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手游 > 休闲 > 松鼠跳跃大战下载
松鼠跳跃大战

松鼠跳跃大战

松鼠跳跃大战是一款动作休闲小游戏,玩法趣味性十足,简单轻松的...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

松鼠跳跃大战游戏介绍

松鼠跳跃大战简介

松鼠跳跃大战是一款动作休闲小游戏,玩法趣味性十足,简单轻松的操作能让所有玩家都能感受到游戏的乐趣,卡通可爱的游戏画面,一款真正能给你带来放松效果的游戏,下载体验吧~
九游
版本:8.3.13.1 更新时间:2025-11-04 权限说明  |  隐私政策

松鼠跳跃大战好玩吗 松鼠跳跃大战玩法简介

期待已久的手游松鼠跳跃大战即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编松鼠跳跃大战好玩吗?松鼠跳跃大战值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、松鼠跳跃大战简要评析:

松鼠跳跃大战是一款动作休闲小游戏,玩法趣味性十足,简单轻松的操作能让所有玩家都能感受到游戏的乐趣,卡通可爱的游戏画面,一款真正能给你带来放松效果的游戏,下载体验吧~

2、松鼠跳跃大战图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对松鼠跳跃大战有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“松鼠跳跃大战”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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松鼠跳跃大战电脑版怎么下载 安卓模拟器电脑版下载地址

最近在朋友圈非常流行的手游松鼠跳跃大战已经开放下载了,不过不少玩家都觉得手机上玩松鼠跳跃大战手机屏幕太小,操作不方便,画面不够清晰炫酷。那么如何在电脑上运行松鼠跳跃大战这款手游呢?小编现在就推荐一款松鼠跳跃大战安卓模拟器给大家!希望能给各位玩松鼠跳跃大战提供帮助。以下是松鼠跳跃大战安卓模拟器图文安装完全教程以及下载地址。 

松鼠跳跃大战电脑版下载使用教程

 

 

1
点击下载松鼠跳跃大战电脑版

玩家们想要在电脑上畅快地玩松鼠跳跃大战,首先就需要先下载它的电脑版模拟器啦。在这里推荐大家使用的是猩猩助手,这是一款十分流畅好用的松鼠跳跃大战安卓模拟器,性能强悍,功能完备,同时能够支持多开和各种辅助功能,是电脑玩松鼠跳跃大战的首选。可以完美兼容各种安卓游戏,除了松鼠跳跃大战之外,还会不断更新其他热门手游。

点击这里松鼠跳跃大战电脑版下载地址

2
​开始安装松鼠跳跃大战安卓模拟器

​下载完松鼠跳跃大战安卓模拟器,当然就是需要在电脑上进行安装啦,双击安装辅助。如果玩家们是第一次下载松鼠跳跃大战助手,那么还需要勾选安装模拟器,仅此一次,若杀毒软件阻止,请允许通过。

 

3
下载松鼠跳跃大战电脑版的程序安装包

1)安装完毕之后,进入猩猩助手中的精品聚焦页面,在搜索栏中输入“松鼠跳跃大战”,就会出现这款游戏的最新电脑版程序安装包。点击下载,耐心等待下载安装完毕后,就可以在我的游戏中出现了相应的松鼠跳跃大战图标啦。​

2)重点贴士:有时候猩猩助手还没来得及更新最新的松鼠跳跃大战安装包,小伙伴们可能就没办法在精品聚焦中搜索到相应的游戏。不过没关系,大家可以进入九游专区下载松鼠跳跃大战的apk文件到电脑上,然后打开猩猩助手“安装本地应用”,进行安装就可以实现在电脑上玩松鼠跳跃大战啦。

The end,松鼠跳跃大战的安卓模拟器图文安装教程就为大家详解到这里了,相信大家都已经清楚了松鼠跳跃大战电脑版怎么下载安装了吧?如果不清楚或者有其他疑问的,可以在下面留言。赶紧下载这个模拟器,一起在电脑上玩松鼠跳跃大战吧。

松鼠跳跃大战游戏截图

松鼠跳跃大战截图
松鼠跳跃大战截图0

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松鼠跳跃大作战好玩吗 松鼠跳跃大作战玩法简介

期待已久的手游松鼠跳跃大作战即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编松鼠跳跃大作战好玩吗?松鼠跳跃大作战值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

松鼠跳跃大作战快速预约/下载地址(需优先下载九游APP):

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1、松鼠跳跃大作战简要评析:

这是一款非常有趣的敏捷测试游戏.
游戏中,一只可爱的小松鼠正在进行一项挑战,成功穿越一条看不到尽头的危险空中道路!
我们需要帮助小松鼠观察前方木桩的距离,控制它长跳还是短跳,记得千万不要让小松鼠掉落下去.
收集尽可能多的松果和延长你的生存时间.
现在就让我们一起来试试吧!

