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手游 > 休闲 > 暗影火炬城下载
暗影火炬城

暗影火炬城

基于虚幻引擎4打造的柴油朋克美学
运营
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

暗影火炬城游戏介绍

暗影火炬城简介

六年前,由动物自治的火炬城被机械军团入侵,抵抗战争败北后,身为前抵抗军战士的兔子雷德文一直过着隐居生活。随着他的朋友被无端逮捕,他不得已重新挥舞起巨大的金属铁拳,踏上反击的旅程。然而他并不知道,他即将被卷入由军团、抵抗军、地下鼠帮所共同交织出的复杂阴谋之中。 【充满探索和挑战要素的无缝游戏地图】 在银河恶魔城式的游戏地图中,探索十几个设计迥异的区域。无数隐藏的房间、密道、捷径,搭配战斗、解谜和平台跳跃的多种核心玩法,需要完成大大小小的挑战才能赢得奖励。 游戏实现全程自动载入的地图,摆脱画面的频繁切换,让宏大而充满细节的火炬城变得更加真实和细腻。 【三种无缝切换武器的街机风战斗系统】 利用铁拳、钻头和电鞭三种战斗优势截然不同的武器,实现高连击、高伤害和长距离之间无缝切换,根据战场局势随时选择最适当的攻击方式,让敌人毫无招架之力。 数十种形态各异的敌人,掌握不同的武器及战斗方式,并以精妙的配合战术向玩家提出挑战。多样化的boss各自拥有独特的战斗风格,提供绝不重复的游戏体验。 【基于虚幻引擎4打造的柴油朋克美学】 游戏选取了以柴油内燃机为核心元素的柴油朋克美学,融合具有年代感的东方城市景观,呈现了火炬城独一无二的视觉标签。毛茸茸的动物和冰冷的机械士兵构成强烈反差,揭示着游戏内在戏剧冲突。 使用虚幻引擎4开发的写实主义3D画面,搭配基于物理的渲染,将银河恶魔城类型推向顶级画质表现。
九游
版本:8.3.13.1 更新时间:2025-11-04 权限说明  |  隐私政策

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近日,索尼中国之星计划扶持游戏《暗影火炬城》价格永降!Steam国区原价108元,现已降至58元,降幅约46.3%。

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截稿之前,《暗影火炬城》在Steam平台的全部评测为“特别好评”,6151条用户评测中,好评率高达87%。

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《暗影火炬城》是一款银河恶魔城动作游戏。玩家将扮演一只挥动着巨大铁拳的兔子,在柴油朋克美学的庞大世界中与军团展开激战。丰富的动作游戏系统提供街机风格的硬派体验,3D写实主义画面打造出顶级视觉表现。

游戏中,玩家将探索十几个设计迥异的区域。无数隐藏的房间、密道、捷径,搭配战斗、解谜和平台跳跃的多种核心玩法,需要完成大大小小的挑战才能赢得奖励。游戏实现全程自动载入的地图,摆脱画面的频繁切换,让宏大而充满细节的火炬城变得更加真实和细腻。

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几乎打对折 国产类银游戏《暗影火炬城》Steam价格永降

昨日(11月19日),国产类银河恶魔城游戏《暗影火炬城》调整了Steam游戏定价,原价108元,现价58元,降低了几乎一半的价格。

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Steam商店页面:暗影火炬城

本作是一款横向卷轴类银河恶魔城游戏,具有街机风格的战斗场面,采用了独特的柴油朋克的艺术风格,背景设定于拥有独特设计的火炬城。你将扮演一只身为前反抗军战士的兔子雷德文,因朋友被捕而不得不回归旧职,挥舞起巨大的金属铁拳,对抗那些压迫他的人。便深入这场涉及军团、反抗军和地下鼠帮的阴谋漩涡中。

玩法方面,本作拥有十几个设计迥异的地图区域,并与传统的银河战士与恶魔城游戏一样拥有无数隐藏房间、密道、捷径,搭配战斗、解谜和平台跳跃。游戏拥有三种可无缝切换的战斗风格,你将可以利用铁拳、钻头和电鞭三种战斗优势截然不同的武器,实现高连击、高伤害和⻓距离之间无缝切换,根据战场局势随时选择最适当的攻击方式,让敌人毫无招架之力。

本作于2022年发布,游戏曾为索尼中国之星计划的一员,并获得高度的评价,在Steam6,151条评论中有87%的好评率,获“特别好评”评价。

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昨日(11月19日),国产类银河恶魔城风格游戏《暗影火炬城》在steam平台正式下调售价,由原来的108元调整为58元,价格近乎腰斩,实现永久降价。

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《暗影火炬城》是一款横版动作类银河恶魔城游戏,融合了快节奏的街机式战斗体验,采用别具一格的柴油朋克美术风格,舞台设定在一个机械与工业交织、氛围独特的虚构都市——火炬城。玩家将扮演曾是反抗军战士的兔子雷德文,为了营救被捕的挚友而重拾战甲,挥动沉重的金属铁拳,挺身对抗压迫城市的强大势力,并逐步卷入军团、反抗组织与地下鼠帮之间错综复杂的阴谋之中。

