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手游 > 休闲 > 我对修真没兴趣下载
我对修真没兴趣

我对修真没兴趣

一款休闲放置单机修真游戏
运营  | 108.6M
放置挂机 模拟游戏 经营 修仙
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

我对修真没兴趣游戏介绍

我对修真没兴趣简介

我对修真没兴趣是一款非常好玩有趣的修仙模拟娱乐游戏,在这款游戏中我那家能够很好的体会到非常有趣的修仙生活,游戏中还拥有多种玩法模式在等着玩家前去体验,玩家可以在游戏尽情的探索里面的世界,玩家还要将自己的修为进行提升。游戏的玩法非常的有趣,喜欢的玩家快来下载体验吧。 游戏亮点 1.这是一个休闲游戏。通过各种有趣的经营方式,玩家可以体验到秀珍最精彩的文化生活; 2.本游戏还提供了一套不朽的文化技术,让玩家体验完全不同的风险; 3.游戏的每个阶段都有自己的玩法。如果你想完整地玩游戏,那就试试吧; 4.在游戏的每个阶段,都会有新的战斗和不同的进程模式,让你开始到其他世界的旅程。 游戏优势 1.我对纠正事实不感兴趣。游戏的内容还是很有趣的,会在你的职业发展过程中带给你更多的创新设计; 2.一步一步完成进步,体验来自另一个世界的炫酷文化,生生不息; 3.在这里体验新的文化,会给你带来更震撼的冒险体验。穿越抢劫后,玩家将获得强大的力量来培养神仙; 4.在技能设计上,有许多其他游戏没有的精彩互动,还有许多独特的战斗等着你去主宰。 游戏特色 1.游戏不仅玩法丰富,还能让玩家在文字世界中体验一场精彩的文化之旅; 2.在这个神秘的世界里,每个玩家都可以挑战自我,通过轮回获得各种神秘的力量,成为最强大的力量; 3.让每一个角色尽快变得更强大,面对世界上随时可能发生的各种危险和挑战; 4.游戏的内容很有趣。它将在你的职业发展过程中带给你更多的创新设计。 游戏测评 这款我对修真没兴趣手机版为用户带来了非常有趣的秀真游戏体验。玩家可以在这里自由修复,感受一个完全不同的游戏世界。来下载体验一下吧。
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版本:8.5.0.1 更新时间:2026-02-03 权限说明  |  隐私政策

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育碧 《星球大战 法外狂徒》失败是因为玩家对《星战》IP兴趣减弱

育碧前ceo yves guillemot近日在公司股东大会上被问及《星球大战:法外狂徒》表现不佳的原因。与会股东尤其关注,在这款令人失望的作品之后,育碧究竟从中吸取了哪些教训。

Guillemot表示,《法外狂徒》在设计方面确实存在问题,但他同时指出,游戏整体未能达到预期也与“星球大战”这一IP的现状有关。

他解释称:“《亡命之徒》发布之时,恰逢整个‘星战’品牌正面临一定挑战。”

这番言论可能指向了《星球大战:侍者》等影视作品所引发的负面评价,这些作品遭遇了大量差评,粉丝群体也出现了明显分歧。类似的情况在之前的一些电影中也曾出现,例如《星球大战8:最后的绝地武士》。

Guillemot的发言引人深思,因为就在去年,育碧团队也曾将类似问题归因于玩家对游戏的期望过高。

育碧 《星球大战 法外狂徒》失败是因为玩家对《星战》IP兴趣减弱

育碧首CEO Yves Guillemot近日在股东会上被问及《星球大战:法外狂徒》失败原因。股东们尤其关心,在这次令人失望的作品之后,育碧到底学到了什么。

Guillemot承认,《法外狂徒》确实存在设计上的问题,但他也把游戏的整体失败归因于“星球大战”IP本身。

他说:“《亡命之徒》发售时,正好赶上整个‘星战’品牌本身正处于困境之中。”

这一评价很可能是在暗指《星球大战:侍者》等剧集的舆论风波,这些作品遭遇了大规模的差评轰炸,粉丝圈也出现了严重分裂。当然,类似的争议在此前的电影作品里也曾出现,比如《星球大战8:最后的绝地武士》。