2、松鼠跳跃大作战图片欣赏:

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《松鼠大战》两周年庆典活动

松鼠大战两岁啦!
在这两年间,友友们和自己心爱的小松鼠携手相伴,走过了700多个日日夜夜………还记得那些上闹钟用体力的日子吗?还记得第一次享受师父从天而降,给松鼠喂奶的兴奋吗?两年了,师妹和全体松战工作人员感谢友友们的支持,感谢大家对松战的这一份热爱,除征战版本外,两周年活动庆典也即将拉开帷幕,友友们喜闻乐见的彩蛋活动又来啦!

活动时间:2013年7月30日至2013年8月25日24时
活动方式:
一、登录送恶魔果实
活动期间,松鼠等级≧20级的友友,每日首次登录可获赠恶魔果实1个。
二、彩蛋活动(New!)
活动期间首次登录,即可获赠各色彩蛋13枚(其中包含紫色彩蛋1枚)。之后活动期间每天首次登录,均可随机获赠8枚各色彩蛋。每枚彩蛋可开启1次,开启需要一定数量的彩槌,彩槌可在战斗漂浮物中获得。


活动详细说明请参见九游论坛http://bbs.9game.cn/thread-3578505-1-1.html
祝友友们彩槌多多,好运连连!暑期快乐!