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在玩法设计上,游戏提供了十余个风格各异的地图区域,延续经典银河战士与恶魔城系列的设计理念,包含大量隐藏房间、秘密通道与捷径系统,结合战斗、解谜与平台跳跃元素,带来丰富的探索体验。游戏中设有三种可即时切换的战斗形态,分别对应铁拳、钻头和电鞭三种独特武器,各自拥有不同的攻击特性——高连击、高爆发与远程牵制,玩家可根据战场情况自由切换,灵活应对各类敌人,打出流畅华丽的连招组合。

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本作于2022年正式发售,曾作为索尼“中国之星计划”的重点作品之一,获得业界广泛认可。目前在Steam平台累计收获6,151条用户评价,其中87%为好评,整体评价为“特别好评”。

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暗影火炬城从Metroidvania类游戏发展看《暗影火炬城》

暗影火炬城从Metroidvania类游戏发展看《暗影火炬城》如下:

本文作者:Narukami

Metroidvania,即银河恶城类游戏,这个单词由《银河战士》Metroid和《恶魔城》Castlevania的后半部分组成,从这点我们就能看出,这类游戏的核心设计理念基本来自上述两个系列。而不久前,国产游戏《暗影火炬城》发售后,在玩家中收获了良好的口碑,这款游戏又是怎样定义和发展银河恶魔城的设计呢?

接下来,本人将从银河恶魔城游戏的发展过程中,对比讲述《暗影火炬城》对于Metroidvania游戏的继承与创新。

Metroidvania的游戏定义

在讲述这些游戏之前,我们必须了解什么是银河恶魔城类游戏。相信大多玩过这类游戏的玩家,都能发现它们的共通之处,而这些往往是银河恶魔城游戏所必备的要素,本人将阐述自己的观点,供大家参考和整理思路。

世界与地图设计

首先,这类游戏的地图基本都是由多个箱庭关卡构成的整体世界。

玩家进入游戏时,会先在某个箱庭中进行探索,然后逐渐接触其它箱庭关卡,最后发现这些箱庭连接成了一个完整的世界;而其中的“世界”,也不一定就如某块大陆甚至某个星球那般庞大,它既能是《超级银河战士》里行星Zebes的部分地区,也可以是《恶魔城X:月下夜响曲》中的德古拉城堡,甚至是《空洞骑士》里的“圣巢”,由虫子们划分地域后形成的地下区域......

但无论如何,这些箱庭和“世界”之间必须要存在一定联系,让玩家感觉到自己身处一个完整的游戏空间中。比如,《恶魔城》的主要活动区城堡,其中箱庭区域包括但不限于城门口、城堡大厅、图书馆、下水道等;这些区域正是城堡的各个功能区域,玩家在任何区域探索时都能感受到自己就在一座城堡中。

更明显的例子还有《空洞骑士》的世界设计。中心城市泪之城是圣巢的交通枢纽,所以连接着几乎所有区域;城市下方很自然地便有皇家下水道,更下方则是神秘的远古盆地和深巢,颇有地下遗迹的感觉,突出整个圣巢的历史感;城市上方是蓝湖,湖水浸透土壤来到城市,所以泪之城才常年下雨。

暗影火炬城从Metroidvania类游戏发展看《暗影火炬城》

因此,银河恶魔城的“世界”并不一定要多么庞大,只要箱庭区域和“世界”存在关联,拥有一套自己的构成逻辑,都能让玩家沉浸在游戏探索之中。

核心驱动

其次,“锁”与“钥匙”的引导方式,是这类游戏的核心驱动。

这里“锁”指的是阻碍玩家前进和探索的障碍物,《恶魔城》和《血污》中不同颜色的门,《银河战士》里萨姆斯钻不过的空隙等等;那顾名思义,“钥匙”便是能解决掉这些障碍的关键机制,包括但不限于某种新技能,或者某种道具、武器;萨姆斯的变球和炸弹技能,《血污》里各种颜色的钥匙都是如此。

再来,设计者如何摆放锁与钥匙的位置,从而引导玩家去探索地图、推进游戏,才是银河恶魔城游戏的精髓所在。

通常的手法是,游戏开始先让玩家处于一个独立箱庭中,在这里设计者会设计几把比较容易寻找的钥匙,且锁之间,锁和钥匙之间都相隔不远;且整个箱庭处于闭环状态,玩家只能在这个独立区域中进行探索,必须解开所有的锁才能进入下个区域;并且往往某个锁的后面是解开下个锁的钥匙。之后,设计者依循这种方法,渐渐将锁和钥匙的间隔扩大,以此来拓宽整个可探索区域,甚至会连接多个不同区域,使探索范围得到充分扩张。

