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不死之剑的王

不死之剑的王

不死之剑的王官方版游戏的画风采用的是卡通动画版的设计,不死之...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

不死之剑的王游戏介绍

不死之剑的王简介

不死之剑的王官方版游戏的画风采用的是卡通动画版的设计,不死之剑的王学习新的技能,击杀各种亡灵,游戏中提供很多灵魂将任由玩家选择,喜欢这款游戏的玩家赶紧来下载吧!
九游
版本:8.5.0.1 更新时间:2026-02-03 权限说明  |  隐私政策

不死之剑的王好玩吗 不死之剑的王玩法简介

期待已久的手游不死之剑的王即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编不死之剑的王好玩吗?不死之剑的王值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、不死之剑的王简要评析:

不死之剑的王官方版游戏的画风采用的是卡通动画版的设计,不死之剑的王学习新的技能,击杀各种亡灵,游戏中提供很多灵魂将任由玩家选择,喜欢这款游戏的玩家赶紧来下载吧!

2、不死之剑的王图片欣赏:

不死之剑的王好玩吗 不死之剑的王玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对不死之剑的王有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“不死之剑的王”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

下载九游APP订阅不死之剑的王>>>>>>

一键高速下载,礼包轻松到手!

不死之剑的王电脑版怎么下载 安卓模拟器电脑版下载地址

最近在朋友圈非常流行的手游不死之剑的王已经开放下载了,不过不少玩家都觉得手机上玩不死之剑的王手机屏幕太小,操作不方便,画面不够清晰炫酷。那么如何在电脑上运行不死之剑的王这款手游呢?小编现在就推荐一款不死之剑的王安卓模拟器给大家!希望能给各位玩不死之剑的王提供帮助。以下是不死之剑的王安卓模拟器图文安装完全教程以及下载地址。 

不死之剑的王电脑版下载使用教程

 

 

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点击下载不死之剑的王电脑版

玩家们想要在电脑上畅快地玩不死之剑的王,首先就需要先下载它的电脑版模拟器啦。在这里推荐大家使用的是猩猩助手,这是一款十分流畅好用的不死之剑的王安卓模拟器,性能强悍,功能完备,同时能够支持多开和各种辅助功能,是电脑玩不死之剑的王的首选。可以完美兼容各种安卓游戏,除了不死之剑的王之外,还会不断更新其他热门手游。

点击这里不死之剑的王电脑版下载地址

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​开始安装不死之剑的王安卓模拟器

​下载完不死之剑的王安卓模拟器,当然就是需要在电脑上进行安装啦,双击安装辅助。如果玩家们是第一次下载不死之剑的王助手,那么还需要勾选安装模拟器,仅此一次,若杀毒软件阻止,请允许通过。

 

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下载不死之剑的王电脑版的程序安装包

1)安装完毕之后,进入猩猩助手中的精品聚焦页面,在搜索栏中输入“不死之剑的王”,就会出现这款游戏的最新电脑版程序安装包。点击下载,耐心等待下载安装完毕后,就可以在我的游戏中出现了相应的不死之剑的王图标啦。​

2)重点贴士:有时候猩猩助手还没来得及更新最新的不死之剑的王安装包,小伙伴们可能就没办法在精品聚焦中搜索到相应的游戏。不过没关系,大家可以进入九游专区下载不死之剑的王的apk文件到电脑上,然后打开猩猩助手“安装本地应用”,进行安装就可以实现在电脑上玩不死之剑的王啦。

The end,不死之剑的王的安卓模拟器图文安装教程就为大家详解到这里了,相信大家都已经清楚了不死之剑的王电脑版怎么下载安装了吧?如果不清楚或者有其他疑问的,可以在下面留言。赶紧下载这个模拟器,一起在电脑上玩不死之剑的王吧。

不死之剑的王游戏截图

不死之剑的王截图
不死之剑的王截图0

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《弹射世界》怎么打不死王讨伐战 不死王讨伐战打法攻略

弹射世界不死王讨伐战怎么打,很多玩家都不知道这个新手期间遇到的这个这个强力BOSS该如何打,接下来九游小编为大家介绍弹射世界不死王讨伐战打法攻略。

弹射世界不死王讨伐战打法攻略

弹射世界不死王讨伐战怎么打 不死王讨伐战打法攻略[视频][多图]

正如前所述,不死王的攻关难点在于开局的高伤且自带追踪的技能,该技能的伤害几乎可以秒掉非克制属的角色

有些玩家初见被秒之后可能会产生不小的动摇甚至留下阴影,但其实只要掌握了打法这一招也并不是总能绝杀。

弹射世界不死王讨伐战怎么打 不死王讨伐战打法攻略[视频][多图]

