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日本武士一刀流

日本武士一刀流

日本武士一刀流游戏是一款卡通画风的战争冒险战斗手机游戏,游戏...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

日本武士一刀流游戏介绍

日本武士一刀流简介

日本武士一刀流游戏是一款卡通画风的战争冒险战斗手机游戏,游戏中你扮演武士,在这里开启地图探索,挑战敌人来突围,指尖操控角色开启炫酷打斗,玩法十分趣味!
九游
版本:8.3.7.2 更新时间:2025-07-11 权限说明  |  隐私政策

日本武士一刀流好玩吗 日本武士一刀流玩法简介

期待已久的手游日本武士一刀流即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编日本武士一刀流好玩吗?日本武士一刀流值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、日本武士一刀流简要评析:

日本武士一刀流游戏是一款卡通画风的战争冒险战斗手机游戏,游戏中你扮演武士,在这里开启地图探索,挑战敌人来突围,指尖操控角色开启炫酷打斗,玩法十分趣味!

2、日本武士一刀流图片欣赏:

日本武士一刀流好玩吗 日本武士一刀流玩法简介

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对日本武士一刀流有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“日本武士一刀流”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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日本武士一刀流电脑版怎么下载 安卓模拟器电脑版下载地址

最近在朋友圈非常流行的手游日本武士一刀流已经开放下载了,不过不少玩家都觉得手机上玩日本武士一刀流手机屏幕太小,操作不方便,画面不够清晰炫酷。那么如何在电脑上运行日本武士一刀流这款手游呢?小编现在就推荐一款日本武士一刀流安卓模拟器给大家!希望能给各位玩日本武士一刀流提供帮助。以下是日本武士一刀流安卓模拟器图文安装完全教程以及下载地址。 

日本武士一刀流电脑版下载使用教程

 

 

1
点击下载日本武士一刀流电脑版

玩家们想要在电脑上畅快地玩日本武士一刀流,首先就需要先下载它的电脑版模拟器啦。在这里推荐大家使用的是猩猩助手,这是一款十分流畅好用的日本武士一刀流安卓模拟器,性能强悍,功能完备,同时能够支持多开和各种辅助功能,是电脑玩日本武士一刀流的首选。可以完美兼容各种安卓游戏,除了日本武士一刀流之外,还会不断更新其他热门手游。

点击这里日本武士一刀流电脑版下载地址

2
​开始安装日本武士一刀流安卓模拟器

​下载完日本武士一刀流安卓模拟器,当然就是需要在电脑上进行安装啦,双击安装辅助。如果玩家们是第一次下载日本武士一刀流助手,那么还需要勾选安装模拟器,仅此一次,若杀毒软件阻止,请允许通过。

 

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下载日本武士一刀流电脑版的程序安装包

1)安装完毕之后,进入猩猩助手中的精品聚焦页面,在搜索栏中输入“日本武士一刀流”,就会出现这款游戏的最新电脑版程序安装包。点击下载,耐心等待下载安装完毕后,就可以在我的游戏中出现了相应的日本武士一刀流图标啦。​

2)重点贴士:有时候猩猩助手还没来得及更新最新的日本武士一刀流安装包,小伙伴们可能就没办法在精品聚焦中搜索到相应的游戏。不过没关系,大家可以进入九游专区下载日本武士一刀流的apk文件到电脑上,然后打开猩猩助手“安装本地应用”,进行安装就可以实现在电脑上玩日本武士一刀流啦。

The end,日本武士一刀流的安卓模拟器图文安装教程就为大家详解到这里了,相信大家都已经清楚了日本武士一刀流电脑版怎么下载安装了吧?如果不清楚或者有其他疑问的,可以在下面留言。赶紧下载这个模拟器,一起在电脑上玩日本武士一刀流吧。

日本武士一刀流游戏截图

日本武士一刀流截图
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有没有关于日本武士单机动作游戏下载 2025关于日本武士单机游戏盘点

大家对于武士题材的游戏都非常想要了解,这种日本类型的元素还是比较有趣的,可以给大家带来最刺激的战斗体验,不断地进行格斗厮杀。那么有没有关于日本武士单机动作游戏下载,这类型题材的游戏还是比较少的,接下来也为大家带来了几款较为相似的游戏,可以来进行了解。

1、《暗影忍者武士》

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这是一款暗黑风格的横版动作,闯关游戏。游戏中大家需要扮演忍者来一路披荆斩棘,通过不断的冒险和战斗,最后打败诡恶多端的恶魔,游戏中的操作还是非常流畅顺滑的,并且整体的难度也不是特别的高,特别是和各个年龄阶段的玩家。游戏中忍者的造型设计的也是比较炫酷的,并且画面的设计也比较的暗黑,可玩性还是非常高的,在操作角色的过程可以释放多个特效,并且还可以来升级这些技能,提高他们的整体实力。