我们拿《空洞骑士》的新手关“遗忘十字路口”作为讲解例子。

暗影火炬城从Metroidvania类游戏发展看《暗影火炬城》

开始,从井口跳下来后,玩家无论走左边还是右边,在探索路上都会遇到阻碍,也就是“锁”(图中为×),这些锁有的是黑暗的环境,有的是跳不上去的平台,也有看似无敌的敌人。其中通往新区域苍绿之径的路口处,就有这种类型的敌人(图中为蓝色圆圈),它蜷缩在角落堵住路口,当小骑士靠近它时,它便立马把身子缩成一个球,外部的甲壳保护它不受挥砍伤害。这就是设计者在提醒玩家,目前只靠挥砍是不行的,这使得玩家不得不去寻找“钥匙”。

暗影火炬城从Metroidvania类游戏发展看《暗影火炬城》

当玩家一路摸爬滚打,遇到所有的“锁”之后,会发现这个区域几乎是连通的,玩家绕一圈后,始终会回到最初的井口下面(图中以红色线条标注路线)。这里,便形成了一个封闭的空间,玩家需要做的就是用钥匙打开其中一道锁,才能推动游戏进程。而这时,玩家最先想到的肯定是苍绿之径的路口,因为路口明显的环境背景变化,在告知玩家前方就是新区域。所以为了解决拦路虎,玩家只能去挑战本区域的BOSS假骑士(图中橘色圆圈)。

暗影火炬城从Metroidvania类游戏发展看《暗影火炬城》

接下来的事就顺理成章了,玩家击败BOSS后获得了新技能灵魂冲击,可以向前方释放法术冲击波造成伤害。之后,玩家会在BOSS房旁边找到萨满蜗牛的居住地,在那里他教会你使用灵魂冲击的方式,且最后放了一只和苍绿之径路口一样的敌人让你击杀。这个提示已经很明显了,灵魂冲击就是新的“钥匙”。

暗影火炬城从Metroidvania类游戏发展看《暗影火炬城》

这样设计的好处,是可以让玩家在一开始体验、习惯这种引导方式,随着探索区域的扩大,玩家的探索欲也会随之增长,获得的奖励也会越来越多。最关键的点是这种引导方式几乎不用任何语言提示,玩家只会沉浸在游戏所展现的世界中,并产生“这一切都是我自己探索出来的”的感觉,对于玩家来说,最大的成就感莫过于此。

Metroidvania游戏的发展总结

银河恶魔城游戏发展至今,已有多款衍生品,这些游戏确实各具特色,但不管什么是什么游戏,其核心框架依然是“Metroidvania式的地图和引导设计”。因为银河恶魔城式的地图设计和发展,在《超级银河战士》这部作品里已经十分完善,后续能做出的改动和创新很少,一旦某些地方改动,便不再是Metroidvania游戏。

所以,设计者们几乎不会触碰其作为核心的地图框架,而是想办法丰富探索体验,由此引出下一个问题,那便是“银河恶魔城游戏的填充物”。不改变其核心,也就是地图设计,在此基础上能添加各种机制来丰富探索过程,这就是目前银河恶魔城游戏的发展方向。

纵观大致的Metroidvania游戏发展历程,《恶魔城月下夜想曲》率先给游戏业界出示了答案。该游戏核心探索依然没有变,用“钥匙”去解开“锁”的设计思路仍在这款游戏中受用,但与《银河战士》不同,《月下》用优秀的RPG系统作为填充物,丰富了银河恶魔城的探索体验;各种武器、防具和能力让玩家拥有多种搭配,有些甚至能产生意想不到的效果,具体可以参考《血污:夜之仪式》的能力碎片和武器系统,这部由五十岚孝司负责的作品可以说是《恶魔城X:月下夜响曲》的精神继承之作。

暗影火炬城从Metroidvania类游戏发展看《暗影火炬城》

而更之后的《空洞骑士》使用了碎片化的叙事,让整个游戏故事和世界观设定不断完善,精炼的RPG成长要素和护符收集系统也很好地融入到探索中。

在此得出结论,越往后发展,Metroidvania游戏的核心依然不会变,取而代之进行创新的一般都是丰富地图框架的填充物。这些填充物没有标准,可以打造不同的战斗、探索、解谜机制,也可以想方设法使剧情和叙事更突出;甚至能抛弃战斗,单纯依靠地图互动来推进游戏,游戏《小鸡快跑》就很好地做到了这一点,主角小黄鸡通过唱歌和跺脚,来使其与地图中其它地形、生物产生互动,利用它们的能力越过障碍。

作为“骨”的地图与引导设计,和作为“血肉”不断改进的填充物,两者相结合才催生出如今银河恶魔城游戏的发展模式。

《暗影火炬城》的“骨”与“肉”

接着,我们来讨论《暗影火炬城》对于Metroidvania类游戏的继承和发展部分,本人整体游玩下来,认为这款游戏的“骨”和“肉”(主要部分)分别是线性的恶魔城地图+硬性动作战斗。

地图设计

《暗影火炬城》的地图设计还是值得肯定的,首先他毫无疑问做到了从箱庭构成世界,且设计逻辑较为完整。

暗影火炬城从Metroidvania类游戏发展看《暗影火炬城》

作为整座城市的中心,火炬塔一直占领者城市的最高位,方便监视左边平地的旧城区和霞飞街,地下水道则连接着两个城区;右边是保护城市和火炬塔的海滨要塞,而要塞下方是军工厂,负责军备资源的生产转运;中央车站位于城市中心位置,是城市的枢纽;发电站、监狱、水下基地、遗迹都位于城市地下偏深处,且前三个地方与火炬塔和要塞连在一起,构成了一个完整的军事基地......