Guillemot的这番话颇为耐人寻味,因为育碧团队去年也用类似方式,将问题归咎于玩家的头上,认为玩家期待值太高了。

儿童教育兴趣多好玩吗 儿童教育兴趣多玩法简介

期待已久的手游儿童教育兴趣多即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编儿童教育兴趣多好玩吗?儿童教育兴趣多值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、儿童教育兴趣多简要评析:

儿童教育兴趣多是一款为家长朋友们打造的早教助手游戏,也是宝宝们的休闲小游戏,每个人都会有自己喜欢做的事情,这些都属于兴趣爱好,这些与个人性格有很大的关系也能够影响一个人性格,这款儿童教育兴趣多能够很好的帮助家长辅助孩子们培养自己的兴趣爱好,培养性格,是家长不可多得的好帮手,快乐下载体验吧!

2、儿童教育兴趣多图片欣赏:

儿童教育兴趣多好玩吗 儿童教育兴趣多玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对儿童教育兴趣多有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“儿童教育兴趣多”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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梦幻西游手游兴趣对资质有什么影响 兴趣对应资质属性

在梦幻西游手游中,子女的学习兴趣对孩子成年后资质是有影响的,这是所有玩家都知道的事情,那么子女的学习兴趣能增加子女成年后多少资质呢?下面就一起来看一下吧。

学习兴趣对资质的影响:

梦幻西游手游兴趣对资质有什么影响 兴趣对应资质属性

体魄=体资 0=4000 每增加100大致提高300

品行=防资 0=950 每增加100大致提高70

智力=法资 0=2000 每增加100大致提高150

审美=敏资 0=1200 每增加100大致提高75

力量=攻资 0=1200 每增加100大致提高75

另:在学习成长都在90以上时的数值,有上下50的波动。

小Tips:

1、这是玩家根据现有信息整理的,并不是官方给出的信息;

2、基本上和目前培养出来的子女资质相吻合。

看了上文这篇梦幻西游手游兴趣对资质有什么影响 兴趣对应资质属性,大家是否都了解了相关信息!找更多好玩热门手机游戏就来九游

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我对普通的人类没有兴趣——凉宫春日动画十周年祭

      进入漫画模式

      ——“我是来自东中的凉宫春日。我对普通的人类没有兴趣。你们之中如果有外星人、未来人、异世界来客或者超能力者的话就来找我,完毕。”

      可以说,即使从2006年到现在已经过去了十年,甚至哪怕今后的十年,都不会有哪个女主角的自我介绍会比凉宫春日的这一句更加劲爆,更加坦率,更加铿锵有力了。很多人都是因为这样的一句话,开始注意起凉宫春日这个特别的女孩,注意起《凉宫春日的忧郁》。

一切的起点

      现在轻小说已经成为了一个很重要的日本动画改编来源,但是在十年前的这时候,“轻小说改编动画”才刚刚成为一个专门的分类,开始逐渐兴盛。而京都动画公司也想在这个轻改的浪潮里分一杯羹——虽然他们在此之前已经拍过了《全金属狂潮校园篇》和《全金属狂潮The Second Raid》,但是当时大家基本没怎么关心这两部动画的轻小说属性,所以京都决定拍一部更加典型的轻小说改编动画,最后,他们看上了“凉宫春日系列”。

      凉宫春日系列小说封面。

      这部由谷川流撰写,伊东杂音绘制插画的轻小说系列,在当时就已经颇为有名了。谷川流是一个受到科幻小说影响很深的作者,因此,他写出来的作品都或多或少带着科幻的味道,凉宫春日系列也不例外。尽管里面有着“神”和“超能力”这样的设定,但它确实能算得上是一部逻辑比较能够自洽的科幻小说,这在轻小说中是极为少见的。而更特别的是,它大胆地采用了第一人称视角,通过男主角“阿虚”那独树一帜的犀利吐槽展现出了一个极为有趣的世界。这个系列的第一本《凉宫春日的忧郁》在2003年出版后,就拿下了角川书店举办的日本轻小说新人奖项“SNEAKER大奖”的最高奖项“大奖”——要知道,角川对“大奖”的要求是非常严格的,如果认为没有达到要求的作品,就直接让它从缺。在《凉宫春日的忧郁》之前,这个奖项已经连续从缺了五年之久。所以,从这个奖项也能看出《凉宫春日的忧郁》的优秀了。