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2、《奋战火柴人:影子武士》

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同样是一款格斗类型的横版动作游戏,游戏中的画面也是比较简约的,为玩家们设计了火柴人类型的武士,玩家们需要扮演他来更好的争夺实力的象征,游戏中还有许多的困难和险阻需要来面对,大家需要击败各种强大的敌人,操作也是比较简单的,可以来边走边玩,没有任何的操作限制,同时,还为了降低大家的上手难度,也简化了操作的玩法。大家可以来更好的融入。

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关于武士类型的单机游戏,只有以上两款,接下来为大家介绍三款和武士形象相似的游戏。

3、《刺客传说》

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在这款动作类型的游戏中,玩家们可以体验到爽快的打击感,需要来扮演刺客更好的体验跌宕起伏的江湖故事游戏中还有许多的角色可以和他们来互动,只需要通过操控虚拟按钮就可以来控制角色的移动,整体的操作也是非常减压的,大家可以来学习许多的秘籍,提高自己的操作能力来击败所有的敌人和困难,后续还会有许多随机的关卡和挑战,也可以来体验。

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4、《刺客天下》

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在这款日漫风格的游戏中,大家可以来体验到丰富的主线剧情,同时还有纯正的日本配音,可以让玩家们更加身临其境的感受。多元化的副本,游戏中还有精彩的挑战模式,也可以来体验,通过扮演刺客对抗强大的对手,整体的战斗玩法还是非常酣畅淋漓的,还拥有特色的养成系统,也可以来体验选择高颜值的宠物和坐骑,可以让整体的形象更加的霸气。

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5、《忍者必须死3》

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在这款跑酷类型的战斗游戏中,玩家们可以来合作对抗强大的对手,同时还有许多原创的玩法,包括组队厮杀以及家族对抗等内容。游戏中的体验感受还是非常多元化的,为玩家们呈现了最具创新的玩法,拥有及时逃脱以及切水果,还有空中决斗的内容,在这个世界当中,大家可以来感受到古风与现代化相融合的雅致音乐,整体的画面也采用了东方的水墨风格,加上日本的漫画,更加的具有创新性,可以感受唯美的大冒险之旅。

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这几款游戏都是非常有趣好玩的,并且整体的画面也比较的精良,大家可以来感受到火爆的竞技对决,还可以来不断的进行冒险体验,更多的趣味玩法。

优质的日本武士游戏介绍2025 有意思的日本武士游戏大全

优质的日本武士游戏介绍有哪些?这些游戏不仅展现了武士的英勇与智慧,更通过丰富的剧情与玩法,让玩家深入体验这一角色的魅力。无论是追求极致战斗的硬核玩家,还是钟情于历史与文化的爱好者,都能在这些作品中找到属于自己的武士之道。

1、《影之刃》

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玩家将化身为一名陷入绝境的日本武士,肩负着揭开层层阴谋的重任。在有限的时间内,他必须从背叛的深渊中崛起,踏上复仇之路,经历剧情的跌宕起伏。游戏的核心战斗系统以高速连招为基础,玩家可以自由组合技能链,创造出变幻莫测的动作组合,体验刀光剑影间的极致快感。游戏还融入了丰富的剧情分支与隐藏任务,增加了探索的乐趣与深度。

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2、《鬼武者魂》

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游戏中,玩家将扮演一位拥有超凡力量的主宰者,能够招募并培养来自不同维度的传奇角色。这些角色不仅包括神话中的英雄,还涵盖了影视作品中的经典人物,每位角色都具备独特的技能与背景故事,为战斗增添了丰富的策略性。通过收集稀有装备与神器,玩家可以打造专属的武器库,进一步提升角色的战斗力。

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3、《幕府之争》

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游戏中,玩家将扮演日本历史上赫赫有名的氏族领袖,通过缜密的战略布局与资源调配,逐步扩张领土,巩固自身势力。玩家可自由选择多种战术,包括正面强攻、迂回包抄、外交结盟等,每一种决策都将直接影响战局的走向与氏族的兴衰。玩家可解锁不同兵种,如精锐武士、弓箭手、骑兵等,并根据地形与敌方阵型灵活部署。此外,声望系统与实力评估机制为游戏增添了更深层次的策略维度,玩家的每一个行动都将影响其在战国时代的地位与影响力。

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4、《暗影忍者武士》

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你摇身一变,成了个身手不凡的忍者,手里攥着锋利的刀,在危机四伏的世界里穿梭。这游戏不光是让你打打杀杀,还得动脑子去探索。你得在那些弯弯绕绕的地图里东奔西走,碰上各种奇形怪状的怪物和难缠的对手。每一场战斗都像是在考验你的反应速度和策略思维,逼你使出浑身解数。你可以随心所欲地搭配各种招式,搞出自己独特的战斗风格,最后成为那个让人闻风丧胆的暗影忍者。

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如果你对日本武士题材的游戏感兴趣,除了前面提到的几款经典之作,接下来要推荐的这款游戏同样值得一试。

5、《元气武士》

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玩家将扮演一名初入武道领域的年轻武士,踏上一条充满挑战与机遇的成长之路。游戏的核心目标是通过不断的历练与战斗,逐步提升自身实力,最终登顶武道巅峰。其玩法设计巧妙,操作流畅,即便是新手也能迅速掌握要领。玩家需精准把握时机,通过点击光点进行攻击与防御,并有机会在关键时刻施展完美击杀或反杀,展现高超的战斗技巧。

