艾人的故乡游戏介绍
艾人的故乡简介
艾人的故乡游戏截图
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《四海兄弟 故乡》评测 重回本源,让人意犹未尽
感谢take-two asia的邀请,在pc平台提前体验到了《四海兄弟:故乡》全部游戏内容,并制作了本评测。
我大约花费了13个小时完成了《四海兄弟:故乡》的全部主线,笼统地讲,如果评测仅仅是自己与自己的前作对比,那《四海兄弟:故乡》几乎让我挑不出任何硬伤。它短小精悍,内里丰满,十几个小时全程主线,电影化的镜头与叙事方式,让制作人可以尽可能丰满地展现了主角和身边人的成长与转变。对比很多游戏都在追求大而满的开放世界探索,显得格外克制和难能可贵。
即便这不是一款满分游戏,我也想在评测开头向《四海兄弟:故乡》制作人的坚持,表示致敬。
游戏是如何回归本源的?
在我试玩《四海兄弟:故乡》之前,已经得知本作将抛弃上一代的开放世界玩法,回归电影化线性叙事。
正如游戏标题:“故乡”不仅在时间线上回到了整个故事的起源,同时在玩法上也回归了传统——游戏更像四海兄弟1&2,而不是3代。
《四海兄弟》从来在塑造游戏世界环境上有自己的独到之处,尤其是一代和二代,在还原时代风貌方面尤其出色。围绕“黑 手 党”这个特殊群体,雪茄,威士忌,走 私品,酒吧会所,夜生活,帮派火拼,赛车比赛等等都有着力描写,这些活动把黑 手 党表面光鲜&追求荣耀,背地里暗流涌动&充满血星与龌龊的反差,体现的淋漓尽致。
具体到游戏里,《四海兄弟:故乡》的故事发生在意大利西西里岛,这里也是整个黑 手 党故事的起源。游戏拥有一片宏伟的开放地图,有城镇,有葡萄庄园,有矿场,有港口,有工厂,有盗匪聚集的树林营地……如果挨个地点探索一遍,可能会花上大把小时。
但好在地图是作为衬托主线的舞台而出现,并不会用随机事件、支线任务和强制收集把玩家困住。在我通关过程中,只遇到了两个可选支线任务,都毫不影响剧情推进。更不必说在跑主线时,系统还贴心提供了直达目的地功能,让玩家可以进一步紧密围绕在剧情之中。
如果愣要找个点吐槽一下的话,可能就是游戏的配音了。《四海兄弟:故乡》提供了西西里语配音,却对不上口型。游戏默认全体意大利人说意大利口音的蹩脚英语,些微有点影响代入感。
总之,在抛弃了强制收集与支线任务之后,《四海兄弟:故乡》就是一款只有主线,叙事超紧密的游戏。玩家会被剧情牢牢拴住,虽然牺牲了自由度,但是收益也相当明显:游戏的沉浸感相当不错,整个流程可谓一气呵成,让人有一口气通关的冲动。这比一个据点一个据点推过去的机械式叙事,强了不是一星半点。
玩家是如何推进剧情的?
《四海兄弟:故乡》依旧采用章节制,描写了主角恩佐从一个小矿童,一步一步成长为黑 手 党家族骨干的故事。每个章节是一个主线任务,大部分关卡的完成方式比较雷同,看过场动画-接到任务-跑到目的地-潜行进入-强**战,最后以一段1v1战斗结束。单从玩法上来说,游戏刚开始还觉得挺有新意,进入中后期便会熟悉这种套路了。
在你全身心投入主线时,就会特别考验讲故事的能力与整个剧本的长度。游戏的前五章基本都可以看作是教学序章,主角恩佐从社会最底层的矿工,凭借努力进入黑 手 党家族,从最开始看到家族的光鲜与荣耀,到慢慢深入阴暗面,前期几个收债任务不同的处理方式,让玩家特别直观地观察到黑 手 党文化存在的方式,也暗示了人物后期转变的伏笔。
游戏的总体长度在目前动辄3,40小时的3A游戏面前其实是有点不够看的,但好在《四海兄弟:故乡》是一款剧情优先,而非强调战斗与操作的动作冒险游戏。整个游戏强制战斗的比重甚至不到四分之一,几乎全部可操作战斗场景,都可以用潜行来解决,且难度不高。基本上到游戏后半才会有几场较长的枪战戏,或许是一种牺牲,也是有意为之。
相比中期平淡的战斗,《四海兄弟:故乡》在过场动画上有相当精彩的演出,依托相当精细的环境与人物建模,配合电影化的镜头语言与蒙太奇手法,游戏有着远超同类的表现力,甚至说是在“看”游戏也不为过,且不会觉得无聊。
在游戏后半段阴谋与冲突进入白热化之后,《四海兄弟:故乡》的可玩性与代入感会更进一步,叙事与游玩结合地更紧密,游玩体验相当不错,甚至会有几段神海式场景让老玩家颇感熟悉。
在人物设计上,《四海兄弟:故乡》有明显向一代致敬的成分,主角恩佐同样有一个“铁三角”,几个主要角色塑造的都比较丰满,并非全员脸谱化,这一点让我对这个剧本颇有好感。主角作为黑 手 党家族年轻一代的代表,他们的成长其实映射了黑 手 党文化在时代变迁下的转变,不同人物有不同的抉择,年轻人最后的走向,也与整个系列故事遥相呼应,几个彩蛋人物的的出现,也是他们的常用手法了。
玩家是如何自定义角色的?
在玩家可以操作的部分,游戏的RPG要素被简化到只有护符和武器两个可升级内容。