      但是,虽然原作很优秀,但这不意味着容易动画化。“凉宫春日系列”不像普通的日常系作品那样每一本都是独立的单元剧,它的结构可以说比较奇葩。第一卷《凉宫春日的忧郁》展现了一个离奇的世界观,营造了故事的高潮之后,第二卷《凉宫春日的叹息》开始转入校园生活,而第三卷《凉宫春日的烦闷》更是开始变成了短篇故事集,而就当读者们以为这本书就此沉沦为烂大街的青春校园喜剧的时候,第四卷《凉宫春日的消失》却将在看似无关的故事中散落着的线索归拢到了一起,让人感叹简直是神来之笔。而从第五卷开始,又变成了青春校园短篇故事集,但是这次却没有人敢小看谷川流了,万一他之后又来一本将所有线索串在一起呢?

2006版动画

      这样的结构,给京都的动画化带来了一些难题。京都在此之前,没有自己制作过超过一季的动画,因此他们一开始对《凉宫春日的忧郁》这部动画的计划也就只有一个季度,也就是14集。但是这样一来问题就来了,凉宫春日系列最受欢迎,故事也最丰富的是第一卷到第四卷这一个“阶段”。从编剧的角度来说,将四本书的内容塞进14集动画里没有太大的难度,但是这样进度会变得非常紧,而且未免太过浪费——光是第一卷的精彩程度,就足以撑起一个季度的动画了。消失的故事完全可以留着等待以后的第二季啊。

      京都在冥思苦想之下,最终决定第一季动画以小说第一卷的内容为主,剩下的篇幅以后面几本的短篇故事填充。但这样一来又有一个新问题:短篇故事的时间顺序发生在第一卷的故事之后,所以不能插进第一卷的故事之中。但是一部动画要讲究起承转合,总不能用了不到一半的篇幅就把主线故事讲完,剩下的都放日常吧?

      结果,京都拿出了一个可以说是前无古人的解决方案。那就是:把电视的播放顺序彻•底•打•乱!

      想当初,笔者兴奋地等到了《凉宫春日的忧郁》第一集,但是一看开头就直接懵逼了。

      剧中剧《奈实玖瑠的冒险

      开头不应该是阿虚那话痨的旁白吗?不应该是凉宫春日那语惊四座的自我介绍吗?不应该是展现她那从一星期下来每天都不重样的发型吗?为什么会是“朝比奈实玖瑠的冒险”?看过小说的人还能知道这是故事里面拍的电影,没看过小说的普通观众直接就被这个彩度不够,镜头抖动,念白生硬,特效五毛,总之就是所有不该犯的错误全都犯了个遍的片子给直接吓跑了……如果说第一集单独把这个剧中剧拿出来还算是能够让人印象深刻的话,那接下来的集数全都彻底打乱,就让人摸不着头脑了。

      但是,那看似乱七八糟的播放顺序,其实还是有着很明显的规律。

      播放顺序标题时间顺序

      将“朝比奈实玖瑠的冒险”安排在第一集,这种看似莫名其妙甚至可以说无厘头的手法,能够瞬间在观众心目中建立起一个深刻的印象。之后是两集主线,让观众对故事有个大致的了解,但偏偏在第三集“凉宫春日的忧郁 II ”最后让长门有希告诉阿虚自己是外星人,之后插进的“凉宫春日的烦闷”虽然算是日常剧情,但偏偏就是长门有希展现其超凡能力的故事。而到了第五集“凉宫春日的忧郁 III”,才告诉你实玖瑠和古泉也都不普通……就这样将主线和日常进行有机穿插,至于最后两集自然就留给了“凉宫春日的忧郁 V”和“凉宫春日的忧郁 VI”,来给整季动画落下帷幕。这样的手法既能制造话题,又解决了编排问题,简直是让人不得不写个服字。以至于之后虽然在DVD里将顺序又改了回来,但还是有人觉得,按照当初的电视播放顺序来观看会更加有趣。

