6.8
游戏工作室大亨3
经营养成|发行: Michael Sherwin|获取:苹果正版安卓
评价:我们应该善待每一款游戏,可以不爱,但请不要伤害……
和很多站着说话不腰疼的玩家一样,身为职业编辑的池子也经常会说“那个谁谁做的什么什么手游简直烂透了”的话。其实很多时候,让池子感觉渣的不是游戏的画面或者玩法,而是整个游戏的 题材和类型的组合都让池子感觉“简直糟透了”。直到池子玩了《游戏工作室大亨》这样“做游戏”的游戏,才真正领悟到“做游戏不难,找到好的题材做出好游戏”才是真正的难点!这次池子玩的是《游戏工作室大亨》的第三部作品,这款游戏与一款名为《游戏开发巨头》的PC游戏很像。不过画面更加细致,场景和人物设定也更加 写实,最主要的是它是 移动平台的游戏。
2012年经典的模拟经营PC游戏《游戏开发巨头》
接下来,池子将为大家讲述自己第一次成立游戏工作室的故事,过程可能有些凄惨,且听池子娓娓道来:
演艺圈很多艺人都是“演而优则导”,终于有一天, 九游不再满足只做一个游戏的批判者——我们决定自己做游戏了!
池子决定成立一个名为“斑马游戏”的游戏工作室
作为创业先前团的一名成员,池子要成立全新的游戏工作室,并在50年内(干到老的 节奏)发布伟大的游戏作品,打响“斑马游戏”的名号!
50年,干到老!
当然,创业初期公司老板给了池子一点指导。然而池子是行动派,在听完这些指导之后,迅速投入到第一款游戏的开发制作当中。
做个游戏貌似挺简单的啊?
没想到制作一款游戏比池子想象的要简单的多!只需要决定游戏名称、题材、主题、引擎和定级,之后再决定开发团队对整个游戏逻辑、画面和声音的分配,最后再决定游戏所需的技术水平和开发时间,就可以定案进入开发阶段了。
刚开始只有Odd See和PC这两个平台可以开发游戏
Odd See指代的是全球第一款商业电子游戏机Magnavox Odyssey
看了一下当前可推出的游戏平台:Odd See(指代全球第一款商业电子游戏机Magnavox Odyssey,于1972年发布)和PC。在池子印象中,游戏主机更替非常快,并且会有很多公司推出不同类型的主机,所以池子首个游戏就选定了更替不会很快、且种类单一的PC平台。
不过,在后续的经营中池子发现,一个平台所占的市场份额和开发成本,也应该成为制作什么样子游戏的参考数据之一。但是,菜鸟的池子在一开始做游戏的时候想法比较简单,考虑不周到也是导致这个故事比较凄惨的原因之一。
做一个名为《不服战个痛》的PC游戏吧!
然而评分却很低,看来大家不喜欢这个游戏……
在初始资金只有30万美金的情况下,池子用了6.1万美金做了一款PC平台的战争行动主题的战斗射击类的游戏。然而发行后,玩家们竟然只给了平均分2.52的评价,并且卖的非常凄惨……甚至连成本都没有赚回来。
首战失败,游戏亏本,让池子有点沮丧。不过再一看,工作室还有22.4万美金的资金,池子迅速调整状态,再战一波!
再来做一个《吃饭睡觉大老公的日常》的PC游戏
第二款游戏池子决定选择自己喜欢的模拟类型游戏,题材就定位生存(其实想到了《我的世界》呵呵),依旧是PC平台,成本6.1万美金。
评分依旧很低……为啥大家都不喜欢池子做的游戏啊?!
然而池子貌似没有吸取第一次失败的惊讶教训,第二款游戏的评价只有2.4分,并且依旧是个亏本的买卖!
这时候池子才发现,除了考虑游戏的开发成本、对应平台以及自己工作室粉丝详情(虽然发布的游戏评价不高,但是工作室也在不断增加粉丝,大概是脑残死粉)等现状,还有个流行趋势的元素也很重要。或许比起创造流行,追赶流行也不算一个坏选项?毕竟,池子的小工作室才刚起步,应该努力乘上流行的顺风车才是啊!
感觉工作室的未来也有点猜不透了呵呵……
于是,在流行趋势是 益智游戏的时候,池子制作并发布了一款故事主题的益智游戏《猜不透的未来》。但是,评价依旧很糟糕!?
这个情况让池子想到了自己当编辑的工作时光。那个时候的任务就是接触各种各样的游戏,并且以专业的视角来评判游戏的优点和缺点。当编辑的时候,池子和小伙伴说的最多的话就是“这款游戏糟透了”,甚至给很多游戏差评。
现在身为游戏开发者,池子突然觉得自己当编辑的时候真的很伤人。一个开发团队点灯熬夜的做游戏,不管做出来的结果是否令人满意,但那都是他们的劳动成果。纵使是职业编辑,池子也应该在尊重别人劳动成果的基础上,用更加包容的话语去评价一款游戏。因为,不做游戏真的不知道,想要做好一款游戏真的好难!
虽然资金紧张,池子还是招募了新伙伴……
遗憾的是,池子进行游戏开发的故事尚未结束。纵使连连亏本,池子和工作室的伙伴(没错,在亏本的情况下还招募了新的员工呵呵)仍然在努力推出让自己和大众更加满意的游戏。
死宅Tom经常和池子意见不合,动不动就争吵起来……有时间吵架不如好好做游戏啊!
不过大多时候死宅Tom并不知道如何撩妹……话说这种孤男寡女共处一室的机会难道不是很难得吗?!
在这个过程中,池子和伙伴也有过争吵,但是更多的时候我们都是各忙各的,日以继夜的努力开发我们的游戏。
做了9年游戏,终于也算是做出大家比较喜欢的游戏了?
时间推移,斑马游戏也推出了高评价的游戏,粉丝的数量也在不断增加,但是在经历了14年的发展之后,斑马游戏还是一个只有2个人的小工作室,只勉强维持工作室的运营,没有获得过年度大奖,也没有为总公司赚取到丰厚的利润。
最后,斑马游戏工作室会何去何从,池子也不知道了。只不过池子希望,玩家们能善待开发者的游戏,可以不爱,但是请不要伤害……




















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