第一个可行的思路就是利用刚从挡板上弹出的冲刺阶段自带的80%减伤效果,可以适当持珠而后主动撞掉法球。

7000点的法球伤害在减伤后会降低至1400点,这对于有能力挑战上级的队伍而言不算太过危险的伤害量。

弹射世界不死王讨伐战怎么打 不死王讨伐战打法攻略[视频][多图]

第二个处理方法就是虽然星级很低但是能够有妙用的角色三星水狐狸,其大招暂时无敌能撑过法球的伤害。

其一技能开场加能量点满可以加到80%,配合部分开局加能量的武器即可先手开大,从而开局进无敌。

当然实际战力足够的情况下,打不死王即便开局减员后面也还是很有机会通关的,毕竟法球只开一次。

弹射世界攻略视频

寻仙手游不死妖王怎么打 不死妖王打法详解

寻仙手游中不死妖王算是一个厉害的boss,很多小伙伴们都不知道怎么过,现在就让小编来告诉大家这关具体该怎么去过以及需要一些什么样的阵容配合?喜欢寻仙手游的小伙伴们可以来看看。

寻仙手游不死妖王打法攻略

这关是针对所有60级以上的玩家,所以没到60级的小伙伴们打不了,不过不要气馁,努力升级这样到了60关就可以轻松的过关了

进入活动场景之后,仙友们会发现这里跟世界妖王相差无几,只是有5分钟的时间限制,而伤害排行也是可以在游戏界面右侧看到。不死妖王的攻击方式,更偏重物理攻击,他的冲撞技能会对仙友们造成比较高额的伤害,好在技能使用之前,会出现红色的提示框,仙友们只要认真观察,一般都可以躲过该攻击。如果是仙阶普遍较低的服务器,建议组上一名天君符咒师,可以更好的保证队伍输出。

寻仙手游不死妖王怎么打 寻仙手游不死妖王打法攻略

寻仙手游不死妖王奖励

不死妖王的活动奖励是按照玩家的排名来计算的,排名越靠前的玩家队伍奖励肯定越丰富,排名以次日凌晨的5点排行为准,而排行前10的队伍,除了可以获得基础的奖励之外,还会有额外的宝石礼包奖励。幸运的仙友,还有一定几率在不死妖王奖励礼包里开出上品骑宠穿山甲哟。

不死不休 无尽之剑命运不死远征14层解析

无尽之剑命运得经验与金币的不死远征14层。掉落升阶石的层数较多,14层也是其中之一。这里掉落的升阶石与玩家等级有很大的关联性,等级越高,掉落的品质才能越高,如30级仅掉落初级升阶石,50级却可以掉落中级升阶石等。

不死不休 无尽之剑命运不死远征14层解析

升阶石掉落有几率,并不是说一定就能获得,但掉落概率很大!除此之外,成功击杀BOSS,必定可在结算界面中获得经验值和金币奖励。

《无尽之剑:命运》不死远征第14层,又是一个女性BOSS,但是要小看她,可能就会被其击杀,从而只能重头再来!

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《无尽之剑命运》:不死战士的中式重生

《无尽之剑》三部曲的本质十分优秀。腾讯对它的改造几乎不影响游戏的核心体验,只要愿意,你完全可以把它当做纯单机游戏。去玩玩吧,去体味iOS时代的拂晓。去体味无尽的杀戮和寂寥。

■ 什么是《无尽之剑》

《无尽之剑》是iOS游戏的奇迹。

首先,它拥有在iOS上设备上前无古人的画面表现水准。《无尽之剑》于2010年12月9日在App Store上发售,是第一个采用虚幻引擎的iOS游戏。在那个时代,最受欢迎的手机游戏是《愤怒的小鸟》和《水果忍者》。说到后者,至今人用它来调侃《无尽之剑》,说《无尽之剑》是增强版的切水果。这么说其实并没有错,因为所有弹幕游戏都可以说成是增强版的《太空侵略者》……

其次,《无尽之剑》开创了一种全新的游戏玩法:利用触屏手势进行出招、连击;通过闪避/招架系统增强操作性;经由人物和装备的属性培养增强游戏深度。这是ARPG+FTG的混合玩法,并且只可能在触屏设备上实现。玩法的最原始概念由Chair共同创始人和创意总监唐纳德·姆斯塔德(Donald Mustard)提出。他渴望基于“剑”创造出一种全新的玩法。据他描述,灵感来源于《空手道家》(Karateka)和《波斯王子》。