《松鼠大战》十万个为什么

发现很多新手或老玩家都存在着或多或少的疑问,下面,我将最常出现的几个疑问加以总结和自己的理解,为大家一一解答,在此也感谢那些经常为他人答疑解惑的热心人,松战正因为有了你们才精彩!因为是按顺序写的,前后有些地方有点联系,你可以仔细看完,也可以挑自己感兴趣的几点看一下,关键词已用括号标出~~你有一定会有收获!欢迎大家提出问题或指正错误!不喜勿喷!谢谢!
1.问:【木剑】的闪避率如何解释?
答:松鼠本身敏捷这一属性具增加有闪避的作用,即为松鼠天生的闪避率,即敏捷值越高闪避几率越大。
举例:50敏捷具有25%的天生闪避率,10级木剑(增加30%闪避率)击中对方后,松鼠的闪避率变为:25%×(1+30%)=32.5%。
注意:只有木剑击中后,闪避率增加的效果才会产生,否则 闪避率不改变;“移形换位”增加闪避率的计算原理和木剑一样,但是,整场有效!
2.问:为什么对方中了我的“屎坨坨”后,我却没有出现【连击】 或 对方仍然在连击我?
答:“屎坨坨”具有减低对方速度的效果,但是,必须击中后才有效!双方中速度高的松鼠,只是有一定几率连击对方,并不是每回合100%会出现连击!速度比对方高出一定数值有几率出现2连击,再高出一定数值会出现3连击……更高次数的连击就基本见不到了。速度高出的越多,出现连击的概率越大。所以,速度高,不一定连击!
3.问:【橡皮擦】的“忽略装死”如何解释?
答:“橡皮擦”忽略装死的功能,只有在你投掷出橡皮擦的那次攻击有效,并不是 橡皮擦击中对方后,对方的装死就无效了。
2. 4.问:为什么对方中了我的“菜刀”后,仍然能打出【高伤害】?
答:“菜刀”只能降低对方力量,降低对方的力量,只能让对方的力量对武器伤害的加成变小,但,对方也许有“武器好手”,“武器好手”给武器增加的伤害是与力量无关的,就如同对武器升级,增加伤害一样。
5.问:【流星锤】的闪避率如何解释?
答:“流星锤”20%的闪避率的确是给对手增加的,而且 整场 对手的闪避率都增加20%,并不需要你的流星锤击中来触发该闪避率。20%闪避率的计算方法和“木剑”、“移形换位”相同,详见【回答1】。
6.问:“激光剑”的【暴击】如何解释?
答:松鼠天生具有一定的暴击率,就和天生具有闪避率是一样的,“激光剑”增加的暴击率仅在使用“激光剑”的那一次攻击有效,其他回合无效。
举例:小鼠天生的暴击率是10%,假设这只小鼠没有暴击技能,有10级“激光剑”(暴击几率增加38%),那么,这只小鼠使用“激光剑”进攻的那一次攻击,暴击率为10%+38%=48%。如果有技能“暴击”,计算方法一样,直接将技能“暴击”的概率与其相加即可。
由此可见,【暴击率】和【闪避率】的计算方法是完全不同的,暴击率的计算一般是简单相加,而闪避率却不是。
7.问:【狼牙棒】持续下降生命的属性可以被“龟甲术”“绝对防御”抵挡吗?
答:“狼牙棒”35%的概率使对手持续下降生命这个属性,并不能被“龟甲术”“绝对防御”等技能抵挡。即使对方使用“龟甲术”或“绝对防御”来减少 或 抵挡你狼牙棒的攻击,但是,35%几率持续降低生命的属性,对方并不能幸免。而且持续降低生命的伤害,和武器介绍里的一样,与你的力量高低、武器好手等级 以及 对手敏捷、对手皮糙肉厚等级 无关!
3. 8.问:【板砖】的打晕如何解释?
答:“板砖”的伤害虽然是武器中最低的(最低伤害比忍者镖少1,最高伤害两者相同),但它的“打晕”效果不容小视!满级“板砖”具有37%的概率打晕对手,投掷板砖的两次进攻,打晕概率是分别计算的,并不是叠加计算!但是,只要打晕一次就算打晕,所以排列组合可以计算出,投掷板砖两次,最终能出现打晕效果的概率是60.31%,是非常高的概率了。在后期,打晕对手一个回合,如果你速度比对手高,就能多进攻1~2次;如果你的速度小于或等于对手,也能多进攻1次。也许1~2次进攻后就再也没有对手进攻的机会了。顺便提一下,板砖的打晕效果是没有动画效果的,所以只能自己判断是否打晕对方啦~!
9问:.为什么我的【忍者镖】伤害那么低,但吸血量却很高呢?
答:所有武器的伤害都要综合 自己的力量、武器好手等级 及 对手的敏捷、皮糙肉厚等级来计算,当然,“忍者镖”也不例外!但是忍者镖的吸血量,是在不计算(或计算少量)对方敏捷和皮糙肉厚等级的情况下计算出的吸血量,故伤害不高,吸血量却奇高!
10.问:二月二十八号更新后推出的两款新武器。
答:更新后推出的两个新武器一起解释。“沉默之斧”的沉默效果:可以沉默除 力王、身手、风驰、身强 以外所有技能!“双刃剑”的自燃效果:按百分比减去自身生命,并不会因此自杀!这两款武器只有在50级之后才有机会获得哦~50级以下的友友就暂且不用想啦~!
4. 11.问:为什么升级【色诱之术】【吸铁大法】,伤害却不见增加呢?
答:请先注意看他们的介绍,伤害类型是“技能”,这也就将它们的伤害类型与武器区分开来!武器的伤害不仅要计算:对方的敏捷高低、皮糙等级,还要看自己的:武器等级、力量高低、好手等级!而技能伤害就不同了,技能的伤害只用计算:对方的敏捷高低、皮糙等级,还有自己:技能的等级!所以当计算完对方的敏捷和皮糙等级之后,技能每级增加的那点可怜伤害就不值一提了。
而且每个等级阶段有不同的【最低伤害】,所谓“最低伤害”,就是,当你对对手造成的伤害大于设定的最低伤害时,就按你造成的实际伤害显示并伤害对手;如果你造成的伤害小于系统设定的最低伤害时,那么系统会按“最低伤害”显示并按最低伤害来伤害对手。每个等级的最低伤害大致是(仅供参考):1~10级7点;10~20级11点;20~30级17点;30~40级21点……所以,在每个不同的等级阶段,色诱、磁铁造成的伤害是略有增加的。重点是,这两个技能的伤害不是重点,它们的效果才是最大的亮点,每个技能都有其作用,有的用来输出,有的用来限制对手。
12.问:【小宇宙爆发】如何解释?
答:技能“小宇宙爆发”使用后,属性增加的效果整场战斗有效,而且计算增加属性时,是算上装备的!但计算结果应该是用“退一法”计算,因为4种药丸的计算就是使用“退一法”来计算的。
如果你身上装备的附加属性有“小宇宙爆发后X属性+N”,那么只加相同属性里最高的那一项。如:头饰上有“小宇宙爆发后力+10”,鞋子上有“小宇宙爆发后力+20”,那么,你的松鼠小宇宙爆发后力+20。如果加不同属性的,如有加力的有加速的,那就都加。
5. 13.问:为什么我的装备有附加属性【通灵召唤伤害+50】,而我的技能“通灵召唤”的伤害却没什么变化?
答:该属性“通灵召唤伤害+N”并不是在你的实际伤害上+N点伤害,而是在你原有伤害的基础上增加N点伤害后再计算实际伤害!
举例:对方生命1000点,通灵召唤10级。
不带装备的计算公式:1000×53%+7=537,然后计算对方敏捷、皮糙等级后伤害可能为400!
带上装备后的计算公式:
错误的想法:400+50=450!×
正确的算法:537+50=587,再计算对方的敏捷、皮糙等级后伤害和原来基本持平,可能为401!√
那50点伤害是先加 还是 后加差别还是很大的~这种差别也就从另一个角度诠释了,为什么色诱、磁铁的伤害不高了~!
补充:
1.【风驰电掣】1级+2速度,之后的等级都是+1速度。
2.【身强体壮】1级+5生命,之后的等级都是+8生命。
3.技能【移形换位】【暴击】的解释可以参照【木剑】【激光剑】的解释。
4.同为技能,【野球拳】和【通灵召唤】的伤害为什么比色诱、磁铁高出那么多?这个仔细看看技能解释,你就会明白的~!