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以上就是优质的日本武士游戏介绍2025的相关游戏。这些游戏不仅仅是在讲武士的故事,它们通过多样化的玩法和深度的剧情,让你真正感受到武士世界的魅力。如果你对武士文化有兴趣,这些游戏绝对值得一试。它们不仅能让你沉浸其中,还能带给你意想不到的惊喜和启发。

一个日本武士单机闯关的游戏叫什么2024 耐玩的日本武士游戏分享

一个日本武士单机闯关的游戏叫什么?在这些游戏里,你必须充分施展自己精湛的剑术技巧,还得凭借着过人的战略智慧,方能冲破重重关卡。那有没有一款关于日本武士单机闯关的游戏呢?这篇文章马上就会为大家揭晓答案,让我们一同探寻吧。

1、《武士大战僵尸2》

一个日本武士单机闯关的游戏叫什么2024 耐玩的日本武士游戏分享

此游戏的打击效果堪称出色,特殊的防御系统更是为其增色不少,这两者的完美结合使得玩家即便长时间游玩也不会感到厌倦。其防御机制极富创意,玩家能够召唤武士军队来对抗汹涌而来的尸潮,这种对抗充满了紧张刺激之感。在角色形象与日式背景的塑造方面,游戏无疑是非常成功的。玩家操控武士在游戏中不断地砍杀僵尸,以此来保护自己的领地,这种玩法充满了刺激性,让玩家仿佛置身于一场惊心动魄的保卫战之中。

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虽然一个日本武士单机闯关的游戏小编只找到一款,但是也带来了一些关于日本武士的游戏,一起来看看吧!

2、《新信长之野望

一个日本武士单机闯关的游戏叫什么2024 耐玩的日本武士游戏分享

游戏以战国时期的地图作为主要背景,那是一片充满机遇与挑战的广袤大地。玩家在这个游戏世界里,拥有极大的自由度,可以精心挑选适合自己的战场。一旦进入战场,玩家就能与志同道合的好友并肩作战,共同书写属于自己的战国传奇。而且,这里还精心准备了上百位各具特色的武将供玩家抉择,这些武将无论是在战斗能力、军事谋略,还是人物性格方面,都有着鲜明的特点,他们如同群星,等待着玩家去发掘、去指挥。

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3、《武士2复仇》

一个日本武士单机闯关的游戏叫什么2024 耐玩的日本武士游戏分享

游戏的战斗机制可谓是超前于时代。当玩家置身于战场之上,那血花四溅的场面效果,瞬间就能让玩家的肾上腺素急剧飙升。在刀光剑影之间来回穿梭,这种极致的爽快感是其他游戏难以比拟的,它就像是一场热血沸腾的战斗狂欢。游戏中的打击感十分真实,每一次挥剑、每一次格挡,都能让玩家真切地感受到力量的传递。再加上那3D的漫画场景,细腻而生动,就像玩家亲身走进了漫画之中。独特的战斗风格更是一大亮点,它成功地塑造出了一个狂妄自负却又充满魅力的武士形象。

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4、《鬼武者魂》

一个日本武士单机闯关的游戏叫什么2024 耐玩的日本武士游戏分享

玩家仿若置身于一个角色的浩瀚海洋,能够操控的角色简直数不胜数。这里汇聚了来自各类动漫中的武士角色,那些或冷峻、或热血的武士形象,仿佛将动漫中的热血与激情直接搬入了游戏之中;同时,还有诸多出自电影里的帅气角色,他们带着电影中的传奇色彩,成为玩家可操控的对象。在游戏进程中,玩家能够收集到的武将正是这些充满魅力的角色。武士角色在其中占比颇大,性别涵盖男女,丰富多样的形象满足了不同玩家的喜好。

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5、《暗影格斗 2》

一个日本武士单机闯关的游戏叫什么2024 耐玩的日本武士游戏分享

游戏的画面表现堪称一绝,非常流畅,并且极为真实,就像是将一个真实的格斗世界呈现在玩家眼前。它那独具特色的水墨风格开场,仿佛带着玩家穿越回了某个充满神秘色彩的时代,一下子就能抓住玩家的心。战斗动作方面更是精心设计,不仅华丽无比,而且十分逼真,每一个招式都像是经过精心打磨的艺术品。各种各样的装备琳琅满目地摆在玩家面前,供玩家自由选择。这里的每一件武器都配备了独特的攻击动画和性能,这对于那些喜爱收藏的玩家来说,简直就是福音。

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以上就是一个日本武士单机闯关的游戏叫什么2024的相关游戏。这些游戏中的日本武士形象塑造得十分鲜活,仿佛将玩家带入了那个充满武士道精神的时代。这几款带有日本武士元素的手游,在运行流畅性方面表现得相当出色,玩家在游戏过程中基本不会遇到卡顿等不良体验。