玩家在探索时除了赞赏背景美术的强悍,逻辑自洽的区域设计也会增加玩家的沉浸感,至少在我看来《暗影火炬城》做到了这一点。

不过,这款游戏在地图的后续探索上,和典型的Metroidvania游戏还是有一定出入。就像之前本人说的,银河恶魔城的地图引导靠的是“锁”和“钥匙”,而随着游戏进行,可探索区域会逐渐扩大,不再仅仅能去到一个地方。但《暗影火炬城》这部作品,虽说每个箱庭关卡都做到了Metroidvania式的探索引导,它的锁钥运用却几乎都局限在一个箱庭内。

该游戏的地图探索是根据剧情推进的,而不是像其它Metroidvania游戏那样是探索推进剧情,所以玩家只能在剧情对应的关卡中探索;这种机制导致了每个独立的箱庭关卡,和其他箱庭在探索上的连接感变弱了。即使中后期能回到前面的箱庭,但这和“玩家独自探索开辟整个地图”有着本质上的体验区别,因为剧情明显地在引导玩家该去哪个关卡,而不是玩家自己通过摸索决定的,玩家真正的自由也限制在独立箱庭中,如此一来探索感会遗憾地被打折扣。

所以,本人觉得《暗影火炬城》的地图是线性设计,基本每个独立关卡做到了锁钥联动,但大体上并非如此,总体来说便是“精炼的独立Metroidvania地图设计”。

而且这部作品的地图关卡设计还有一个问题,那就是箱庭地域性和锁钥设计不统一,这个问题多出在后期且“遗迹”部分尤为突出。到了遗迹这块区域,关卡目标就从“探索”变成了“平台跳跃闯关”,锁与钥匙也发生了相应改变。

玩家需要收集电池驱动遗迹里的机关,从而完成开门、激活电梯等任务;但是,电池可以被陷阱破坏,且玩家护送电池的容错率很低,兔子拿电池时只能小跳,灵活度大大下降,不先摸清楚陷阱的运作几乎不可能很快通关,更别说中途还有敌方单位骚扰,敌人也能被电池激活,玩家能做的只有短暂使敌人瘫痪,无法完全击杀。

暗影火炬城从Metroidvania类游戏发展看《暗影火炬城》

其实如果单看“遗迹”这项关卡主题,这样的设计基本不会有问题,关键在于整个游戏仍是银河恶魔城框架,为了符合地域性而舍弃Metroidvania的整体性,本人认为这是有待商榷的选择。

且不说关卡难度陡增,玩家可能适应不了关卡目标突变带来的影响,那么之前玩家在游戏中所学到的探索经验将毫无用武之地;在Metroidvania游戏中,锁钥设计不仅仅是为了引导玩家推进游戏,也是在教会玩家适应游戏节奏,《暗影火炬城》的遗迹关卡在一定程度上破坏了这种体验。

战斗设计

《暗影火炬城》的无论从武器还是招式设计来看,设计者很明显想要打造动作元素大于RPG的战斗体验,这也是他们在游戏填充物上做出的选择。

三种武器,武器数值固定,每种武器有大体两个衍生流派,每个流派又拥有数个不同招式,共计33个;并且每种武器在战斗的时候能来回切换,所以连招的衍生也多种多样,熟悉武器招式的玩家能打出赏心悦目的连段效果,大多伤害收益也十分可观。

暗影火炬城从Metroidvania类游戏发展看《暗影火炬城》

而且该游戏的攻击思路也设计得很明确,轻攻击的优先度永远大于重攻击和投技,因为轻攻击方便起手,能打出大部分敌人的硬直,有利于后续出招;重攻击伤害收益高但起手速度较慢,不利于先发制人;投技后续不能连接任何招式,却可以有效破除敌人防御。

由此可以看出,设计者在招式衔接和收益上做足了功夫,作为银河恶魔城游戏的“血肉”来说绰绰有余;尽管如此,敌人的设计却没有足以支撑起这套战斗系统的施展。

《暗影火炬城》敌人设计除了重复度较高的问题外,普通敌人一般经不起连招的摧残,并且敌人配置除了近战外还有远程,连段的过程中很难不受到干扰;而BOSS设计大部分比较依赖霸体和弹幕,连段过程中容易被强制霸体或者闪避打断,这些都是阻碍玩家进行连段的设计要素。

