反恐精英特殊枪械游戏介绍
反恐精英特殊枪械简介
反恐精英特殊枪械游戏截图




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反恐精英两方枪械的对比哪个更好
在反恐精英游戏中,枪械的选择对于玩家来说至关重要。不同的枪械有其独特的性能和战术应用,玩家需要根据不同的战场环境和任务需求进行选择。本文将对比反恐精英游戏中两方的主要枪械,包括XM8和AK-47,并探讨它们在性能和战术应用上的差异。
二、枪械介绍:
XM8是一把中距离攻击的自动步枪,精度高,射速快,弹容量大。其优点在于火力持续性良好,适合团队作战。然而,后座力较大,需要一定的技巧和训练才能熟练掌握。AK-47则是一把威力巨大,近距离攻击的自动步枪,其优点在于射击手感好,后座力小,适合快速射击和点射。但弹容量较小,适合单人或小组伏击战术。
三、性能分析:
从性能上看,XM8的伤害和精度较高,适合中距离作战。而AK-47在近距离表现出色,适合短兵相接。在射速方面,XM8略胜一筹,换弹速度较快。在弹容量方面,AK-47的弹容量较小,但后座力相对较小,适合连续射击。配件方面,XM8可以搭配光学瞄具和榴弹发射器等,提高远距离作战能力;而AK-47则更适合搭配激光瞄准器和消声器等,提高隐蔽性和突袭能力。
四、战术应用:
在战术应用上,XM8更适合团队作战和伏击战术,能够提供持续的火力支援。而AK-47则更适合单人或小组伏击战术,能够快速制敌于不备。在实际游戏中,玩家需要根据战场环境和任务需求进行选择。如果需要控制中距离区域,XM8是一个不错的选择;如果需要快速制敌或隐蔽性突袭,AK-47则更胜一筹。此外,不同的配件选择也能影响枪械的战术应用,玩家需要根据实际情况进行选择和搭配。
五、实战测试:
为了验证两方枪械的实际性能和战术应用,我们进行了一系列的实战测试。在测试环境中,我们选择了不同的战场环境和任务类型,包括中距离交战、近距离伏击和团队作战等。通过实际测试结果来看,两方枪械在性能和战术应用上都有其独特的优势和不足。总体来说,XM8在火力持续性上表现更好,而AK-47在隐蔽性和突袭能力上更具优势。
六、结论:
综上所述,XM8和AK-47都是反恐精英游戏中优秀的枪械选择。它们在性能和战术应用上各有千秋,适合不同的战场环境和任务类型。玩家需要根据实际情况进行选择和搭配,以充分发挥各自的优势。同时,熟悉枪械的性能和配件选择也是成为一名优秀反恐精英的重要因素。
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反恐精英枪械皮肤哪个好
首先,枪械皮肤并不会增加武器的伤害或射速,它的主要作用是提升玩家的游戏体验,增加游戏的趣味性。漂亮的皮肤可以让你的武器在游戏中更加引人注目,提升玩家的自信。同时,一些稀有的皮肤还有可能吸引其他玩家的目光,甚至带来一定的经济收益。
二、热门枪械皮肤推荐
1. **炎龙AWP**:这款皮肤是一种颇具特色的红色龙炎图案,非常适合在战斗中突显出来。它的外观既炫酷又实用,是许多玩家的首选。
2. **迷彩AWP**:这款皮肤是一种迷彩图案,颜色和纹理都非常自然,适合在掩体后慢慢移动时使用。它的外观低调又不失华丽,非常适合那些追求平衡的玩家。
3. **AK-47 | 竞技级**:这款皮肤的外观简洁大方,适合在战场上快速移动。它还有一种特殊效果,当枪口喷火时,会呈现出竞技场的热烈气氛。
4. **M4A1-S | 蓝莓小姐**:这款皮肤是一种可爱的小清新风格,非常适合那些喜欢使用轻型步枪的玩家。它的外观让人感到轻松愉快,仿佛在战场上也能品尝到蓝莓的味道。
三、如何选择适合自己的皮肤
枪械皮肤的选择因人而异,但以下几点可以作为参考:
1. 考虑自己的游戏风格:是喜欢快速移动、灵活作战,还是喜欢在掩体后慢慢移动?不同的风格需要不同的皮肤来搭配。
2. 考虑皮肤的实用性:一些稀有的皮肤确实非常漂亮,但它们可能并不适合所有的战斗环境。选择一款实用的皮肤可以让你在游戏中更加得心应手。