《松鼠大战》新手必须要知道

一、找师傅寻徒弟

自己练个,咱不求人。万一出个神呢?别求了……

二、怎样出神鼠?

只要每次不是十五血就可以要,技能多就行,到了二十技能武器调整下,到了30转化下,怎么都是神。

三、怎样合装备?

装备优先考虑技能加成武器不考虑,具体就是三属性技,皮草肉厚。

四、为啥我不出装备?

三个月每天都合装备,不报三星至少全身优质二星一定会出的。

五、升级武器及技能

每天保证只点两次不论成功与否,你做到了,保证你将以最低的成本玩。

六。天梯是什么?

天梯赛30级以上参加,每10级一个区,从天梯可以获的各种丸子自己看吧。

七、多看论坛攻略,不一定都对,但是一定有用。

八、什么叫卡级?怎么卡级?

卡住不升级就是卡级,任何得经验的事情都不做就是卡。

九、松鼠最关键的几个阶段:

18级,出现蓝色碎片竞技,出装关键阶段

20级,出现恶魔果实及天使,调整武器技能

30级,出现天梯,获得各种丸子及狂战

45级,出现宝石,橙装使用

这几个点锅建议要慢升级一定要

十、新手合装

开始会给好属性蓝色装备,所以千万开始别乱合,与玩家们多交流合法。

十一、什么是神鼠?怎么成神鼠?

神鼠就是怎么打怎么赢的鼠。要成神,一,RMB;二,时间

十二、丸子吃法?

30级开始吃,先吃力转不能吃了吃血转,敏转吃不吃都行,永久属性等各种转化丸子都不能吃了再用。

本文原创:【锅】老猫头(九游论坛)

点击查看更多《松鼠大战》攻略

玩家大话《松鼠大战》

玩松鼠时间不短,闲暇之时聊以自娱。所以并不算精通。本人毛病有一,体力耗尽后好看各家鼠友属性。互相比较之下,发现鼠友中果然是百家争鸣,卧虎藏龙。几只大鼠似有吞噬天下之势,小鼠亦跃跃欲试,各显神通。
为此,鄙人剖析所见大小鼠之长短。能力有限,好友有限。浅薄之识,各位看客勿喷。
注:此番目的有二。①自然是广交天下鼠友。②游戏不过为寻乐,快乐同分享。