      有了这种高明的手法,再加上动画本身制作就非常精良,这让《凉宫春日的忧郁》第一季引发了极为强烈的反响,几乎可以说在日本和中国的的动画观众圈子里引发了一股文化热潮。当时的中日动漫论坛里可以说铺天盖地都是凉宫春日的相关帖子,这对于一部剧情已经为人所知的改编动画来说是非常难得的,一般只有大家不知道剧情的原创动画才会引发这样的讨论热情。

      当初算是新年的2007年,转眼都已经过去9年了。

      而片尾动画中SOS团的5个人一起跳的舞蹈,被称之为“团舞”,也同样火爆了整个网络。在好几年内,跳团舞都是中国漫展的保留节目,许多人甚至还没看过动画,就先接触了团舞,然后再回头去找动画来看。当时各国的视频网站上也出现了大量模仿跳团舞的视频,尽管现在这个热潮已经过去了,但是却成为了一种文化现象,其影响一直留到了今天。举个例子,现在流行的游戏《英雄联盟》里,那位叫伊泽瑞尔的小白脸ADC跳的就是团舞……动画的热潮自然也带动了小说版的销量,要不是有《魔法禁书目录》和《刀剑神域》这两个后起之秀的强势插入,凉宫春日系列小说的销量现在还能保持在轻小说销量纪录的前十名之内。至于动画本身的销量那就更不用说了,8卷DVD平均每卷的销量超过了4万份,京都简直做梦都要笑醒。

2009版动画

      这样的摇钱树,京都自然是不会放过。过了一年之后,他们开始企划起第二季了。按理来说,最为正常的思路,就是将《凉宫春日的消失》当成第二季的主要内容,最开始京都也确实是这么想的。但是随着时间的推移,日本开始进入深夜动画的剧场版大幅增产,几乎稳赚不赔的时期,所以京都最后拍板决定:“消失”拿出来单独做成剧场版!

      但这样问题又来了。从第五卷开始就几乎都是日常,不做“消失”的话,第二季就缺少了一个能够当主干的故事,甚至连篇幅都撑不满。面对这个难题,京都再次拿出了一个脑洞大开的解决方案:只要说我们不是在做第二季,而是把动画补完就可以了!至于篇幅问题,没关系,有漫无止境的八月啊!

      SOS团的招募现场。

      后来的事情大家也都知道了。京都再次采用了特别的宣传办法。先是说从2009年4月开始重播《凉宫春日的忧郁》,一直到第七集,确实都是调整回时间顺序的旧动画,但是到第八集突然就插入了之前没有动画化过的短篇《竹叶狂想曲》。这下,所有凉宫粉丝都沸腾了,京都再次达到了制造话题的效果。

      但是,他们却没有想到,京都把“漫无止境的八月”里做了几乎称得上是完全相同的八集!

      你能想象观众们好不容易等过了一周,发现动画还在八月中无尽循环的时候,心里是多么绝望吗?京都就是要让观众们在这一次次的循环中,亲身体验像阿虚一样不停地循环在一样的日子里是多么地绝望。这是一种极其粉丝向,近似于实验性影片的手法。事实上,当时处于转型期的京都,还真的就是抱着一种实验与练手的心态去做的。

      京都的这种做法,着实是恶心到了不少人,这从销量上就可见一斑了。京都把2006版和2009版的凉宫动画整合在一起,又出了新的8卷DVD。头一卷的销量还算正常,达到了近4万份,但是从第二卷开始就狂跌到2万以下,而“漫无止境的八月”的那几张更是跌到了谷底。更重要的问题是,许多人期盼着凉宫新动画,就是想要看到“凉宫春日的消失”能够出现在屏幕上,但是京都玩了这一手之后,大家都知道消失是没戏了。直到最后一集的时候冒出来一个“凉宫春日的消失剧场版”的消息,大家也才恍然大悟,敢情这新动画就是给剧场版打广告啊……

