超清新扫雷游戏介绍
超清新扫雷简介
超清新扫雷游戏截图






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一起来扫雷《超元扫雷》3月7日更新内容
一起来扫雷《超元扫雷》3月7日更新内容如下:
亲爱的雷友:
为优化游戏功能、提升游戏体验,我们将于2022年3月7日19:30-20:00点进行停服更新,根据实际情况停服时间可能调整,更新期间将无法登录游戏。由此给大家带来的不便我们深表歉意,请各位安排好游戏时间,感谢各位理解与支持~
《超元扫雷》3月7日更新内容
1、弹幕界面新增以下功能:显示历史弹幕消息、发送弹幕时可以选择显示昵称或匿名模式、点击历史弹幕可以举报。
2、新增发送弹幕限制:本服扫雷积分超过5000才可发送弹幕。
3、全新旗帜图案上线。
4、优化了扫图后期的地图随机机制,一定程度上避免了后期一家有雷百家求的局面。
5、排行榜改由显示前20名改为显示前50名玩家(之后会加入更多类型的排行榜)。
6、增加了踩雷或标错旗后的等待时间。根据当前地图进度不同需要等待0~6秒的时间,现在你需要更智慧的扫雷啦! (二选一踩雷党感觉被针对了!)
7、登录界面新增选服功能,两个服的积分等各种统计信息暂不互通哦。
8、小地图界面加入白色底图选择功能。
9、还有一些程序员偷偷修复的bug。
一起来扫雷《超元扫雷》3月22日更新公告
一起来扫雷《超元扫雷》3月22日更新公告如下:
为优化游戏功能、提升游戏体验,我们将于2022年3月22日(星期二)10:00-11:00点进行停服更新,根据实际情况停服时间可能调整,更新期间将无法登录游戏。由此给大家带来的不便敬请谅解,感谢各位理解与支持~
《超元扫雷》3月22日更新内容
1、优化游戏性能,降低手机使用能耗。
2、优化旗帜界面,新增旗帜说明。
3、优化了举报与禁言系统。(充分发挥广大雷友们的力量,顺带解放了工作室的某个劳动力!)
4、优化扫雷结束后的地图生成界面。界面只显示几分钟,赶上的雷友可以截图纪念哟~
5、断线重连后,地图界面会显示【刷新】按钮,用于同步地图进度信息,点击后消失。
6、新增弹幕显示旗帜功能。
7、扩充了踩雷后的友好提示语,新提示语当然是来源于神通广大的雷友们啦~
8、菜单中新增返回登录界面按钮,可用于切换区服和帐号。
9、修复了部分地图背景画拉伸的Bug(还有人记得那个减了肥的螃蟹吗)。
10、(点击/插旗)模式切换按钮现在可以直接在游戏界面左下角点击切换了。
11、更换了游戏背景音乐。
12、修复了排行榜末位显示错误的Bug。
13、优化地图前期随机的落点,优化地图后期随机后寻找芝麻点的体验。
14、优化弹幕显示方式,减少了重叠情况。
一起来扫雷《超元扫雷》5月6日更新内容
一起来扫雷《超元扫雷》5月6日更新内容如下:
亲爱的雷友:
为优化游戏功能、提升游戏体验,我们将于2022年5月6日(星期五)10:00-11:00点进行停服更新,更新期间将无法登录游戏。
本次更新为强制更新,需各位在5月6日10点后前往游戏商店更新游戏包体,请各位玩家安排好游戏时间~
更新内容:
1、 全新等级系统上线——彩色弹幕字色、聊天框气泡、表情弹幕……多种等级福利同步放送!