最后,在商业成就上,《无尽之剑》创造了不折不扣的奇迹。

《无尽之剑》的诞生很大程度上源于机缘巧合。2010年,Chair Entertainment刚刚被Epic收购。他们在一次头脑风暴中形成了《无尽之剑》玩法的雏形,恰好Epic需要一个iOS上的“杀手级”游戏来展示虚幻3的效果。于是,Epic要求Chair在五个月内开发出一个游戏,并要在两个月内做出能在苹果发布会上展示的DEMO。

这是一个看上去不可能的任务。开发的第一周,他们将所有时间花在确定和打磨玩法上。游戏核心玩法的编程在开发的最初几十个小时里就完成了。Chair共同创始人和技术总监杰雷米·姆斯塔德(Geremy Mustard)表示,为了节省时间,制作组砍掉了三分之二的预定内容。时间紧迫到了这样的程度:在《无尽之剑I》里,主角全程保持无名状态,直到2011年10月官方小说《无尽之剑:觉醒》发布时游戏的主人公才拥有了名字:Siris。

《无尽之剑》发售之后,马上成为了当时iOS游戏史上最卖座的游戏——它在发售的头四天里创造了1600万美元的销售额。在现在看来不算太惊人,但在2010年的App Store,这是难以想象的数据。

这些辉煌早已成为历史。《无尽之剑》三部曲的最后一部《无尽之剑III》于2013年发售,最后一个DLC于2014年9月发布,之后再没有任何续作的消息。无尽之剑系列的作曲Josh Aker曾经在Kickstarter上发起电影作品《无尽之剑:编年史》(Infinity Blade:chronicles)的众筹,也以失败告终。

后来,腾讯收购了Epic 48.4%的股份。再后来,我们看到了腾讯的《无尽之剑:命运》。

■ 仍然是画面最强的手机游戏

从剧情上说,《无尽之剑命运》是《无尽之剑II》和《无尽之剑III》的合集。因此,所有关卡、怪物和场景都来自于《无尽之剑》系列。当然,这并不代表腾讯就没干活。腾讯以前两作的美术资源为基础,仅做了小部分微调就让《无尽之剑》系列通过《无尽之剑命运》重新站在手游业界的巅峰,可见《无尽之剑》系列的画面水准有多超前。

上为《无尽之剑命运》,下为《无尽之剑II》

上为《无尽之剑命运》,下为《无尽之剑II》

通过对比,可以很明显地发现,城楼的颜色经过了调整。在游戏中,还有许多更微小的调整,包括光照、模型材质、地表植物等等,通过截图很难直观体会到,但只要实际体验过《无尽之剑》三部曲和《无尽之剑命运》,就可以清晰地体会到画面上的进步。

《无尽之剑I》推出时,离扁平化设计的流行还有好几年。按现在的眼光来看,当时的UI显得有些粗糙。《无尽之剑命运》在UI上也做出了相应的调整,采用腾讯游戏惯用的UI设计标准,简洁明快,客观上讲更符合现在玩家的审美。

战斗场景UI对比。上为《无尽之剑II》,下为《无尽之剑命运》

事实上,《无尽之剑命运》的绝大多数玩家都是新玩家。不少玩家在玩过《无尽之剑命运》后想回头体验《无尽之剑》三部曲,结果发现三部曲在App Store国区已经下架了。

■ 从单机游戏到国产手游

腾讯对《无尽之剑命运》进行了很多细节上的改造。

例如,《无尽之剑》三部曲为了让玩家在看CG时有事可干,在场景中隐藏了一些宝箱和钱袋,点击就可以获取金币,在《无尽之剑命运》中这个细节被取消了;《无尽之剑》三部曲的装备在战斗中会自动成长,人物属性需要自行分配,这样的设定显然不符合F2P手游风格,也被取消了。总体上说,这类改动让操作更简洁,在没有过多影响体验的同时,使得《无尽之剑》更符合国产手游的节奏。本文将主要从宏观角度进行分析,这样的小调整在游戏中比比皆是,就不做过多涉及了。

国产手游玩法应有尽有

■ 不死战士没有朋友

腾讯非常希望在《无尽之剑》三部曲纯单机游戏的基础上加入社交要素和玩法,但成效只能说很微妙。

首先说好友系统。目前的好友系统存在一个致命问题:玩家缺乏添加好友的动力。

在《无尽之剑命运》中,好友的功能主要有两个:互相赠送体力、天梯战斗时进行支援。此外,在推图时也可以使用好友支援。但是,《无尽之剑命运》的关卡数值特点是“用等级硬卡关卡”。只要关卡能够解锁,肯定没有“打不过去”的问题。所以这个功能作用极小。

虽然腾讯进行了社交化改造,但由于《无尽之剑》三部曲固有的纯单机架构,在所有玩法里你都没法实际见到其他玩家。想见到活人(的头像或模型),基本渠道就三个:添加好友、排行榜和PVP模式。