3. 考虑自己的预算:虽然皮肤的价格差异很大,但请根据自己的预算来选择。过于昂贵的皮肤并不一定适合所有玩家。
4. 考虑自己的喜好:最后但同样重要的是,选择一款自己喜欢的皮肤。只有你真正喜欢它,才能在游戏中感受到它的魅力。
四、皮肤购买建议与市场分析
1. 购买建议:在购买皮肤时,建议先了解市场价格和行情,避免购买到高价低质的皮肤。同时,尽量选择信誉良好的商家和交易平台进行交易,确保自己的财产安全。
2. 市场分析:CS:GO的皮肤交易市场已经非常成熟,玩家可以通过多种渠道购买和出售皮肤。一些受欢迎的皮肤价格相对较高,但也有很多价格适中或者比较便宜的皮肤可供选择。总体来说,投资皮肤需要谨慎,根据自己的需求和预算来做出决策。
综上所述,选择一款适合自己的枪械皮肤可以大大提升你在反恐精英游戏中的游戏体验。在购买皮肤时,请务必谨慎,确保自己的财产安全。希望这篇文章能够帮助你找到最适合你的反恐精英枪械皮肤!
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《反恐精英cs2》死斗枪械选择哪个好 新手死斗枪械选择解析
为了排除地图熟练度对本分析的干扰,我选择二号地图,也就是INF NUKE ANU这三张地图。(INF地图大改,几乎可以看作是重做了)
本次分析的主要方法:通过比较各个常见武器在各张地图上的表现,来观察当前版本最适合我们的死斗枪械选择方案。
本次分析的误差:不同地图地形对枪械表现有影响,不同对局中对手强度对枪械表现有影响。
消除误差的方法:每一种枪械评分选择三张地图表现的均值,每局的枪械评分=【(此枪械本局得分)-(前三名对手得分的均值)】/(本回合前三名对手得分的均值)
我们先看主战武器的表现情况
【AK47】
AK INF
对手得分均值=(596+588+563)/3=582.3
本回合前三名玩家的得分均值=(756+596+588)/3=646.7
AK本局表现分=(756-582.3)/646.7=0.2690
此后计算过程省略
AK ANU
AK本局表现分=0.2146
AK NUKE
AK本局表现分=0.1919
AK平均分数=0.2252
【M4A4】
M4 INF
M4本局表现分数=-0.1295
M4 NUKE
M4本局表现分数=-0.0610
M4 ANU
M4本局表现分数=0.0773
M4平均分数=-0.0377
【M4A1】
M1 INF
M1本局表现分数=0.3879
M1 ANU
M1本局表现分数=0.3759
M1 NUKE
M1本局表现分数=-0.004
M1平均分数=0.2533
【AWP】
AWP ANU
AWP本局表现分数=-0.0753
AWP NUKE
AWP本局表现分数=0.1153
AWP INF
AWP本局表现分数=-0.1567
AWP平均分数=-0.0389
使用奖励武器,即屏幕左侧推荐的,有加分的武器。(为了排除影响,在没有奖励武器刷新的时候,我是用的是沙鹰)
【SUIJI】
SUIJI INF
奖励武器本局表现分数=0.0800
SUIJI ANU
奖励武器本局表现分数=0.3106
SUIJI NUKE
奖励武器本局表现分数=0.1148
奖励武器平均分数=0.1418
【P90】
P90 ANU
P90本局表现分数=0.0879
P90 NUKE
P90本局表现分数=-0.0374
P90 INF
P90本局表现分数=0.2331
P90平均分数=0.09453
连喷(这是我觉得新版本性能最好的喷子了,跑打加无限弹药)
【XM】
XM INF
连喷表现分数=-0.1146
其他两个大地图很不适合喷子发挥,数据没有参考意义。
总结