本人认为,这些BOSS设计仍然是往RPG向的银河恶魔城BOSS靠拢,依靠武器数值和技能数值,打BOSS时基本是对其招式的背板,减少技能连段而采用更稳妥的普通攻击。这样一来,先前设计好的连段系统意义会大大削减,设计者没能用更好的引导方式去诱使玩家进行连段研究,偏Metroidvania风格的BOSS反而与动作连段系统产生了冲突。

总结

《暗影火炬城》无疑是较为优秀的类银河恶魔城游戏,即使存在一些缺点,但优秀的美术,精炼的的地图和招式设计仍让玩家品味到了一款别出心裁的佳作。

本人相信,以银河恶魔城为框架,并加入制作者巧思的游戏会越来越丰富,越来越优秀,因为Metroidvania的设计思路很早之前就已发展完善,这将为更多的游戏设计者提供蓝本和灵感,最后催生出更加趋近于完美的银河恶魔城游戏。

愿Metroidvania永远流淌在其它游戏的血液中。

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作为经典的类银河恶城游戏,复杂多变的游戏地图和风格迥异的游戏区域当然必不可少。除此之外,《暗影火炬城》还有着流畅的街机风战斗系统。玩家可以无缝切换不同形态的武器,再搭配二段跳、空中冲刺等经典操作,使得游戏可操作性极强。

柴油朋克机械主义浪漫、中式复古格调与3D写实画面结合、类银河恶魔城动作游戏……不搭边的元素相互碰撞,组合出奇妙的化学反应!

说了这么多,倒不如大家自己去体验一番!

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(PS5豪华版)

暗影火炬城游戏截图

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在这个游戏中大家扮演的是一个兔子,还有很多玩家不知道暗影火炬城怎么玩,所以今天给大家带来关于该游戏的玩法介绍,希望能对大家带来一定的帮助,要是还有不太清楚的玩家就快来这里看看吧,下面将给大家详细介绍一下该游戏的玩法哦。

暗影火炬城怎么玩 暗影火炬城玩法介绍

当大家进入这个游戏之后,扮演的角色叫做雷德文,它是长着一个小兔子,别看他只是小兔子,但是它的武力值非常的高,需要在这个游戏中去收集各种技能以及能力,然后拯救出被机械军团抓走的朋友。

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在这个故事中本来是由这些动物管理着该世界的,但后来出现了机械军团,他们占领了这个世界,还把动物们都赶走了,从此他们过上了逃亡的生活,直到有一天雷德文的朋友被抓走了,他才发现这样东躲西藏是不行的,于是他就开始反击了。

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大家在这个游戏中的主要目的是要去拯救出被抓走的朋友,将机械军团的统治推翻,在整个过程中他需要去获取各种道具,认识不同的人,然后与数量极多的敌人进行对战,总的来说在整个游戏过程是属于一个解密冒险玩法。

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角色一个人行走在路上,遇到各种朋友,然后获取到更多的信息,再通过这些信息获取到更多的资源以及工具,这样就能更快的救出自己的朋友,另外大家与boss进行对战的时候,一定要注意他们的血条一般比较高,所以建议玩家一定要准备充足的萝卜汁来进行回血哦。

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暗影火炬城怎么玩的回答就在上面了,要是还有不会玩该游戏的玩家,还可以去九游专区寻找更多的游戏攻略哦,希望上面的内容能对大家起到一定的帮助。

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相信很多玩家都好奇暗影火炬城价格是多少,该游戏是一款主打pc和主机端的游戏,但是因为本身的游戏体量以及操作玩法的原因即将登录手机端,并且还是采取买断制的方式让玩家一次付费获取全部的内容,接下来就为大家介绍一下游戏的价格,大家一起来看一看能不能接受这个价位的游戏吧。

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首先端游的价格是108r的价格,对于玩家来说还是中规中矩的价格,只是这款游戏属于比较有诚意的作品,作为横板游戏采取的是全3D的纵景,也就是所有的地图都是横板的视角但是采取的是3D的角色建模和空间。

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在这里需要花费大量的人力以及精力让制作组制作人物角色,并且还需要铺设各种的场景以及互动道具几关,比起完全的横板的游戏投入的成本要高上很多,得到的就是美轮美奂的场景和细节丰富的角色,这也是游戏的特色之一。

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当然手机端也是会延续这个价格,所以对于很多手机端的玩家来说可能还是无法接受,等到折扣50左右的价格可能是很多能够接受的价格区间。

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最后游戏非常的不错,舍去一些不够成熟的设计依然是一个不错的游戏,有着完整的故事以及流畅的操作,绝对是值得玩家付费支持一波的,在这款游戏里面能感受到一个独特世界的体验,无论如何都是值回票价的。

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以上就是暗影火炬城价格的介绍了,这个价格是不是各位能够接受的价格呢,当然因为质量在这里,所以相对的价格偏高,但是没有过分离谱,有能力又喜欢的玩家是值得支持一波这款游戏的。