在天梯模式中,你会见到“其他玩家”,但那只是使用了其他玩家数据和模型的AI,和推图时遇到的怪物没有任何区别。在整个游戏过程中,你极难和其他玩家产生实际上的交流。

“待批准列表已满”

结果是,游戏中整个“好友”系统形同虚设。我在添加好友的过程中,发现大多数玩家并不是“好友已满”,而是“待审批列表已满”。这些玩家不是什么大R,装备还没我好,之所以懒得理好友申请,恐怕就是因为好友系统“没用”。只要用点心,体力需求通过各种活动基本可以自足,并不需要好友来送。

总之,想通过《无尽之剑命运》的游戏本身交到朋友,实在是太难了。

■ 穷人的乐园

虽然《无尽之剑命运》是网游,但是体验类似单机+国产手游式“活动”的混合体。由于玩家之间在绝大多数情况下不会发生互动,唯一能够产生攀比,促进消费的就只有排行榜了。

排行榜有七种,其中的“消费榜”和“等级榜”当然是大R和中R的乐园,基本上被贵族10(充值648以上)左右的玩家霸占。但是,从整体上看,小R和非R霸占排行榜的过半席位:天梯榜和关卡榜的前十里,大多数都是小R和非R。

《无尽之剑命运》中的七个排行榜。注意右边,前五中有两个非R

先说天梯榜。

《无尽之剑命运》的天梯模式和其他手游的对应模式区别不大。玩家和对手都由AI控制,获胜方得到积分排名上升,失败方则反之。战斗全过程都是强制托管(自动战斗)的,因此在理论上,天梯榜应该和战力榜大致类似。既然双方都是AI,天梯模式不应该是简单的比大小吗(经过测试确实是这样,托管战斗更不可能有平衡系统),为什么会有这么多小R和非R上榜呢?

原因只有一个:信息不对称。

第一次进行天梯战斗时,我尝试点击托管图标想要取消,游戏给出了提示“天梯战斗必须托管”,这是个潜在的误导。

虽然战斗过程是强制托管的,但大多数玩家没有发现,在托管的过程中人物还是可以操作的!

系统的判定逻辑是“将AI和玩家的指令一视同仁,执行先发出的指令,在动作过程中不接受指令”。因此,AI常常会愚蠢地打乱你的步调,但只要熟悉AI的节奏,就能达到接近手动操作的效果。

这意味着只要你的操作合格,就能100%战胜战斗力两倍甚至三倍于你的对手。

我的天梯排行榜

这个号是我在7月17号为了体验充值系统而新建的。在没有手动操作的情况下,我冲到了大概2000名左右,这是极限——战斗力太低了。之后我改用“半手动操作”,在天梯挑战次数用完之前,没输一把,冲到了六百名。

从上面的图里你可以发现,有一个战斗力高达8万的玩家排名低于我,而我的战斗力是2万6。可见信息不对称的可怕。但是,这并不能解释榜单TOP 10的情况——是有玩家不知道托管状态下可以手动操作,但顶级玩家肯定知道啊?为什么会出现战斗力6万左右的玩家登顶的情况?

原因是这样的:在天梯战的过程中,你的对手是AI,也就是说战斗力到达一定等级(大概8万左右)之后,只要拥有一定的操作水准,你的胜率肯定是100%——我的服务器目前战斗力极限在16万左右,不存在能战胜你的AI。

当然,战斗力16万的玩家也可以有100%的胜率。天梯是根据胜率给分的,只要胜率一样,6万战斗力的玩家和战斗力10万+的天梯分会几乎相同。并且因为一些其他的隐藏算法(例如根据盘数来加减分,不同的游戏额外算法不同)造成的分数差异,同为胜率100%,战斗力绝对领先的大R反而没法登顶。

我的春天

18号凌晨,我趁着天梯新赛季开启冲到了第三。虽然天梯榜上总共也就60多人,请注意,这是一个练了六小时的号,我战斗力只有两万六左右,比绝大多数同等级玩家还低……只要保持对局数量,我的排名将保持前5%不变,天梯结算时排名会是两百名左右。当然,操作不能解决一切问题,为了维护相应的排名,小R也会进行一些充值。从这个角度来说,天梯是为平民玩家设计的系统——天梯排行榜前十中只有一个中R,过半是非R玩家。

剩下的三个关卡榜基本上被非R玩家占领。原因很简单:RMB玩家很难有心思研究怎么样刷高关卡评价。每天按时完成任务,强化装备就够累了,打过的关卡是用来扫荡的。“刷关卡评价”往往是非R玩家的无奈之举——等级不上去,材料又不够,也没什么别的好干了。

那么,在这个游戏里,大R是不是完全找不到碾压的快感了?