      正在睡觉的凉宫春日。

      说句题外话,曾经参加过2006年版动画制作的前京都员工山本宽,也就是大家熟知的“宽叔”,在被问到对“漫无止境的八月”有什么看法时如此表示:“我还在的时候他们就决定要这么干了,但是我是反对的。如果我不离开京都的话,也许最后不会发生这种事,对此我感到责任重大。我在此代表制作委员会向大家道歉”。

      京都做出的回应是:“无关人士闭嘴啦!”

粉丝向的剧场版

      小说版《凉宫春日的消失》是一部很独特的作品。之前的凉宫春日系列小说,所有人都围绕着凉宫春日转,而长门有希就是一个用来在阿虚遇到困难时给他求助的万能角色,除了三无这个萌点之外几乎什么印象都没有。而在“消失”这个故事里,却是重新挖掘了这个角色,将她塑造得有血有肉。也正是凭借着这个故事,才让长门有希一跃成为大家心目中的大萌神。所以,大家对它的剧场版,期待值自然也是无比地高。

      剧场版《凉宫春日的消失》海报。

      这部剧场版于2010年2月6日上映之后,可以说是好评如潮。单部作品8亿4000万日元的票房,在当时创下了深夜动画剧场版的票房纪录。几乎所有粉丝都对这部作品非常满意,因为京都真的是花了大力气去制作的。画面精美,表现细腻,在喜欢它的人眼里,它可以说是完美的。不过,在非粉丝的普通电影观众看来,一本小说的内容拍成整整162分钟,实在是太长了。当初《凉宫春日的忧郁》一本小说拍成六集TV,掐掉片头片尾加起来也不过就两小时出头,这还是因为TV动画本身的节奏就比较缓慢。而《凉宫春日的消失》拍成了电影,节奏却更加放缓,充斥着大量很下功夫但是表现力却很有限的镜头,可以看得出是努力地想要向真人片的风格靠拢,却始终缺了那么一股气。

      说到底,这还是一部粉丝向作品,只要绝大部分粉丝能买账就心满意足了。别以为这样做很简单,此前某部超级英雄电影就搞得一般观众不满意,大部分原作粉丝,甚至是铁杆粉丝都起劲儿地喷呢。《凉宫春日的消失》本身质量够好,不只是票房创下记录,蓝光和DVD的合计销量更是达到了13万份这么一个堪称恐怖的数据,这样的答卷已经足以让投资方满意了,也给这个系列的动画落下了完美的帷幕。

尾声

      是的,只能落下帷幕了。尽管凉宫春日系列的小说还没有完结,但是从2007年发售了《凉宫春日的分裂》之后过了整整四年,才发售了《凉宫春日的惊愕》,而这两本依然没有给凉宫春日的故事划下一个句点。而2011年至今已经快五年了,作者谷川流依然没有写出新作。基本上可以确定凉宫春日系列故事已经加入了“有生之年活久见”的队伍了。

      凉宫系列之一的Q版动画。

      不过,就算没有迎来大结局,京都的这28集TV和一部剧场版,已经讲述了一个完整的故事。十年过去,我行我素唯我独尊的团长,平淡中蕴含着热情的大萌神,在知性与天然呆之间自由切换的1096学姐,总是神神叨叨的腐泉,以及整天吐槽不停的囧史密斯……他们已经从普通的角色变成了文化符号,在我们的回忆以及日本动画的历史上留下了鲜明的标记。

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《小狗模拟器》试玩 人类已经对人没有兴趣了

      游戏世界千奇百怪,什么想法都有可能实现。前一段时间我们还在cosplay山羊,现在已经可以变成狗了。《小狗模拟器》是一款以狗为主体的第三人称扮演类游戏,玩家通过简单的操控方式,体验一只狗狗的嬉戏打闹。作为一款充满童趣以及生活化的游戏,相信会让很多休闲游戏爱好者感受不一样的游戏时光。