与《四海兄弟:故乡》所处的时代紧密结合,护符是当时宗 教氛围浓厚的当地文化缩影。可佩戴更换的部分,是主角脖子上十字架项链加装的圣牌与珠饰,一大四小,一共五个栏位。
护符靠户外探索收集获得,总体数量不多,会提供一些额外被动天赋,比如增加收刮材料数量,枪械稳定度,增加匕首耐用度等等。有,可以给游戏提供一些便利;没有,也不太影响游戏难度。
护符栏位数量靠钱在NPC处升级解锁,但由于游戏“太不自由”了,通关下来,我大概只有四五次自由活动的机会去升级,错过了就又要等很久。建议有钱之后第一时间全部解锁。
《四海兄弟:故乡》里的武器分为匕首和枪两个大类。虽然选择不多,但都非常精细,算是游戏一个惊喜点。
首先说匕首,在1900这个时代交错的时间节点,同时装备匕首和枪非常有代表性,甚至匕首才是游戏最标致的武器。开个玩笑,《四海兄弟:故乡》里的黑 手 党成员们就像日本武士一样,把匕首当成了身份荣耀的象征,每到1v1Boss战,就扔枪拼匕首决斗,几乎成了《四海兄弟:故乡》的战斗缩影。
拼刀战比较直白,轻攻击格挡,重攻击闪避,突刺破防御,难度不高,有点变种猜拳游戏的感觉。真正精彩的地方反倒在于削减到一定血量之后的特殊演出,无论是戏剧效果,还是血星场面都让人印象深刻。
匕首作为拼刀,潜行暗杀和开锁的主要武器,共有三个大类:强化投掷型/强化近战型/强化耐久型,每个类别下有多个不同副技能的匕首供选择,一共15把,每个匕首花纹和造型都不同。
枪械分成随身短枪和长枪两大类,各有7把共14种,每一把都足够精致。大体上根据伤害射程分成左轮、喷子、步枪几类,一来可以在任务出发前,找枪械库自己购买,二来在战斗过程中也能捡敌人的掉落。
或许是时代背景的原因,1900年代的枪着实算不上什么大杀器,无论是抬枪速度,伤害,精确度都很难与现代战争相比,射击手感难称满意。这导致游戏会迫使玩家在战斗关卡优先选择潜入,直到强**战部分。从游戏的奖杯设计也可见这一点。
不得不提的是,无论是匕首还是枪械,虽然数量不多,但贵在精益求精。比如手持匕首时,你会看到无论主角还是Boss都会有独特的耍刀动作;拿枪时,每一把枪的上弹动作都是根据实际枪械完成的,独一无二。感兴趣的玩家可以在实际游玩时注意一下。
除了这两点有实打实效果的强化要素之外,玩家的衣服,骑的马和开的车都可以自定义。这些内容同样建模非常精致,在菜单图鉴中可以详细查看,极尽时代之风貌。马和汽车作为主要交通工具,有除了外观之外的性能区别,尤其在几场追逐战和系列传统赛车比赛里,有较大影响;衣服则可以在完全自定义和使用剧情服装之间切换。
受限于游戏一周目通关流程可自由活动的环节较少,很多自定义要素其实并不太常用。好在游戏与前作一样,在通关后提供了探索模式,可以收集相片,报纸,护符和神秘狐狸雕像,并且可以使用快速传送。如果你是成就党,自定义服装和载具在此时才能发挥更大作用。
缺点
《四海兄弟:故乡》总的来说是一款令我相当满意的作品,无论是他本身优秀的电影化表现,还是一个叙事水准中等偏上的剧本而言,都是不错的。在抛弃了自由探索之后,优势与劣势会更加明显:喜的是,制作组有更大的精力去讲好故事,打造的人物心路历程变化,也因为带入感和节奏的加强而变得更加深入人心。
悲的是,自由度在一定程度上的缺失,会让游戏玩法变得愈加简单,总游戏时长也会相应缩短,从而无法选择更高售价,在单机游戏也在讲究玩家黏性的当下,《四海兄弟:故乡》显然是有些格格不入的。
在有限的,不到15小时的流程里,如何安排好讲故事的节奏也非常重要。虽然《四海兄弟:故乡》做得还算不错,但整体节奏还是有点偏平偏缓了,前期进入主线过慢,中期缺乏次高朝,剧情设计有些单一,后期陡然提速,也缺乏一定的铺垫。故事的套路化,也是当下同题材游戏普遍会遇到的问题。
瑕不掩瑜,《四海兄弟:故乡》让我玩得很开心,能再次找回四海兄弟1&2的那种感觉太好了,有些意犹未尽或许是我认为的最大“缺点”吧。
总结
评分:9分
艾人的世界不知道什么时候写的艾人的世界测试
艾人的世界不知道什么时候写的艾人的世界测试如下:
第一次写游戏测试帖子
由于我比较喜欢沙盒生存类游戏,所以从1124下载开始到1127这么几天玩游戏以来,对于这款游戏还是很喜欢的,当然,这还是测试版本,对比于1.饥荒2.我的世界3.泰纳瑞亚等比较典型的游戏做了下简单比较,列出些发现的问题。
1.地铁
本来以为要修好地铁才可以通车的,结果发现完全不需要,只要有钱,坐上车就好。可是这个地铁目前只看到一个站,要是能抹去飞石,改良成火车通往某些地方会不会更有趣点。
2.物品炼制基础配方
比如说玻璃这个东西,玩这么多款游戏,都是以沙子为材料,而这个石英石来炼制就显得很奢侈了,本来就少,也很难获取。
3.染料
