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手游 > 角色扮演 > 吸血鬼:避世血族2下载
吸血鬼:避世血族2

吸血鬼避世血族2

《吸血鬼:避世血族》续作
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

吸血鬼避世血族2游戏介绍

吸血鬼避世血族2简介

《吸血鬼:避世血族2》是由Paradox制作、发布于2004年、受到大众好评的动作rpg游戏《吸血鬼:避世血族》的续作。在本作中玩家将继续扮演一个初出茅庐的吸血鬼,与各个吸血鬼家族和政治派别打交道,同时利用吸血鬼的力量进行秘密的战斗,你需要选择一个派别加入,但是每个派别都会有阴暗的一面,任何选择都无法逃离西雅图血液交易的战争。
九游
版本:8.5.3.0 更新时间:2026-05-21 权限说明  |  隐私政策

《吸血鬼 避世血族2》濒临暴毙 玩家直言新地图就像墓志铭

《吸血鬼:避世血族2》成为去年最令人失望的游戏作品之一。这款备受期待的经典RPG续作让粉丝大失所望,就连发行商Paradox也承认了游戏的失败。尽管如此,开发者仍承诺在发售后持续为游戏提供支持,并于近期公布了更新路线图。

《吸血鬼:避世血族2》濒临暴毙!玩家直言新地图就像墓志铭

开发者履行承诺固然值得肯定,但更新内容能否挽回玩家仍是未知数。目前该游戏已鲜少受到关注,截至本文撰写时,游戏在线人数仅136人,过去24小时内的最高在线人数也仅为197人。自发行以来,这款游戏在Steam平台已流失99%的玩家。

《吸血鬼:避世血族2》濒临暴毙!玩家直言新地图就像墓志铭

此外,由于游戏已被认定为失败作品,不少玩家认为,后续更新可能会为了仓促推出而降低制作成本,内容本身也缺乏吸引力。因此,玩家在开发者发布的更新公告下给出大量负面评论,也在情理之中。有玩家直言:“这不是路线图,而是墓志铭”,足见其对游戏未来的不看好。

你认为这款游戏还有挽回的可能吗?如果开发者推出重大更新,你会重新回归吗?欢迎在评论区分享看法。

Paradox减记3700万美元-《吸血鬼 避世血族2》销量不及预期

速览 Paradox宣布因《吸血鬼:避世血族2》销量未达预期,将开发成本减记3.55亿瑞典克朗(约3700万美元)。尽管如此,公司仍计划推出两款扩展包。游戏在Steam销量约12.15万份,净收入约400万美元,评价褒贬不一。CEO Frederik Wester表示,销售未达预期责任在发行方,未来将聚焦核心业务并评估《黑暗世界》品牌发展策略

Paradox宣布将对《吸血鬼:避世血族2》(Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2)的开发成本进行3.55亿瑞典克朗(约3700万美元)的减记,此举源于游戏早期销量未达预期且评价褒贬不一。公司表示仍将推出游戏计划中的两款扩展包。

根据GameDiscoverCo的数据,该游戏在Steam平台销量约为121,500份,净收入约为400万美元。游戏在Steam和Metacritic上的评价均为“褒贬不一”。

Paradox CEO Frederik Wester对此表示接受:“《吸血鬼:避世血族2》是一款强有力的吸血鬼题材游戏,我们对开发团队的工作感到满意。我们长期以来对这款游戏抱有很高的期望,因为它拥有强大的知识产权和广泛的受众群体。然而,发售一个月后,我们遗憾地看到销量未能达到预期,这迫使我们进行减记。”

他补充道:“作为发行方,责任完全在我们。该游戏不属于我们的核心领域,事后看来这使我们难以准确预测销量。未来,我们将把资金集中在核心业务上,同时评估如何更好地开发《黑暗世界》这一强势品牌目录。”

Paradox于2015年收购该知识产权后最初批准开发,由Hardsuit Labs制作,力图接近2004年备受推崇的原作。该作原定于2020年发售,但因两次延期及项目高级创意人员Ka'ai Cluney和Brian Mitsoda的离开,Paradox终止了与Hardsuit的合作。随后,英国工作室The Chinese Room接手项目,最终交付了较为紧凑的叙事体验,相较于原作的开放式RPG,玩家和评论反响平平。

工作室曾预料到粉丝对游戏偏离原作公式的反弹,前创意总监Dan Pinchbeck在Goth Boss播客中透露,他们曾尝试完全放弃“Bloodlines”这一名称。