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这个游戏的背景各位应该都有了解到吧,里面的主线就是需要各位去往火炬塔,这期要讲述的就是暗影火炬城前往火炬塔攻略,此处会说明一下这个地方的位置,还有具体的前往方式,各位如果对主线内容不是很了解的话,接下来要讲述的信息就一定不要错过了,一起来看看吧。

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各位进入游戏后就会有一段动画,里面会讲述一个角色被几个机器人追捕,它们穿梭在城市中,最终以这个角色甩掉机器人,但突然有人对其开枪作为结尾。之后大家会出现一个面馆中,此时会了解到你们操控的角色是只兔子。

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同时在这里会有另外两个人物,大家还需要与对方进行对话获取更多的信息,首次对话完毕就会进入第二天,此时各位会发现这里其中一个角色被抓走了,而各位需要做的就是解救它,那么这里的目标地点就是火炬塔。

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这样各位就算是正式进入游戏,并且会获取到火炬塔的准确位置,各位要做的就是换上装备从当前的位置前行,直奔最终的目标点就可以了。在这个路上会有很多的敌人需要清理,其中也会获取到一些其他的能力。

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各位可以将这个世界的各个区域探索一遍,从中获取对战经验,让自己变得更强,还可以从中获取到一些技能,让自己在对战的时候可以更轻松。前往火炬塔的过程是很需要花费不少时间的,所以大家不要着急。

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期间如果各位想要存档的话,就可以去往终端机那里,此处就是专门存档的地方。那么各位如果对这个游戏的主线不了解,就可以看看上面讲述的暗影火炬城前往火炬塔攻略。

暗影火炬城评价如何 暗影火炬城怎么样

一定有很多玩家好奇暗影火炬城评价如何,这款游戏是一款国产的类银河恶魔城游戏,作为最近的国产单机游戏评价有超过八十的好评,可以看到游戏的制作还是比较的成功的,但是还有很多玩家不知道这个游戏的内容以及具体的玩法,下面就为大家介绍一下吧。

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首先来说一说这款游戏的唯一缺点就是地图传送点的设置了,玩惯了这类游戏的玩家都知道这类游戏在高难度下基本上不可能不死,死亡之后就要从最后记录的点复活,在打boss的时候这类传送基本上就是家常便饭,但是游戏设计的点非常的不合理,让玩家跑地图成为一项折磨运动

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并且作为国产制作组的制作的游戏,动作的数值也无法和常年制作这类游戏的制作组相提并论,动作有的地方有一些僵硬,让人没有挑战的欲望。除此之外,游戏的创意还是非常的有诚意,无论是地图的细节还是战斗的设置等等,都是历年来比较有创意的。

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游戏加入了许多游戏迷才能看懂的彩蛋,虽然有着诸多的缺点依然能够看到制作组的野心,并且玩家的反响其实还不错,这些缺点可以说是瑕不掩瑜。

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最后游戏的武器的创新有传承还有自己的思路,让玩家体验一下重装战士大战恶魔城的感觉,并且角色的故事细节也很丰富,不体验一下对于喜欢这类游戏的粉丝来说绝对是亏的。

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上面这些就是暗影火炬城的评价了,总之一句话好玩,但是地图设计不合理,打斗方面还是有进步的空间,除此之外就是一个优秀的游戏。

暗影火炬城火炬塔怎么去 暗影火炬城火炬塔位置介绍

有很多玩家在游玩暗影火炬城这款游戏的时候找不到火炬塔的位置,想知道暗影火炬城火炬塔怎么去,火炬塔可以说是游戏中最重要的一个地图点位了,找不到就无法进行游戏后续的剧情,那么本期就来帮助大家解决整个难题,给大家带来暗影火炬城位置攻略,看完之后大家就会知道火炬塔的位置了,下面一起来看看吧。

暗影火炬城火炬塔怎么去 暗影火炬城火炬塔位置介绍

当大家进入游戏后,首先就会看到一段cg,在这段cg中大家会看到一个亚种兽娘在被三台无人机追捕,追捕过程非常的刺激,期间他们在城市中来回穿梭,之后在一个通风口处兽娘甩掉了身后的三台无人机,之后来到了巷子这时候兽娘觉的安全了,结果突然有人像他开枪射击,在之后随着一个光效,游戏就会正式开始。

暗影火炬城火炬塔怎么去 暗影火炬城火炬塔位置介绍

开始之后玩家会跟随视角移动到一个面馆场景,在这个场景中玩家可以看到游戏的主角,也就是后续要操纵的角色,一只名叫雷德文的兔子,这只兔子大家会很眼熟,因为他就是开头枪击兽娘的人,之后玩家操纵的这只兔子会和另外2个npc对话,对话完就会进入第二天,第二天玩家操纵的兔子会重新回到面馆,之后会发现昨天两个npc中有一个不见,经过聊天后得知他被抓走了,抓到了火炬塔之中,玩家需要前往火炬塔展开救援。

