。

3、体力存好,每天活动道具拿满,且每天体力买满:

需存体力:600

①仅按照每日消费送礼:至少需要玉叶子:2067;

500+1000+500+200总共玉叶子2256

②仅按照累计充值取:1000档:500:60,需花费:98,额外花费玉叶子:1460(其实就是购买体力)。

500+500+500总共玉叶子1500

、获得7000:1400奖励和传说铸魂宝箱

与上次相比有所改变,主要就是超值礼包的改变,这次三个档次消费都可以获得法盘,上次只有30档和68档的可以。

《侠客梦》必看!山海修魔 奖励获取通用模板 具体示例展示

以上就是这期的全部内容了,如有什么不对的地方,可以私信给小编。觉得这篇文章有用的小伙伴,可以在文章结尾点上一个赞吗?谢谢大家。

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部落冲突最强阵容,十本海陆空全防御阵容示例

如图所示

首先布局类似一个回字,我们知道这种阵容最让野猪气球之类的拆迁流难受,让其主力跟着周围四散的防御建筑转圈圈,一旦开始转圈圈那么对方阵型就乱了,也差不多废了。

将外围建筑布置的分散一些,对拖延对方的龙流阵容也非常实用,要知道龙这类兵种虽然伤害高,但行动慢是一个致命的问题,而且防御建筑也把所有范围内的功能建筑给囊括其内,也不怕玩家放兵偷摧毁率。

大本营放在最中间,两翼各一台地狱塔,与连弩完美形成一个三角防御阵容,互补互助,周围一圈在放法师塔火箭塔,黑空陆军来袭都不怕。

部落城堡援军就要一个飞龙宝宝外加两只武神就可以放心下线啦~

以上就是本期资讯的全部内容,想要更多部落冲突的最新攻略就点个关注吧~

 

王牌竞速午夜霓虹怎么跑 午夜霓虹跑法示例

午夜霓虹以“赛博东京,午夜燃擎”为主题,是一个极具挑战性的三星难度地图,很多新手在初次挑战该地图时总是超时。在本期王牌竞速午夜霓虹怎么跑攻略中,小编就来对该地图各段的跑法进行示例,快来看看吧!

一、开局

倒计时结束后,先触碰光圈来实现完美起步,随后在前方有一个右90度急转弯,注意漂移过去顺便攒氮气。随后路段会走向下坡,此时千万不要使用落地涡轮,而是要落地后立刻左转,抄近路。

二、公路分岔口

抄完近路后沿道路右侧行驶,漂移过急弯后立刻转向道路左侧并用氮气提速,以保证冲上高速路,防止被挤到下道。下高速路后直行,前方同样有一个急弯可供抄近道,提前向右漂移即可丝滑过弯。

三、地下O型弯道

完成上述操作后,玩家会来到地下区,注意入口有障碍物阻挡。地下区是一个大O型上坡弯道,玩家需要连打4个大漂移才能顺利通过,注意该区域禁绝使用氮气,否则很容易撞到墙体。

四、悬崖跳桥

通过地下区并走过几个弯道后,就将来到本关的最后一个地形:悬崖跳桥,看见该地形需要提前打一个大漂移,随后空中+落地双涡轮再加上氮气。两段悬崖跳桥之后就是一段下坡路,此处也是双方的决胜点,建议干扰型车辆在此处使用特技。

好啦,以上便是本期王牌竞速午夜霓虹怎么跑攻略的全部内容,通关午夜霓虹还有可能获得专属宝箱哦!

《万剑至尊》新服“万剑19区示例:万剑一服“02月11日开启

各位亲爱的的侠客们:

你们期待卡牌回合制水墨江湖------《万剑至尊》新服万剑19区示例:万剑一服将于02月11日 10:00开服啦!