世界那么多变化,为什么就不能加点色彩的花花草草,以增加染料多变的趣味性,而不是单纯的考一件酒花炼制的染料来染色丝绸和布,不过我还是喜欢这样简单的染料方式,怎么选,得看刀叔了。
4.卡顿
到了后期东西多了,物品的繁琐,卡顿的情况也频繁出现,每次都要退出,再进入才能解决问题。
5.海是地图
一望无际的大海,可是就是不知道自己去了哪里,只有上下左右,与123456 没有其他标示,把海盗船打到边上了,还把物品卡在了外边。
6.扎堆的资源基础材料
玩到30级的小伙伴肯定知道有一个很困扰的问题,那就是基础材料除了找npc外,那么就是要不停的刷,每次的量也就很少。特别是整个建筑以及物品等等很废木炭→木头+树枝,露水。对于刷资源的时候,东奔西跑的狠难受,貌似就美有是在某个小地图里,是大片大片的树木或者树枝。
7.后期更新版本建议
可以增添魔法,机关等等新颖的装备或者物品,来增添打怪或者物品获取的收集癖。
8.限制
本来东西就多,限制了太多喜欢规规矩矩,限制了分门别类的想法。
艾人的世界新的冒险~~~
艾人的世界新的冒险~~~如下:
各位小伙伴~~
大家好~~
由于疫情的反复拉扯
我所在之处的风水奇特
有命最早被控
不幸最后解封
扛过大封又遇小情
三次传檄
卷卷有我名
...
人生四月天
三月与疫情
呜呼~哀哉~
原定开测的计划
为此延后了亿点点
我知道大家的期待
可能因为此狂躁
也可能因此消磨光
艰难阻碍更显初心~
一起把喜欢的事情做到好!
从未改变~
所以
在开测之前,特发公告
《艾人的冒险》
快则明后天
慢则五一前
必将开测~
希望大家依旧能够喜欢。
感谢一贯支持!
以下附录游戏主要内容概况:
注意:以《艾人的世界》做为比照参考
1.游戏同为单机不联,即时自动存档。只要不删游戏,存档不会丢失。
2.游戏为单一角色即时战斗,游戏全程不改换。取消了坐骑,保留了跟宠。跟宠增加了特殊被动属性增益。
3.游戏操控从遥感改为点屏,去哪里直接屏幕点,与物件交互也是直接点。
4.游戏战斗策略从潜伏背刺改为拉扯放风筝。取消了回血道具,增加了回血属性。稍微拉开距离,自动回血。
5.核心的砍树、挖矿、打怪、开宝箱,建造设施并生产高级材料保持不变。其中制作材料不消耗体力,也不需要时间。为采集专门做了挂机,不用担心废手。采集消耗体力设定保留,体力为0可以继续采集,只是降低采集命中(50%)。恢复体力依旧是使用道具和回家睡觉,回家睡觉时间缩短至5秒。
6.各合成配方,各功能建筑,各辅助事项的开放,全以科技为节点。科技树有分支结构。解锁科技在专门的建筑,需要资源与一点点时间。
7.背包和仓库打通,仓库只增加存储上限。
8.生产建筑尽量精简,取消了自由摆放,改为在指定区域任意调整摆放。
9.游戏日夜轮序,白天15分钟、夜晚5分钟。野外夜晚怪物强大,家园夜晚则会有围攻怪物出现。注意修好全部栅栏,栅栏本身带反伤,控制良好可以免伤杀敌。怪物难度适中,万一失守也能拉扯战斗,实在弹尽粮绝,可以睡过夜晚。
10.加重生存压力,死亡惩罚:扣钱,扣经验,扣装备耐久。修复耐久只用金钱,有快捷按钮与提示,只要金币充足不用担心。部分地图增加环境压力,进入地图开始扣健康点,健康点归零开始扣血。补充健康点只能使用药品。药品可直接种地获得。
11.增加冒险任务流程,这部分和冒险进程相贴合,建议跟随流程推进。流程中给与关键核心物品,所以流程是一定要完成,否则主探索进程会被卡主。
12.等级提升上,每级给与天赋点,各天赋效果相当明显,所以加点可能极大影响游戏感受,但这部分较为自由,可能会玩出不同的流派,需要自己动脑找到合适自己的激活策略。
13.装备提升上,还是老三样,强化,升级,洗练。强化概率不会降低的特别夸张。失败也不会降星。这部分游戏不做提示,请自主提升。
14.地图的开放和冒险主进程环环相扣,需要的材料及发现的设施建筑也都统一记录在日志中,所以一点卡住,建议查询日志信息。
15.道具获得途径,可直接点击道具信息查看。参考地图,应该能比较好的找到物品。
16.游戏的“肝度”,我个人感觉还好。但还是强烈建议,各位妥善安排游戏时间。
17.简化了室内小店,改为直接一个单体建筑,建造后可直接出售资源获得金币。
游戏内容无法详细一一列举。
冒险流程中的关键道具藏在地图各地宝箱。
所以攻略贴就留给探索比较快的各位大神了。
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艾人的远征全攻略 艾人的远征新手图文攻略
艾人的远征作为一款以采集为核心,同时融入休闲冒险元素的小游戏,不少玩家表示被画风吸引想要入坑,所以今天便为大家带来艾人的远征全攻略分享,以图文的方式给新手玩家分享先行游玩攻略,同时从游戏的各个系统详细的给大家带来一些小技巧和建议,希望大家可以喜欢。