暗影火炬城火炬塔怎么去 暗影火炬城火炬塔位置介绍

到这里为止,火炬塔的位置就会显示出来之后经过一个cg动画后玩家操纵的兔子就会穿上装备前去火炬塔,在去火炬塔的途中要先经过几个街区还要清楚很多小怪,这第一个接取玩家会直接被传送过来之后一直往前走打掉门口的第一只小怪,下楼梯之后就在穿过一个隧道就会进入旧街区,在之后往前一直走到路口往下跳,沿途清掉所有小怪沿着小怪的顺序往前走就会看到一个非常长的阶梯之后走上去。

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在上去之后可以看到有一扇小门可以进入,这里需要先进入小门,小门里会有一只叫做麦朴的兔子,他可以帮助玩家学习更多的技能,并且还能强化玩家的天赋,在强化完成之后从小门出去一只往前,就可以看到一个红色的感叹号,这里就是火炬塔的位置了。

暗影火炬城火炬塔怎么去 暗影火炬城火炬塔位置介绍

关于暗影火炬城怎么去的全部内容到这里就介绍完了,上述文章中详细的为大家介绍了千万火炬塔的路程,大家只需要按照文中说的路程就可以找到火炬塔了,一定要跟着文中的介绍走哦。

暗影火炬城怎么存档

暗影火炬城怎么存档?暗影火炬城是没有自动存档的游戏,那么在游戏中想要存档需要怎么进行操作呢,接下来九游小编为大家带来暗影火炬城存档方法。

暗影火炬城怎么存档

暗影火炬城怎么存档

在游戏中想要存档就必须要找到中端机,中端机在地图上是一个蓝色的图标,玩家只要来到中端机附近,游戏就会将当前进度自动进行存储。

《暗影火炬城》蓄电池使用方法

暗影火炬城是一款拥有超高人气的大作,这款游戏制作精良,玩法新颖,深受广大玩家的爱戴。近日,九游小编看到有许多玩家在游戏中遇到了《暗影火炬城》蓄电池使用方法。为了帮大家找到解决方法,小编查阅了大量的文献,下面九游小编就来给大家说一说这个问题的正确解决方法。

《暗影火炬城》蓄电池使用方法

《暗影火炬城》蓄电池使用方法

《东城小报:第五期》记录了蓄电池的使用方法。

《暗影火炬城》蓄电池使用方法

首先通过蹬墙跳来到上方后按下□重置电池。

《暗影火炬城》蓄电池使用方法

拿到电池后回到底部将电池放入底座打开大门。

《暗影火炬城》蓄电池使用方法

打开房间中的机器将升降平台升起。

《暗影火炬城》蓄电池使用方法

回到上方重置电池后携带电池向右打开前进的大门。

《暗影火炬城》蓄电池使用方法

通过蹬墙跳向上,同时此处还有一个需要蓝色电池打开的大门。

《暗影火炬城》蓄电池使用方法

最后,九游小编希望大家能够多多在评论区留言共同探讨这个暗影火炬城的问题,让小编能够为大家带来更多相关的攻略,帮助大家解决更多的问题。

《暗影火炬城》蓄电池使用方法

在暗影火炬城游戏中,《暗影火炬城》蓄电池使用方法是游戏中玩家需要了解的一个重点,但玩家需要找到正确的方法才能找到《暗影火炬城》蓄电池使用方法,让我们看看《暗影火炬城》蓄电池使用方法吧。

《暗影火炬城》蓄电池使用方法

《暗影火炬城》蓄电池使用方法

《东城小报:第五期》记录了蓄电池的使用方法。

《暗影火炬城》蓄电池使用方法

首先通过蹬墙跳来到上方后按下□重置电池。

《暗影火炬城》蓄电池使用方法

拿到电池后回到底部将电池放入底座打开大门。

《暗影火炬城》蓄电池使用方法

打开房间中的机器将升降平台升起。

《暗影火炬城》蓄电池使用方法

回到上方重置电池后携带电池向右打开前进的大门。

《暗影火炬城》蓄电池使用方法

通过蹬墙跳向上,同时此处还有一个需要蓝色电池打开的大门。

《暗影火炬城》蓄电池使用方法

以上就是编整理分享的《暗影火炬城》蓄电池使用方法分享全部内容了,可能不少网友还存在其他的困扰,那么该去哪找相关的攻略呢?不要着急,请继续关注本站后续更新吧~

《暗影火炬城》蓄电池使用方法

2022年12月27日,Epic官方向玩家免费赠送了国产游戏《暗影火炬城》。很多新玩家不知道游戏中神秘碎片怎么获得,九游游戏小编给大家收集《暗影火炬城》蓄电池使用方法,希望能帮到大家。