1、苦逼型:在早期登陆的松鼠中,因更新前的种种弊端造成生长缺陷,更新后又不忍转生的一类。武器之少自然不必屈指去数,属性之差更是不堪入目。这类鼠属于天赋一般,命运极差。个人看来无发展前途,被秒被暴的可能性极大。
2、暴力型:此鼠乃长期食用激素所致,颇有望眼天下鼠,谁与争锋之态。可惜一般此鼠速度敏捷都不达标,遇到克星还是会被以柔克刚。犹如李元霸,苦有蛮力一身,却不会乾坤大挪移。
3、速度型:据说速度鼠是鼠界的翘楚,宛有凌波微步杀人于无形,对手只能眼睁睁地看着它扔完锤子扔板砖,扔完板砖再来个色诱。色诱之后又是满眼金星。是否真是,得速度者得天下?拭目以待。
4、敏捷型:因敏捷和防御挂钩。只能说敏捷型的鼠喜欢被动,至于是背后插花任人宰割,还是69共通伺机反攻。还得看敏捷鼠的身体构造是否符合av路线。(牛b扯远了,勿喷)
5、天赋型:此类鼠等级不高技能不少,武器不多胜率不少。点击细看,力王6,身手6,风驰6,武器好手6。果然是要想活的好,投胎是关键。人品之高无话可说,可谓是段誉再世,年轻有为。内功心法造诣颇深,似可与大鼠一争高低。
6、武器型:鼠中的杰出魔术师,自然非武器型莫属。在对手弹尽粮绝之时,鼠鼠悠哉悠哉地掏出各类武器。可谓是夺人眼球。武器鼠和天赋鼠自然都是人品爆发的结晶,但也要看各自的后期锻造与合理运用。当武器鼠投入大量rmb之后,自然变成太上老君的袖口,掏什么有什么。
7、顽强型:顽强俗称打不死,哪怕还有一口气也要装死调戏一下对手的神经。顽强自然是血厚血多血无限…厚到对手看着蛋疼,多到对手打的心碎,无限到对手输的难以蛋定。
血厚自然要有皮糙肉厚,自然要有一个E罩的大奶师傅,自然要有松果。如果敏捷高就更好不过了,当然人无完人鼠无全鼠。有了这么多的后勤保证,顽强鼠堪比破坏之王,打不死,踩不烂。