通过以上数据,我们就可以发现。对于以积分和经验值为主要目的的死斗来说,第一枪械选择,还得是你最熟悉的枪械,因为在死斗中,助攻也会有分数加成。如果你没有非常熟悉的枪械,那么P90在小地图中无疑是最好的选择,伤害可观,弹量充足,弹道也算平整。所以,如果你是一个纯新手,打死斗就是为了经验值,那么在小地图选择P90,在较大地图选择M4A1,将会是一个非常好的策略。
反恐精英OLAK47M4完全控制攻略 CSOL枪械技巧
首先我要区分以下概念:单发点射、连射、2-5发点射、扫射。
单发点射是我只在一种情况下才使用的技术,除非你本身对步枪的使用很好否则难以理解这种技术。有些选手在用AK47完成2-5发的射击后,通常都会出现准心和后坐力失控的情况。优秀的玩家这时候就能通过单发点射更有效地击倒敌人。关于这点,你可以通过看DEMO来加深理解。
当使用AK47的时候我根据我和敌人间的距离来控制连射的子弹。敌人离你很远并且处于移动中或者是相距中等时可以用3到5发的射击。如果敌人HP很少,那你也可以表演单发点射。请注意这种方法更适合蹲下来使用。你当然也可以站着打,不过这时候子弹不那么好控制。如果实在需要站立,记得在开枪的时候身体要完成片刻的静止状态。
用大量的子弹射击相比上面就非常简单,甚至只要知道怎么开枪就可以了。譬如:你使用正常设置,没有翻转鼠标,那么需要自己拉动鼠标,向前或向后,使得准心虽然扩大但子弹却直线打出。如果不这样,你会发现开枪后,武器会因后坐力而乱跳。与之相反的是如果你使用翻转鼠标,开枪的时候便要轻微的向前推动鼠标。子弹打得越多,鼠标也移动得越多。这就是控制后坐力。
关于FPS
在使用这些枪的时候,很多朋友认为FPS相当重要。我个人并不这么看。我自己的电脑是IntelPentiumIV1。4GHz的CPU搭配NVIDIAGeForce4Ti4600的显卡。很倒霉,这种配置不能提供我所希望的FPS值,因此在一些重要比赛中,FPS值能在50以上我就知足了。这种FPS一样能使用以上技巧,与FPS=100下准心收缩快并没什么不同。
我参加了很多比赛,发现在低FPS下练习还是有点好处。当子弹不断飞出,准心却非常大时,我强迫自己更快更准的完成射击。因此当我在高FPS下比赛时,我能比那些平常习惯了高FPS值的选手瞄得更快更准。上面只是我个人的观点,部分朋友希望能使在家里和在比赛时的情况相仿,当然可以去买性能更强的电脑。
如果你用扫射,你需要很好的FPS。FPS越高,你扫射和控制后坐力就会做得越好。不过猛烈扫射时一样有些小地方值得注意。
M4A1的扫射
和大家知道的一样,M4A1的扫射真是很好用。我录的DEMO演示了在NUKE怎样用M4A1扫射。多目标的情况下不间断扫射。如果看得仔细,你会发现子弹是顺着准心上半部分出去的。
另外一个很有用的小技巧就是在扫射的时候避免去注意准心,而要尝试着将注意力集中在子弹留下的痕迹上。比如子弹打在什么地方、弹痕留在哪里等等。拿我自己来说,在可能会遭遇近身战的情况下,我使用黄色准心,它没有绿色准心那样醒目,更容易被我忽略。这样我就可以将注意力更多的放在子弹而不是准心上。
还有一个经常论及的问题:消声还是不消声。就我个人来说,我偏爱在扫射的时候不加消声器。我喜欢那种声音,同时它的威力也更大。通常自己躲在暗处时我才加消声器,打敌人个措手不及。穿墙的时候加消声器也很好,这样对方就听不到声音,不知道子弹打哪来。DEMO中我演示了几个NUKE里适合用消声器的地方。
AK47的扫射
AK47的扫射很难。如果你喜欢,那么这里同样有个小技巧可以看看。
试着扫射时将鼠标向左下拖动,因为它的子弹都是往右上飘。扫射时请一定要蹲下,这样更容易控制弹道。
反恐精英cs新手适合什么枪 反恐精英cs新手枪械推荐
在反恐精英cs中,所有武器都有自己的精准射程,当射击距离超过武器本身的精准射程时,武器的各方面属性都会随超出距离逐渐降低,也就是说,你拿手枪隔了30m去攻击目标,全部攻击躯干的情况下可能七八枪也打不死人。所以这是一个非常重要的数值。备弹量标准、价格便宜、伤害适中、穿甲也比警匪两家默认的手枪要高出一截,准度也属于可控范围内;接下来小编就来讲一讲。
反恐精英cs新手适合什么枪?