《暗影火炬城》蓄电池使用方法

《暗影火炬城》蓄电池使用方法

《东城小报:第五期》记录了蓄电池的使用方法。

《暗影火炬城》蓄电池使用方法

首先通过蹬墙跳来到上方后按下□重置电池。

《暗影火炬城》蓄电池使用方法

拿到电池后回到底部将电池放入底座打开大门。

《暗影火炬城》蓄电池使用方法

打开房间中的机器将升降平台升起。

《暗影火炬城》蓄电池使用方法

回到上方重置电池后携带电池向右打开前进的大门。

《暗影火炬城》蓄电池使用方法

通过蹬墙跳向上,同时此处还有一个需要蓝色电池打开的大门。

《暗影火炬城》蓄电池使用方法

这些就是九游游戏小编带来的《暗影火炬城》蓄电池使用方法,看完这篇文章大家应该对这块信息有所了解了,这样玩游戏的时候就更轻松了,能够帮到大家就是九游游戏小编最大的荣幸,祝大家游戏愉快。

暗影火炬城boss攻略 暗影火炬城战斗指南

暗影火炬城可以说是近期的热门作品了,下面就给大家带来暗影火炬城boss攻略,以及暗影火炬城战斗指南,还不知道小伙伴们,下面一起来学习一下吧,毕竟这款游戏当中的技巧还是很多的。

【极恶】

暗影火炬城boss攻略 暗影火炬城战斗指南

这个boss在游戏一开始的试玩版本当中就出现了,算是游戏当中最简单的boss,这个boss大家在对战的时候,主要是注意其发射的飞拳,这个攻击大家只能够通过跳跃进行躲避,此时boss会进入僵直状态,小伙伴们可以轻松到其背后进行安逸输出。然后小伙伴们需要注意一下,boss出招的时候会有明显的动作,大家及时躲避不要贪伤害即可。

【极罪】

暗影火炬城boss攻略 暗影火炬城战斗指南

这个boss算是大家遇到的第一个难点,首先他会使用远程枪械攻击我们。在其使用步枪的时候,会进行三连发的输出,然后会进行长时间的换弹,这个时候就是大家的输出时机了。小伙伴们直接进身打满伤害,等大家看到其侧身的时候,此时需要瞬间拉开距离,从而躲避掉其蓄力的重拳。

这个boss体型较大算是比较笨重了,大家前面可以试探出其攻击的机制,然后就可以非常简单的打满伤害了。熟练之后也是可以无伤的,主要是多了一个远程输出,大家不知道如何处理。

【机械核心】

暗影火炬城boss攻略 暗影火炬城战斗指南

这是大家遇见的首个非人类boss,实战当中会有三个阶段,第一阶段的时候,boss会用他的三个小炮台来攻击我们,这个炮台的伤害不高,大家吃一点输出关系不大。打爆炮台之后,会有2个小兵出现,我们直接击杀小兵,然后攻击boss暴露出来的核心。

2阶段的boss就比较棘手了,会释放激光攻击我们,三阶段则是激光的移动速度提升,而且会进行变向操作,大家其实只要躲在场景当中的最左右两侧,就可以规避这个激光的输出了。

【强压】

暗影火炬城boss攻略 暗影火炬城战斗指南

打之前小伙伴们记得先处理掉小兵,不然打boss的时候会给我们带来非常多的干扰因素,boss战斗其实难度不高,大家主要看其释放静电场的时候,躲避地面的限制区域即可,然后在boss释放电球的时候,到其背后进行输出,打完几刀伤害之后及时撤离。boss有一个冲刺攻击,这个我们可以跳跃起来回避伤害,然后boss会撞墙进入到一定时间的僵直状态,小伙伴们此时全力爆发就可以啦。

【突进装甲】

暗影火炬城boss攻略 暗影火炬城战斗指南

这个boss打起来是最为繁琐的,首先小伙伴们只有攻击到其背部的罐子,然后才可以造成伤害,所以这个时候小伙伴们需要借助于平台,到他的头上进行输出,不过在我们输出的时候,一旦发现头部有火焰的话需要及时拉开距离,不然会给我们造成大量伤害。

然后在我们攻击boss的血量,达到三分之一的时候,此时下降同时出现大量的杂兵,此时大家需要先处理杂兵然后再进行攻击boss,多次重复之后就可以击杀这个boss了。

【极暴和极怒】

暗影火炬城boss攻略 暗影火炬城战斗指南

游戏当中这个boss主要分为两个阶段,一阶段的话小伙伴们是solo对决,此时注意下boss的起跳时机,此时地面会出现指示器,小伙伴们注意躲避范围即可,二阶段的时候boss会摇人过来,这个b新来的攻击机制跟此前的极恶一样,大家分开击杀即可。

等他们释放技能的时候进入到僵直状态,然后我们的全力进行输出,此时主要就是躲避飞拳以及起跳的范围伤害,其他方面倒是没有太多需要注意的。

以上就是暗影火炬城boss攻略的全部内容,总的来说每一个boss都有着自己的特点,大家对战的时候记得先试探出他们的攻击模式。

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