2024人气较高的日本武士游戏在哪里 日本武士游戏推荐

小编精心为大家挑选了几款日本武士游戏,希望能够满足广大玩家对于这一题材的热情和期待。日本武士文化,以其独特的美学和哲学,长久以来吸引着世界各地的关注。今天,我们带来的游戏不仅重现了这一文化的魅力,更通过精心设计的游戏玩法,让玩家能够深入体验成为一名武士的荣誉与挑战。从剑术对决到策略布局,每一款游戏都力求在视觉和操作体验上达到高标准。

1、《境界-死神激斗》

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这款手游真的超棒呀!它把动漫的经典元素深度恢复了出来。玩家能乔装黑崎一护等超人气的角色呢,亲自经历原作那曲折离奇的情节。即时对战的玩法能让大家感受到激情澎湃的搏击较量,用心设计的连招系统和独特的角色技能。再加上丰富的剧情体验,真的会让大家感觉自己设身处地在这夺命者世界。

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2、《忍者快跑》

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在这款平台里呀,大家会化身成忍者,在各种各样的障碍中快速穿梭呢。快节奏的体验和丰富多样的能力组合哟。玩家得活络运用不同能力,才能应对那些变化多端的关卡挑战。好看的画面显露,还有吸引人的剧情。玩家在享受跑酷愉悦的同时,还能体会到角色不断成长和经历冒险的精彩故事。

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3、《影之刃》

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水墨动画搭配武侠世界观,给玩家展现出一个冷酷的江湖。在游戏里,玩家扮演魂,一个陷于穷途的杀手。得在有限时间内把重重阴谋揭开,阅历从背叛到复仇的跌宕剧情。以高速连招为中心的斗争体系,自在协同技能链,能打出变幻莫测的动作组合,尽情酣畅刀光剑影的快感。美术和动画是精心设计的,由顶尖团队打造,带来沉浸式辨音享受。

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4、《影之刃2》

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独特的晦冥风格,为游戏者呈现了一个细腻且充满张力的侠客世界。游戏中的“小队连招”允许游戏者运行众多剧中人,通过换人连招进行激战,提供了丰富的战斗策略和操作深度。 还能够开启多人模式,使得游戏者在纵情畅享格斗带来的畅快淋漓之感的同时,能够深切领略这种紧张刺激的竞技对抗氛围

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5、《新信长之野望

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以日本战争时代作背景,在这里,你扮演一名大名,靠内政管理、战略规划与合战指挥去统一天下,玩法多样,有攻城战、直接谈判、评定众等新东西。它引人注意的地方是详尽的历史描述和过场画面,让你在玩的同时还能学到战争时代过往知识,感受成为一名大名的荣耀和挑战。借助三维大天下写实沙盒地图,你能体会更现实的战国战场,还有技巧上的无限可能。

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各位觉得以上这些日本武士游戏怎么样?它们各具特色,有的画面精美,有的玩法独特。无论你是策略游戏爱好者,还是钟情于日本文化,这些游戏都能给你带来别样的体验。快来尝试一下吧,现在就去下载,开启属于你的日本武士游戏之旅。

《博德之门3》一刀流圣武士BD推荐 一刀流圣武士BD极限伤害详解

在《博德之门3》中,一刀流圣武士是很多玩家的最爱,那么一刀流圣武士怎么才能达到最高输出?看下《博德之门3》一刀流圣武士BD推荐及详解。

省流版

《博德之门3》一刀流圣武士BD推荐 一刀流圣武士BD极限伤害详解

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《博德之门3》一刀流圣武士BD推荐 一刀流圣武士BD极限伤害详解

详解版

首先回顾一下影响一刀流圣武士的削弱内容:

1.闪电充能由a类附伤修复为b类附伤,听起来惨遭削弱,但真相可能有反转。

2.雷鸣斩触发反应至圣斩造成的几十段bug伤害无法触发风暴牧师的毁灭狂怒使所有取极值,这伤害貌似直接砍半,实际究竟少了多少?

3.4环以及以上至圣斩无法触发反应至圣斩,且4环之后至圣斩伤害不再增加,卧槽这肯定史诗级大削弱吧,还是那个问题,伤害少了多少呢?

这一波组合拳之后,更新之后的圣武士究竟还能否坐稳博德之门第一bug猛男的称号,究竟还能不能博启?

别急,看完本帖定能解除心中的困扰,给出自己的答案。而且你对附伤流构筑绝对会有新的理解。

接下来我们先分析一下一刀流圣武士的核心原理--附伤bug。谈到附伤bug,相信大家并不陌生,左脚踩右脚的逆天伤害直接将邪术士从下水道抬上神坛,也让圣武士直接一刀打出上千伤害,那么不妨梳理下附伤bug究竟是如何达成逆天伤害的?有的人可能要急了,不就是a类触发b类,尽量堆a类数量,堆b类伤害,你这也能巴拉巴拉水一贴?