当然不是,这就要说到游戏的另一个“PVP”系统:竞技场。

■ 必须要给RMB玩家一个舞台

《无尽之剑命运》有两套“PVP”系统:天梯系统和竞技场系统。两个系统都采用了天梯积分制,但是竞技场排名只能在竞技场页面上找到。也就是说,游戏主界面的“排行榜”入口上没有竞技场的排行榜。在我的服务器里,竞技场前十有四个是贵族5(充值104元以上)的小R,四个是贵族8以上的中R,这证实了小标题中的论断。

竞技场为了体现和天梯的区别,采用了《英雄联盟》式的段位系统。拥有一个“大师”或者“王者”的称号肯定比冷冰冰的天梯分更拉风,也更能增加玩家的参与感。同时,相对于天梯,竞技场奖励要高级得多。非常难抽到的初级水晶(我抽了七次十连抽,居然一次没抽中)在这里可以用荣誉值直接买到。这也算是隐性的RMB玩家福利吧。

竞技场的规则是这样的:系统会为你匹配两个玩家,你们将挑战同一个BOSS(独立挑战,没有合作)。第一个杀死BOSS的获得冠军,奖10分,亚军2分,季军扣分。

很明显,装备越好,DPS越高,就越容易获胜。《无尽之剑命运》中最高效的输出方式是招架若干次,等待BOSS出现眩晕后进行集中输出。这已经形成了固定模式,操作空间非常小。因此,竞技场是一个纯粹比拼DPS的模式。

第一次玩竞技场模式时,我着实被这个模式的“实时感”震慑了。不光要面对巨大BOSS,屏幕上还有其他玩家的进度条,在巨大压力下追求输出最大化和完美操作的感觉妙不可言。

“还是和真人一起玩有趣!”

直到我看到了这个画面。

竞技场的匹配界面截图

我的对手里出现了一个32级的玩家,而竞技场的准入级别是35级……

我当然早有心理准备。大多数手游中的“PVP”就是匹配AI,能做到实时对战的游戏并不多。何况《无尽之剑命运》本来就是单机,匹配AI似乎无所厚非。我的意见是,要做就做完美一些,为什么不直接虚构等级差不多的ID来匹配呢,反正你只看得到头像和名字……这些奇怪的小号简直就是在宣布“根本就没有什么比赛,在玩的就你一个人”,应有的紧张临场感瞬间烟消云散。

总之,这个系统是为大R量身定制的,我没有过多体验(只打到白银3,和天梯简直天差地别)。容我辩解一下——竞技模式里,最有利的武器肯定是双手重武,而我使用的是剑盾——盾可不能增加任何输出,因此在竞技模式里几乎没有意义。

那我为什么非用剑盾不可?

■ 到底坑不坑?

因为我的首充奖励是剑盾啊。

本节从首充奖励开始,一直讨论到主要问题:《无尽之剑》命运的内购坑不坑?我就直接下结论吧:

不坑。

首先,理论上来说,非R是可以玩的。也许《无尽之剑命运》对非R不太友好,但这完全没问题,因为《无尽之剑》三部曲本来就不是免费游戏。游戏初期的障碍主要在体力上。当然,体力可以通过各种方法解决。贴吧里有人自称声称非R,一天内冲到了三十级。我是充了104元的小R,在六小时内冲到三十级,因此他说的情况在体力充足的前提下是可能的。然而我认为,他有意回避了“运气”元素。

在《无尽之剑命运》里,想要玩得舒服一些,性价比第二高的做法是,充六元拿首充武器奖励。事实上,首充武器奖励的结果会直接决定你前四十级的游戏体验。假如没有首充武器,二十级左右就会出现相当勉强的关卡。同时因为武器DPS低,练级效率也会被大大影响。这和竞技场道理差不多,DPS为王。在《无尽之剑命运》里,防御其实并不太重要,操作达到基本的水平后,除了时间和等级限制(这个我们等下再讲)以外,基本不会有东西阻挡你杀死任何BOSS。

最好的情况下,首充可以得到一个A级双手重武,因此就出现了“首充流”——不停更换小号,每个区充六元,挑选首充武器最好的区来进行游戏。当然这也看人品,注意,“首充流”的策略永远是追求A级。要是陷在对S级的渴望中不可自拔,很可能亏损。要知道,首充98(98+6是性价比最高的方法)加上各类活动和基金,大概能够十几次十连抽,S级迟早会有的(然而我还是没抽中过)……