(温馨提示:各位玩家在更新后首次登录游戏时,将根据既往获得的皮肤数量额外获取相应经验。)
2、 新增私聊功能。
3、 新增每日登录奖励,每日首次登录游戏都可领取等级经验奖励。
4、 优化发送弹幕界面。
5、 更新部分旗帜描述。
6、 修复了一些其它程序猿不愿意透露的bug。
一起来扫雷《超元扫雷》3月10日更新内容
一起来扫雷《超元扫雷》3月10日更新内容如下:
亲爱的雷友:
为优化游戏功能、提升游戏体验,我们将于2022年3月10日17:00-17:30点进行停服更新,根据实际情况停服时间可能调整,更新期间将无法登录游戏,请各位安排好游戏时间。由此给大家带来的不便,还请各位谅解,感谢各位理解与支持。
《超元扫雷》3月10日更新内容
1、更新底层引擎,降低安卓手机的CPU占用率(需要前往商店更新最新版本此条才可生效)。
2、优化拖拽屏幕手感及地图边界算法。
3、修复弹幕发送的一些Bug。
4、弹幕新增发送坐标功能,新增点击坐标跳转地图功能(在弹幕界面中,点击坐标聊天记录右下角的跳转按钮)。
5、排行榜加入新榜单类型:每日榜、小时榜、捡芝麻榜。
捡芝麻榜:为一片20x20的区域扫开最后一个格子,捡芝麻积分+1(带着我的西瓜旗子捡芝麻,又有西瓜,又有芝麻!)。
6、修复服务器列表选择的一些Bug。
7、完善新手帮助内容。
一起来扫雷《超元扫雷》5月16日更新内容
一起来扫雷《超元扫雷》5月16日更新内容如下:
亲爱的雷友:
为优化游戏功能、提升游戏体验,我们将于2022年5月16日(星期一)10:00-10:30点进行停服更新,根据实际情况停服时间可能调整,更新期间将无法登录游戏。由此给大家带来的不便敬请谅解~
更新内容:
1、新增地图宝箱彩蛋——当开出空白格子时,有小概率出现地图宝箱,宝箱可以开出宝箱限定旗帜皮肤等多种奖励。(该更新内容将在当前地图结束后的新一张地图生效)
2、 统计功能中新增了“不公开个人统计”信息的选项。勾选此选项后,其他人将无法看到自己的扫雷统计信息。
3、 新增主题套装皮肤:绿洲(包括顶栏、格底、格面各1)。所有实名认证过的玩家都将获得此皮肤奖励,可在皮肤界面查看。
4、 新增2套主题套装皮肤:元气少女、关于巧克力和小饼干成功贴贴于是成为了巧克力小饼干主题皮肤这件事。
5、 新增踩雷语录,调整部分原踩雷语录。
6、 修复了某些情况下私聊坐标无法传送的bug。
7、 修复了一些其它程序猿不愿意透露的bug。
《超元扫雷》之浅谈扫雷游戏的起源
一个新的游戏
罗伯特·唐纳和柯特·约翰逊都在1989年被微软聘用。柯特为OS/2编写了一个程序,目标是找到一条穿过雷区从一个角落到另一个角落的路径。 罗伯特想为 Windows 编写一个游戏作为编程练习,柯特让他写这个代码作为开始。他在一个周末编写了主程序,并保留了最开始的数字和地雷的图形。 柯特也参与了这个“最初的原始设计”。这个新游戏简称为“地雷(Mine)”。
看了朋友测试程序后,唐纳将游戏的目标改为打开所有安全的方块。原始版本有隐藏的硬币,可以让你踩到地雷时幸存下来。但后面取而代之的是一个硬币计数器。而后的版本用一只脚代替了鼠标光标,当一个地雷被踩中时,它变成了一个血淋淋的树桩。根据唐纳的说法,“这个图形是我自己画的,所以看起来不太好看”。
唐纳添加了著名的 XYZZY 作弊“所以我的另一个朋友可以用他的心灵感应给大家留下深刻的印象”。这个作弊码是他在电脑上玩的第一批游戏之一的《Colossal Cave Adventure》中的一个魔法词。在看了一个点击速度很快的朋友的游戏操作后,他们为游戏添加了“左右键同时点下”的操作。为了与光标保持一致,原始的帮助文件将此称为“Big Step”。由于该游戏涉及挖矿且是为 Windows 编写的,他们将可执行文件命名为 Winmine.exe,符合当时使用的 8.3 FAT 文件系统。他添加了笑脸,“太阳镜笑脸的想法是从接龙纸牌中的一张牌中获得的。”
在 1990 年 5 月 22 日发布 Windows 3.0 之后的某个时间,微软决定为他们的新平台发布一系列游戏。员工被要求提交游戏,唐纳提交了扫雷和井字策略(TicTactics)。两者都于1990年10月8日被作为 Windows 娱乐包的一部分发布,在美国零售价为 39.95 美元。根据唐纳的说法,“在微软法律部门进行名称搜索并为我们提供了一些选择之后,选择了扫雷作为游戏名字。”脚的光标被移除,游戏由图形部门的人重新设计图形。 唐纳指出,“微软从未真正‘获得’扫雷的版权。我为该公司工作,自己编写游戏,在自己的时间,在他们的设备上,并免费分发给公司内部的朋友。最终公司的产品经理决定做一个娱乐包,和其他几款游戏一起发布。第一次WEP发布,大部分游戏已经完成了。对于WEP 2,他们发出了更加正式的征集“。
其中一个在朋友之间流传的版本是 1990 年 7 月 9 日编写的 Mine 2.9。它以炸弹而不是地雷和 24x24 专家网格。感谢“CurtJ、LarryH、RobD”,并有趣地声称版权归“Duff Software”所有。韦伯斯特将 Duff 定义为“品质很差”。