然而真相并没有如此简单,接下来直接给出最全附伤机制讲解。

首先介绍基础原理。简单来说,一次攻击(1打)造成的伤害分为基础伤害、a类附伤、b类附伤、独立附伤这四种。他们分别具有以下特点:

1.基础伤害:最底层的攻击伤害,如果我们没有任何增伤手段,它是结算日志中显示的唯一一段伤害。如果拥有增伤手段,他可以触发所有的额外伤害(附伤),包括:a类、b类、独立附伤三种。这里貌似并没有bug

2. 独立附伤:被基础伤害触发的额外伤害,只生效一次。比如佩戴腐蚀指环后一次武器攻击造成的2点强酸就是一种独立附伤,这也是游戏最多的附伤类型,本来也应该是游戏唯一的附伤类型,那么没有bug,此贴终结。然而游戏代码定义的伤害生效机制乱七八糟,导致某些附伤能够在一次攻击中被多次触发,"被多次触发"就是附伤bug的来源,根据实际触发机制分为a类、b类两种bug附伤,他们之间相互影响。

3.a类附伤:这类附伤机制与独立附伤类似,只能被基础伤害触发,但是他还可以再次触发其他附伤,这些所谓的其他附伤就是b类附伤。到这里已经不对劲了,我们只要尽量多的触发a类附伤,那不就可以再触发更多b类附伤吗?大概是这样的,但是还不够精确。

4.b类附伤:可以被基础伤害以及a类附伤触发的附伤,也就是说如果我们已经拥有1中a类附伤和1种b类附伤,那么最终b类伤害会生效两次,如果拥有B种b类附伤,b类附伤总伤害为b;拥有A种a类附伤,那么最终一次攻击造成的所有b类伤害为(A+1)b,你要是问我为什么是A+1的话,可以关掉帖子重修幼儿园了。

此时我们初步计算一下一次攻击的总伤害:定义一次基础伤害为n, 拥有A种a类附伤,a类总伤害为a,B中b类附伤,b类总伤害为b,C类独立附伤,独立附伤总和为c。那么一次攻击的总伤害为:n+a+c+(A+1)b。可以看到要想提升总伤害,最终要的是提升A与b的成绩,也就是所谓的a伤堆数量,b伤堆伤害。到此,如果不追求极限,你已经可以开始初步构建附伤流派了,但是想要达成一刀千伤,还需要一些进阶知识

进阶知识就不废话了,直接列出:

1.基础伤害可以有多段,每一段攻击可以独立触发所有附伤类型。圣武士的斩击类法术包含两段攻击,反应至圣斩为额外一段攻击,偷袭为额外一段攻击,偷袭手套的额外伤害为额外一段攻击。到这里你是否意识到了什么问题?这些是一刀千伤的关键

2.a类附伤分为两种,不妨记为a1类和a2类,其主要区别是a1类一次攻击只能触发一次,a2类一次攻击可以触发多次。闪电充能更新前为a1类,更新后为b类,

2.1.生离死别在投掷时不仅可以作为a类触发b类,还可以被某些a类再次触发,包含猎人印记、更新前的闪电充能等,因次更新后伤害减少:2d4+(A+3)b-(1d4+(A+1)(b+1))=1d4+2b-A-1,此投掷流更新后伤害低了一截

至此,补充定义基础攻击有N段,总伤n,a1类附伤A1中,总伤a1,a2类附伤A2种,总伤a2,b类附伤B种,总伤b,独立附伤C种,总伤为c,那么重点来了,一次攻击总伤害为:

n+(N*a2+a1)+(N(A2+1)+A1)b+c=n+a1+c+N*a2++N*b+A1*b+N*A2*b

易知:

1.n、a1、c的值不重要,高环至圣斩的额外伤害属于n,因此可以回答第3个问题,更新后至圣斩的削弱影响不大。

2.N*A2*b为伤害的核心,装备栏有限,因此N与A2相互冲突,要保证N*A2尽可能大,而非A2尽可能大。即a伤堆数量不准确

3.N*a2为伤害的重要组成,因此a伤也要重质量

4.A1数量较少,因此A1*b也不怎么重要,剩余N*(a2+b)和N*(A2*b),显然在栏位受限时提高提高A2比a2收益更大

综上,追求一刀极限伤害,应首先提高A2*N与b,其次提高a2,其余均可忽略

至此,除了第2个问题,其余问题都已解答。要回答第二个问题需要分析投掷取极值对于总伤害的影响,这需要补充游戏的易伤与重击机制。同时这也是达成一刀极限伤害的重要增伤手段。

游戏的可达成伤害结算涉及以下四种

0.期望:可简单理解为浮动伤害的平均值,也是游戏中最容易达成的伤害,且浮动伤害的组成数量越多越容易达成

1.毁灭狂怒/极值:一次包含雷鸣基础伤害的攻击所有浮动伤害(骰子)取最大值,可简单理解为更新后已经失效

2.重击:骰子数量翻倍,可理解为浮动伤害翻倍,注意固定伤害不翻倍,1d4+8的重击结算为2d4+8而非2d4+16

3.易伤:总伤害翻倍,1d4+8的全易伤伤害结算为2*(1d4+8)

易知:

1.易伤≈期望*2>重击≈极值>期望。因此可回答第2个问题,毁灭狂怒的修复影响不算很大,远远达不到伤害砍半

2.要提高易伤、期望收益,应提高固定伤害占比

3.要提高重击收益应,应提高浮动伤害占比

4.部分附伤需要重击触发,该部分占比越多,重击收益越大,期望越小

为对比更新前后伤害差别,考虑以上4种伤害结算的组合方式,共有如下8种伤害:

《博德之门3》一刀流圣武士BD推荐 一刀流圣武士BD极限伤害详解

比如武器攻击伤害为1d4+8(力调),则对应上述8种伤害结算为:

《博德之门3》一刀流圣武士BD推荐 一刀流圣武士BD极限伤害详解

首先汇总可能涉及的附伤bug来源与分类(非全收集,不包含法术类)

《博德之门3》一刀流圣武士BD推荐 一刀流圣武士BD极限伤害详解

首先回顾伤害计算公式:n+(N*a2+a1)+(N(A2+1)+A1)b+c=n+a1+c+N*a2++N*b+A1*b+N*A2*b

更新前再次强调伤害核心为N*A2*b,要尽量提高三者的乘积。为方便理解这里给出一个例子:

1.诗人六环放逐斩触发5环至圣斩(假设还有五环至圣斩)

2.一环雷鸣斩触发一环至圣斩触发偷袭触

一刀下去看起来前者伤害高?大错特错!为什么?六环放逐斩与五环至圣斩只会提升5d8+4d6的伤害,期望为36.5的伤害;但是我们为了拿到6环放逐斩只能2圣武士10诗人,会丢失偷袭(额外一段基础攻击1d6)伤害和巨像屠夫(a2类附伤1d8)伤害以及由此带来的b类附伤伤害,带入总伤害计算公式,那么总伤害会减少为(N+A2+2)b+a2+1d8

+1d6,b就取9,N就取4,A2就取3,a2就取10,以上都是很容易实现的数值,最终总伤害减少99点!换言之,我拿高环法术高环至圣斩打出的总伤害比1环还低了62.5点,这还没算易伤和重击带来的海量加成。

最后,再次强调,我们一刀流圣武士核心是N*A2*b,其次是N*(a2+b),其他的n、c、a1、A1伤害都是垃圾,我们高贵的圣武士看不上!高环法术伤害就属于n,加成极少得不偿失!

换言之只需要非常前期的构筑就可以达到海量bug伤害!

虽然本帖是极限伤害,但是由于配置成本较低,因此具有相当的实用性。

所以首先更新不那么极限的伤害构筑。作几点说明:

1.首先利用中前期装备配装进行构筑

1.1.不考虑完全体孤注一掷的巨量b类附伤

1.2不考虑第三章装备

2.不考虑蚊子腿,无伤大雅:

2.1.不考虑超过1环的斩击法术和至圣斩

2.2.不考虑独立附伤

3.考虑实战实用性,不考虑回合外进战的一次攻击(会因时间流逝触发多次"本来只能触发一次"的伤害),因为游戏有相当多的剧情战斗

4.简化计算

4.1.不考虑所有敌方伤害抗性和减伤(方便计算孤注一掷的易伤)

4.2.不考虑上buff的战斗资源消耗,默认进战拥有一个完整动作和附赠动作

ps:buff实现方式:生离死别(队友)、闪电充能(铃铛)、脆弱诅咒(战前释放)、孤注一掷(队友)、灵能过载(动作)、吸收元素(队友)、毒素蘸取(回合外)

5.为了对比更新前后伤害差距,配装考虑了兼职两级风暴牧师,更新后已经无需兼职

在此基础上首先给出第三章之前一刀常规极限伤害,再给出第三章后一刀常规极限伤害,最后给出考虑所有buff的终极一刀伤害。

这里先给出第三章之前的一刀伤害结算,之后再详细解释,直接上表格:

《博德之门3》一刀流圣武士BD推荐 一刀流圣武士BD极限伤害详解

先初步解释下如何分析改表格:

1.涉及3种配装思路,后面详细解释

2.每种配装考虑两刀伤害,第一刀为极限伤害,第2-n刀为后续伤害。为方便对比只展示容易达成的前两刀伤害

3.涉及2类伤害结算,用于对比更新前后伤害差距】

4.每一类伤害结算分为4种,按照实现从易到难依次为:期望→重击→易伤→重击易伤

5.所谓的一刀流极限伤害只关注背景为绿色的两行,即考虑重击易伤,但是实际应用过程中应该更关注最容易达成的期望伤害和重击伤害!

相信大家已经可以得出结论,虽然还没有进入第三章,虽然补丁三修复了一些bug,但是我们圣武士仍然轻松一刀破千,依然是第一bug猛男。那么考虑第三章获取的强力装备之后的伤害呢,再考虑回合外进战以及完全体孤注一掷之后的终极一刀呢?尽请期待

第三章之后的一刀伤害:

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进入第三章之后,我们圣武士已经一刀1600!两刀2200! 更新前更是直追3500!赢!可惜前两章已经无敌,第三章补充的更多是重击触发的附伤,因此之后先更新配装思路,至于一刀的极限,就留给这个帖子的收尾吧

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接下来是第二套出装,这里多啰嗦两句,没有附伤bug的装备槽我们直接不带,我们只提供达成千伤的必要要素,其他自己随意搭配。

第二套只是主手换了一把灵巧武器可以触发偷袭。

bd1的树枝是无法触发偷袭的,我为了计算方便,bd1点了1级游荡实际不需要。

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接下来是进入第三章之后可以获取的装备,主要是是多了一把重击可以触发的附伤bug短弓挂件,以及重击手套.