庙堂风云诡谲,江湖风云一重又一重,隐世侠客纷纷出动。

国风武侠卡牌回合制手游《万剑至尊》拥有炫彩水墨精美画风,精致悦耳背景音乐,经典趣味武侠剧情。摒弃浮夸画风、劣质特效,手绘山水江湖,细心展现少年子弟执剑江湖,守护百姓安宁的故事。游戏主要玩法为收集、养成侠客卡牌、挑战推图,还有藏宝图、侠客传、华山论剑、领地争夺等等玩法,各种活动、任务都会赠送大量的元宝,每天都有十连抽!

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戴尔致歉声明:利用绝地求生游戏外挂作示例不妥

戴尔某发布会中利用《绝地求生》外挂展示产品性能

在今日,戴尔方面则发表声明对此事做出了回应。在声明中,戴尔方面表示:“……我们在进行产品和游戏的关联展示是,引用了一些不恰当的辅助游戏画面作为示例……我们深刻了解到这是一个不妥的做法……我们为传达不当的信息深表歉意。”

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怪物猎人世界部分怪物大剑操作示例打法解析

怪物猎人世界部分怪物大剑操作示例打法解析,游戏里的武器要说高伤害力数大剑一个,虽然大剑攻击速度不高但很适合MH系列的打法风格且伤害较高。怪物猎人世界大剑操作及配装入门打法,以部分怪物打法示例希望对大家有用。

怪物猎人世界部分怪物大剑操作示例打法解析

一、基本操作

本作的大剑最大的变化就是加入了肩撞和真蓄力斩,同时大幅削弱了普通蓄力和强蓄力斩的威力,具体削弱了多少呢?大概直接减了一半,听上去这武器是不是废了?不要紧,真蓄一刀顶强蓄三刀,学会了真蓄,剩下的只需要A过去,一开始可能会觉得很便秘,但是熟悉了之后一刀真蓄打头四五百数字的快感,最高打过697,打惨爪龙爆头,是没有人可以拒绝那种诱惑的!没有!本攻略就是围绕着如何真蓄,无脑莽展开的。

大剑的具体攻击技能:

三角:竖斩,可蓄力

圆圈:横斩,范围广,威力低,除刷小怪之外可无视的攻击方式

竖斩后再次三角:强蓄力斩

强蓄力斩后再次三角:真蓄力斩

竖斩蓄力时圆圈:肩撞,可接强蓄力斩

强蓄力斩蓄力时圆圈:肩撞,可接真蓄力斩

快速两下三角:竖斩后拍击,可无视

圆圈+三角:捞斩,可无视

持刀状态翻滚后三角:肩撞

加速下坡时短按三角后松开:强力上捞斩,人会飞起,用于骑乘

强力上捞斩后三角:下坠刺击,多段判定伤害

也就是说,肩撞取消强蓄力斩,直接出真蓄,是大剑输出的核心部分

为什么不正常竖斩接强蓄接真蓄呢?三种蓄力斩全部打满的连招需要时间极长,一般等你这样砍出真蓄怪物都跑了。真有这时间还不如上面这样打出一套真蓄后补一刀普通竖斩。

具体有三种速真蓄的连招:三角竖斩(不蓄力)→三角强蓄圆圈取消,肩撞→真蓄

三角蓄力竖斩圆圈取消,肩撞→三角强蓄圆圈取消,肩撞→真蓄

翻滚后三角肩撞→三角强蓄圆圈取消,肩撞→真蓄

这三种连招请多练,练到条件反射、练到你乱按都按不出强蓄为止。

当然,就算取消强蓄,打出真蓄的时间依然很长,因此还是需要大量拔刀蹭刀打输出的。只有在怪物放技能读条、怪物倒地、中陷阱,以及你够自信肩撞过吼停龙车、预判怪物走位等时机,才能放心大胆打真蓄。睡觉的时候也可以,但是要精确把握距离,第二段真蓄才打中头,其实也无所谓了。总的来说,大剑用的越多,越熟悉怪物,肩撞越熟练,真蓄爆头的机会就越多。

Tips:

1.肩撞消耗耐力。肩撞期间有霸体并减伤50%,可用于硬钢各种怪物铁山靠、扫尾、龙车等攻击。这也是我们能莽真蓄的资本。用好了还能无视怪物吼。

2.注意,肩撞取消必须是在三角按住蓄力的情况下按圆圈,不然很容易变成捞斩。

3.真蓄斩有两段,人会翻个360度的跟斗,并且前移一段距离,请算好距离,不然会飞过头砍不到怪。第一段伤害很低,只有第二段的10%左右。

4.虽然名字叫真蓄力斩,但并不是一定要蓄力。其实蓄力三段的伤害也就是直接砍出去的1.2倍差不多,具体倍率忘了,反正很多时候多贪一段蓄力意味着砍空。

5.真蓄斩砍出后硬直极长,但和别的出招一样都可以用翻滚取消硬直。

二、配装思路

本攻略配装以上位后开荒、刷素材为目的。

以往大剑都是走高面板负会心+角龙拔刀会心的套路,但本作拔刀斩伤害实在太低,我是建议雄火套的,技能好,防御够,好刷

雄火套的技能有:

会心攻击[属性]两件特效,会心时属性伤害提高)

心眼(四件特效,不弹刀,核心技能)

弱点特效[3](击中怪物弱点时+50%会心率,核心技能)

攻击[3](核心技能,加上送的护石到攻击[4],有额外5%会心)。

火耐性[2](火耐+12.火耐有什么用?当然是用来刷雄火啦!开玩笑的,可以插一个火耐珠到+20火耐,并且会附赠10点防御,打炎王龙和火龙一家很实用。这个珠很好出。)

集中[1](虽然是核心技能但是1级只有5%,聊胜于无)

剩下的什么跳跃铁人之类的就当是送的吧。

唯一可惜的是火龙头β技能好,火龙头α好看,经典龙虾头,实用主义我选了β。

武器方面,推荐矿物路线到R6,然后做灭尽大剑,还是不难做的。龙封力在solo古龙的时候很好用。骸骨路线的R6大剑虽然面板高了点,但是斩味坑爹,那个蓝斩长度我当时差不多每分钟都要磨刀,然而这一作又不能换区磨刀,姜得一批。R8的灭鬼凶器算是这版本的毕业大剑了,惯例需要一个灭尽龙的宝玉(这作各种宝玉都超好出是我的幻觉吗,五个灭尽宝玉了),和两个冥灯龙的幽角。

三、部分怪物打法

雄火龙:

首先因为打这个怪的目标是为了雄火套,所以建议去接调查任务,选额外报酬有金银的那个,金框报酬出红玉概率相当高(等等雄火套要不要红玉来着?算了我忘了)一般是在古森林这个图开打,选树顶那个营地出发去飞龙巢穴,就是有蛋的那个地方,很近,在那别动。刷雄火比较烦的一点是这货开局疯狂换区,追都要追五分钟,后来我发现他的换区路线是固定的,到他的巢里蹲他就是了。带好夺命十三闪和解毒药,还要带好足够的翔,因为这个图的雄火任务似乎是必出世界警察爆鳞龙的。两只怪碰面打起来你OB就是,冲你来了就糊警察一脸翔,暴力拒捕。

闪光弹记得往地上扔,朝着雄火扔很容易扔到他身后去。闪下来了就去对着尾巴开真蓄,不要蓄力,倒的时间不长,蓄力很可能就砍空了。这一作雄火非常好断尾,没有血量百分比的要求,你这一刀真蓄砍中就差不多了。其次是破头,两刀真蓄差不多,再次破翅膀,据说飞龙种破翅膀起飞会有破绽我怎么从没注意到,三破完了也差不多瘸了,可以放陷阱捕获了。要注意的点是雄火怒的时候,会吼,吼完了然后朝脚上喷一口火,这是固定操作,需要当心。别的好像没什么要注意的了。

灭尽龙:

开荒这个手里还是R6武器。这怪算是本作最难打的几个,建议鬼人药硬化药磕起来,万一猫了也别吝啬秘药。仔细想想也不难,无非是那招如来神掌,看到他背上的刺变黑就要注意了。请注意这一招有三段伤害,最后一段是一巴掌往前推。不要自信格挡,两巴掌足够耗尽耐力,三巴掌送你上天,大剑的格挡性能不算好。半血以上满耐可以挡。半耐千万别去硬抗,我说真的。你看他飞起来赶紧收刀然后往侧面飞扑是最安全的,那个飞天的动作很明显。

这BOSS的头部是弱点,烦人的是两只角又是高防部位,建议砍头从侧面砍,正面容易判定到角上,虽然有心眼不会弹刀但伤害太低了。

铁山靠可以用肩撞刚。

利用地形滑坡骑乘,直接骑尾巴,骑完尾巴下来真蓄一波,随便补点伤害就能断尾了。头上两只角都可以破。除非有老司机并且3人以上,否则非常不建议组队打灭尽。组队不管几人,怪物血量都是2.6倍,并且部位破坏的伤害要求亲测估计在5倍以上,断尾破头难度高到你怀疑人生。(其他古龙同理)

关于灭尽起床气的问题,最好的解决方法不是大桶爆弹,风险依然高。(这作爆弹G睡眠伤害好像没翻倍?依然是180)爆弹+回家玉的组合太拖了。场景里的爆裂结晶捡好,看他瘸腿换区直接用这个射,是可以把他拉回战斗的,没有睡觉就没有起床气了,这种方法我个人觉得稳健得多。

冥灯龙:

其实这怪倒是挺好打的,打到这已经有R7武器了,不追求破头的话打两只前爪最稳。发光的都是他的弱点部位。爆气发怒阶段,特效阶段,全身都是弱点。

不要离得太远,不然无限激光伺候。可以趁激光打头,激光有两种,一种是环绕喷,此种可以真蓄。站起来扫激光时真蓄后腿或尾巴,趴着扫就真蓄头。头部和尾部肉质好,倍率非常高。爆气阶段注意拍地板这招。冥灯飞起来的时候好像是不吃闪光的,待证实。

对了,断尾之后记得要忙里偷闲挖尾巴,冥灯本体挖6次尾巴挖2次,打完再挖是来不及的。

这boss好像实在没什么好说的。

四、总结

大剑总的来说还是一把易学难精的武器,虽然完全无法做到各种大佬那样花式锁头,但是我们可以做到凭经验和技术、加上一点运气,保证真蓄的出手率和成功率。这一作的大剑改动相当彻底,可以说在一开始就劝退了不少玩家,我到上位之前都很不适应,可是玩多了之后,一天不看个几十次的500+数字简直浑身难受。谁说真蓄不实用?谁说灵活点的怪就打不到了?

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攻击 和防守示例
每个幻灵都有攻击和生命点数。当幻灵攻击时,他会对对手的幻灵或召唤师造成伤害。
击中时,幻灵会受到等同于生命点数的伤害。如果生命点数减少到零,幻灵会死亡。
战斗示例
等级1的深渊萨梯攻击等级1的毒蜥。
攻击前:
深渊萨梯:131攻击/ 126生命
毒蜥:161攻击 / 170生命
当萨梯攻击时,他会造成相当于的131点伤害。伤害会从毒蜥的生命值中扣除。
毒蜥受到伤害后的生命值:
170  - 131  = 39
毒蜥天生就是为战斗而生的!它用其更高的发动了反击。
深渊萨梯受到伤害后的生命值:
126  - 161  = -25
深渊萨梯死亡了。如果召唤师有已经准备好的幻灵,他会在下一回合取代深渊萨梯的位置。
胜负评判
当你打败对手所有的幻灵,或对手的血量变为零时,你就胜利了。无论哪个条件先发生都表明你获胜。当然,如果你的血量变为零或失去了所有的幻灵,你的对手将获胜。
战斗结果
战斗结果会在战斗后的屏幕上显示。点击”战斗记录“查看对战。点击”分享你的胜利”按钮向你的好友分享你的战绩。

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