尽管其精准射程较为差劲,连泼稍飘,但胜在泛用性比较强,近身或中距离交火都能胜任,远程表现稍差。在主武器灵活性较差的情况下作为副手武器非常棒。FN57为CT阵营专属,作为手枪来讲,它的价格其实是有些昂贵的,但超大的弹容和突破天际的穿甲,让它在你想要最后放手一搏时有了用武之地。不同于偏科的CZ75,FN57的各方面表现其实是很均衡的。
反恐精英cs新手枪械推荐:
精准射程与后坐力同P250,重点在于,FN57的穿甲还要提升很多,有点像是强化版的P250。这个护甲穿透高到什么地步呢?它是目前版本除了沙鹰R8以外,CT唯一能够一枪爆头的手枪,但对距离要求苛刻,需要敌人位于你两到三个身位以内才行。其实严格来说所有的自动步枪都应该熟练掌握,因为步枪属性各方面都很优秀,所以作为主力枪支使用,但各种步枪上手难度仍然有差别。
反恐精英cs测评:
实际上反恐精英cs玩家刚入坑的玩家要避免自己使用后坐力太大的武器,倘若贸然使用后坐力太大的武器就会直接导致自己的射击精准度下降。反恐精英cs的现今版本提高了弹容量并调低售价,五发子弹的差距还算可以接受,因此拿来使用也是非常不错的选择。
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反恐精英OL如何提高爆头率 如何完美控制枪械
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一,少买子弹
我发现很多 玩家一看到人就开枪狂扫,但是一索子弹打完了,对方没少一滴血,反而在换子弹的时候被人打死。还有部分玩家在中远距离时,枪控制的很好,但是对方一到了近身,也是一顿狂扫。枪法好的打扫死一两个,但是后面又跳一个敌人出来时,自己就挂了。
综上所述,少买子弹有以下几个好处
1,省钱
2,可以时时提醒自己不要乱开枪,因为子弹有限
3,这也是最重要的,玩CS菜,就是因为以为自己子弹多,来人打几十发子弹无所谓。有人没人就乱扫,不仅自己情绪不能好好控制,冷静不下,而且容易暴露自己行踪。乱开枪会害死人的,这个地球人都知道
二,傻瓜式练习爆头(适合多人混战型)
这里说的傻瓜式爆头,不是指傻瓜才练的枪法,只是一种比较死板,但是也是比较简单而且直接的练习枪法的方法之一
爆头嘛,顾名思义,我别的地方不打,我就打你的头
一般从买枪到遇到对方,这一段时间内,你就用手枪打自己队友的头,瞄准再开枪,一般打中了对方头上会冒星星
如果你看到敌人,你就只瞄头,用鼠标跟着他的头移动,看准再开枪,而且开枪以后,射出的子弹必须控制在每次一发到两发子弹
这么练习有一种坏处跟一种好处。坏处就是开始的时候会死很多次,人人都说你是菜鸟,好处是这样长时间练习下去,当你从刻意去瞄别人的头会变成条件反射。无论以后别人怎么移动,你都会打到他的头,命中率起码在90%
只要你把子弹控制在自己能掌握的情况下就行,别管他们说的压枪不压枪。因为,不是所有的人品都是一样的
三,不会玩AWP,坚决不用AWP
AWP威力虽然大,普通情况下都是一枪致命。但是,想要打好AWP也不是意见容易的事
我看到很多人在浩方里玩的时候,看到AWP就去捡,也不管自己枪法如何。往往没把别人打死,自己怎么挂的都不知道,甚至常常看到菜鸟们被对方用刀子蹂躏至死
我实在是不知道这些人是怎么想的,自己本来就不会玩,老是拿着AWP当宝。敌人来了又打不死,自己的队友冲了,自己也不动,生怕自己的AWP没了。躲在角落里半天不出来,哪怕对方只剩一个人了,自己这边还有好几个战友,直到被人打死为止
AWP是属于有钱人玩的东西,自己穷的练买把AK跟防弹衣的钱都没了,还成天想着AWP。如果你能每局都有足够的钱买把AK跟防弹衣,能过上这种温饱生活,然后你再想想怎么过上拿AWP的小康