游戏的 WEP 版本将该版本定义为扫雷 3.0,以与当前的 Windows 版本一致。 罗伯特·唐纳和柯特·约翰逊被列为拥有 Microsoft 版权的作者。当微软在 1992 年 4 月 6 日发布的 Windows 3.1 中将其与接龙纸牌一起包含在内时,这款游戏就声名鹊起。
巨人的肩膀上
独特的想法很少见,电脑游戏也不例外。 扫雷的存在归功于早期的游戏。
扫雷最早被证实的灵感是 Mined-Out,它是用 BASIC 编写的,由 Quicksilva(英国)于 1983 年为 ZX Spectrum 计算机出版。目标是穿过从网格底部开始并到达顶部的雷区。每次移动后,您都会收到相邻地雷的警告。游戏共有九个关卡,其中添加了一些功能,例如要获救的少女、追逐你的地雷以及添加或移除地雷的地雷吊具。玩家使用键盘在网格周围移动。
Mined-Out的克隆版本包括 Yomp,1983 年晚些时候由 Virgin Games(英国)为 ZX Spectrum 发布。在其中,玩家需要让三名伞兵穿过繁忙的道路,然后穿过雷区才能赢得奖牌。另一个克隆版本是 Relentless Logic,在1985年11月之前用 DOS 编写。该游戏没有正式发布,但在工作中的朋友之间以及通过美国的 Bulletin Board Systems 间流传。它还具有一个矩形网格(9x15),并警告您附近的地雷。它的新功能包括从左到右穿越、计算对角位置的地雷、添加移动计数器和计时器。它允许您将地雷的数量从 10 个更改为 40 个,而不是有 9 个级别,并且您从小虫升级为海军陆战队员。
早期的游戏
有时游戏完全偶然地具有相似的功能。纯粹基于这个想法,一些早期的游戏被称为扫雷游戏的起源。
Cube 由 Jerimac Ratliff(美国德克萨斯州)编写并提交给 Creative Computing 杂志。然后它于 1973 年由编辑 David Ahl(美国)在他的著作《101 BASIC Computer Games》中出版。玩家面对一个有 27 个顶点的立方体,其中 5 个包含随机放置的地雷。你的任务是在不引爆地雷的情况下从 1,1,1 导航到 3,3,3。没有任何技巧,因为没有线索可以帮助您避开地雷。您从 500 美元开始,并以较小的金额在计算机上下注,以保证您能活下来。如果你幸存下来,你的银行账户就会增加,如果你失去它,它就会减少。投注游戏继续进行,直到您的钱用完为止。这是第一个以隐藏地雷为特色的已知游戏。
David Ahl 出版了许多其他用户提交的程序,包括几个隐藏对象游戏。所有这些游戏都是用户需要输入计算机的代码打印输出。最初的 1973 年版本以游戏 Hurkle、Mugwump 和 Queen 为特色。在 Hurkle 中,玩家有 5 次尝试猜测隐藏的 Hurkle 在 10x10 网格上的坐标。每次猜错后,游戏都会说明隐藏怪物的方向。它由“People's Computer Company”的 Bob Albrecht(美国)编写。在 Mugwump 中,玩家有 10 次猜测可以在 10x10 的网格上找到 4 个隐藏的 Mugwump。每次猜测后,都会说明到每个 Mugwump 的距离,但没有说明方向。例如,在猜到 5,5 后,游戏可能会警告您距离 Mugwump #1 有 4.6 个单位。它由匹兹堡的 Bud Valenti 的学生编写,并由 Bob Albrecht 修改。这两个游戏是使用线索或数字来定位物体的早期例子。在Queen 中,玩家将棋后放置在8x8 网格的最上面或最右边一排。然后玩家与计算机交替轮流,尝试使用合法的棋步首先到达左下角。这是网格交叉游戏的早期示例。 1979 年的版本以 Blackbox 为特色。在这个游戏中,玩家通过发射光线穿过网格并观察偏转来定位隐藏在 8x8 网格上的原子。它由 Jeff Kenton(美国)编写,是基于1977年 8月版“游戏与谜题”中描述的游戏。
除了写 Hurkle,Bob Albrecht 还写了 Snark。玩家猜测一个坐标并选择要投掷的网的半径。游戏会告诉您 Snark 是否在网中,您的工作是用零半径网捕获它。阿尔布雷希特出版了 Snark 作为 1975 年收集的游戏汇编的一部分,并在“What to Do After You Hit Return”一书中出售。
正如这些幸存的例子所示,使用线索寻找隐藏对象的网格游戏在 1970 年代初期很常见。到 1973 年,至少有一款游戏带有隐藏的地雷,而另一款游戏则以穿越网格为目标。
Minefield 刊登在 1982 年 5 月版的 Sinclair User 杂志上。玩家试图在屏幕上从左到右安全地移动坦克。地雷被计算机随机隐藏。如果一辆坦克爆炸,玩家将再次尝试下一辆。当坦克到达安全位置时游戏停止,屏幕顶部会显示分数(丢失坦克的数量)。它是由英国的 I S Howson 撰写的。 1982 年 10 月,该杂志印刷了 D G Lomas(英国)的《Minefields》。玩家是一名一级方程式赛车手,他必须穿越 10 个越来越困难的雷区。所有的地雷都是可见的,你的任务是绕过它们。每个级别需要 32 步才能穿过屏幕,每步有 1 分,总共 320 分。击中地雷会停止关卡并给予玩家 5 分的惩罚,然后再继续下一个关卡。这两款游戏都是用 BASIC 为 ZX81 Spectrum 计算机编写的。 1985 年,Grupo de Trabajo Software(西班牙)发布了这款游戏的克隆版,名为 Mine Driver。