1、资源
各位玩家前期的时候如果没有什么特别的目标的话,可以前往绿水溪这边进行收集露水。露水可以用于前期兑换金币。基本上在所有可以免费采集到的资源中,露水是价格较高的那一档,大概有五十多块钱,其他的资源一般来说只有二三十块钱左右,缺金币的话,前期可以尽量用露水换金币。

其他方面也要趁这些时间进行资源的收集,特别是前期的商店没开之前,尽量要多收集些木头和石头,因为前期很缺,等到商人村开了之后就可以用金币换资源了。
2、种植
种植系统也是游戏中重要的一部分,基本上等到我们家里的耕地开了就要多种萝卜,四块地都要全种萝卜,棉花的话看需要,如果自己暂时缺棉花的话,可以分一块去种棉花,不然的话就全种萝卜比较好,因为萝卜可以给我们带来大量的金钱收益。一个萝卜大概能卖70块钱左右,相当的划得来。

而且萝卜本身而言比较容易获得生长周期也比较的短,是前期作为农作物的重要来源之一,基本上可以靠这个方法在商店开了之后,可以获得更多的金钱。
3、商店
在开商店的卖东西之前,建议大家先将交易天赋激活,它可以降低我们的交易税率。直观来说,就是我们卖的钱可以更多了。