那运气不好呢?我的运气就很糟糕,首抽只有B级剑盾,甚至从没见过A级紫装。

更糟的是,我赌气将B级剑盾冲到了5星+29。

在发现我的+29单手剑还不如A级蓝色双手剑的基础攻击高后,我简直气到口吐白沫——剑盾的优势在于盾牌,盾牌主要加护盾,而我几乎不用格挡。

每次看到这把被我强行冲到五星+29的B级单手剑,我就忍不住热泪盈眶

以上是一些主观的感想。腾讯的手游向来有成熟的数值体系,要详细分析的话,其实真没什么特别可说的点。有追求的玩家可以冲七星(顺带一提,我的服务器里还没出现七星武器)、追求套装强化(套装碎片和强化材料非常难打)或者去镶宝石(+5宝石需要81个1级宝石,而每天能获得的1级宝石大概在3个左右)。

注意,前面说过,《无尽之剑命运》一没有实质上的PVP,二缺少社交属性,因此在装备上的追求基本上仅由自赏心理驱动。

没追求的玩家老老实实冲级,打天梯,做活动就好,各有各的活法。

总结一下。“不坑”其实上是保守的说法,在充值104元(贵族5的“槛”是1000筹码,即鼓励玩家充值98+6)的情况下,游戏体验甚至相当不错。贵族5的福利也足以提供每天玩两小时左右所需的体力。

你要考虑到,《无尽之剑》三部曲本来就是收费游戏,每部卖7美元。《无尽之剑命运》包含了《无尽之剑II》和《无尽之剑III》的所有剧情和关卡(开头附送《无尽之剑I》结局剧情),心理价格应该在14美元,也就是93元左右。加上新增加的玩法和充值送的武器,104元怎么看都不亏。

这有些难以承认:在充值后瞬间变强的感觉本身就很爽,值这多出来的十几元。同时,由于上面说过的诸多原因,你的充值完全不会干扰到其他玩家的体验。

再澄清一点。实际上,“筹码”在《无尽之剑III》就里出现了。同样是充648元得筹码,《无尽之剑命运》里还有首充倍返、贵族每日返、基金等种种活动。平均算下来,《无尽之剑III》的筹码要贵得多。当然,《无尽之剑III》是单机游戏,老玩家往往宁可花上几个月甚至数年去刷金币来买装备,也不愿意内购,所以不好把两者直接拿来比较。我的意思是,说“腾讯将《无尽之剑》变成了RMB游戏”是很不理智的。

收费游戏搞起内购来往往更加粗暴……

我们知道,《无尽之剑命运》中没有“不充钱就打不过去”的硬性障碍。实际上,这个游戏里反而存在“充了钱也打不过去”的硬性障碍。这是我们文章的最后一部分,很奇怪,在继续谈玩法前,我们要谈谈《无尽之剑》系列的剧情。

■ 无人满级

《无尽之剑命运》覆盖了《无尽之剑I》结尾(即《无尽之剑命运》的教学关)到《无尽之剑III》的所有剧情。以下可能剧透,但是没有大碍——就算看了我下面的描述,首次接触系列的玩家也没办法搞清楚故事说了什么,即使通关玩家也一样。

这不怪腾讯,他们甚至制作了三集视频来梳理《无尽之剑命运》的故事。想想吧,《无尽之剑I》是只用五个月时间就开发出来的速成产品,Chair怎么可能有充裕的时间去做世界架构?《无尽之剑I》的剧情只是一个模糊的,具有很大开放性性的框架。当然,从《无尽之剑I》开始,故事主题就已经确定了:不死战士们在命运束缚下的无尽复仇。

《无尽之剑》三部曲的故事(再次重申,也就是《无尽之剑命运》的故事),你可以说它很宏大,毕竟这是一个后启示录风格,以千年为单位发展剧情的故事。你也可以说它很小家子气,因为主要剧情就是三个男人打来打去,一打几万年。故事细节也有许多可以吐槽的地方,例如神王和Siris二人被困在血泪之池底下对轰了整整一千年,居然谁也没打死谁,并且结成了“他肯定不会背叛我”的奇怪关系。大反派工匠的逻辑也莫名其妙,最后终于丧心病狂,“为了统治地球所以要先毁灭地球”。这让人不禁感叹,坐在王座上几千年什么都不干果然是会变傻的……

总体来说,《无尽之剑》三部曲倾向于用CG白描剧情骨架,将细节留给玩家想象。官方从未给出具体的世界设定(按照传统,“小说不算正史,特别是外传小说”)。网上流传的各种剧情解析,有很大部分基于脑补。

想象一下,这个偌大的世界空旷而孤寂,大地上零零散散的全是怪物、巨型机械和泰坦,但凡遇上一个有人形的就要开杀。Siris倒走狗屎运遇到了Isa,那些数万年守在城堡古墓旁的不死战士到底图什么?为了死掉之后复活继续做这些事情?总之,故事细节禁不起推敲,但整体氛围很不错,加上唯美风景和残酷厮杀的反差,令人迷醉。看下面这张图你就知道了。