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bd2则是用主手猩红诡计替换身心高歌,副手多洛凄凉匕首挂件替换树枝,偷袭手套替换重击手套,以及恶毒短弓挂件

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第三章之后有了恶毒系列装备之后,衍生出了第三套配装。主要是恶毒系列的被动作为挂件也生效。导致重击情况下收益明显提高。因此双持树枝的副手可以替换为重击挂件,即bd3.

bd3-第三章

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其中装备栏位包括:主武器、副武器、远程武器、帽子、衣服、披风、手套、鞋子、项链、戒指1、戒指2。显然每一个栏位只能装备一件物品。因此:

1.栏位没有bug附伤装备,那么对于极限伤害而言该栏位装不装备都无伤大雅。这类栏位有:帽子、衣服、项链。搜遍游戏都找不到一件bug附伤装备,这样的栏位还有3个!显而易见,目前的极限只是拉瑞安的极限,而非我们圣武士的极限。你要是问我奥数协同帽子为啥不戴、巢穴之母项链为什么不戴,因为都是蚊子腿,看不上,不如给其他职业玩一玩。

2.栏位只有1件bug附伤装备,那我们只能装备对应的1件物品。没有更好的选择。这类栏位有:远程武器(第三章恶毒短弓挂件)、披风(元素吸收)、鞋子(闪电鞋)、戒指1(无情光芒)。这里总共提供4中b类附伤。

3. 栏位有2件以上的bug附伤装备,那我们需要做取舍,核心原则是要让N*A2*b最大。这类栏位有:主武器、副武器、手套。且都是第三章我们才需要选择。如何选择后面会讲。

非装备栏位包括:职业被动与技能、专注buff、其他buff。

1.人物等级只有12级,我们需要12级内利用所有职业带来的bug附伤,幸运的是,我们只需要7级甚至6级,再次达到拉瑞安的极限,拉瑞安你行不行啊!他们分别是:

1.1.圣武士2级的雷鸣斩与反应至圣斩,再次强调我们只需要可以释放雷鸣斩与反应至圣斩,他们能提供2段额外基础伤害,即N提升2.

1.2.游荡者1级的偷袭,可以提供额外一段基础伤害,即N提升1。前提是手持灵巧武器,即限制主武器的选择。后面会在武器选择时再做解释。

1.3.3级游侠猎人子职业的巨像屠夫被动,提供1种a1类附伤。

1.4.1级邪术士的脆弱诅咒,提供1种b类附伤。这里可以选择不兼职用帽子实现,反正帽子没有bug装,缺点是容易断专注。

以上总计7级。

专注buff:我们只有一个专注栏位,如果有多种bug类专注buff。只能释放一种,幸运的是我们只有1种...

3.非专注类buff:这类buff我们有多少上多少,只要互相不冲突。

3.1. 生离死别:队友释放,提供1种a2类附伤。

3.2.蘸取毒素:战前蘸取毒素,提供1中a1类附伤。

3.3 灵能过载:需要额外动作释放,提供1中b类附伤

以上bug附伤分析完毕。除此之外,易伤、重击对我们的伤害影响同样巨大。我们需要简单的易伤重击实现方式。

恰好对应了两个夺心魔前期技能:孤注一掷(敌人全属性易伤)、异界强运(强制重击)。

汇总以上所有内容,形成如下表格:

《博德之门3》一刀流圣武士BD推荐 一刀流圣武士BD极限伤害详解

简单总结一下以上表格:大部分附伤bug互相不冲突,我们只需要对照表格进行加点装备开buff即可。下面分析冲突装备的选择。由于原理是相同的,因此只分析第三章获取所有装备后的选择。第二章不再赘述。除偷袭、手套、主副武器外,附伤总计:3段基础伤害、1种a2类附伤-总伤1d4,2种a1类附伤-总伤1d8+1d6,6种b类附伤-总伤1d4+2d6+3+7(重击触发)。

主副武器的选择涉及以下因素:

1.双持树枝时,主副武器可以相互触发被动魔法短棒增伤,其效果是额外造成3d4钝击,a2类附伤。即主武器攻击一次造成1次基础伤害和2种a2类附伤。仅副手武器装备树枝时,主手攻击无法触发魔法短棒增伤。即要么双持要么都不带。

2.悲惨痛击被动系列武器均可以作为挂件生效。其效果是重击额外造成7伤害,b类附伤。他们有:多洛的悲凉、恶毒短剑/短弓/战斧,恶毒短弓。换言之,只需要远程装备恶毒短弓,副手装备多洛凄凉。主手重击可增加2种b类附伤。另外,无法双持的bug附伤武器会缺少副手挂件的附伤,不予考虑。