Pinchbeck表示:“关键问题是《避世血族1》。我们是在制作续作吗?我们曾开会讨论如何让玩家不把它称为《避世血族2》。这似乎是我们最重要的任务,告诉大家这不是《避世血族2》。我们无法制作真正的续作,时间和资金都不够。”

在Paradox最近的财报更新中,公司报告今年前三季度营业利润增长20%,并表示第四季度将是Paradox历史上最为激烈的时期,届时将有三款游戏发售及多款核心游戏更新。

Paradox因《吸血鬼:避世血族2》销量不及预期,进行大幅减记,但仍承诺支持游戏后续内容。公司将聚焦核心业务,未来如何开发《黑暗世界》品牌仍在评估中。此次事件反映出游戏开发与市场预期之间的挑战。

真成年度最烂 《吸血鬼 避世血族2》发行亏损三千万美元

近日,外媒playground报道称,paradox interactive在最新发布的财务报告中披露,已为续作《吸血鬼:避世血族2》的开发成本计提了3.55亿瑞典克朗(约3300万美元)的减值准备。

真成年度最烂?《吸血鬼:避世血族2》发行亏损三千万美元

对此,公司CEO Fredrik Wester公开回应称,管理层将完全承担此次财务失利的责任。他强调,团队对最终成品的整体表现仍持满意态度,并特别感谢The Chinese Room的辛勤付出,正是他们的努力才让这款游戏得以问世。

Fredrik Wester指出,项目失利的核心原因在于市场预估出现偏差:公司此前过高估计了动作角色扮演游戏(ARPG)类别的市场潜力,而游戏发售后一个月内的实际销量与在线人数均远未达到发行方的预期水平。

尽管面临亏损,官方仍表示将持续为游戏提供支持,原定于明年推出的补丁更新以及两个剧情扩展包的计划将继续推进。然而,《吸血鬼:避世血族》系列后续作品的开发,预计将因此次事件而无限期搁置。

真成年度最烂?《吸血鬼:避世血族2》发行亏损三千万美元

真成年度最烂 《吸血鬼 避世血族2》发行亏损三千万美元

近日,据外媒playground消息称,Paradox Interactive在最新的财务报告中,宣布将与续作《吸血鬼:避世血族2》的开发成本相关的3.55亿瑞典克朗(约合3300万美元)计提减值准备。

真成年度最烂?《吸血鬼:避世血族2》发行亏损三千万美元

对此,公司首席执行官Fredrik Wester表示,Paradox的管理层会对此次财务失败负全部责任,实际上他们对最终的产品还是很满意的,而且正是The Chinese Room的努力这个项目才能得以面世。

Fredrik Wester认为,游戏失败的主要问题源于他们预测上的错误:他们高估了动作角色扮演游戏(ARPG)的潜在销量,游戏发售一个月后,实际玩家购买和在线远低于发行商的预期。

尽管游戏遭遇亏损,但官方表示仍继续支持这部作品,同时明年发布补丁和两个剧情扩展包的计划依然有效。不过《吸血鬼:避世血族》之后的作品恐怕会因此无限延期了。

真成年度最烂?《吸血鬼:避世血族2》发行亏损三千万美元

《吸血鬼:避世血族2》前总监 没钱没时间 注定失败

备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑崩塌,游戏社区一片哗然。而今,创意总监丹·平奇贝克在接受采访时坦言:项目从根源上就存在“先天不足”,自始至终困扰于资金与时间不足与外界过高的期望。

《吸血鬼:避世血族2》前总监:没钱没时间 注定失败!

据平奇贝克透露,开发团队自伊始便对《避世血族2》这一标题怀有严重的疑虑。那沉重的枷锁促使他们数次围坐一堂,苦苦思索着“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。

《吸血鬼:避世血族2》前总监:没钱没时间 注定失败!

平奇贝克如此回忆道,他们当时将“说明真相”视为核心任务:“我们当时觉得,我们最重要的任务就是去说明,‘这不会是《避世血族2》,你们做不出《避世血族2》。因为没有足够的时间,也没有足够的预算’。” 这段自白无情地揭示了项目从诞生之初就注定失败的根源。

自知无法复刻初代《吸血鬼:避世血族》的辉煌,开发商The Chinese Room总监平奇贝克决定另辟蹊径,提案打造一款更为线性的游戏。正如他所述:“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》也做不出《上古卷轴》,但我们可以做出《耻辱》。”

《吸血鬼:避世血族2》前总监:没钱没时间 注定失败!