《松鼠大战》的数学指南

数学是一门基础学科,生活中无处不在。当然,在我们今天讨论的话题,当今热门手机游戏——松鼠大战中,也随处都有数学的影子:
数学中有+-×÷基本四则运算,下面我们就从这四则运算入手,废话不多说,开讲~
★一.加减法+-
【武器】
<单攻><10把>
方天画戟:伤害〔asdfg-133〕攻击前休息一回合
大樃头:伤害〔84-88〕爆头武器.不会被反击
木剑:伤害〔73-83〕击中后增加30%闪避
西瓜刀:伤害〔72-80〕有28%的机率连击
激光剑:伤害〔62-64〕增加38%暴击几率
狼牙棒:伤害〔56-57〕有35%的机率使对手持续4回掉血31点
死神镰刀:伤害〔75-79〕必中
橡皮擦:伤害〔96-100〕忽略装死
沉默之斧:伤害[68-83]有46%几率使对手4个回合不能使用技能
双刃剑:伤害[101-121]燃烧自身当前生命的10%进行攻击
<双攻><7把>
死老鼠:伤害〔44-48〕降低对手28%敏捷
屎垞垞:伤害〔43-47〕降低对手28%速度
菜刀:伤害〔36-38〕降低对手19%力量
板砖:伤害〔32-35〕有37%机率击晕对手1回合
可口可乐:伤害〔42-44〕必中
流星锤:伤害〔52-56〕增加对手20%机率闪避.有20%机率扔3次
忍者镖:伤害〔33-35〕吸血46%
注:
1. 每只小鼠天生有自己的“闪避率”和“暴击率”。
2. 木剑增加的闪避是增加原有“闪避率”的30%,不是简单的相加。
3. 激光剑的暴击率和天生的暴击率是直接简单的相加计算的,但只对激光剑有效。
4. 狼牙棒的持续掉血属性,无视对方敏捷和皮糙肉厚等级,对方直接受到相应数值的伤害。
5. 沉默之斧可以禁止对方一切技能,力王附体,身手敏捷,风驰电掣,身强体壮除外。
6. 双刃剑燃烧自身当前生命的10%进行攻击,生命过低时也不会自杀。
7. 板砖每次击晕对手的概率是重新计算的,两次不是叠加计算。
8. 流星锤是增加对手原有“闪避率”的20%,并不是简单相加,而且整场战斗有效。
9. 武器的伤害与自身的:力量、武器好手等级、武器等级,对手的:敏捷、皮糙肉厚等级相关。
【技能】
力王附体:力量+20
身手敏捷:敏捷+20
风驰电掣:速度+11(1级风驰电掣+2速度)
身强体壮:生命值+77(1级身强体壮+5生命)
武器好手:武器伤害提高28点
龟甲术:抵消65%的伤害
色诱之术:略过对手一回合,造成78-88点伤害
暴击:提高20%造成致命一击的发动几率
皮糙肉厚:受到的伤害减少14%
移形换位:增加闪避率23%
野球拳:造成(力量+速度)×255%的伤害
小宇宙爆发:属性值增加10%,马上攻击
通灵召唤:造成对手当前生命值53%+7的伤害
绝对防御:抵消对方伤害的100%,并反弹76%的伤害
来点松果:补血38点,吃完后马上行动
吸铁大法:41-56点的伤害,46%使对手不使用武器
幸运一击:必中,随机产生87-522的伤害
致命反击:自卫高手,反击伤害提高104%
师傅驾到:师傅出现给徒弟加血,血量=师傅等级×4,下次攻击必中
装死:危急时刻救你一命
御林军_蔸蔸 3-11 15:36 达州3. 注:
1. 技能“暴击”的概率是直接加到小鼠天生的暴击率上的。
2. “移形换位”的概率是增加小鼠天生“闪避率”的23%,并不是简单的相加。
3. “小宇宙爆发”增加的属性整场战斗有效。
4. 如果对方冥想方天画戟,然后你使用“吸铁大法”,此时是不会产生“让对手不使用武器”的效果的。
5. 若对方攻击你,他的伤害恰好让你只剩1点生命值,此时不会自动触发“装死”,对手下次攻击的伤害将为0。若对方攻击伤害大于你的生命值,则会触发“装死”。
6. 技能的伤害与自身的:技能等级,对手的:敏捷、皮糙肉厚等级相关。提高自身力量就可提高武器伤害;而你提高技能等级的同时对手也在提高敏捷和皮糙肉厚等级,而且提高的量不是一个水平的,所以技能“色诱之术”“吸铁大法”伤害并不高,但它们的主要作用并不体现在伤害,“略过对手一回合”和“使对手不使用武器”才是它们的亮点!而技能“野球拳”与属性力量、速度挂钩,“通灵召唤”是按百分比减生命值,所以这两个技能的伤害就比较可观啦,伤害就是这两个技能的两点!
★二.乘除法×÷
几个通用属性(前11项)和“小宇宙爆发后属性+N%”就不多加计算,有兴趣的同学可以自己计算。下面来计算一下其他的附加属性!直接分别列出:
原属性,1星,2星,3星属性附加之后的数值!(这里我们采用“退一法”计算)
【武器】
菜刀伤害[36-38]~[38-41][41-44][47-50]
死老鼠伤害[44-48]~[47-51][51-55][58-63]
屎坨坨伤害[43-47]~[46-50][49-54][56-62]
狼牙棒伤害[56-57]~[60-61][64-66][73-75]
大榔头伤害[84-88]~[92-96][100-105][117-asdfg]
木剑伤害[73-83]~[80-91][87-99][102-116]
西瓜刀伤害[72-80]~[79-88][86-96][100-112]
橡皮擦伤害[96-100]~[105-110][115-120][134-140]
可口可乐伤害[42-44]~[46-48][50-52][58-61]
流星锤伤害[52-56]~[57-61][62-67][72-78]