小狗模拟器
波比评分
3D画面
休闲娱乐
无需联网
7.5分
化身为狗,把家里闹个底朝天。
下载地址:【 安卓版

      这款游戏的玩法核心是有点像模拟山羊,但是总体风格更加偏向缓和的宠物养成,我们在选择喜欢的狗狗之后,将会以狗的形态出现在游戏中,进行各种内容体验。3D画面以及较高的自由度让游戏有比较多的可操作空间,不过地图的局限性还是限制了玩家追求更加真实互动的想法。

      其实游戏中隐藏着一些关卡性质的挑战玩法,不过玩家并不是被强制要求环环紧扣的做下去。当你看到场景中出现一个时钟一样的东西的时候,碰到它就会开启限时抢分的任务,在规定的时间内,通过撞击物体来获取分数。当然如果你当没看见直接忽视这个小时钟,也是可以的,我们可以到一旁玩球球,和其他狗快乐的奔跑。

      除了大量可以被撞击的物体之外,游戏中还有一些可以互动的小彩蛋,不过隐藏的不是很深,并且经过还会出现按钮。比如除草机,当你靠近之后,就会出现一个点亮按钮,按下后可以帮助除草机启动,狗都能发电,还真有点模拟山羊无厘头的风格。

      游戏同时还支持多人模式,用开房间的形式容纳其他玩家在线游戏。我们可以加入别人的房间,也可以选择自己喜欢的地图来创建自己的房间。多人游戏模式让这款本身就非常有趣的游戏又多了社交层面,我们可以化身为狗,沐浴在阳光之下,一起快乐的玩耍。

      总结:主题有趣空间受限(7.5分)

      这款游戏在社交方面更加丰富,不过可能真正的沟通起来有些困难,更多的还是感受不同玩家操控狗狗的行为动作,来获得快乐。和模拟山羊相比,游戏显然要小家子气一些,玩久了你也会发现除了撞一些瓶瓶罐罐外,就没有其它了,可能更明显的区别,是在于不够大胆,至少要能和人做互动,而不是以梯子、除草机来作为介质。不过狗狗的种类和他们的动作,还是很逼真的,这款休闲游戏,能让玩家体验狗的一天。

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新人对修为的渴望

前段时间出差无聊就玩起了手机游戏,刚开始玩单机没什么意思一款玩不了多久,后来同事说手机上也有网游,我就去找了找,还真不少。最近迷上了《天问》和以前我在电脑上玩的梦幻好像哈哈!由于是刚玩不久所以我还算是个新人菜鸟,不过《天问》确实很像梦幻,该有的东西很多都有,什么抓鬼啊!挖宝啊!我都在玩了。最近发现《天问》里的一个东西非常重要,当然很多人会说是钱!这个…..也对啦不过我个人认为《天问》里的修为比钱还重要。修为是哪来干什么的?修为是拿来练技能用的,好比很多游戏的技能点,修炼值,刚开始我不觉得,因为刚开始的时候由于学的技能不多,感觉用了还有不少可是越到后面就越是不够用了,《天问》里你不仅仅要学习普通的使用技能,还要学习修炼技能,修炼技能才是衡量一个号基础好不好的标准,有些人在装备同样好的情况下切磋为什么就差距那么大?差距就在于有的人修炼技能没点上来,当然这和加点也有关系。不过由此看出修为多么重要,平时注意赚修为的人就能多学好几种,保持每个等级都是满的。现在修为根据我所知师门任务、副本的修为丹、还有挖宝都比较好赚哈哈,不过我发现如果能加入一个有城市的帮派就更好了….帮主每天会祈福,可以白拿好几万修为呢。责编/更多资讯请关注九游9game.cn

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往日不再二周目怎么打
要开启往日不再的二周目,玩家首先必须完成游戏的主线剧情任务我永远不会放弃。通关后系统会自动保存通
往日不再二周目怎么打
2026-03-14 18:44:49
程序需要调用以下重要权限:

t2-t1:24.0

t3-t2:59.0

t4-t3:41.0

t5-t4:5.0

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