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,然而一旦项目冠以《吸血鬼:避世血族2》之名,玩家的期望值便被瞬间拉至顶峰。作为The Chinese Room的联合创始人,平奇贝克在游戏发售前便已离职,正因如此,他才会提及感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。

《吸血鬼:避世血族2》前总监:没钱没时间 注定失败!

发售仅一个多月,《吸血鬼:避世血族2》便遭遇口碑崩塌。游戏惨遭媒体与系列粉丝一致差评,多数玩家打出低分,痛批其节奏堪称灾难、整体表现一团糟,彻底辜负了玩家十余年的苦苦期待。

《吸血鬼:避世血族2》前总监:没钱没时间 注定失败!《吸血鬼:避世血族2》前总监:没钱没时间 注定失败!

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吸血鬼避世血族2游戏截图

吸血鬼:避世血族2截图
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吸血鬼避世血族2好玩吗 吸血鬼避世血族2游戏介绍

吸血鬼避世血族2好玩吗?这是不少小伙伴想了解的,还没体验这个作品,但是想先提前了解相关内容,若是感兴趣的话,再进行下载,那么本期小编就给大家带来该作品的相关内容分享,有兴趣的小伙伴可以往下了解一番。若是要下载,建议同步搭配下方链接提供的提速应用,能够帮助大家尽快提升下载速度。

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作品的沉浸式甜剧情的方式和独特的世界观夺得了不少玩家的认可,但是否好玩还是要看小伙伴们个人的喜好,从小编的角度出发,吸血鬼题材以及特殊的叙事方式还是很值得大家体验的。

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游戏采取了双主角叙事形式重构了西雅图吸血鬼的阴谋,将美术和历史很好地融合到了一起。在玩家体验这一方面提供了角色扮演的形式,让大家可以沉浸式的感受,更容易带入到剧情之中。

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至于吸血鬼避世血族2好玩吗?无论是叙事方式还是题材都是比较新颖的,如果小伙伴们也对这类吸血鬼题材的作品比较感兴趣的话,不妨尝试体验一下,通过双视角去感受整个故事,能够更轻松了解故事所要表达出来的含义。

吸血鬼避世血族2怎么玩 吸血鬼避世血族2新手攻略与操作方法

刚化身吸血鬼踏入西雅图的暗夜,氏族选择、避世法则遵守、技能唤醒等问题难免让人迷茫。普通攻击与重攻击的切换、念力的运用,还有如何在不暴露身份的前提下猎食,都需要技巧支撑。这份新手攻略与操作指南,专为帮你快速上手而来,让你在暗影中稳步掌握生存之道。

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移动

这是流浪者在世界中穿行的方式。

血族疾跑

在向前奔跑时按下猛冲(Ctrl)即可开始血族疾跑。明智的血族会避免在人类面前使用这一技能,以维持避世。

在行走时长按猛冲(Ctrl)即可开始血族疾跑。

奔跑

在按住前进键的同时按下Shift即可开始奔跑。松开前进键则停止奔跑。

跳跃和血族跳跃

按下空格来跳跃。

两次按下空格进行血族跳跃。

为维持避世,请避免在人类面前进行血族跳跃。

滑行

起跳后,继续长按跳跃按钮空格键)即可开始滑行。滑行时,可以按下方向键改变路线。

一段时间后,流浪者会失去动能并开始快速下坠。

这是流浪者技能体系中的一部分。

攀爬

靠近垂直表面时长按空格进行攀爬。

学会寻找遍布西雅图的可攀爬物体(梯子、排水管、空调机组或逃生梯)来到达更高的位置,能够帮助流浪者在不违反避世的情况下更灵活地在城市中行动。使用强化感知时,可攀爬物体会闪烁白光。

蹲伏

按下C键切换至蹲伏状态,以便流浪者能够通过更狭窄的入口。

蹲伏状态下,流浪者还可以悄悄绕过毫无戒备的敌人,或者发起偷袭。

品尝异物

在地下室醒来吸血。

当屏幕中间的准心变成圆圈时,代表附近有可拾取或互动的物品。

当准心圆圈变大时,代表你离可拾取或互动的物品越来越近。

当准心圆圈变很大且发光时,代表可拾取或互动的物品就在眼前。

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开门来到走廊,遇到另一个保安,学习战斗。

学习跳跃后,到前面跳上箱子,然后跳上楼。

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和脑子里的法比安对话后,往前走听到有人在说话,使用强化感知能力可以透视看到门外的人。