很多人都是好几局都不买枪,然后存了钱买把AWP去杀人。如果你是想练狙的话,我建议你初期最好买B-45,你的目的是练狙,而不是注重自己的战绩。那么这把枪你可以试试,而且这把枪对于练习盲狙的人来说,是把非常好的枪
以上三点是针对在游戏中,希望自己的枪法有进步的人提出的一些建议。如果只是想玩玩而已,那么你就可以完全背道而驰
出门就狂扫,见人就扔闪光弹,最好是把自己人给闪了。等别人没子弹的时候,自己再冲去拣便宜,如果有AWP在蹲点,最好是跟他后面,他去打敌人,自己就站他旁边,堵着他,不让他一下就躲起来,最好是他挂了,自己去拣AWP。
反恐精英OL盟战模式枪械浅谈 新手必看教程
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1,旋风AK,还是当之无愧的第一啊,爆高的伤害,准星也相当精准,子弹数量无可挑剔。满地图跑,拿到了就HIGH了,不过远距离方面还是有点怕大狙直接瞄头。
2,连狙系列,由于僵尸血量大减,连狙打头打得准的话,一个弹夹也可以直接搞死僵尸了。然后人也增加到400血,不会轻易出现被轻型步枪秒头的情况,所以连狙打人也相当爽了。
这里强烈推荐SVD玩盟约那一关,地图远程线太多了,足够狙击发威的。SVD伤害写的95%,可打400血穿防弹衣的人居然只要3枪(打身)。打头1-2枪不等。射速比AWP,芬兰快那么一点点,区别出来了,这把枪是半自动的,可以不开镜杀人,很多情况可以跟小机枪顶一下。打僵尸的话,杀女人只要3枪,杀男巫4枪,杀钩子跟没数,反正10枪内必死,胖子的话3000血,要换弹夹才打得死,各位小心胖子,看见就跑也可以,反正只要比队友会跑就OK了……
3,重机系列,终结,毁灭,51,QBB95……提着满街跑,对着人顶上去就OK了,很无脑的枪,可想杀出成绩来很难,这里不是专打僵尸 ^皿^
4,突击步枪系列,M4,AK,FAMAS.GXXXL,AUG,SIG什么什么的,在这模式里有一定用途,可想杀人还是得近身顶上去打头,远程打不过连狙的,遇到僵尸可以逃掉,不过难打死……正常模式杀人利器的M4与AK,在此模式里鸡肋了……400血秒不掉啊。
5,散弹,喷子,不怎么推荐……当然,近身可以发挥的地方也很多,不过我所看见的,就算有人拿喷子杀了人也马上换枪了……
6,微型冲锋枪系列……谁用谁倒霉,当然,你要把双MP7算进去偶不说话……
反恐精英OL枪械连狙介绍 意外发现等你探索
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CSOL里的1:赤龙AK与青龙M4
赤龙AK
不加龙吻,点射与原AK47无甚区别,后座发生变化。
二连发弹道颇乱,泼射无甚影响。
加龙吻后,点射较大弱化,后坐和原赤龙一样乱。
泼射无甚影响。
青龙M4
不加龙吻,点射比原M4A1弱化,后座无甚变化。
有甲杀伤力+2,泼射无甚影响。
加龙吻后,点射和原青龙一样乱,后坐较大弱化。
泼射无甚影响。
注意到四个属性均有“泼射无甚影响”6个字,也就是说这两把枪实际主打定位就是灾变。灾变的泼射应用很多,所以两把枪的性能发挥淋漓尽致。
常规模式下,不加龙吻的赤龙AK的点射命中不变,所以还可以点着用,连射就完了。
常规模式下,不加龙吻的青龙M4二连发有点影响,但毕竟还有2点有甲杀伤加强。点射也完。
加龙吻的话,就只适用于近距离了。
2:F2000
具备很强的跳跃命中能力——仅次于蝎刺。但不具备走动精准能力。