孤独的《无尽之剑》世界

巧合的是,这种孤独的氛围暗合了《无尽之剑命运》里的实际游戏体验。前面说过,游戏中没有私聊功能,所有沟通用“小喇叭”进行,看似说给了全世界,实际上谁都没在听。(顺便一说,《无尽之剑》系列本身的命运也有些类似不死战士……)

打住打住,最后谈谈游戏的后期体验。目前的情况是:没有人通关,大多数人的进度甚至相当于没有打穿《无尽之剑II》。

游戏中存在“有钱也过不去的障碍”——关卡的等级限制。到了后期,升级会变得非常缓慢,而最后一章要在85级开启。我的服务器开服23天了,最高级玩家仅仅只有68级。我连续观察了等级榜四天,四名顶级玩家没有一个能够升级……因为等级第一的玩家在天梯排第三,我可以确定他并没有流失,并可以下定论——高等级的升级会非常之难。粗略估计,第一个通关的玩家要在两个月(也就是游戏开服三个月)以后才会出现。

我目前36级,每天完成所有经验任务,扫荡完所有BOSS才能升大半级,压力实在是不小。开发组为什么要把升级弄得这么困难?

前面说过,这个游戏对大R并不那么友好。升级装备本来就基于自赏,并不能实打实地让玩家享受到“我很强”的快感。要是放他们早早通关,能做的事情就更少了。《无尽之剑命运》里又没有能留住人的社交纽带,大R必然高概率流失。因此,只能用这种生硬的办法强行卡住升级速度。

有几个模式之前一直没提到,一个是“屠龙”,一个是“无尽轮回”。屠龙是有些凑数的模式,主要战斗方式是QTE,能产出一些高级材料,但是完全没有重复可玩性,打工感非常强。至于“不死远征”,虽然可以算是直接源自《无尽之剑III》的玩法,但在国产游戏中“远征”玩法已经是标配,所以也没什么好说的。

无尽轮回在游戏的描述中是“融合了策略和战棋玩法“的新奇模式。“战棋”就不谈了,完全是吹牛。那策略呢?玩家需要控制角色在一个棋盘上行走,不同的格子上会有不同的事件,例如“祝福”、“诅咒”或者“BOSS”。实际上,追求轮回的完美度不需要任何策略,由于没对行走的步数有任何要求,只要触发所有事件就必然达到100%完美度。

制作组希望做出策略性,实际效果并不理想

这还不够,制作组甚至给不死远征添加了无费用,只消耗CD的扫荡功能。至此,“无尽轮回”沦为了纯粹的资源产出工具。

当然,这一系列做法并非难以理解,对大多数玩家来说,通关毕业还遥不可及。“升级”仍然是明确且有效的长期目标。并且,真正属于满级玩家的玩法可能会在之后推出。

■ 回到拂晓

最终,我还是决定给这个游戏A级评价。

总结一下,理由有三点:第一,虽然腾讯对游戏进行了网游化改造,但付费坑并不大,而且一些系统的简化也算改到了点子上;第二,将剧情分为三个难度并让玩家反复推图的做法并没有太大问题,倒不是因为这是国产手游标配——loop原本就是《无尽之剑》三部曲游戏体验的重要组成部分。

第三个,也是最重要的理由:《无尽之剑》是一个优秀的游戏系列。腾讯对它的改造几乎不影响游戏的核心体验,只要愿意,你完全可以当做纯单机游戏来玩。

腾讯最不体面的地方就是在国区App Store把《无尽之剑》三部曲下架。新玩家肯定会先尝试《无尽之剑命运》的,因为它免费。玩家也不傻,稍作计算就会发现充值不亏,“抢用户”的担心恐怕是杞人忧天。光这一个举动就让很多Epic死忠决心不玩《无尽之剑命运》,真的很遗憾。

第二个问题是,也许腾讯根本就不该对个系列的网游化有太大野心——为什么不做一个真正的《无尽之剑》续作呢,既然大家都想要它?好吧,我知道原因,就是说说而已。

总之,去玩玩吧。去体味iOS时代的拂晓。去体味无尽的杀戮和寂寥。

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无尽之剑命运不死远征第二层攻略

      在无尽之剑命运中,不死远征玩法会在玩家等级达到20级时解锁,等级越高可挑战的层数越高。在不死远征中,每一层关卡都由不同的BOSS镇守,在第二层中,是一个头生双角,手拿巨斧的人形BOSS。