到门口调查大门,得知必须隐蔽不能被发现。

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到门右侧区域,准心圆圈会越来越大。

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用强化感知看到木板门后面蓝色的钢管,用念力抓取拉断钢管,旁边的木板门就开了。

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爬上楼,蹲下走过木杆,跳过蓝色的布。

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用念力抓物品,扔出去引开他的注意。然后趁他走开时,迅速到走廊上往右走。

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到里面继续上楼。

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遇到个收音机可以收听电台,然后来到浴室,继续上楼。

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向前跳跃时,按住跳跃键可以滑行,飞到更远的地方。

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往前走,从地板上的洞跳下来,等走廊上的人走开背对着你的时候,迅速进入走廊侧边的管道。

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跳到楼下,然后走楼梯上楼,爬上梯子。

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干掉血仆后,用二段跳上楼。

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从上方落下暗杀敌人。

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用念力抓破上面的木板,然后用二段跳上楼。

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钢琴前拿到瓶药。

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开门消灭血仆,右边房间里有瓶药,然后继续跳上楼。

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走过管道,走上楼梯开门来到房顶触发剧情。

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吸血鬼避世血族2好玩吗 吸血鬼避世血族2新增加了什么 必看

自Paradox Interactive和Harsuit Labs公布新作《吸血鬼:避世血族2》以来,开发者就经常向玩家透露游戏开发进度的消息。近日,开发商表示正在考虑为该游戏增加配音。

吸血鬼避世血族2好玩吗(吸血鬼避世血族2新增加了什么)「必看」

开发商Harsuit Labs向玩家透露了新消息:他们正在考虑为游戏角色配音,而且目前也正在考虑物色配音演员。同时他们还向玩家保证,这一次的配音一定不会让玩家失望。

开发商Harsuit Labs还表示,预计《吸血鬼:避世血族2》游戏时长约为25至30小时,而且由于该游戏有不同的分支选择,玩家可能需要玩多周目才能体验全部剧情。

吸血鬼避世血族2好玩吗(吸血鬼避世血族2新增加了什么)「必看」

吸血鬼避世血族2好玩吗(吸血鬼避世血族2新增加了什么)「必看」

《吸血鬼:避世血族2》将于2020年第一季度发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台

吸血鬼避世血族2什么时候发售 吸血鬼避世血族2发售日期介绍

吸血鬼避世血族2什么时候发售,吸血鬼避世血族2发售日期一览

P社开发许久的动作RPG吸血鬼避世血族2(Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2)迎来新的开发商和发售日。那么多久发售呢,本期小编给大家带来的是吸血鬼避世血族2发售日期一览,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

吸血鬼避世血族2什么时候发售,吸血鬼避世血族2发售日期一览

吸血鬼避世血族2发售日期一览

P社宣布位于英国布莱顿的The Chinese Room工作室(亲爱的艾丝特、万众狂欢)将接手开发吸血鬼避世血族2,P社表示玩法实机将于2024年1月发布,定于2024年秋季发售。

吸血鬼避世血族2什么时候发售,吸血鬼避世血族2发售日期一览

The Chinese Room工作室总监Ed Daly表示:“吸血鬼:避世血族2在我们心中有着特殊的地位。故事世界的黑暗背景充满了建立在现代社会之上的复杂叙事,非常适合我们工作室的目录。

吸血鬼避世血族2什么时候发售,吸血鬼避世血族2发售日期一览

避世血族2是我们迄今为止最具野心的项目。该系列的粉丝们一直在热切地期待着这款游戏,我们已经准备好迎接挑战。我们为这个项目带来了超过15年的获奖经验,创造了一款在尊重其前任遗产的同时将其游戏玩法带入现代的游戏。”

吸血鬼避世血族2什么时候发售,吸血鬼避世血族2发售日期一览

吸血鬼避世血族2最初由Hardsuit Labs开发,定于2020年发售,然而2020年8月,这款动作RPG被推迟到2021年,同时主创和首席叙事设计师被裁掉。

2021年2月,P社再次延期了吸血鬼避世血族2,宣布Hardsuit Labs不再负责这款游戏。后来P社CEO透露吸血鬼避世血族2差一点被取消。

吸血鬼避世血族2什么时候发售,吸血鬼避世血族2发售日期一览

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