在 E3 占据所有游戏媒体焦点的这一周,《战锤40K-太空野狼》悄悄更新了,你可以在这里下载它。
大概是欧洲杯开打的缘故,一款俄国人开发的英国 IP 改编游戏总使我觉得有一股挥不散的火药味,虽然它和刚刚发生的足球流氓斗殴实在没有任何关系——俄国开发商 HEROCRAFT 出品的这款战锤40k题材游戏诞生于 2014 年,取材自《战锤40k》桌游背景设定中人气最旺盛的星际战团之一“太空野狼”。
关于太空野狼的故事一言难尽(甚至一段也没法讲明白),详细描述你可以参阅百度战锤40k吧吧友们翻译的官网设定文章。
《太空野狼》是个标准战棋游戏,你可以培养最大五名太空野狼战团成员,但每场只能商场三人,回合制玩法和命中算法,甚至星际战士的动作都很像时大受欢迎的《幽浮:未知敌人》,《太空野狼》全盘照搬了前者的格子移动和可怜到不合常理的命中率。
另一边,无论欧美还是中国,这都是 F2P 手游关键性取得胜利的一年,如果早出一年或者晚出一年,《太空野狼》也许都不会走上 F2P 收费的道路。既然是 F2P 游戏,难度设计就必然受游戏收入水平影响,《太空野狼》的解决办法是一切都由卡牌驱动,角色的移动和战斗,技能释放都被划在了“抽卡”的圈子里,这样做当然迎合了当时玩家“万物皆可卡牌”的趣味,同时也给开发者带来了无以计数的氪金点——对应“万物皆可卡牌”的,自然是“万物皆可强化”,但在当时,强化的星际战士除了打打剧情打打 PVP 实在没什么事好做,剧情奖励又基本固定,游戏重复度并不高,包括我本人在内,也在第一次打通剧情模式以后流失了。
随后 Herocraft 开始了缓慢而具有针对性的更新,两年下来,游戏已经扩充了大量内容,新剧情、新对战模式,而关于这次更新,Herocraft 在更新说明里这样写道:
“Sorry, Wolves, no campaign with Necrons this time, just an awesome new Survival Mode.”
很遗憾,更新并没有加入(一些)玩家期待两年的“太空亡灵”剧情,而仅仅是一个“生存模式”。也许我们可以将它看作开发者对增强游戏重复游戏性的又一次努力。这是个类似“竞技场”的模式,在生存模式里你可以使用自己培养过的战团成员在随机生成的地图中战斗,这个模式没有剧情、没有恼人的在线匹配,有的只有纯纯的数据加减——在一个地形会随机变化的四方竞技场里,世界上永远不缺喜欢竞技场的玩家。
听上去好像很枯燥,但经我粗略打听,身边玩过这款游戏的朋友对生存模式却是支持态度,甚至有人为了这个模式重新下载了游戏。它使我觉得也许纯战斗真的很迎合数值型玩家的偏好。大概是时代变了。
















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