开镜射速7*5发每秒(为全部开镜中射速最快),且开镜后坐仅次于碎魂(其他带有微瞄的枪开镜,后坐都大幅弱化;碎魂开镜,后坐反而强化;F2000几乎不变),为开镜最有战斗应用的枪,但是开镜后移动速度大幅减慢。
泼射弹道略微优于SG552和AUG,超远距离点射和WA2000精准度等同。
总体上和其他步枪平衡,但是生化模式强化了定身效果,和致命蝎刺一样,一发子弹可定身1秒。这把枪的生化应用便明显强于其他步枪。
3:追月连弩
弩箭速度45m每秒,注意延迟。
开镜泼射,经典服同样是全部100%,这点属性只能用2个字形容——变态。
不开镜命中差于很多步枪,但近距离仍有较大实用价值,也达到介绍的命中。
不开镜连射只极小幅度比不开镜点射散乱一点。
经典服中,走动射击等同蝎刺,跳跃射击等同F2000,略逊于蝎刺。移动情况下开不开镜命中无甚区别。
生化中具备强力击退效果和一般定身效果。
灾变中没有什么加成,尽管子弹很贵。
4:猎魂骑士及连狙的意外发现
猎魂的定位便只是生化连狙——一发子弹可定身1秒,SG550和G3SG1都不具备。同时有小幅度击飞效果。
后面是重点内容,请仔细阅读。
休闲服下,猎魂的点射命中(这里和后面提到的点射,是低于1秒/发的点射。如果稍快些都不能印证)实际是99%,但是连射下弹道就很逊色了,和G3SG1一样散乱。
这一点,同样在休闲服下,SG550和G3SG1的实际命中竟然也达到99%。当然,连射起来便都不理想。
也就是说SL8,SG550,G3SG1和WA2000如果肯放低射速慢慢点,连WA2000都不及SG550,G3SG1和SL8的命中!因为这一点WA2000并不具备。他的命中就是死的——92%。
经典服下,在前2发的糟糕点射命中(也就是介绍中的55%,61%,62%命中)过后,剩下的子弹如果继续点射,那么SG550,G3SG1和SL8也都是99%的精准——这一点在经典服,高手服应用于所有的连狙,也就是2发点射后,第三发点射起命中超大幅提高。但是期间一旦连射起来,这个“超大幅提高”的命中就又消失了,需要重新点射2发恢复。
同理,WA2000的命中就是死的——这就确定了WA2000的弹道在连射下优于其他连狙,但是其他连狙射速肯于放慢,2发后达到99%的命中下,WA2000都要自叹不如了。
同时连狙在跳跃射击的精准度上都很卓越,SG550,G3SG1和SL8的跳跃点射命中只比站立命中差上一点——说的就是经典服。这一点,WA2000,SVD毫不具备。
从设计师的理念来看,WA2000和SVD终究还是偏向于重狙类武器,所以没有较快射速的连狙的一些特性。
不开镜状态下,跳跃命中和站立命中的差距比蝎刺还要优化——这一点WA2000和SVD根本不具备。
开镜状态下,跳跃点射命中只略微差于站立命中。这一点WA2000和SVD同样不具备。
但是跳跃的连射无论开不开镜,精准奇差,倒还不如WA2000和SVD,也是平衡设定。
走动射击对于全部连狙(无论是什么连狙)来说惩罚最大,确实还是开镜蹲走,都会大幅度失准。这一点应用于全部连狙。
当初连狙这样的设定,想必也是为了让玩家多去点射使用,连射只是距离较近的时候应急,并不是官 方的默认打算。但是这一点,对于SVD,WA2000来说,就显得需要“傻瓜”一点了——我不需要点射,我反而需要连射用。
之前一直认为连狙是傻瓜枪,不想连狙还有这等使用特性。
反恐精英OLMP5枪械介绍 一支被忽略的半神器
反恐精英OLMP5枪械介绍 一支被忽略的半神器,今天小编为大家带来的是反恐精英OLMP5枪械介绍 一支被忽略的半神器,快来看看吧。
真实的MP5
全名:MachinePistol5
原产地:德国
制造商:赫尔勒。科赫(HK)公司
口径:9mmParabellum巴拉贝鲁姆
容弹量:30发