激光剑伤害[62-64]~[68-70][74-76][86-89]
忍者镖伤害[33-35]~[36-38][39-42][46-49]
死神镰刀伤害[75-79]~[82-86][90-94][105-110]
方天画戟伤害[asdfg-133]~[137-148][152-164][182-196]
板砖伤害[32-35]~[35-39][39-43][47-51]
【技能】
力王附体:力量+20,+24,+28,+36
身手敏捷:敏捷+20,+24,+28,+36
风驰电掣:速度+11,+13,+15,+19
身强体壮:生命+77,+92,+107,+138
皮糙肉厚:伤害减少14%,16%,19%,25%
通灵召唤:造成对手当前生命值53%+7,53%+37,53%+57,53%+77的伤害
武器好手:武器伤害提高28,30,36,44点
来点松果:补血38,76,114,152点
移形换位:增加闪避率23%,24%,25%,27%
色诱之术:伤害[78-88]~[101-114][124-140][156-176]
吸铁大法:伤害[41-56]~[57-78][73-100][90-asdfg]
注:“色诱之术”与“吸铁大法”虽然伤害提高了很多,但因为伤害类型是“技能”,所以即使增加伤害后仍然没有明显效果~
【经验丸】
增加主动挑战获得经验值40%。持续20次战斗,关卡,竞技,被动战斗中均无效。售价:20金松果。
按主动挑战:同等级,比自己高1级,高2级,高3级获得的经验分别是:9,10,11,12;则使用经验丸时相应获得的经验是:12,14,15,16。
可以持续20场战斗,按每场多得3.5经验,则20场可以多得70经验。即:花20金松果买来70左右的经验,在11级前,无法参加竞技场,而且金松果较为富裕的状态下还是比较划算的~
 ★三.【属性成长】计算公式
已知:
① 所有计算中:5点生命值=1点属性值
②1级小鼠的 :力量+敏捷+速度+生命(5点生命=1点属性)=22,而且1级小鼠的生命区间是[30,50],即1级小鼠的生命值只有如下几种情况:
30生命,35生命,40生命,45生命,50生命。
③由②可知,1级小鼠的总属性点是不变的(所有1级小鼠都是22点总属性),所以1级时每种生命值对应的(力量+敏捷+速度)是不同的。为了让【属性成长】的计算结果误差尽量小,我们计算【属性成长】时,一般选取中间那种情况:生命值=40,力量+敏捷+速度=14。
④小鼠每次升级随机获得4点属性值,但是,只有如下几种情况:+3属性+5生命;+2属性+10生命;+1属性+15生命;+20生命。不存在“+4属性”的情况!
⑤由④可知,小鼠的【属性成长】是在[0,3]这个区间之内的,确切的说应该是(0,3)!因为属性成长是:0和3这两种情况分别对应,每次升级“+20生命”和“+3属性+5生命”这两种较特殊的情况。也就是说,你的小鼠从1级到30级,每次升级都是+20生命,那么它的属性成长就是0;或者,你的小鼠从1级到30级,每次都是“+3属性+5生命”,那么它的属性成长就是3。显然,两种情况只存在理论上的可能性,小鼠的【属性成长】在现实中只可能无限趋近于0或3,不可能等于0或3!更不可能小于0或大于3!
⑥计算小鼠的【属性成长】时,请减去你的装备和药丸所附加的属性!
小鼠【属性成长】计算公式: 由已知④可知,每次升级是从“生命”和“属性”两个方面提升的,所以,计算公式也会有两个!
计算公式一:
[力+敏+速-力王等级×2-身手等级×2-(风驰等级+1)-14]÷(当前等级-1)=属性成长
计算公式二:
4-{[当前生命值-40-(身强等级-1)×8-5]÷(当前等级-1)}=属性成长
另外,由②和④可以得到一个等式:
力+敏+速+生命-力王等级×2-身手等级×2-(风驰等级+1)-(身强等级-1)×8-5
=22+4×(当前等级-1)
※这个公式可以检验你的小鼠从出生到现在,每次升级的属性系统是否加给你了。
说了这么多,总结一下吧!
① 装备的附加属性如同武器技能一样,亦有强弱之分,关键是找到适合自己的就行。
②装备附加属性乍一看很威猛,但经过计算,看来还是相对平衡的。
③ 经验丸在11级之前还是比较划算的。
④ 【属性成长】仅仅是衡量一只鼠强弱的一个量化标准。一只小鼠是强是弱不仅要看属性成长,更要看武技搭配是否合理,一只武技搭配不合理的小鼠,即使属性成长是3又有什么用呢?!
⑤ 【属性成长】随时有可能改变。武技得到了就是自己的,谁也抢不走,但是,【属性成长】是小鼠每次升级系统随机派发的,你的高属性成长随时有可能在下一个10级被贬为低属性成长;而你的低属性成长也有可能在下一个10级被提升起来~
⑥ 判断一只小鼠的强弱,要从:【属性成长】【武技搭配】两个方面观察。仅从一方面判断强弱,是片面的。
⑦ 转生需谨慎,竞技风险高。请广大鼠民平淡定对待游戏带给你的每一次“惊”和“喜”。
⑧ 感谢耐心看完这篇贴,欢迎提出意见和建议,大家互相交流经验!

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t12-t11:5.0

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