3.主手装备灵巧武器时,优势发动攻击可以触发偷袭,偷袭是1段基础伤害。他们有是自带a2类附伤的身心高歌\猩红诡计\偷生之剑,以及自带b类附伤的多洛凄凉/恶毒短剑。

综上,我们需要选择增加(2次a2类附伤),还是增加(1次a2类附伤+1次b类附伤+1段额外攻击)

手套的选择涉及以下因素:

1.手持灵巧武器时佩戴追猎者,触发偷袭时可以增加1段基础伤害,即触发偷袭两段基础伤害,但偷袭一回合只能触发一次

2.佩戴火热之欲手套,重击可增加1次a2类附伤。

总结主副武器以及手套,我们有以下三种选择:

1.bd1:双持树枝+火热之狱手套:增加3种a2类附伤

2.bd2:主手a2类灵巧+副手多洛凄凉+追猎者手套:增加2段基础伤害,1种a2类附伤,1种b类附伤。

3.bd3:主手树枝+副手多洛凄凉+火热之狱手套:增加2种a2类附伤,1种b类附伤。

以上三种选择都会极大影响N*A2*b,因此我们直接计算了三种配装的伤害,进行最直观的对比。

《博德之门3》一刀流圣武士BD推荐 一刀流圣武士BD极限伤害详解

再次复习伤害计算公式:n+(N*a2+a1)+(N(A2+1)+A1)b+c=n+a1+c+N*a2++N*b+A1*b+N*A2*b,将以上3种bd伤害构成进行表格量化得到以下详细计算过程:

首先是在8种结算方式下各个伤害组分的计算细节:

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然后是是3种bd根据伤害计算公式的计算细节:

《博德之门3》一刀流圣武士BD推荐 一刀流圣武士BD极限伤害详解

以及总图

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以bd2为例我们尝试还原一下案发现场:雷鸣斩触发至圣斩触发偷袭触发偷袭手套造成5段基础伤害,每段基础伤害触发生离死别、猩红残暴两种a2类附伤,共同触发蘸取毒素、巨像屠夫两种a1类附伤,共17段非b类伤害每段触发7段b类伤害共触发119段b类伤害。总计5段基础伤害,10段a2类伤害,2段a1类伤害,119段b类伤害共计136段伤害!达成1652总伤!

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一刀武士好玩吗 一刀武士玩法简介

期待已久的手游一刀武士即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编一刀武士好玩吗?一刀武士值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、一刀武士简要评析:

一刀武士,这是一款超级热血的武士竞技冒险游戏。玩家会在一刀武士游戏中化身为一名强大的武士去挑战各种强大的敌人和对手,游戏中有着丰富的武器可供玩家选择体验,每场挑战都是非常的精彩激烈。用你纯熟的连招技巧去将你的对手打败,秀出自己最强力的操作。感兴趣的玩家快来下载体验吧!

2、一刀武士图片欣赏:

一刀武士好玩吗 一刀武士玩法简介

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对一刀武士有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“一刀武士”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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《帝国时代3决定版》日本武士怎么样 日本武士强度分析

在《帝国时代3:决定版》这一款即时战略游戏中,玩家可以选择不同的国家进行战斗,可能很多玩家还不清楚游戏中的日本都有什么兵种,所以小编这次就为大家带来了《帝国时代3:决定版》日本武士介绍,感兴趣的小伙伴可以来看一下。

《帝国时代3:决定版》日本武士介绍

日本武士介绍

这是十分强大的日本武士,

能够在近战战斗之中造成区域性的伤害。

比较擅长于攻击骑兵和建筑。

成本

95肉,95金

人口

2

建造经验值

20

击杀经验值

20

类型

近战步兵,重装步兵,步兵,陆上军事

 

《战意》日本武士好用吗 日本武士强度分析

“《战意》日本武士好不好用 日本武士强度分析”是小编为大家推荐的文章。战意中有着日本武士这个兵种,那么,这个兵种在游戏中好不好用呢?下面为大家带来的是玩家“逗比幽默”分享的战意中日本武士的强度分析,一起来看看吧。

战意日本武士好不好用 日本武士强度分析

移动速度:抛弃防御就是为了更好的向前冲锋(奔跑,决死冲锋速度极快)。

伤害:日本武士信奉进攻至上(攻击在步兵中属于中上等,比长枪低一些)。

护甲:不存在的,日本武士的甲十分脆弱,别说其他兵种了,就是武将都能下马单刷(远程武将除外)。

血量:日本武士的血量中规中矩,比上不足比下有余。

总结:日本武士无法适应正面的大型战斗,他们的战场应该是侧面突袭或者切后排。即使他们拥有再高的攻击,可他们却极大可能无法攻击到别人。整体来说,目前日本武士不推荐新手入手。

战意日本武士好不好用 日本武士强度分析就介绍到这里了,更多精彩内容请点击战意专区。

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t9-t8:31.0

t10-t9:17.0

t11-t10:7.0

t12-t11:5.0

t13-t12:4.0

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