有效射程:800rpm
空枪重量:3.42kg
初速度:1312英尺/秒
枪口动能:637焦耳
射速:10.94发/秒
评价:射速高,后坐力小,射击精度高弥补了稍低的威力,这种设计紧凑的武器为世界各地的突击队所选用。可调为静音和爆破模式。
它巨大的火力能在很短的时间内打败顽强的对手。高精度、重装弹迅速,很容易就能将弹夹里的子弹打出去,适中的价格,是真正成熟的武器,目前已成为世界许多*的首选制式武器
CS中的MP5
武器:MP5
使用方:警察/匪徒
价格:$1500
原产地:德国
口径:9mmParabellum
弹夹容量:30发/夹
载弹量:120发
射速:800RPM
重量(装填):4.42千克子弹重量:8克
子弹出膛速度:1132英尺/秒
子弹出膛动能:637焦耳能否开镜:否
杀伤力:19
装甲修正:0.37
弹夹更换速度:2.70秒
爆头率:86.4%
命中率:99.92%
致命率:94.8%
爆头约3-8枪致命,打身体约5-12枪致命
描述:传说中的菜鸟专用枪之一,对中近距离来说,MP5绝对又便宜又好用。它的弹夹装弹量和射速都不错。不过MP5不能穿墙,而且远距离射击效果并不理想。威胁射程近、中距离。不建议用此枪进行点射,因为威力太小。无论何时何地,死按扳机狂射就是最好选择。
能够出现黏人效果。MP5适合中距离防守。而且MP5的最大用途是——诱饵和探子,因为MP5廉价,且轻便。
反恐精英OL巨目水蜥枪械全方位评测介绍
反恐精英OL巨目水蜥枪械全方位评测介绍,今天小编为大家带来的是反恐精英OL巨目水蜥枪械全方位评测介绍,快来看看吧。
基本数据:
(注:因为巨目水蜥是一枪五连发,为了方便表述,下文中巨目水蜥的“一枪”指的是“5发”,其它枪支的“一枪”指的是“1发”)
子弹口径:巨目水蜥使用40发H2O子弹填装,与同口径的高压水冲,及9mm口径的Glock18系列、鲁格系列(包括秘银鲁格)、Elites、TMP系列、MP5系列、VSK94共用子弹。(虽然与灼魂Barlog-III通用子弹,但这是否为数据错误还存在争议)
价格&备弹量:竞技、求生价格均为1500美金,可双阵营购买,合金模式中巡游者与爱丽丝可以使用。子弹价格为20美金30发。常规模式备弹120发,生化模式下备弹200发,有生存基因备弹为300发,求生模式备弹为600发,合金模式备弹为400发。
移动速度:250unit/s
射速:2.5枪(五发)/秒(此枪并不是五发同时射出,而是快速的连射)
换弹速度:2.3秒(速度较快,在所有枪支中属于上等)
切枪速度约为0.6秒(切枪动作只不过是摆设,无须等待动作完成便可射击)
伤害:
这把枪比较特殊,一次射出5发子弹,第1发和后4发伤害不同,所以有两种伤害。
经测定,全模式伤害无加成,伤害依次为头-胸-腹-腿
第1发伤害:无甲伤害为84-21-26-15,有甲伤害为75-18-23-15
后4发伤害:无甲伤害为56-14-17-10,有甲伤害为50-12-15-10
生化极限伤害:一枪(五发)头部伤害为308,所以308×2.3×2=1416.8≈1416(数据向下取整)
护甲修正:10%(非常优秀,手枪中排名第一)
距离修正:
巨目水蜥是双轨距离修正,第1发为2.52%,后4发为0.92%
第1发第一次修正位于2米处,后4发第一次修正在9米处。22米处5发子弹伤害相同,22米之后第1发伤害小于后4发
(我知道大家想问为什么22米后第1发伤害小于后4发,这其实是和距离修正的公式有关,大家记住就好,无需过分深究)
穿墙能力:无
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