商店开了之后呢,基本上游戏就开始正式发展阶段,赚钱也会快很多。在前期靠卖萝卜挣点钱之后,可以前往商店买一些更高级的植物的种子,这样的话可以进行更多方位的种植。然后再将物品卖给商店换取金币,可以说,整个游戏的后期发展,完全离不开商店。
4、精灵
精灵这个东西初期来说其实作用很明显,确实可以为我们带来不错的收益。其他经营方面的话,比较的随意,但是疾精灵、宝精灵和福精灵一定要有。

疾精灵可以增加我们的移动速度,可以让我们更好的跑任务。宝精灵可以让我们双倍掉落战利品,可以额外掉落材料。福精灵可以让我们在采集的过程中有一定概率获得双倍报酬,额外的增加材料采集速度。所以,这三个精灵是一定要有的。
5、升级
那前期升级方面还是比较容易的,我们可以无聊的时候挂挂机,或者晚上的时候刷一些夜魔打打经验,这样升级都很快。建议就是提前把栅栏全部升满,然后晚上挂机刷木头,大概三四天的时候就能升到三级以上了,是前期非常好的一个升级的方法,而且还可以刷木头。

不过要偶尔留意一下栅栏的情况,坏了的话一定要及时补一补,然后继续在晚上刷木头挂机就行。
6、补充建议
基本上游戏前期就是白天出门跑任务,然后把耕地种满,晚上回来收一波,天黑了不能出去就砍家里的树,一边砍一边补围栏。天亮了之后,把耕地收了再种回去,然后,去商店把东西卖了再去跑任务。这样的流程可以快速的让我们在前期开荒做任务,赚钱两不误。天赋方面的话,就只需要把探险交易和农业点了,就无所谓了,剩下的主要看需求。

以上就是本期为大家带来的艾人的远征全攻略的全部内容了,其实玩家在前期初期开荒阶段过完之后,完全就是一个休闲小游戏了,在这个地图里随便建造自己喜欢的建筑,享受休闲游戏的美好。
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依旧是资源点点,收菜,强化,如果是收资源强化主角去冒险,还是有一定可期待度的,不过就目前来看,玩法还是单调了一点,3个多小时候就没有游戏内容可以继续玩了。

不停的点资源,直接出售或者合成出售物资,人物还可以出去冒险,不过合成和冒险都是需要体力的,体力没了又要点休息,或者直接看广告就可以回复了。还有装备可以升级,可以说玩法十分简单了
一定是不要点右下角新买东西的按钮,就是两个萝卜坑挣够一个小目标甚至无数个小目标再开始后边的游戏环节,挣不够就不要继续,因为你会发现除了更累一点没有其他区别。

其实开不开其他图无所谓
就两个萝卜坑这游戏就到头了

收萝卜卖萝卜挣够一个小目标再继续后边的游戏环节
开的图越多,需要的东西越多,体力跟不上制作,制作跟不上卖货,卖货跟不上刷新,刷新跟不上收菜。
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