你可以看出有这么多的类似游戏。其中一些游戏被认为是 “扫雷” 的灵感来源,但没有一个被证明是相关的。列出它们是出于背景和对于历史研究兴趣。
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超元扫雷扫雷入门玩法一览
刚进游戏界面点击开始游戏,自己输账号密码自动注册,然后点击登录,实名认证后正式进入游戏,
刚进入游戏是随机到一个坐标,可能这个坐标周围已经被别人扫完了,
那我们可以看到屏幕最上方有几个图标,第一个笑脸我还不知道是搞啥的,
第二个图标可以发弹幕,第三个图标是打开小地图,第四个是设置。
我们主要说第三个图标点开后我们可以看到整个扫雷地图的全貌,
如果你想扫雷就点一下随机然后点传送就可以传送到别人还没扫过的地方就可以开始扫雷啦。
屏幕上方的第四个图标还可以更换插旗图标,排行榜,已经自己的游戏统计等。快来一起扫雷吧。
扫雷基础规则玩法:
可以确认为非雷的推理过程
可以确认为雷的推理过程
以上为尚不了解扫雷规则或埋怨自己经常遇见死猜的新手玩家学习
入门玩法“定式”
希望大家能够喜欢哦!
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超元扫雷扫雷规则介绍
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那我们可以看到屏幕最上方有几个图标,第一个笑脸我还不知道是搞啥的,
第二个图标可以发弹幕,第三个图标是打开小地图,第四个是设置。
我们主要说第三个图标点开后我们可以看到整个扫雷地图的全貌,
如果你想扫雷就点一下随机然后点传送就可以传送到别人还没扫过的地方就可以开始扫雷啦。
屏幕上方的第四个图标还可以更换插旗图标,排行榜,已经自己的游戏统计等。快来一起扫雷吧。
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可以确认为非雷的推理过程
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超元扫雷扫雷小技巧分享
超元扫雷是一款扫雷类型的游戏,玩家们小时候或多或少都接触过扫雷吧,那么在玩扫雷的过程中有没有积攒到什么经验呢,小编这里就为玩家们分享一些小技巧!
超元扫雷扫雷小技巧分享
1.扫雷最基本的规则是使用左键可以打开空格,使用右键可以在格子上插旗,左右键同时双击数字则可以将数字周围剩余的格子打开。
2.智能手机发展后各种各样的手机扫雷app也出现了,如何处理左右键成了一个问题。
较为典型的处理方法有三种:
1是使用短按和长按进行区分
2是使用切换键对点击操作切换不同模式
3是引入新操作,即点按数字即可标雷。
超元扫雷好玩吗 超元扫雷玩法简介
期待已久的手游超元扫雷即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编超元扫雷好玩吗?超元扫雷值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
超元扫雷快速下载地址:
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1、超元扫雷简要评析:
扫雷很多人都玩过,但总是自己扫雷就容易感到乏味和无聊。故此,这个多人同屏的超大型雷场你值得拥有!电光火石,一骑绝尘!胜者为王,败者食尘!其他扫雷者还在举步维艰的猜测下一颗地雷在哪,而你已经跨越了大半个雷场将自己的轨迹化作一颗飞火流星!去寻找,雷区的宝藏在哪里!点点点,根本停不下来!这是和沉迷数独相似的快乐,无穷无尽的线索编织成了整个雷区,每一颗雷的排除、每块区域的清空,都会令你尽情解压。《超元扫雷》是一款多人同屏的在线扫雷游戏,在广袤的雷区中,玩家们可以“规划”自己的领土,或是进行圈地运动,或是化作一条流星横贯整张地图,成为其他玩家眼中最风骚的扫雷者你就是人群中最亮的崽!玩家们在雷区中可以相互配合,把地图中不可计数的地雷全部排空,将整个雷区化作一片净土;也可以互相妨碍,在互不相识的玩家那里捣乱,攻其必救之处,先一步将地雷排除,破坏其游戏体验。谁说扫雷只能扫自己的了?谁说不踩雷的才算是英雄?
2、超元扫雷图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对超元扫雷有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“超元扫雷”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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