      无尽之剑命运不死远征第二层的BOSS,属于难度很低的BOSS,至少在出招上并没有太多的花样,来来回回就是那几个模式,左边砍一刀,右边砍一刀,再敲下地竖砍一刀,或者就是换个顺序来一套。总的来说出招就是三连,在第二、第三阶段可能出现四连,也偶尔会用脚踹一下。

      在这一层中,BOSS出招速度不快,很容易判断方位加以格挡或闪避。BOSS血量只有38485,对20级左右的玩家来说,也不算太厚实的血量,只要掌握好节奏,要击杀第二层BOSS可以很轻松。

      在无尽之剑命运中,挑战不死远征可以获得一些特殊的材料,但在第二层这个低难度关卡中,概率掉落的物品为升阶石,根据玩家等级的不同,产出的升阶石品质有区别,可能是初级升阶石,也可能是中级升阶石等。在成功击杀第二层BOSS后,挑战者可获得经验值和金币的奖励,这两样奖励必定可得,但数量的多少却与玩家等级有关,等级越高奖励数值越高!

      无尽之剑命运不死远征第二层,BOSS血量不是很高,招式也比较死板,所以想要通关可以很容易。

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无尽之剑命运不死远征第三层攻略

      在《无尽之剑:命运》中,不死远征随着层数的提升难度也会逐渐增大,但总的来说,前面几层都只是供玩家试手,去熟悉不死远征的战斗玩法,整体难度并不高。第三层的不死远征BOSS,手持双尖枪,唯一的难度就是去判断那一边的枪头才是真正的攻击方向!

      《无尽之剑:命运》不死远征第三层的BOSS,是一个带着鸟头面具的人形,使用的武器是双尖枪,两头都可以攻击!因为这种武器太具有迷惑性,很容易让人稀里糊涂就找错格挡的方向。在这一层中,最难的地方正是可能不清楚BOSS的武器,哪一头才是真正的输出方向。

      在这一层中,最具迷惑性的地方就是明明看到BOSS举起了武器,作势欲往下劈,当武器向上滑动格挡时才发现真正的攻击是来自下方,于是蓄力清零,还被攻击到一次,如果这是BOSS的收招,那还会错失一次反击的绝佳机会!因此在挑战这一层时,建议玩家选择剑盾武器去战斗,判断不准攻击方向就一律使用盾牌去格挡,在盾牌没有被击破的情况下,任何攻击都不需要考虑方向就能防御得滴水不漏。

      在《无尽之剑:命运》中,挑战不死远征第三层可概率获得升阶石(品质与角色等级有关),可用于提升装备品阶。在成功击杀BOSS后,还可获得经验值和金币,经验值与玩家角色等级有关,在获得的金币数量上,如果没有道具可能会较多,但产出了特殊材料后,可获得的金币数量反而会有所减少,毕竟材料更显珍贵!

      《无尽之剑:命运》不死远征第三层,40160血量的BOSS,挑战难点就在不易判断BOSS攻击方向上,使用剑盾武器挑战,能有效提高击杀成功率。

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无尽之剑命运不死远征第五层攻略

      在《无尽之剑:命运》中,不得不说的是女性BOSS实在是太少太少,在剧情副本第一章中出现的BOSS塞得海,在不死远征第五层再次出现。这里的塞得海依旧是那个造型,攻击招式也与遭遇过的剧情模式副本中的攻击招式相差不多,喜欢用长枪从上向下劈,也会使用腿击。

      《无尽之剑:命运》不死远征第五层BOSS塞得海,在难度上比剧情模式困难要高一些,但又比不上剧情模式地狱难度。血量为14736,使用武器是长枪,攻击路数主要是挥动长枪进行攻击,攻击方位大多为上方、左方和右方,偶尔会用脚进行踹击,踹击时可能是一次攻击两次输出。

      在这一层中,塞得海的攻击属于老套路,所以使用的应对方式也是老套路。BOSS会跳跃起来,用长枪竖直砸下来,这里的间隔时间相对横向攻击要多一些,可以稍微延迟下回击的节奏。BOSS的长枪枪尖方为攻击方向,只要看准BOSS的枪尖,格挡是比较轻松的。

      在《无尽之剑:命运》不死远征第五层中,可能掉落的物品是升阶石,升阶石品质与角色等级有关,如30级挑战第五层,可能掉落的升阶石是初级升阶石,但50级去挑战,掉落的升阶石则是中级升阶石,不同品质升阶石可作为不同品级装备升阶基础材料。除此之外,成功击杀BOSS,还能获得经验值和金币。

      《无尽之剑:命运》不死远征第五层,BOSS塞得海再次降临,一样的套路,只是血量和攻击力上有一定变化而已,相对而言,只要看准BOSS枪尖来袭的方位,格挡反击也不难。

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